Live Your Life

Объявление

  • Новости
  • Конкурсы
  • Навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Книги, комиксы, игры » Mass Effect: From Ashes


Mass Effect: From Ashes

Сообщений 1 страница 20 из 300

1

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336918519_3850918_c19d14fcdb.png
Адрес форума: http://masseffectfromashes.ru/
Официальное название: Mass effect from Ashes
Дата открытия:13 мая 2012 года
Администрация: Zaeed Massani, Lisa, Janice Moreau
Жанр: космоопера, научная фантастика, хоррор
Организация игровой зоны: эпизодическая
Краткое описание: Наша ролевая игра основана на компьютерной одноименной. Попадите в прекрасный мир космоса, где каждое Ваше решение не останется без внимания. Отбейте Галактику у мерзких захватчиков или встаньте на их сторону, поддавшись пустым обещаниям. Здесь Вы можете стать тем, кем захотите. Грабить корабли и захватывать планеты, ловить преступников, забираться в самые далекие уголки нашей галактики и изучать таинственные технологии, оставленные за миллионы лет до нашего существования...
Или Вы жаждете бросить все привычное и знакомое и окунуться в неизведанное? Тогда присоединяйтесь к инициативе "Андромеда", чтобы отправиться на другой край вселенной, в Туманность Андромеды! Решитесь оставить позади знакомый уклад жизни и всё, что вы знали, ради духа авантюризма и новых открытий? Выбор за Вами!
Mass Effect - игра, которая когда-то перевернула жизнь многих, мы перевернем Вашу жизнь еще раз!
Сюжет | Список персонажей | FAQ | Правила | Акции

Ссылка на рекламу: Реклама

Отредактировано Susan Shepard (06-12-2013 23:49:55)

0

2

Требующиеся персонажи-каноны:

Miranda Lawson
[Миранда Лоусон]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465771_6901565_a3aaed9038.png
● человек, 34 года, офицер Цербера
● оперативник Цербера

The Illusive Man
[Призрак]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335467851_6237531_d1681b5d8d.png
● человек, ~40, солдат
● лидер Цербера

Tali'Zorah vas Neema
[Тали`Зора вас Нима]

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465155_1206579_f6082882e8.png
● кварианка, 24 года, кварианский механник
● член Мигрирующего флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Mordin Solus
[Мордин Солус]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466007_9917370_5b14b69d45.png
● саларианец, 34 года, саларианский ученый
● доктор на Омеге

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Jeff "Joker" Moreau
[Джефф "Джокер" Моро]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335467328_2998538_208162c1d7.png
● человек, ~30, пилот
● пилот Нормандии SR2

Gillian Grayson
[Джиллиан Грейсон]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335475445_3352098_c9fd78fab8.png
● человек, 15, биотик
● член экипажа Мигрирующего флота

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

0

3

Вам нравится "Цербер" и их идеи? Хотели бы быть оперативником и выполнять задания Призрака? Тогда эта акция для Вас. Кто-то считает Цербер злом, кто-то - добром. Но те люди, кто вступает в эту организацию, свято верят в идею Цербера. Обычно в сводках новостей и базе данных о них пишут:

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Однако это отчасти правда, никто из людей Цербера не считает себя наемниками. Однако не все из них добровольно служат Призраку, некоторых тут удерживают, но это известно только Призраку, больше никому.
                  Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Denzel Pit
[Дензел Пит]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335554619_8227182_82321b3cc7.png
● человек, 30 лет, солдат

1. имеет прозвище среди своих - чистильщик
2. раньше служил в Альянсе, но из-за ненависти к другим расам ему пришлось уйти со службы
3. несколько лет был обычным наемником, только потом узнал о Цербере, куда и подался
4. у него нет ни семьи, ни друзей. Дензел - одиночка, он привык быть один и так же один выполняет задания
5. не терпит критики и не любит споров. Обычно в спорах хватается за пистолет
6. Не терпелив, агрессивен - так характеризуют его в Цербере.

Gloria August
[Глория Август]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335554809_3514255_c8b23fca19.png
● человек, 26 лет, страж

1. фамилию она придумала себе сама
2. больна анальгезией, болезнь вызвана многочисленными экспериментами над девушкой в детстве
3. ее родители - Цербер, еще ребенком была выброшена на улицу и именно оперативники нашли младенца
4. в подростковом возрасте сбежала от "родителей", вырезала чип из руки, занеся в кровь заразу.
5. не чувствовала заражения крови, однако способности ее были нестабильными. На Омеге успела подраться с батарианцами, проиграла. Через два дня ее нашли оперативники и привезли "домой".
6. из-за заражения крови левую руку ампутировали и заменили на протез.

Акция #2: Оперативники Цербера

Альянс Систем — это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.

Солдаты Альянса - смелые и благородные люди, они отдали готовы пожертвовать своей жизнью за любого гражданского. Эти солдаты служат как на Земле, так и за ее пределами. В людских колониях Альянс обеспечивает безопасность гражданским, охраняя их поселения. Однако многие солдаты отправляются в горячие точки, чтобы сражаться, отвоевывать территорию. Сейчас же, в век затишья, Альянсу остается проводить учения, как в открытом космосе, так и на планетах.
                  Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Johnny Hendricks
[Джонни Хендрикс]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823467_9021329_792d0db7ae.png
● человек, 35 лет, страж

1. Является капитаном третьего ранга.
2. В одном из сражений потерял руку, заменил на протез, который превосходит человеческую силу в два раза.
3. Несколько лет назад встретил Мию, тогда она была еще капралом. Джонни помогал ей на службе, уделял ей достаточно много времени, вследствие чего влюбился. Он долго не решался признаться ей, однако когда собрался с мыслями, оказалось, что она тоже уже давно любит его. Через год они решили скрепить свои отношения узами брака и до сих пор вместе.
4. Обучался в N7, но был отстранен из-за вспыльчивого характера и частых ссор с начальством.
5. Человек дела, всегда выполняет приказы. Обычно быстро, без лишних вопросов.
6. Часто страдает из-за своего вспыльчивого характера, так как срывается обычно на сослуживцах. Может вступить с товарищами в драку, свои эмоции Джонни сдерживать не может. Однако есть то, что его может успокоить - жена, если она рядом, эмоции Хендрикса под контролем. Именно поэтому их всегда посылают на операции вместе.

Mia Hendricks
[Миа Хендрикс]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823533_6969871_a41f723d72.png
● человек, 32 года, инженер

1. В детстве часто рисовала планеты, сияния и другие космические тела. Она могла бы пойти на художника, но страсть к военному делу победила.
2. Никогда в жизни не пробовала алкоголь, убеждена, что он пагубно влияет на здоровье. Хотя это убеждение привили девушке родители, она никогда не поддавалась на уговоры друзей "попробовать хотя бы капельку".
3. Когда училась в академии Альянса повстречала Джонни - своего будущего мужа. Она сразу же влюбилась в него и должно ждала, когда же он сделает предложение. В конце концов, девушка дождалась.
4. Имеет второе образование - психолог. Училась заочно, зубря книги во время военным операций. Это казалось Мие забавным.
5. До Джонни ни с кем не встречалась, он является ее первой любовью.
6. Имеет звание лейтенанта.

Акция #3: служащие Альянса

0

4

Наши квесты

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336924069_9614814_23cb62cd44.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сьюзан Шепард пребывает на Омегу в поисках Мордина Солуса и Архангела. К сожалению, местонахождение обоих точно неизвестно, именно поэтому Шепард придется идти к той, кто заправляет на этом куске астероида. Ария Т`Лоак точно знает обо всем, что твориться на Омеге. Но поможет ли она Сьюзан найти тех, кто ей нужен? Или же Шепард ждет отказ..?
Место действия: Омега, бар "Загробная жизнь"
Участники: Ария Т`Лоак, Сьюзан Шепард, Заил Массани
Требующиеся роли: Заид Масани, двое персонажей из команды Шепард+возможен набор других персонажей
Дополнительно: если в этот квест запишется еще кто-нибудь, помимо известных персонажей, администрация продумает сюжет и историю, чтобы превратить эпизод не в мини-квест.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0520/h_1337528063_8494929_1816e8b38c.png


Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Не секрет, что красный песок популярен среди многочисленных рас. Он действует как наркотик, более того, способен проявлять у всех живых существ биотику, какой бы слабой она не была. Но красный песок - запрещенный наркотик, его продовольствие запрещено на большинстве планет. Цитадель - станция, где царит закон и порядок, по крайней мере в большинстве случаев. Провезти сюда красный песок крайне трудно, а уж продавать его еще труднее. Однако некоторые наемники умудряются проворачивать сделки даже на Цитадели.
Неизвестное лицо доложило в СБЦ о том, что в доках продают красный песок. Челлик - начальник службы безопасности, решил проверить, так ли это. Он отправился на встречу с продавцом, притворившись обычным турианцем, который нуждается в дозе. В ходе покупки, Челлик и представители СБЦ захватили продавца. Однако оказалось, что он - всего лишь посредник. От него же Челлик узнал о том, что на складах Цитадели покоится несколько ящиков с красным песком. К сожалению, продавец не знал, кто именно привозит песок. Сотрудникам СБЦ предстоит пробраться на склад и выяснить это. А наемникам, которые торгуют песком - обороняться или попробовать улизнуть.
Место действия: Цитадель. СБЦ. Посадочные доки, склады.
Участники: Челлик
Требующиеся роли: сотрудники СБЦ+наемники, которые торгуют красным песком

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336861911_6259932_7051bee693.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Пассажирский фрегат терпит крушение на неизвестной планете, небольшому отряду Альянса удается отправить экстренное сообщение. Выжившие собираются вместе, принято решение искать укрытие в этой пустынной местности. Дело в том, что на наших героев надвигается песчаная буря и, судя по показателям, она может снять скальп с каждого из них. Мужчины и женщины движутся в сторону горизонта и заходящего солнца. Через несколько миль они видят небольшое здание, в котором и укрываются. К сожалению, электричества там нет, но наши герои находят там огромное количество припасов - провизия и другие товары продовольствия. Вместе с тем они находят мертвых людей, нежно укутанных паутиной... Позже на складе начинают происходить странные вещи. И тут наши путники понимают, что на этом складе они не одни. Они должны продержаться до прибытия помощи или до окончания песчаной бури, которая бушует снаружи.
Место действия: неизвестная планета; пустыня; заброшенный склад
Участники: Шилен, Джо Френсис, Жан-Поль Сарт
Требующиеся роли: альянс и наемники
Дополнительно: все совпадения с фильмом "Чужие" - лишь совпадения, ничего больше.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336855822_8294960_ec5c14cd23.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: человеческая колония граничащая с батарианской системой подверглась нападению, сигнал СОС пришел на каналы связи и Альянс незамедлительно отправил на планету своих бойцов. Прибыв туда, они обнаружили, что большинство жителей пропало, другие же подверглись нападению. Обыск колонии не дал результатов, но позже солдаты Альянса нашли выжившего. К сожалению, он не может разговаривать. Это или последствия нападения, или же он немой. Как бы то ни было, солдаты решили продолжить расследование. Но, вот уж незадача. Сигнал был не зашифрован и на него прилетело несколько наемников, которые готовы поживиться тем, что осталось после людей...
Место действия: небольшая колония людей на окраине систем Альянса. Время года: лето, дело близиться к вечеру. На улице свежо.
Участники:
Требующиеся роли: требуются солдаты Альянса и наемники
Дополнительно: ГМ будет отыгрывать выжившего.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336860911_8810417_a7799b1984.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Альянсу удалось получить важные данные, которые касаются "Цербера". Эти данные могут быть использованы против человеческих интересов, именно так посудил Призрак и отправил Геную в Альянс в качестве шпиона. Она должна проникнуть в архивы и стереть всю информацию, добытую Альянсом. Генуя пребывает на станцию в качестве курсанта Альянса, она должна соблазнить своего наставника, чтобы получить доступ в архивы.
Соблазнив его, Генуя получает доступ в архивы, она стирает все данные. Но ИИ обнаруживает себя, забыв отключить систему тревоги. На станции объявлено чрезвычайное положение. Оперативники Альянса должны поймать шпиона, но как сделать это, когда все вокруг, казалось бы, свои?
Место действия: станция Арктур; архивы.
Участники: Генуя
Требующиеся роли: Альянс (оперативник-мужчина, которого будет охмурять Генуя и два человека, которые потом продолжат погоню за ней).
Дополнительно: Подставное досье на Геную: Кейт Мастерс. 23 года. Курсант Альянса, прибыла на станцию проходить службу. Наставник, приставленный к Мастерс - "требующаяся роль".
Родилась на Земле. Родители неизвестны, сирота. Воспитывалась престарелой теткой, которая скончалась два года назад. Училась в академии Альянса, прошла полную боевую подготовку.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336924331_9423962_f2bb75045d.png


Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Омега – прогнивший насквозь астероид, кишащий преступниками всех мастей, которых никто не решается тронуть. Здесь всем заправляют банды. Насильники и убийцы свободно разгуливают по улицам, контрабандные грузы разгружают прямо в доках, слабые и немощные прозябают в нищете, питаясь отбросами и шарясь по тёмным углам. И никто не смеет противостоять этому беспределу…
Единственное хорошее, что случалось с этим куском отработанного шлака за последние несколько месяцев – это появление Архангела. Вот уже какое-то время мститель в тёмно-синей броне без жалости карает самых отъявленных головорезов Терминуса. Никто не знает кто он, откуда пришёл, чего хочет. Единственное, что известно об Архангеле – он турианец, снайпер и он, чёрт возьми, чертовски ненавидит несправедливость.
Сперва мститель работал в одиночку: наносил точечные удары по главарям, срывал операции, устранял крупных контрабандистов, корче делал всё, что может сделать один единственный турианец, если как следует постарается. Но по мере того как его слава росла, росло и количество единомышленников. В конечном итоге отряд из 12 человек, включая Архангела, начал приносить столько проблем, что игнорировать его больше было нельзя. Хитростью трём объединившимся группировкам: Синим Светилам, Кровавой стае и Затмению удалось устранить всех членов отряда, но сам мститель сумел выжить и, более того, отразить все нападения.
Теперь Архангел загнан в ловушку в своём собственном убежище. Все входы, кроме главного моста заблокированы и из последних сил турианец защищает свою позицию, отстреливая лезущих из всех щелей наёмников. Но силы его на исходе. Сколько он так продержится: день, два, неделю? Узнаем…
Место действия: Омега
Участники: Гаррус Вакариан, Виктория Белль, Джарот, Сет Майлс позже: Сьюзан Шепард
Требующиеся роли: наемники, 2 персонажа из команды Шепард.
Дополнительно: Квест начнется без Шепард. Сначала играют наемники и Архангел. Шепард вступит через несколько постов.
Автор квеста: Гаррус Вакариан

0

5

На форуме стартовал квест для Альтернативной реальности. Resident Evil: Operation Raccoon City.

1. Фэндом: Resident Evil (отхождение от канона)
2. Сюжет:
Раккун-сити. Амбрелла не смогла справиться с созданным вирусом и он выбрался в город. Тысячи зараженных жителей превратились в зомби и теперь бегают по городу в поисках еды. Провал корпорации не должен никто узнать, Амбрелла посылает в город отряд "Дельта", который должен ликвидировать все улики деятельности корпорации. Однако им придется нелегко. Мало того, что город кишит ходячими мертвецами, так еще и твари из лаборатории выбрались на свободу. Лизуны, охотники, все они снуют по городу. Также за отрядом охотится правительственный спецназ. Смогут ли "Дельта" выполнить свою задачу или же умрут на поле боя?
Их первой задачей является: дойти до полицейского участка, где хранятся видеозаписи камер наблюдения всего города. Им нужно уничтожить все записи.
Задача вторая: добраться до серверной, чтобы отключить узлы связи с внешним миром.

3. Персонажи:
Призрак, Вектор, Эрудитка, Весельчак, Берта, Лупо
Следить за игрой

Отредактировано Susan Shepard (22-05-2012 15:13:39)

0

6

Представляем Вашему вниманию отрывок игры наших игроков. Квест "Чужие".

Сарт шел по разломанному кораблю прямо на мостик. Нужно было убедиться жив ли капитан корабля. К тому же оттуда наверняка можно было послать сигнал о помощи в сеть или еще куда-то. Его обучали посылать сигналы на секретных частотах и даже в экстранет. И если первый способ был исключительно для секретных операций, то вот второй мог легко использоваться сейчас.
"Главное чтобы там осталось хоть что-то целым. И еще нужно произвести поиск выживших."
Ожила рация и Жан с неким облегчением начал слушать:
- Штаб-коммандер, это сержант Робин Фенти, позывной Райкес. Я нахожусь на корабле, выживших обнаружить не удалось. Где Вы находитесь?
- Райкес, говорит Сарт. Позывной "Старый". Я двигаюсь к мостику, попытаюсь узнать жив ли капитан корабля и послать сигнал бедствия. Попытайтесь найти выживших или хотя бы найти их карточки с данными и двигайтесь к мостику.
- Вижу выжившую, иду к ней. Мы в хвостовой части корабля.
- Подключай её к нашей частоте и следуйте к мостику. Старый, конец свзи.
Новость о уже целых двух выживших обрадовала Сарта. Ведь это мог быть и Ник. В любом случае сейчас ему нужно на мостик. Но в мыслях он улыбался собственному позывному. Это был даже не позывной, а прозвище в войсках N7. Жан-Поль был самым старым оперативником в спецвойсках. Остальные старики давно ушли командовать на хороших войсках, а Сарт оставался верен оперативной работе.
"По край не мере прозвище пригодилось."
Наконец он достиг мостика. Протиснувшись в еще одни заклинившие двери, ему открылась довольно мрачная картина. Капитан и экипаж находившийся на мостике погибли.Некоторых убили осколки железа и стекла, кое-кто был убит из-за того что не был в креслах при столкновении и у них были поломаны руки, ноги, шеи. Жан реши осмотрел куда они приземлились. И начал громко ругаться. Они были в пустыни. Один из самых худших вариантов.
Но затем послышался вздох. Сарт осмотрел всех еще раз - капитан оказался жив. Подойдя к нему, он осмотрел его раны. Неплохой кусок стекла явно задел одно из легких, правая нога превратилась в фарш. Были синяки и т.п., но больше ничего серьезного. При должном медицинском уходе его можно было спасти.
- Вы в порядке сэр?
- Ос... Остальная команда выжила? - Сильно напрягаясь спросил капитан.
- На мостике кроме вас все мертвы. Но есть еще двое выживших. Что случилось?
- Не знаю... Один из двигателей взорвался... Диверсия... Или быстрая атака... Кхе-кхе, - капитан закашлял и у него изо рта потекла кровь. Это было очень плохо и Жан связался с Райкес:
- Райкес, как слышно? Капитан корабля выжил, но он сильно ранен. Я могу его спасти, но мне нужен панацелин или еще что-то. Двигайтесь к медотсеку и найдите нечто полезное. И побыстрее. Старый, конец связи.
Сарт беззвучно выругался. Это его поездка налегке опять вышла боком. На этот раз серьезнее.
- Сэр, тут есть возможность послать сигнал о помощи?
- Вон та консоль...
- Держитесь. Легкое и нога это не конец жизни. Подлатаем как явится сержант.
Он прошел к консоли и активировал её. Провел диагностику систем. Корабль был в не лучшем состоянии мягко говоря, но кое-какая система работала. И он активировал её. Рядом появился ВИ.
- Приветствую вас. Доступ к системе имеют...
- Жан-Поль Сарт, штаб-коммандер Альянса, личный ПВК N7. В виду экстренной ситуации беру командование на себя следуя протоколу.
- Команда принята штаб-коммандер.
- На корабле есть припасы? Мы способны продержаться несколько дней?
- Ответ негативный. Припасов хватит лишь на сутки.
- Черт! Тогда включи радар и проверь местность. Есть ли на планете колонии или еще что-то?
- Минуту... В пяти милях к западу от места падения имеются строения. Связь не работает, мы не можем с ними связаться.
- Хм... Тогда включи аварийный маяк и труби по всем частотам. Переведи поступающие сигналы на мой уни-инструмент когда они появятся. На сколько хватит энергии?
- Отключив дополнительные системы энергии хватит на несколько суток.
- Тогда действуй.
План был простой. Эвакуация выживших может растянуться на несколько дней. Бывали случаи что и на месяцы. Нужен был провиант и убежище. На корабле этого всего не было. Поэтому строения неподалеку могут сойти убежищем. И там могут быть люди. Остается собрать выживших. Для этого он включил громкую связь, она как ни странно еще работала.
- Внимание выжившие! Сигнал бедствия послан! Для дальнейшей эвакуации всем собраться на мостике!


- Вижу выжившую, иду к ней. Мы в хвостовой части корабля...
- Подключай её к нашей частоте и следуйте к мостику. Старый, конец связи.
Джо различила диалог за своей спиной. Она уже слышала шаги, ходить по этому раздолбанному кораблю тихо было по сложности примерно равно свободному полету корабля вблизи черной дыры. Один голос был похож на уже слышанный ею, штабс-коммандера, который оставил месседж.  Второй был женский, приятный, отметила Джо. Поэтому, пока неизвестная женщина, судя по всему из Альянса "Галактический демон их побери всех в своей конторе!" подбиралась к Севен, Френсис обдумывала свои действия, свою легенду (не будет же она рассказывать первому встречному альянсовскому офицеришке о своей работе и тяжелой судьбе!) и роясь в памяти, предположила что на данный момент ей могла бы больше всего подойти личина Пенни Митчел - досье агента страховой компании "Интертраст", которое Джо использовала в случаях, когда не была уверена, как обстоятельства повернуться в будущем. Все же неизвестная планета, компания Альянса, потенциальная опасность и прочее... Пенни Митчел была очень гибкой и интересной личниной, вполне способной оправдать Френсис, в случае какого-нибудь срыва на циничность или хладнокровное убийство...
- Здравствуйте. ВКС Альянса, с Вами все в порядке? Как Вас зовут?- рука легла на плечо Джо, и почему-то все тело отозвалось болью. Ушиблась сильнее, чем предполагала? Девушка вздрогнула, как будто прикосновение вырвало ее из ступора, и обернулась с испуганным видом.
- О... вы... я, - Френсис изобразила смятение, благо она была достаточно бледной и достаточно напуганной, - Слава богу, кто-то еще выжил! Кажется я так испугалась,  что даже не поняла, что нужно попробовать связаться... - девушка неловко кивнула на инструментрон, - он был выключен...  Я Пенни, - обманщица протянула руку для рукопожатия, робко и радостно улыбаясь, - Пенни Митчел, я страховой агент, летела по делу к клиенту и тут... Страховка этого не покроет. Господи, как вы меня напугали! Кто-нибудь еще жив? Это так ужасно... я кажется повредила руку, слегка. 
Тут передатчик альянсовской девчушки ожил, заговорив голосом коммандера Сарта:
- Райкес, как слышно? Капитан корабля выжил, но он сильно ранен. Я могу его спасти, но мне нужен панацелин или еще что-то. Двигайтесь к медотсеку и найдите нечто полезное. И побыстрее. Старый(на этом месте Джо почему-то нервно хихикнула), конец связи.
- Райкез? - внимательно посмотрела Джо на молодую темноволосую военную. Хороша собой. Что ж, хорошо что она выжила и не попортила свое милое личико слишком сильно. Потом Джо как бы спохватилась:
- У меня же есть панацелин! Капитану требуется помощь, может мы поторопимся, мисс Райкез или как вас можно назвать?..


Вега мирно посапывал в своей каюте когда произошла авария. Джеймс не должен был оказаться здесь, но его старый друг попросил подменить его в очередном рейде пассажирского корабля Альянса. Небось чтобы опять надраться в каком-нибудь захолустном баре. Ха, я просто притягиваю катастрофы.. Вега, да недолго тебе осталось такими темпами.
Почувствовав сильный удар он резко проснулся и распахнул глаза: вся каюта погрузилась в темноту и в него полетели обломки. Прикрыв лицо рукой он моментально оказался под грудой металла. Вокруг всё полыхало и тряслось. Чёрт возьми, когда это закончится? Бам - тяжелая балка приземлилась прямо на него и Джеймс закусил губу от боли, по щеке хлынула кровь. Всё вокруг крутилось и ясно было одно - корабль падал вниз со стремительной скоростью. Не в силах пошевелится, заваленный в обломках, Джеймс, зажмурив глаза, стал ждать конца. Но через пару минут всё закончилось и он, как ни странно, был всё ещё жив.
Так, я ещё жив? Вега ухмыльнулся сквозь боль и начал выбираться из-под груды, завалившей его. Броня была оплавлена и помята в некоторых местах, инструметрон был разбит. Не лучший поворот событий, не правда ли? Смахнув последние куски металла и, привстав, он оглянулся. Вокруг всё горело. Пошатываясь он вышел в коридор и увидел полумертвую девушку, заваленную куском перегородки. Он ринулся к ней, ощутив при этом адскую боль в ногах, которым знатно досталось при падении. Опустившись на одно колено и дотронувшись до её лица он произнес:
- Эй, как ты? Чёрт, кажется у меня закончился панацелин..
Он оглянулся в поисках аптечки, но потом перевел взгляд на девушку. Она смотрела на него не отражающим ничего взглядом, и жалобно застонав, замолчала. Парень присел, пощупал пульс на шее.. Мертва. Дьявол.
Облокочиваясь рукой на стену он прошел дальше, перешагивая через обломки и трупы. Что же всё-таки произошло? Авария? Пираты?
- Эй, есть тут кто живой? - ответа не последовало. Только грохот двигателей и шум стремительно разрушающейся палубы.
Джеймс прошел под балкой и увидел дверь. Он подошел к ней и потрогал приборную панель. К чертям все раздолбано. Ладно, придется использовать старый добрый способ.
Вега подергал плечами и ухмыльнувшись, отошел чуть подальше и, разогнавшись, плечом вышиб дверь.
Представшая его глазам картина была не дурна: две девушки ошарашенно смотрели на вывалившегося из прохода Лейтенанта. Он потёр ушибленное плечо и ухмыльнувшись сказал:
- Что, я настолько плохо выгляжу?


Гражданская, пока что единственная, кто здесь выжил. Черт... Девушка смотрела на Райкес глазами, полными страха и недоумения, она заикалась поначалу. Шок от крушения вряд ли скоро пройдет. Сама Робин попала в такую ситуацию тоже впервые, она еще никогда не терпела крушение на корабле. Но боевая подготовка давала о себе знать, Фенти была солдатом и именно поэтому вела себя намного увереннее, чем гражданская. Гражданская протянула руку, чтобы поздороваться, воспользовавшись этим моментом, Райкес взяла руку девушки и проверила ее здоровье с помощью инструментрона. Ей не повредит панацелин с долей успокоительного. Тут же ввела Пенни панацелин в руку, она улыбнулась.
- Ваша рука будет в порядке, не волнуйтесь, - по передатчику снова заговорил коммандер Альянса. Его прозвище забавило Робин. Пенни хихикнула, когда услышала позывной мужчины. Похоже, ее тоже он повеселил. - Только не расходуйте его напрасно, если мы застрянем на этой планете, то медикаменты нам пригодятся.
Искать медотсек в поломанном корабле было глупостью, это займет много времени. А капитану разбившегося корабля нужна помощь уже сейчас. Райкес снова связалась с коммандером.
- У нас есть панацелин, мы движемся к вам, капитан, - после чего она отключила связь. - Что ж, нужно идти вперед. Двигайтесь за мной, Митчел.
Интрументрон замигал. Робин включила анализ среды, еще когда вылезла из своей каюты. Поверхность планеты окружал атмосферный пузырь, а это значило, что тут есть воздух, которым привыкли дышать люди. Робин сняла шлем, она никогда не любила эти скафандры, ведь они были такими неудобными. В ее ушах все еще оставались наушники, но они не работали и Райкес все прекрасно слышала.
- Зовите меня Робин, - ответила она на вопрос спутницы. - Без всяких мисс и миссис...
Сняв со спины винтовку (на всякий случай), Робин пошла вперед, ведя за собой Пенни. Неожиданно за спиной послышался какой-то шум, через секунду дверь из соседней каюты была выбита, а перед девушками предстал мужчина. Райкес быстро оказалась уже перед гражданской, защищая ее своим телом. Она наставила пистолет на мужчину, не зная, кем он является. Райкес быстро поняла, что перед ней стоит военный, тоже из Альянса. Сколько же нас летело на этом корабле? Взвалив оружие на плечо, Фенти расслабилась.
- У нас еще один выживший, коммандер. Это альянсоцев, подключаю к нам, - она начала настраивать инструментрон на нужную частоту. - Я подключу тебя к нашей частоте, чтобы ты слышал все переговоры.
Девушка посмотрела на гражданскую, чтобы убедиться, что она в порядке. Но, похоже, та была в некотором недоумении. Робин улыбнулась ей, показывая, что все в порядке, это свои.
- Сержант Робин Фенти, - после настройки инструментрона, Райкес решила представиться, она отсалютовала мужчине. - Позывной - Райкес. Не ранен, солдат? Выживших не обнаружил?
Не дав мужчине даже представиться, девушка продолжила тараторить, выдавая информацию, которую получила от штаб-коммандера недавно.
- Капитан этого корабля еще жив, но его состояние тяжелое. Единственная гражданская, которую мне удалось встретить - Пенни Митчел, - Робин указала рукой на девушку, стоящую рядом. - Штаб-коммандер Жан-Поль Сарт находится на мостике, он пытается послать сигнал нашим, чтобы они прилетели на эту планету. Наше местоположение неизвестно. Но, ВИ в моем инструментроне сумел определить, что на планете присутствует атмосфера. Это значит, что мы можем обходиться без дыхательных масок. Сейчас мы следуем на мостик, чтобы доставить панацелин капитану и нам лучше поспешить.
Выдав все это на одном дыхании, Робин набрала воздуха в легкие, чтобы отдышаться. Кажется, все сказала... Она снова пошла вперед, поговорить они могут и по дороге к мостику. Девушка пробиралась через коридор, искрящий электричеством, оголенные провода были опасны и Робин очень волновалась, как бы эти провода не задели гражданскую. Но та была ловка и без труда преодолевала такие препятствия. Если на пути встречались погибшие, Робин обыскивала их, чтобы взять личные карты. Даже если на эту планету прилетит спасательный корабль, это будет через несколько часов. А облегчить работу спасателям Райкес может сейчас, собирая личные карты погибших. Чтобы не было тех, кто пропал без вести.
- Как думаете, лейтенант Вега, что здесь произошло? - спросила девушка, пробираясь через джунгли проводов. - Саботаж? Неполадки в системе? Или все-таки нападение батарианских пиратов или кого похуже?
Она обернулась, чтобы посмотреть на мужчину.


Это и многое другое на Mass Effect: From Ashes

0

7

В игру требуются:
Акция #9: Кварианцы

Кварианцы были изгнаны из родной звездной системы гетами, и теперь большая их часть обитает на кораблях Мигрирующего флота - флотилии из пятидесяти тысяч кораблей самых разных размеров, от пассажирских челноков до
мобильных космических станций.

Akill`Jay vas Idenna
[Акил'Джей вас Иденна]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336656885_5838213_9f0aa5e147.png
● 33 года, солдат, лейтенант службы безопасности МФ*

1. Вот уже несколько лет является лейтенантом безопасности МФ. Свою работу он ставит на первое место, однако больших успехов так и не добился. Возможно потому, что никаких чрезвычайных происшествий на флоте пока не было? По крайней мере, во время его дежурств.
2. Джей родился с дефектом речи. У ребенка были повреждены голосовые связки, в связи с чем речь кварианца была отрывиста и непонятна. Долгое время врачи флота не могли найти способ помочь Джею свободно общаться с окружающими. Решение нашлось через несколько лет - Акилу вставили имплантат, который исправил положение. Благодаря ему кварианец наконец смог нормально говорить и начать жить полной жизнью.
3. Вот уже второй год крутит роман с Примой вас Теслеей. Он держит в секрете их роман, стеснясь кварианки без клана, однако слухи о их интрижке распространяются довольно быстро. Кое-кто знает об их отношениях, но молчит. Сам Акил никак не может справиться со своей стеснительностью.
4. Однажды в роли капитана был отправлен с небольшим отрядом на разведку. Отряд приземлился на небольшой планете, где, предположительно, могли находиться припасы и топливо для флота. Однако это было ловушкой. В поисках генетического материала, коллекционеры устроили засаду на кварианцев. Спастись удалось лишь Акилу и еще одному кварианцу. Они вдвоем до сих пор молчат о том, что произошло тогда.
5. Считает, что геты поступили верно, выгнав кварианцев с планеты. Однако он, как и все остальные, хочет вернуть Раннох. Мечтает о перемирии с гетами, так как верит, что они не такие уж и плохие, какими все их видят.
6. Во время паломничества попал в перестрелку, в ходе которой получил ужасный шрам, находящийся на лице (правая сторона). Его почти никто не видел, так как Акил все время ходит в маске и снимает ее лишь в очень редких случаях. Что странно, считает себя уродом, не внимая словам  Прима о том, что этот шрам только украшает кварианца и делает его мужественнее.

Prima vas Tesleya
[Прима вас Теслея]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657539_4477448_e0b57c3934.png
● 30 лет, разведчица, офицер службы безопасности МФ

1.  Получилось так, что Прима - единственная кварианка, у которой нет клана на Флоте. От этого она часто страдает, однако не дает себя в обиду тем, кто пытается сыграть на этом чувстве. У Примы довольно бойкий характер, поэтому те, кто ее осуждают, обычно получают хорошую трепку.
2. Свой костюм она сделала сама. Некоторые его части заменила на железные пластины, тем самым обезопасив себя от пуль, которые могли бы продырявить его.
3. Прима - очень любвеобильна, она охмурила половину Теслеи и несколько кварианцев с других кораблей. Сейчас девушка крутит роман сразу с двумя: один мужчина с ее корабля, а другой с Иденны, его зовут Акил`Джей.
4. Во время своего паломничества взорвала целую базу гетов. Ей помогала одна азари, наемница, с которой у Примы был долгий и плодовитый роман. К сожалению, Прима не знает, что у нее есть шестилетняя дочь.
5. Мечтает о собственном фрегате и небольшой команде. Она не слишком привязана к флоту и хочет улететь оттуда. Но, к сожалению, ее грезы несбыточны. Единомышленников у Примы почти нет, а красть фрегат из флота она не желает.
6. Шесть лет она провела в паломничестве. Не потому, что не находила важных ресурсов, а потому, что просто не желала возвращаться обратно. Но все-таки ей пришлось вернуться вместе с украденным кораблем. Это и был ее дар флоту.

Lila`Maya nar Rayya
[Лила'Майя нар Райя]

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657756_2898395_14230981b4.png
● 19 лет, инженер, помощник механика

1. Не надевает ткань на голову и тело, как остальные кварианцы. Предпочитает носить только костюм и ничего другого, что могло бы сделать его хоть как-то похожим на обычную одежду.
2. Лила’Мая до сих пор не была в паломничестве, хоть и должна была отправиться  путешествовать еще в восемнадцать лет. Лила тянет с этим, так как механику, заменившему ей родителей, все еще требуется помощь. Это понимают и остальные кварианцы, поэтому не торопят девушку. Девушка обладает исключительными способностями и талантом в области инженерии, поэтому многие пророчат ей место главного механика на Райе в будущем.
3. Лила - сирота, ее мать умерла во время родов. Отец же погиб в одной из разведывательных операций, его забрали коллекционеры.
4. Очень любопытна. У нее есть полный доступ к эксранету, где она изучает культуру других рас. Больше всех ей нравится культура людей, а особенно их музыка. Она часто слушает ее у себя в палатке, от чего соседи девочки жалуются, что она мешает их покою. Сама Лила жить не может без музыки. Она даже встроила в свой костюм плеер и часто слушает музыку, копаясь в двигателе корабля.
5. Никогда не была на других кораблях флота, но мечтает посетить однажды хотя бы один. Больше всего ее интересуют корабли-фермы, где растут живые организмы.
6. Очень жизнерадостная и наивная особа. Думает, что другие расы встретят ее с распростертыми объятиями, однако главный механик, ее опекун, разбивает эти надежды, укоряя ее в легкомысленности и наивности. Но Лила все равно надеется на лучшее. Она уже запланировала, куда отправится в первую очередь - на Цитадель.

Isha`Rany vas Usela
[Иша'Рани вас Юзила]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657895_3402289_1cc221f6c3.png
● 27 лет, инженер, лейтенант ударного отряда Юзилы*

1.  В паломничестве была очень недолго. Благодаря своей смекалке смогла раздобыть у турианцев новый двигатель для корабля. После чего она тут же вернулась обратно на флот. Паломничество заняло у нее всего лишь год.
2. Очень изобретательна, смастерила несколько надежных костюмов. Сама носит такой же.
3. Одна из немногих кварианок, предпочитающих прозрачную маску затемненным. Она сама настояла на этом, желая опровергнуть слухи о том, что кварианцы - синтетики.
4. Часто летает на разведку, очень любит исследовать другие планеты. Является лейтенантом отряда, однако в экстренных случаях может заменить капитана. Ее отряд поставляет на флот полезные запчасти и еду.
5. Однажды ее костюм прострелили наемники и Иша сильно заболела. Инфекция, которая попала в ее организм, была смертельна. Она настояла на том, чтобы ее отвезли к саларианцу по имени Мордин Солус. Тот спас жизнь девушке и она ему до сих пор благодарна. С Мордином Иша познакомилась на Омеге, когда ее отряд покупал припасы для корабля.
6. Однажды ее кандидатура была выдвинута на роль Адмирала флота. Однако один из действующих тогда Адмиралов проголосовал против ее продвижения в должности, посчитав девушку слишком молодой. Этот кварианец пользовался всеобщим уважением, поэтому к его словам прислушались, а Иш так и не поднялась по служебной лестнице.

* МФ - мигрирующий флот

* ударный отряд Юзилы - отряд, который обычно отправляют на разведку, а также на поиски пищи и запчастей для флота.

0

8

Наши игроки ждут своих персонажей по заявкам из акции Жду тебя


Джо Френсис ищет для себя друга

1. Имя персонажа: Ван Шен Чоу
известен под псведонимом Сэнчоу, также иногда отзывается на Восьмерку
2. Краткая информация:
возраст: 24 года (2162 г. рождения)
пол: мужской
раса: человек
класс: инженер (хакер, если быть точным)
3. Биография: из досье Серого Посредника (данные собраны агентом Севен):
ребенок-вундеркинд. Мать: Ван Шенг Су, Отец: Ван Саолун (в семье было еще четыре сына, но ничем примечательным они не отличаются). Сэнчоу родился на Земле в китайском квартале Нью-Йорка, в школу не ходил, с малолетства (точный возраст не уточняется) работал в мастерской «Суси» вместе с отцом-механиком, починял аэрокары. Проявлял недюжинные способности и интерес в работе с техникой, имел расположенность к спонтанному решению математических задач, но не развивал эту способность. В 13 лет попал в Банду Большого Рикки, промышлявшую разбоем во многих крупных городах: попытался задержать угонщиков аэрокара в мастерской (за 4,32’ секунды смог дистанционно блокировать управление машиной) после чего заинтересовал одного из угонщиков (Джоанну Френсис), и был украден из семьи. Поначалу скучал по родителям, но после двух месяцев знакомства с преступным миром, пристрастился к легкой жизни, впоследствии был обучен взлому, угону и хакерству. В 17 лет вступил в хакерское сообщество «Бич-Х60» вместе с десятью членами банды Большого Рикки, тогда же принял номер Восемь, как позывной, и имя Сэнчоу, покопавшись в анналах истории Китая.
Занимался саботажем, диверсией и взломом для мелких конкурирующих бизнес-фирм. Первое крупное дело его состоялось 8 мая 2179 года, когда он, вместе с семью друзьями из Бича и двумя напарниками по взлому (Гарретом Джонсом и Иваном Страховым) вскрыли систему крупной технической земной корпорации «Берри-Бойд индастрис», скачав оттуда все последние разработки и данные (параллельно с этим происходит убийства владетеля корпорации Курта Бойда, см. подробности здесь). После чего Сэнчоу успешно бежал на Цитадель, вместе с четырьмя оставшимися  в живых, после встреч с охранной Берри-Бойд,   друзьями. В дальнейшем продолжал деятельность, в качестве хакера (есть неподтвержденные данные о пересечении Сэнчоу с воровкой Гото). В 2183 году, после того, как по каналам Серого Посредника базу Бича раскрыли старые враги, в лице обиженного бизнесмена Курта Бойда, после слива информации  о хакерах Джоанной Френсис, вместе с напарником Бенджамином О’Грейди  Сэнчоу бежит. Долго скрывается от погони Бойда, затем становиться инициатором встречи с ним, и убеждает бизнесмена в том, что ему нужны не хакеры, а предательница-Френсис. В дальнейшем помогает в поисках Френсис, но ведет больше странническую жизнь, стараясь держаться подальше от потенциально опасного Курта Бойда.
На данный момент местонахождение неизвестно.

4. Характер: Холерик
Абсолютно непредсказуем. Неуравновешен. Не злопамятен, но памятлив. Само его имя как бы показывает две крайности его сущности: «Сен» - угрюмый, неразговорчивый, себе на уме, «монах», в обычной жизни, - «Чоу» - шут, насмешливый болванчик,  играючи управляющийся с техникой. Способный, взломав на чужом складе ЛОКИ, и заставить его танцевать, под удивленными взглядами рабочих.  Привязчив, отходчив, даже доверчив, но обычно не ошибается, доверяя кому-то. Обладает загадочным и странным чувством юмора. В гневе страшен, злораден и неуправляем, способен на что угодно, причем может завестись от любой мелочи, которая могла пять минут назад ему нравиться. В масштабных же проблемных ситуациях, обычно выдерживает шутливую жизнерадостную позицию.
Любит все новое, и при этом слегка увлекается историей Китая, особенно боевых искусств, хотя сам этими искусствами не владеет, потому, что лениться заниматься физическим трудом. Тайно мечтает об общей кибернитизации общества. Любит эксперименты с внешностью.
Никогда не расстается со своим визором «Тень», хотя носит его не имея никаких биотических способностей, просто потому, что ему нравятся линзы-блюдца.
С женским полом обычно не разговорчив и застенчив. Но если выпьет, может «свернуть горы».
5. Внешность: (можно картинкой)

примерная

хрупкий, худощавый китаец с редким ростом 180. Глаза черные, постоянно при себе визор «Тень». Одежда может быть любая, так же как и прическа, в зависимости от настроения персонажа. Пример http://uploads.ru/t/1/H/9/1H9MJ.jpg

6. Пожелания, дополнения:тема для пробного поста: первая встреча с Джо, которая пыталась угнать тачку, вместе с О’Грейди.

А да, и между Сэнчоу и Френсис был постоянный юст: Джо воспринимала парня как очень смышленого младшего братца (хотя он в нее был влюблен), следила за ним и во всем помогала, пока он не вырос (пока ему не исполнилось 19). Тогда у Френсис стали появляться к нему серьезные чувства,  и она грубо оборвала с ним всякие дружеские отношения, о чем она иногда жалеет, а он вспоминает с холеричной ненавистью.

Хотелось бы флешбеков и квестов в нынешнем времени побольше))):З

Вонна Алареи ждет подругу

1. Имя персонажа:
Аиша Т'Сои
Зовет себя Сэлли
2. Краткая информация:
возраст:
216 лет
пол:
женский
раса:
азари
класс:
адепт
3. Биография:
Родилась Аиша на Илиуме. Мать была служащей мегакорпорации. Отца Аиша никогда не знала, хотя ей известно, что он был кроганом, но особо много подробностей о нем девушке разузнать от матери не удалось. Остается только предположить, что он был не особо чистым на руку, и мать не хотела, чтобы дочь знала о нем. Что между ними произошло - остается для Аишы тайной, но мать с самого рождения растила дочь в одиночку.
Непоседливый, как и у всех молодых, характер, а может генетическое наследие отца, не дали девушке сидеть спокойно. В 35 она покинула родной дом и улетела на первом попутном корабле на Цитадель. Долгое время она жила там, работая танцовщицей, проводя все дни в развлечениях. Одно время она скучала по матери, но потом привыкла. Позже она узнала, что мать вступила в брак с турианцем и вскоре у нее должна родиться сестра. Она даже пару раз летала навещать мать и сестру. На Цитадели встретила Вонну, а после подружилась с ней. Стала работать с ней, в основном предоставляя информацию о заказах, за которые платили. Также продает информацию, чем и зарабатывает себе на жизнь.
4. Характер:
Неоднозначный, постоянно изменяющийся в зависимости от обстоятельств и окружения. Хладнокровна и осторожна по долгу работы. Умеет хранить секреты, что немаловажно в ее работе (болтливые агенты, как известно долго не живут). Любит большие скопления людей и шумные вечеринки, а также уютные посиделки в дружеском кругу. Обладает великолепным чувством юмора, благодаря чему способна разрядить даже самую напряженную обстановку. Вместе с тем, умеет в совершенстве играть на нервах неприятных ей личностей, доводя последних до предистерического состояния. Своих интересы и друзей будет защищать до последнего вздоха.  Предпочитает действовать открыто, для этого у нее есть несколько мер воздействия – острый язык и методы силового воздействия. Фраза «когда не помогает светское воспитание, переходи к уличному», принадлежит как раз ей.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i602/1205/2f/3f74355f8ed4.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Темы для пробного поста:
- Работа в баре на Цитадели
- Встреча с Вонной, где азари пыталась соблазнить дреллку.

Сэлли с Вонной настоящие друзья. Стараются поддерживать друг друга во всем. Особенно Сэлли любит водить дреллку в клубы, чтобы развлечься. Любви между ними нет и не будет.

Робин Райкес ищет мужчину для ума и сердца

1. Имя персонажа:
Stone Harper| Стоун Харпер. Позывной – Сейдж (Sage)
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: инженер, либо страж
3. Биография:
Харпер родился в военной семье. Отучившись в школе, он поступил в военную академию. У Стоуна был старший брат по имени Марк, с которого он во всем брал пример. Единственное, чего не мог добиться Харпер – внимания девушек. Старший брат всегда затмевал младшего в этом деле. Марк закончил академию на год раньше брата и пошел в космопехи, в то время, как младший Харпер пошел по стопам отца и поступил на службу в морской флот. Именно там он встретил Робин. Вместе они служили несколько лет. За эти годы они стали лучшими друзьями. После чего девушку перевели служить в специальный отряд, она стала космопехом Альянса, как и брат Стоуна когда-то.
Харпер же продолжил служить в морском флоте, ему он так полюбился, что мужчина просто не желал оттуда уходить. С Райкес они поддерживали связь по экстранету. Харпер рассказывал ей свои женские победы, когда бывал на суше, а Робин увлекала его историями о своих операциях.
Однажды ему пришла новость о том, что старший брат погиб в одной из операций. Это стало трагедией для всей семьи. Марк был для Стоуна примером для подражания, а теперь этот пример погиб. Это подкосило мужчину, он начал выполнять свою работу на флоте из рук вон плохо. И тогда его отстранили.
Год от Харпера не было вестей. Он ни с кем не связывался, даже с Робин. Но однажды он позвонил родителям и сказал, что хочет вернуться на службу. К сожалению, в морской флот дорога ему была закрыта и он поступил на службу в ВКС Альянса. Именно туда, где когда-то служил его брат.
4. Характер:
Раньше это был веселый и открытый человек, способный на добрые поступки. Он любил пошутить, поиграть в карты и выпить пару кружек крепкого алкоголя. Харпер был добряком, которого любили друзья. Но он изменился, когда услышал вести о смерти брата. На смену доброму и светлому парню пришел холодный засранец с черным чувством юмора. Он замкнулся в себе, стал неразговорчивым и грубым. Совсем не похожим на того, кем был раньше. Одно в нем не изменилось – он все такой же дамский угодник, каким и был.
5. Внешность: (можно картинкой)
Внешность актера Александра Скарсгарда. Вот вам две аватарки:
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0529/h_1338294282_5978129_0170f70bc1.png
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0529/h_1338294296_7043872_553bbddfb1.png
6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Тема для поста любая. Не можете придумать, тогда вот: опишите состояние после того, как Харпер узнал о смерти брата.
Что хочу от персонажа? Ну, во-первых я хочу вытащить его из депрессии с помощью отыгрыша. Во-вторых, хочу пейринг (да, я такая наглая рожа)

А Жан-Поль Сарт написал аж целую команду!

1. Имя персонажа:
Дэн Маршал (Прозвище «Выживший»)
2. Краткая информация:
возраст: 31 год
пол: Мужской
раса: Человек, американец
класс: Солдат
3. Биография:
Отец любитель выпить, мать тихая домохозяйка… У Дэна собственно не было впереди хорошего будущего. Но его натура была такова, что он хотел бороться за место под солнцем. Альянс мог предоставить ему такую возможность. Служба Дэна шла хорошо, но приключился страшный случай. Во время одного из заданий весь его отряд погиб кроме него одного. С тех пор Дэн получил прозвище Выживший. И считался большим везунчиком. Ему действительно везло в последующие годы. Число выполненных миссий росло, а он был цел и невредим. Так, пара шрамов не более. И в данный момент дослужился до лейтенанта. Около трех лет прослужил вместе с Роем Боатенгом. Был переправлен под начало Сарта как заместитель командующего.
4. Характер:
Невозмутимость и желание шутить даже в самой ужасной ситуации. Не отпустит руки никогда. ЗА друзей будет рвать и метать. В армии получил известность как любитель действовать по обстоятельствам, не загадывая наперед. Будет отстаивать свое мнение, даже если все от него увернулись. Он всегда поступает «правильно». Не верит в то, что иногда жизнь не оставляет выбора. Имеет ярко выраженные лидерские качества. Ненавидит роботов, ИИ и все подобное. Просто жуть. Остальное разрешаю додумать самим, но чтобы в рамки Парагон – 90, Ренегат – 10.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i601/1206/94/54c948fd4197.jpg

6. Пожелания, дополнения:
В отсутствии Сарта (а я думаю, такое будет около в 30%) именно Дэн будет командиром группы представленной ниже. У него тяжелые отношения с Каином, просто превосходные с Большим Бо и по желанию с Фэй можете устроить пейринг. С Сартом профессиональная солидарность и уважение.
Для поста не даю темы, но давайте только не о потере отряда? Лучше что-нибудь жизненное, возможно даже с участием как НПС Бо в посте.

1. Имя персонажа:
Рой Боатенг (Прозвище «Большой Бо»)
2. Краткая информация:
возраст: 35 лет
пол: Мужской
раса: Человек, американец
класс: Штурмовик
3. Биография:
Рой не любит говорить о себе. Кем он был на гражданке, как попал в армию… Он лишь отшучивается, что был поваром и как-то пересолил блюду высокому чину. И его послали на передовую. Однако среди бойцов его очень любят. Он свой в доску парень и вытащил немало хороших ребят на себя. Когда-то он даже крутил роман с азари, правда, они расстались. И вновь сошлись спустя год. Потом он познакомился с Дэном. Они быстро стали хорошими друзьями и Большой Бо называл его «братом». Крепче этих уз не было. Дослужился до Сержанта артиллерии. Переведен в отряд Сарта как специалист по вооружению.
4. Характер:
Это добродушный негр. Он любит чувствовать себя душой компании и частенько разряжает ситуацию между членами команды. Шутит правда частенько ниже пояса. Вообще добряк и рубаха парень. Чистый парагон, на все 100.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i608/1206/8d/6846151f8150.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Бо это Бо. Возможно он даже будет попыдать в нелепые ситуации, а вся команда будет ему помогать. И даже потом не упрекнет его, ведь он душа компании. И ни в одном из членов команды души не чает. С Сартом обыграем дружеские отношения.
Для поста опиши какую-нибудь ситуацию в баре. Может Бо помирил дерущихся и они потом напились вдрызг или он сам оказался втянут в драку. Вообщем, на все воля ваша.

1. Имя персонажа:
Фэй Лу (Прозвище «Валькирия»)
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: Женский
раса: Человек, китаянка
класс: Солдат
3. Биография:
Фэй патриотка от мозга до костей. Её родителями были военные, поэтому её судьба была предрешена. В 18 лет она поступила в армию. Там её отличная физическая подготовка и преданность делу довольно быстро привлекли внимание вышестоящих чинов. И её пригласили в программу N7. Там, за рекордные пять лет она быстро добралась до уровня N6 и звания младшего лейтенанта. Однако в условиях мира между расами в галактике опыт оперативной службы было тяжело набрать. Поэтому её решили перевести в отряд где под руководством Сарта она могла бы показать себя достойной высшего признания и допуск N7.
4. Характер:
Перфекционистка. Несколько раз подумает, прежде чем сделает. Она очень серьезна и не любит шутки. Предпочитает одиночную работу, но превосходно работает в команде. Она никого не подпускает близко к себе и предпочитает держать всех знакомых на расстоянии. Додумать разрешается в пределах Парагон – 70, Ренегат – 30.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i608/1206/95/09c2780987c9.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Возможен пейринг с Дэном по желанию, к Бо относится будешь не очень тепло, ну а с Каином нейтральные отношения. С Сартом тоже будут натянутые отношения и она не будет стесняться высказывая что Сарт не очень компетентен.
Для поста – момент, когда Фэй подписывает контракт с Альянсом. Покажите эмоции и мысли девушки, её патриотизм.

1. Имя персонажа:
Каин
2. Краткая информация:
возраст: -
пол: – (мужской)
раса: ИИ с ограниченным развитием.
класс: Инженер (но главное условие использовать только крупнокалиберные пистолеты и пистолеты-пулеметы в двух экземплярах каждый)
3. Биография:
Кроме Нормандии у Альянса и турианцев был еще один совместный проект. Боевой робот ра ограниченным ИИ. Не смотря на запрет по развитию ИИ Совет все же разрешил подобный эксперимент. Робот должен был имечь ограниченный потенциал, но все же довольно похож на человека, общаться (пускай и разговорный потенциал был урезан в плане обсуждения эмоций) и реагировать на приказы. Итогом этого эксперимента стал Каин.
Робот быстро показал отличные показатели в боевом плане. По замыслу Альянса ему загрузили программу поведения как француза. Это смягчило бы принятие Каина обычными бойцами. В отряд его отослали для проверки в реальных боевых условиях.
4. Характер:
Никакого характера. Вы робот с легкой личины француза.
5. Внешность:

Свернутый текст

http://s019.radikal.ru/i619/1206/e0/4092a86759e5.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Во-первых, Каин не Легион и не Сьюзи. Поэтому разговоры о самореализации как личности лучше отставить. Но некоторые проявления человечности иногда можно пустить. Специализация Каина ближний бой. Он чрезвычайно ловок и его реакция превосходит человеческую. И да, всегда должны проскакивать французские словечки.
Отношения к команде сугубо как к напарникам (не забываем, что у робота нет эмоций и привязанностей).

По всем вопросам в аську - 582-326-492. Или ЛС.

0

9

Спешим сообщить, что на форуме поменялся дизайн. Летняя зелень будет цвести для наших игроков целых три месяца.
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0604/s_1338825549_8444266_d046fbb87e.png
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0604/s_1338825574_6292907_707c69d87f.png

0

10

Пан или пропал

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0609/h_1339252218_7120994_b832ae3be5.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сколько в мире глупостей. Каждый день любой человек может совершить глупость. Но по-настоящему глупость, это идти против крупнейшей террористической организации. А еще глупее, это украсть у главы этой самой организации секретные материалы, способные не только разрушить цербер, но и нанести вред всем жителям галактики. Именно так и поступила Аврора Сейл, бывший ученный цербера. Украв у Призрака образец опасного вируса, Сейл скрылась на неизвестной планете, дабы исследовать все возможности опасного оружия. Вот только Призрак не любит, когда у него что-нибудь крадут. А так как вирус был еще и ценен, то глава организации незамедлительно послал своих лучших солдат, чтобы вернуть образец назад. 
Вот только Аврора не собиралась сдаваться без боя. Собрав вокруг себя лучших наемников, которых только можно было нанять за деньги, она вместе с ними скрылась в подземном военном бункере на одной из неисследованных планет.  А миссия у наемников была проста: убивать всех кто окажется в округе и не пускать никого внутрь бункера, пока бывший ученый цербера не закончит исследования. Вот только остановят ли наемники отряд цербера, ведь в случае поражения, их ждет участь хуже, чем смерть.
Автор: Джон Трайб
Место действия: Туманность Розетка. Енох, планета Лабан. Бункер.

Описание планеты

Лабан - пустынный мир, покрытый морями раскаленной окиси железа, стачивающими мраморизованные утесы. Атмосфера плотная и слоистая: значительные пласты кислорода скрыты под верхним слоем, состоящим из гелия.

Требующиеся персонажи: наемники и Цербер
Дополнительно: ГМ будет играть Аврору.

Остаться в живых

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0609/h_1339252382_4477826_d55714fa92.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Неизведанный регион. Необычная планета, с особенной атмосферой и магнитным полем. Мало кого она могла бы привлечь, если бы она не была так богата редкими металлами и ресурсами. Именно этим планета и привлекла террористическую организацию Цербер. А куда идет Цербер, туда же следует и Альянс, дабы им помешать. А всем известно, когда эти две организации встречаются, то без боя не обойтись. Вот только судьба решил вмешаться. Необычное магнитное поле планеты на деле же было для организаций куда опаснее, чем пушки на их кораблях. А причиной в необычном эффекте, которое поле произвело на корабли Альянса и Цербера. Магнитное поле вывео из строя два небольших корабля (Альянса и Цербера), пилоты потеряли управлении и уже через секунду оба воздушных средства упали на неизвестную планету.  Спустя несколько часов, обе организации пришли себя. Оказавшись одни на неизведанной планете, без техники и медицинского оборудования, члены двух противоборствующих организаций должны решить, что же делать. Воевать друг с другом или же все-таки объединится и попытаться спастись из этого ада.
Автор: Джон Трайб
Место действия: одна из умирающих систем с единственной планетой.
Требующиеся персонажи: Альянс и Цербер
Дополнительно: Кислород на планете минимальный, поэтому все должны быть в дыхательных масках. Также, солнце этой системы умирает и на планете чертовки жарко (немного лучше, чем на Хестроме), но ситуация быстро ухудшается. ГМ будет координировать действия игроков.

Разведка
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0601/h_1338562039_1696526_349ddcb69c.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Альянс получил сообщение по засекреченным каналам о том, что на одной из планет систем Термина есть база Цербера. Там террористы производят "Атлас", машину, которая в разы мощнее, чем робот Имир. Остается непонятным, кто отправил сообщение. Альянс посылает несколько человек для разведки, чтобы знать наверняка, есть ли в том месте база или же это просто ловушка. Солдатам Альянса придется выяснить, что происходит на базе и по возможности не попасться на глаза Церберу.
Идея принадлежит: Жан-Поль Сарт
Место действия: засекреченная база "Цербера".
Участники:
Требующиеся роли: Цербер


Дорога домой
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0604/h_1338813477_7737306_9979d19d2e.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Кваринский корабль "Иденна" и пятьдесят кварианцев отправились в неисследованные регионы космоса, чтобы найти Жнеца. Находка должна избавть их от войны с гетами. Но найти огромный корабль непросто, даже не смотря на большие размеры. Экспедиция длиться уже полгода, изучая регионы космоса "Иденна" и ее экипаж теряют надежду. Однако вскоре они находят отключенного жнеца, корабль спит в открытом космосе. "Иденна" пришвартовывается и несколько кварианцев, вместе с Джиллиан, заходят на борт жнеца. Что они там найдут? Что ждет их в темных коридорах неизведанного корабля?
Участники: Джиллиан Грейсон, Хендель Митра, Джиеф'Заглис, Лата

0

11

Итак, наконец-то мы выпустили нашу газету Встречайте пилотный выпуск "Горячего созвездия"!

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959458_5238334_c882d550d5.png

Содержание
- От редактора
- Новости Галактики
- Встретимся в баре
интервью с Арией Т`Лоак
- Досье Серого посредника
досье на Джеймса Вегу
- Ближе к Вселенной
обзор на первый выпуск комикса "Родные миры"
- Hackett Out
- Через тернии звездам
- Игромания
обзор игр с выставки Е3
рецензия на Diablo 3

- Уголок творчества
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть первая.
- Колонка юмора

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959526_8823673_9115ea70fe.png

Бутылку верни! Шепард, я повторять не буду, верни мне мою бутылку! Что значит «работай трезвым»? Я таких слов не знаю. Ладно, ладно. С тебя две бутылки…
Кхм, кхм. Приветствую вас дорогие наши игроки. А так же слоупоки и лентяи, которые пишут посты по пять дней (включая меня). Мы все же сделали это! Мы сделали пилотный выпуск нашего журнала. Названице оригинальностью не блещет, конечно, но мы ищем идеальное название. Объем у журнала не маленький для пилотного выпуска, а благодаря помощи и гениальной работе нашего дизайнера, заявляю – за мою пятилетнюю карьеру игрока это лучшее, что я видел. Выпуск конечно должен был увидеть свет еще неделю назад, но для разгона понадобилась больше времени. Да и сессия с экзаменами знаете не то что журнал мешают делать, Евро 2012 нормально посмотреть не дают. Но мы клятвенно обещаем, что выпуск отныне будет выходить стабильно раз в две недели. Может, перейдем и на еженедельный выпуск, если сумеем разогнаться.
Вы можете заметить, что в выпуске у нас колонка про Е3, на которой о МЕ не словом и значит, не должна быть в журнале. Но у нас тут подавляющее число игроков обычные геймеры, поэтому актуальность этой временной колонки оправдано. После окончательного обзора всей выставки, мы заменим колонки, и журнал не похудеет в объеме. Он даже вырастет.
Уж сейчас у нас есть колонки, позволяющие вам немного изучить персонажей и вообще вселенную МЕ. Ну и конечно развлекательные колонки. Кушайте не обляпайтесь.
Верни бутылку Шеп! Я к Джо трезвым не пойду, она больная на голову!

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959746_4764133_c3adea2f7f.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png
Следуя проверенной тактике.
Как бы Bioware не хвалились и не говорили о каких-то успехах, шумиха вокруг последних двух игр от них (Dragon Age II и Mass Effect 3) все же дала результаты в пользу фанатов и их гневных криков. Разработчики притихли и отныне не кричат на каждом угле о грандиозных планах по расширению игр с помощью DLC, а молчат в тряпочку. И если решение относительно DA II вышло очень сомнительным (а игра только с помощью DLC начала казаться не такой уж плохой), то ситуация с МЕ 3 не то чтобы радует, но заставляет думать, что Bioware замаливают грехи. Мы уже получили два бесплатных дополнения для мультиплеера. При этом наполнение дополнений было вполне приличным. Но разработчики продолжают хит-парад халявы.
Все тот же источник, что выложил детали о втором DLC за месяц релиза, вновь подкинул информацию. Новое мультиплеерное дополнение имеет название «Earth». Думаю, уже из названия понятно чему будет посвящено дополнение. Нам обещают три (уже три!) карты в Рио-де-Жанейро, Ванкувере и Лондоне. Зачищать новые карты мы будем с помощью трех новых оружий – дробовика, пистолета и ручного пулемета (Пиранья, Прислужник и Тайфун соответственно). А вот для новых классов расового изобилия не завезли. На этот раз, все шесть классов исключительно люди, зато из настоящей элитной программы N7. Разрушитель, Паладин, Подрывник, Убийца, Тень и Фурия. Кто к какому классу относиться неизвестно, но догадаться не сложно.
Кроме этой информации источник так же подтвердил, что работа над знаменитым Extended Cut идет полным ходом и нас ожидают «дополнительные сцены и расширенный эпилог покажут влияние выборов Шепарда на галактику». Скудновато, но хоть работают! Хотя точной даты до сих пор нет, а их «выйдет летом» сократилось на полмесяца.

За поражением следует победа.
Очередная выходная акция под названием «Мастиф» закончилась благополучно. Напомним, в течение двух выходных нужно было выполнить определенное количество заданий по транспортированию контейнеров с артефактами. Ну а чтобы получить дополнительный ящик – эвакуироваться на серебре одним из новых персонажей. Число выполненных операция по транспортировке не называется, но судя по тому, сколько лично мне выпало за эти выходные подобных заданий, превысили задачу раза в два.
Ну и отдельным словом, нынче Победные наборы, которые выдаются абсолютно, всем начали выпадать поистине замечательные штучки. Еще поначалу там можно было выбить лишь лишнее снаряжение, а теперь из его вывалился одно из оружий экипировки N7,который раньше выдавался в наборах за личные заслуги и персонаж. Лично мне выпал адепт экс-церберовец. Богато живем товарищи.

Обо всем понемножку.
Ну и кратенько о небольших новостях. Монреальский офис студии официально признал, то работает над новой игрой. И все. Не рассказали ни о том, принадлежит ли она одной из старых серии студии или это совершенно проект, так и никаких геймплейных или сюжетных деталях. Думайте господа геймеры сами.
«Не верю!» Примерно так орал каждый фанат студии, смотря презентацию ЕА на Е3. Мало того, что кроме Dead Space 3 ничего по сути крутого и не было, так даже презентация Star Wars: The Old Republic была самой жалкой и короткой. А обещанной презентации Command & Conquer: Generals 2, о которой после короткого и непонятного трейлера ни словом, ни духом, даже не думали показать. Игру вообще делают или Bioware ее похоронили? О сериях МЕ и DA даже словом не обмолвились. А ведь Юбики показали сиськи во весь экран…
Еще раз о мультиплеере МЕ 3. Разработчики внезапно решили не улучшать жизнь геймеров которые и сейчас еще встречаются со многими глюками и проблемами (при этом, половина игроков просит уже добавит Платиновый уровень сложности, когда другая ноет что и золото сложно), а решила внести классовое разделение. Гетов подрезали в умениях. Причем не немного, а вполне ощутимо. Зато умение «Смэш» у экс-церберовцев явно прибавило в силе, что сделало мощных биотиков проекта «Феникс» еще сильнее (что уже не катит). Новое оружие так же прибавило в весе и сбавило урон.
Гендальф Серый

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Ария танцует только с теми, кого сочтет достойным.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960288_1390217_3d2086022d.png

Сегодня "Горячее Созвездие" берет интервью у знаменитой королевы пиратов, как ее называют. У той, кто управляет Омегой. Нет, той, кто является Омегой - Ария Т`Лоак. Азари отвечает на самые каверзные вопросы и делиться своими тайнами.

- Вы - королева Омеги, как Вам удается удерживать власть в своих женских руках?
*устраивается поудобнее на диванчике*
Королева не была бы королевой, если бы отвечала на такие вопросы. Нужно просто создать иллюзию большого секрета. И это сработает. Это везде работает.

- Можете рассказать о секрете своего успеха?
Как уже говорила выше - для создания секрета многого не нужно - главное, как и в любом деле - быть крайне упорной в своих желаниях и не опускать руки ни перед чем. Любое занятие, любая должность и любое место может покориться любому существу. Разница лишь во времени - кому-то для этого понадобится больше, кому-то меньше, а кто-то просто не успеет. Жизнь ведь коротка, и в том случае, если сталкиваются две настойчивости, в финале остаётся лишь одна. Так и с людьми, рвущимися к власти. Это игра, в которой выживает сильнейший, а то, что грубая сила - не сила вовсе - все уже давно знают.

- "Загробная жизнь" - Ваше детище. Как пришла идея создания клуба? Почему он назван так? Вам нравятся мифы разных народов? Какие самые интересные для Вас?
*усмехается* Это детище Омеги. Многие ошибочно считают клуб моей штаб-квартирой и тем местом, где меня всегда можно найти. Это суждение неверно - клуб стал символом Омеги, но то, что он принадлежит только лишь мне, сказать не могу. Атмосферу клуба создают все, кто находится там - от охранников до персонала и танцовщиц. Даже самая последняя шлюха и опустившийся пьянчуга, разорившийся на ставках, могут считать себя частью общей эйфории. Пока их не вышвырнут вон, конечно.
Идеи создания не было - клуб просто существовал, только не был местом для встреч и символом Омеги. Поэтому моя идея заключалась в другом - дать ему величие, нужное для того, чтобы стать центральным и на порядок выше, чем другие клубы, вместе взятые. И с уверенностью могу сказать, что это у меня получилось. Название было выбрано не сразу *смеётся* но лучше Загробная жизнь, чем "Жажда крови" или "Вожделение". Несмотря на то, что в клубе порой находится место и разврату, он не вынесен на передний план - всё самое интересное происходит только в приватных комнатах. Это - не больше, чем способ привлечения посетителей, ведь обычно без услуг такого рода не обходится ни один клуб, но, тем не менее, такие услуги, как я уже сказала, не совершаются прилюдно и не занимают главенствующую позицию. Поэтому похотливое название рассматривалось мной, но было быстро отклонено.
А что за мифы? *заинтересовано* Клуб упоминается в речи многих наёмников, и не только тех, что находятся на Омеге - я это знаю. В подавляющем большинстве случаев - с фразой "я перепил того-то и того-то в баре Загробной жизни". Но послушать мифы о том, что ночью клуб становится полигоном для пыток, очень интересно. И смешно. *ухмыляется*

- Как давно Вы выбирались в мир, покидали станцию?
Мой график отлучек с Омеги не должен никого тревожить. *загадочно*

- Легко ли было добиться такой власти? Как реагируют банды на то, что Вы ими управляете?
Это риторический вопрос. Легко бывает только получить пулю.
Фрилансеры слишком слабы, чтобы мне помешать, а крупные группировки, даже если кто-то в них откровенно замышляет бунт против меня, не будет поддержан руководством. Для того, чтобы организовать такое нападение, нужно думать о больших деньгах и быть уверенным в том, что никто не выстрелит в спину. Любого наёмника можно купить - вопрос только в цене. Отсюда - диверсии, неприятности и несчастные случаи. И в результате ничего не выходит. Поэтому опасаться того, что меня сместят с власти те, кому я дарую защиту, стоит опасаться в последнюю очередь.

- Как Вы отнеслись к смерти Патриарха? Насколько мне известно, он погиб, как настоящий кроган. Его жертва не будет забыта.
Его можно заменить, как и любого другого в пирамиде власти. В любом случае, этим распоряжаться мне. Однако его доверие я чувствовала, а вот с доверием незнакомых существ у меня небольшие проблемы. Другими словами, должно пройти немало времени, пока я пойму, свои это или замаскированные враги.

- Я слышала, что у Вас есть дочь - Лизель. Ей всего лишь сто лет. Расскажите о ней, о том, как к ней относитесь.
Какая дочь? *удивлённо*

- А кто ее отец?
Тайна в том, что отцы достойные не попадались ещё. *смеётся*

- У Вас наверняка множество поклонников, Ария. А что из самого дорогого они Вам подарили?
Подарков вроде заказных убийств было несколько, но когда гибнут те, кого послали выполнять такой заказ, а вся информация сливается мне, получается очень плохо для тех, кто задумал подобное.
Самый дорогой подарок - информация, которая мне неизвестна. Не новая, а старая, но притаившаяся так, что я её не нашла. Порой наёмники выказывают желание поработать на меня. Поговорить, расспросить. Цветы не дарят, выпивкой не угощают *закинула ногу на ногу*

- Королева Омеги свободна? Или у нее сейчас есть фаворит?
Есть существа, которые в достаточной степени обращают на себя внимание крайне ответственным подходом к моим заданиям, а также их незамедлительным выполнением и мудрыми речами, но нет. Фаворита нет. *загадочно*

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960461_5155407_23eb46ce1c.png

- Какое спиртное Вы предпочитаете?
Экзотические вина и коктейли. И что-нибудь сладкое. *с улыбкой*

- Как Вам удается держать себя в форме?
*пристально глядя на журналистку* Каждую ночь выхожу на тропу войны... *шёпотом* и убиваю. А всех остальных дезориентирую тем, что почти всегда нахожусь в Загробной жизни и жду, пока мне сообщат ту или иную информацию.

- О, хорошая шутка, Ария. Вы уважаемая личность среди азари. Почему они к Вам так хорошо относятся?
*усмехнулась* моё имя и моё положение вызывает у них весь спектр эмоций - у одних азари он один, у других - другой. С полной уверенностью могу сказать, что не являюсь для них богиней. Большинство уважает меня, включая как командос, так и юстициаров. Советница в посольстве на Цитадели ценит мою помощь... в информационном плане. *уклончиво* Следующий вопрос.

- Я слышала, что Вам довелось видеть Шепард. Это правда, что капитан жива и работает на Цербер? Что она от Вас хотела?
*пауза*
Это вопросы обо мне или о Шепард? *ухмылка* Сильная и волевая женщина - себе на уме и легко приспосабливается к тем условиям, в которых она сможет достигнуть желаемого. *после недолгой паузы* Она напоминает мне меня около полутора веков назад. Она мне нравится. Раз даже могила её не удержала, то не удержит вообще ничто. *игнорируя вопрос о Цербере* Всем нужна информация. И она не исключение. *уклончиво*

- Какие цели Вы ставите перед собой в будущем? Что ждете от жизни?
Если оставить всё прежним, жизнь станет скучна. Другой вопрос в том, что мне всегда есть чего опасаться и с чем бороться, поэтому пусть всё остаётся так, как есть. Я довольна тем, что имею. В порядке целей - дальнейшее сплочение и укрепление своих связей.

- Можете немного рассказать о себе? Где родились, чем занимались до Омеги?
Так много я могу рассказать только избранным. И не просто так... *многозначительно*

- Ария танцует?
Танцует с теми, кого сочтёт достойными... *оценивающий взгляд, направленный поверх плеча журналистки*

- Напоследок, несколько слов для наших читателей.
*после долгой паузы*
Если вы не были на Омеге, то сложно назвать вас живыми существами...
Lady Slowpoke специально для "Горячего созвездия"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

Имя: Джеймс
Фамилия: Вега (по отцу - Сандерс)
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 26 лет
Деятельность: лейтенант Альянса Систем
Локация: Земля. Мегалополис Сиэтл-Ванкувер
Известные родственники: Джош Сандрес (отец), Эмилио Вега (дядя)
Сведения о ранних годах жизни: Жил с отцом. После смерти матери Джош Сандерс порвал все контакты с семьей жены и заставлял сына поступать так же. По настоянию Эмилио Вега Джеймс Вега вербуется в армию. Джош Сандерс пытался помешать этому, но благодаря влиянию Эмилио Вега его попытки проваливаются.
Сведения о "Инциденте на Феле": В начале своей карьеры Вега с командой элитных спецназовцев был отправлен на колонию в отдаленную звездную систему. Когда поселение атаковали Коллекционеры, перед Вегой и его солдатами встала задача защиты населения. Вега добыл сведения о Коллекционерах, что привело к смерти колонистов и многих солдат. Это нанесло Джеймсу сильную психологическую травму.
Сведения о дальнейшей судьбе: После «инцидента на Феле» Вега стал много пить, пребывая на Омеге. Во время одной из игр в карты Джеймс услышал в которой сообщалось о награде, объявленной за голову капитана Шепард батарианцами. После получения этой информации Вега оторвал экран от стены, сказав бармену, что тот может забрать его выигрыш в качестве платы за ущерб. Группа батарианцев, с которыми он играл в карты, обвинила Вегу в том, что он «Фанат Шепард». Завязалась драка. Вега сумел отбиться от атаки батарианцев сорванным экраном. Но в самый разгар драки появляется Дэвид Андерсон и приказывает Веге идти с ним. Андерсон попросил Вегу «смириться» с «инцидентом на Феле» и сказал, что у него есть работа для лейтенанта. Джеймс отказался, заявив, что не хочет этого, и спросил, почему бы Андерсону просто не бросить его на гауптвахту. На что Андерсон ответил, что Вега недалек от истины, так как адмирал вербовал солдат для охраны корабля и единственного узника: капитана Шепард.
Примечания:
- характер буйный, предпочитает действовать, а не говорить.
- азартный игрок в карты
- запоминает не имена существ, а их прозвища. Прозвища дает сам.
- на данный момент находится в дружественных отношениях с капитаном Шепард, несмотря на все обстоятельства.
- Рекомендуется не вступать в прямой контакт.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960898_8452727_bc7fe41093.png

Агент Э.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
«Родные миры» - серия комиксов, про всеми нами любимых сопартийцев капитана. Хотя понятие «Серия» тут весьма условно, ведь каждый выпуск это законченная история одного персонажа. Их всех связыват только «Нормандия». Ну и капитан Шепард, конечно.
Первый выпуск «Родных миров» посвящен новичку третей части – лейтенанту Джеймсу Веге. Мы совершаем экскурсию его прошлое и узнаем о причинах, побудивших парня поступить на службу.

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961506_2844727_b21fdfc909.png
Скажу честно, после рисунка Скотта Хэпберна мое понятие о границе, где нормальная графика переходит в ужасную сильно изменилось. На мой взгляд рисунок вполне неплох, только слегка испугала Лиара на последних кадрах да Джеймс с глазами без зрачков на одном моменте (брр, вот он, мой ночной кошмар). Но молодой Вега получился весьма и весьма симпатичным. Так же весьма атмосферной, в плане прорисовки вышла, Земля будущего – сверкающий город с темной изнанкой, теплые дома и мрачные переулки.
Идем дальше. Сюжет на первый взгляд типичен и полон клише донемогу. Но ведь в наше время уже ой как непросто придумать что-то новое. Вот и история Джеймса при ближайшем рассмотрении оказалась куда интереснее и драматичнее. Верно говорят – родителей, которые больше всего гоняют, дети любят больше всего. Вега мечется между любовью к отцу и желанием вырваться из дома. Дядя же подан в роли крестной-феи – и весьма успешно с этой ролью справляется, причем без пометки «до полуночи». Пожалуй, немного затянута сцена погони по городу. По мне, уж лучше б вместо этого немного рассказали про его мать. Да и папочка местами ну слишком уж суров. Хотя мы-то с вами знаем, что в современной фантазии встречаются родители и похуже.
И кстати, несколько странно, что Джеймс на папочку ни в коем разе не похож… Не этим ли все объясняется.
Немного жаль, что так и не показали, как Джеймс из наивного, вежливого мальчика превратился в сурового, языкастого и безбашенного морпеха. Была надежда, что это покажут в следующем выпуске, но увы – там на первый план вышла Тали.
В сумме все это составляет весьма неплохой, добротный комикс, который может и не войдет в список шедевров Dark Horse, но и не улетит в мусорную корзину.
Моя оценка: 8/10
Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

Ну вот, наша газетка вышла. И я очень рада, что она у нас появилась. Это шанс проявить себя уже для тех, у кого его еще не было. Не знаю, продолжим ли мы выпускать газету, но начало положено и это хорошо. Как вы догадались - это колонка админа, где я, Сьюзан, буду рассказывать вам о том, что случилось на форуме за последние несколько дней, чего ждать или не ждать и так далее.
Многие знают, что нашему форуму всего лишь 2 месяца (исполнилось 16 июня). Но успехов, которых нам удалось достичь, другие проекты добиваются за больший срок. Спасибо всем, кто играет и остается с нами, спасибо, что решили остаться у нас и выбрали именно нас.
К сожалению, похвастаться тем, что отыгрыши идут быстро, мы не можем. Но, я это понимаю. Все-таки все мы люди, у всех есть свой лимит и предел. У нас очень много квестов и отыгрышей, которые еще не закончились. Но, это хорошо, я так считаю.
Недавно был поставлен новый, летний дизайн. И, хотя по этому поводу мы получили много отрицательных отзывов от игроков (что было очень неприятно), дизайн решили оставить. Уж не знаю, много ли кто сидит на нем, но пусть пока остается, лето все же. Да, именно из-за недовольства игроков, мы решили сделать скрипт, который позволяет иметь на форуме три и больше дизайнов. Но, так как у нас их всего два, то третий - стандартный, темного цвета. Спасибо за наводку Кай Ленгу и Джоне за то, что она сделала все. Теперь игроки могут выбирать любой дизайн, который им по вкусу.
А Сарт у нас стал модератором. Все-таки он ведет много квестов и сюжетных линий. Кстати, о них. Это нововведение будет интересно нашим неканонам. Если Вы хотите себе сюжет, то можете обратиться к Жану, он все сделает... Хотите, например, стать Спектром? Для Вас сделают парочку квестов и через некоторое время вы будете им. Конечно же, эти сюжетные линии не должны касаться каким-то образом канона или изменять его глобально. Этим же нововведением могут воспользоваться и каноны, которые встречаются в мире игры не часто.
Совсем недавно прошли дни рождения наших форумчан. Именинниками были - Сарт и Джона. Еще раз поздравляю их с прошедшим праздником и желаю побольше вдохновения для постов, квестов и другого творчества.
Что еще сказать? Да, вроде все... не забывайте голосовать за нас на топах, мы ведь недавно поднялись в одном из них на первое место. И, удачи вам. Увидимся в следующем выпуске нашей газеты.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961153_3282976_8d2f580356.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Церберовская сучка
Сьюзан Шепард рассказывает о том, как создавала персонажа из акции Цербера. Кристин Вуд - двадцати двухлетняя девушка с приятной внешностью, которая пошла в Цербер из-за брата.

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961654_2776091_0da8a84910.png

Кристин - персонаж, которого я даже не думала создавать. Идея о ней пришла ко мне внезапно. Тогда уже все персонажи, кроме Кейт и ее брата, были написаны для акции. Этих двоих мне пришлось добавить уже потом.
Началось все с того, что я увидела картинку с Райденом. Именно тогда я подумала - а не создать бы мне персонажа с этой внешностью и не добавить ли его в "Цербер"?
Я быстро претворила свои мысли в реальность. После чего мне попалась картинка девушки из MGS, да простят мне поклонники то, что я не помню ее имени. Именно тогда я подумала, почему бы не создать ему сестру? И вот таким образом появилась Кристин.
Кристин Вуд - положительный персонаж, она задумывалась, как милая и невинная девочка. В "Цербер" она пошла только из-за брата. Кристин переживает и боится за него. Он, конечно же, тоже. Эта братская любовь, которая обязательно выльется в мелодраму или драму.
Она один из персонажей, линию которой я продумала до конца. Чтобы знать, что случится с Кристин, нужно определить, явится ли игрок, который будет ее отыгрывать. А также то, что станет с ее братом.

Если брат останется в Цербере, он не сможет уберечь сестру от его влияния. Кристин пойдет по стопам Грегори и станет фантомом. Она изменится и внешне, и внутренне. Той девочки, которой она раньше была, больше не станет. Она превратится в обычную марионетку Цербера. Ее одурманят, как и остальных солдат Цербера. И это печальная история.
Если же брат одумается и сбежит с сестрой - тут будет сложнее определить их будущее. Если их не поймают, то Кристин станет красивой женщиной, которая будет помогать другим. Возможно, она будет врачом. Но, если они попадутся Церберу, их ждет погибель.
Конечно же, существует множество вариантов ее развития, каждый из этих вариантов выбирает сам игрок. Мне же по душе первый, где Кристин становится фантомом. Что поделать, я люблю драмы.
Если кто-нибудь возьмет этого персонажа, я буду только рада. Интересно наблюдать за тем, как она будет играть и развиваться, а также взаимодействовать с братом. Остается надеется, что Кристин и Грегори возьмут достойные игроки.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961697_8573935_8772880aad.png
Кристин в образе фантома.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Е3: чем больше игр - тем меньше денег. Обзор игр с выставки.


Е3 - выставка игр, которая существует уже 17 лет. Каждое лето самые известные разработчики игр собираются (на данный момент) в Лос-Анджелесе, чтобы представить новые игры, платформы и другие сенсации игровой индустрии. Это событие для геймеров одного из самых важных, ведь только эти три дня мы можем наблюдать прямые трансляции шоу, узнавать все самое интересное буквально из первых рук.
Этот год стал не исключением. Е3 проходила в выставочном центре Лос-Анджелеса и к ней было приковано миллионы взглядов. Многие разработчики представили новые игры, кое-кто привез старые (например, Лара Крофт) и рассказал о них больше. В этом небольшом обзоре мы подготовили несколько игр, на которые вы, дорогие геймеры, должны обратить внимание. Конечно же, все в одном обзоре не охватить. И, возможно, эту статью ждет вторая часть.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/021/751/original/deadspace1_p3.jpg?1244410389
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391102_3165347_68e7aa640b.png

По сети давно ползали слухи о продолжении знаменитой серии хоррор-игры Dead Space. И на Е3 они окончательно подтвердились. Electronic Arts и Visceral Games показали на выставке геймплей новой игры. Теперь к Айзеку Кларку, герою прошлых двух частей, присоединяется напарник - Джон Карвер. Теперь в игре есть кооператив, вы можете играть с другом, когда захотите. А также в Dead Space 3 присутствует система крафтинга и возможность использовать сразу два оружия.
Сюжет игры разворачивается на планете под названием "Тау Волантис". Узкие коридоры поменяли на открытые и довольно просторные помещения и заснеженные пейзажи. Однако Dead Space остался все той же хоррор-игрой, как утверждают разработчики.
В игре стало больше экшена. Теперь у игрока будет возможность укрыться за ящиками и использовать перекаты (о, как это нам знакомо, не правда ли?). Игра должна выйти в феврале на PC, Xbox и PS3.
Ссылка на геймплейное видео.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391902_1520645_a8c4aec357.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391916_6853223_53fc3e082e.png

Два года назад Crystal Dynamics и Square Enix взялись за перезапуск такой игровой вселенной, как Tomb Raider. Дебютный ролик игры показал, что она будет захватывающей и интересной. Но, не будем о том, что было два года назад.
В этом году Crystal Dynamics и Square Enix показали потрясающий геймплейный трейлер игры, а также назвали дату выхода - 5 марта 2013 год. Остается ждать выхода игры, затаив дыхание. Многие уже пророчат, что игра будет одной из лучших в своем жанре. Tomb Raider стал одним из самых ожидаемых проектов на PC. Напомним вам, что игра выходит на трех платвормах: PC, Xbox и PS3.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339393368_2165454_36c14f908f.png
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339393380_3027599_0881d2414c.png

Capcom тоже порадовали своих фанатов. Resident Evil 6 получил новый трейлер, а на презентации было показано демо геймплея. В игру было добавлено еще больше экшена, шутер стал более зрелищным и насыщенным. К сожалению, оттуда пропал хоррор, таким образом Capcom рискует потерять своих старых фанатов. Но, кто не рискует, тот не пьет шампанского. Не правда ли?
История Resident Evil 6 разворачивается спустя 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Главные герои Леон Скотт Кеннеди и Крис Рэдфилд сталкиваются с биологической атакой террористов, в результате которой улицы городов вновь заполняются кровожадными существами. Отличительной особенностью серии станет появление новых персонажей, каждый из которых хочет внести свою лепту в предотвращение мирового апокалипсиса. Игра будет выпущена на трех платформах. Для Xbox и PS3 выход запланирован на октябрь этого года. А вот обладателям компьютеров придется подождать.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339394512_6578484_07202dcf4e.jpeg
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339394524_9218873_c8f1ba5af4.png

Ubisoft представили на выставке CG-интро игры Assassin’s Creed III. А также восьми минутный геймплей будущей игры. 
Действие игры будет происходить в период с 1753 по 1783 годы и напрямую затронет тему Американской революции, которая продлилась с 75-го по 83-й и закончилась Войной за независимость США. Игроки побывают в таких городах как Нью-Йорк, Бостон и Филадельфия. Игра появится в Европе 31 октября.
Также была представлена игра для PS Vita - Assassin's Creed III: Liberation. Геймплейный трейлер игры представляет нам главную героиню. Да, у игроков появится шанс сыграть за девушку-ассасина. Liberation поступит в продажу, как и третья часть - 31 октября.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395273_2753328_78ecf46462.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395232_5548729_f9bd717811.png

Также Ubisoft анонсировали на выставке свой новый проект. Игру, под названием Watch Dogs, которой занимается студия Ubisoft Montreal. Действие Watch Dogs перенесёт игроков в футуристический мир. Здесь основной акцент будет поставлен на кибер-преступлениях и хакерах. По словам разработчиков, в будущем всё станет компьютизированным: от систем контроля за трафиком до подземного метро. Всё это связано одной системой. Видео, представленное на выставке, рассказывает о геймплее и сюжете игры.
Watch Dogs выйдет на всех трех платформах, о точной дате выхода пока ничего неизвестно.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395820_6605773_0fc33f7d52.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396104_4903062_7911838baf.png

Naughty Dog представили геймплей эксклюзива для PS3 - The Last of Us. Видео, которое показали на Е3, дает надежду на то, что игра будет одной из лучших в своем жанре. Будем надеется, что это так.
The Last of Us рассказывает о выживании людей в мире, опустошенном современной чумой. Мире, где отвоеванные природой города заброшены, а немногочисленные жители убивают друг друга ради еды и оружия. Закаленный в борьбе за выживание Джоэл и Элли, отважная, не по годам смышленая девочка-подросток, вынуждены объединиться и помогать друг другу пережить странствие по руинам Соединенных Штатов. Релиз проекта запланирован на 2013 год.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396877_7597079_22edcc3fb1.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396897_5444248_39ea35b662.png

QuanticDream представили свою новую игру, трейлер которой вызвал огромный ажиотаж среди поклонников игр. Похоже, нас ждет второй Heavy Raine? Создатель Heavy Rain - Дэвид Кейдж, представил игру такими словами: "впервые в видеоигре мы проживем жизнь вместе с персонажем, хорошие и плохие времена, и поможем ей стать тем, кто она есть". Игра поражает своей графикой, а также проработанностью. Эллен Пейдж сыграет главную героиню Beyond: Two Souls, актрисе пришлось бросить проект One of Us ради этой роли. Игра запланирована на 2013 год, она является эксклюзивом для PS3.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339397443_5279831_56b918b745.jpeg
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339397467_4138954_9ecf6e923c.png

Rомпания LucasArts анонсировала новую игру во вселенной Звездных войн. Игра получила название Star Wars 1313. На Е3 был представлен трейлер и геймплей будущей игры. Что интересно - главным героем Star Wars 1313 станет не джедай, а обычный наемник, охотник за головами наподобие Боббы Фета. События развернутся на подземном уровне 1313 планеты Корусант, которая является столицей Империи, а временной отрезок выбран более чем необычный: действие шутера происходит между событиями первой и второй кинотрилогии.
Игра разрабатывается для PC, дата выхода пока остается неизвестна. Но, скорее всего, это будет 2013 год.

Lady Slowpoke


http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962199_4106281_139e26fa9b.png
«Пришествие Диабло, часть третья.»

Господи, сколько же мы ждали этого события? Сколько часов мы угробили, играя в первую и во вторую часть? А сколько ажиотажа было, когда её все же анонсировали? Эх… Действительно чувствую себя стариком, хотя ведь по мировым меркам, это временный отрезок был ничтожно мал. Короче, предоставляю вам рецензию на Diablo 3.
Купил я игру сразу 7 числа, вместе с русским релизом. Как ни странно, грызть глотки за заветную коробочку не пришлось. Да что там, в магазине пусто было, и я спокойно взял игру за 990 рублей. Тюмень все же, не Москва.
Зарегав себе профиль в Batle.net я зарегистрировал код игры и начал установку. Во время установки шли озвученные слайды. Мне рассказывали историю предыдущих игр. Полезно, к сожалению вряд ли вообще кто-то в первых двух частях обращал должное внимание на сюжет. Не про это игра была.
И вот она запустилась… Игрок старой закваски у меня внутри к несчастью заорал благим матом. Я вообще в WoW не играю, так у друга разок видел игру и все. Но титульное меню, где нужно было вести логин и пароль я вспомнил. И кнопочки с видеороликами и прочим. Идея чистого онлайна в ЭТО игре - ужасная идея. И ведь мне еще повезло, я не натолкнулся на очередь на сервер. А ведь с мировым релизом в первые дни зайти то нельзя было даже в течение часа.
Небольшое ответвление – играл я один, в закрытой игре. И остальным советую. Ибо разработчики до сих пор ничего не могут сделать таким с массовой кражей персонажей. Просто зайдя в открытую игру, вы рискуете попрощаться с персонажем, а то и аккаунтом. Гребанный онлайн…
Внутренний голос продолжался материться увидев, что персонажей я могу создать лишь ограниченное число. Я понимаю, все чтобы читеры не разводили кучу персонажей высоких уровней, редким шмотов и т.п… Но, черт возьми, гребанный онлайн [2].
На выбор нам даются пять классов персонажей. Из старых знакомых только Варвар и Чародей. Охотник на демонов, Колдуны и Монахи новички в этой серии.
Варвары типичные бойцы ближнего боя. Большие бугаи с большим оружием и убивающих десятки мобов в ближнем бою. Их ресурс это Ярость. Зарабатывается она нанесением урона или наоборот, получением оного самим варваром. Из достоинств – снижение получаемого урона на 30%. То есть влетаем в группу врагов и дубасим всех. Ничего особенного. Как я уже говорил, персонаж предпочитает двуручное оружие, а доспехи имеют неплохую защиту.
Охотник на демонов это первый новичок. Ох, не смотря на трагическую предысторию все эти плащи, капюшоны и арбалеты скорее легкую романтик нагоняют. Персонаж дальнего боя, полагается на скорость и ловкость. У него с ресурсами интереснее всего в игре. Их целых два – Ненависть и Концентрация. Ненависть нужна для атак, завязанных на правую кнопку мыши и некоторые умения на кнопках 3 и 4. Восполняется быстро, к тому же атаки, завязанные на левую кнопу мыши, помогают еще быстрее восстановит её. Концентрация же медленно восстанавливается, а восстанавливается лишь одним специальным умением, которое долго перезаряжается. Зато и с её помощью можно поставить автоматическую турель, выпрыгнуть из гущи боя и прочие удобные приемчики. Главное оружие охотник это одноручные арбалеты, но двуручные арбалеты и луки тоже вполне нормально смотрятся у него в руках.
Монах еще один боец ближнего боя. Как и у Варвара у него 30% уменьшение получаемого урона. Правда одевается он полегче. Дух это их ресурс и восполняется он базовымими атаками, хотя и не тратится особо быстро. Монах способен расшвыривать мобов десятками своими атаками. Любители кун-фу будут валяться в экстазе. Персонаж предпочитает кастеты, кастеты с ножами и боевые посохи. Дерется он и с тем и с тем хорошо. Чему отдать предпочтение исключительно ваш выбор. Не менее быстр и ловок Охотника.
Колдун отчасти привет некроманту из прошлых игр. Так же создает себе подручных мобов, которые сражаются, пока тот отсиживается и плетет заклинания. Атакующих заклинаний у него полно и в купе со своими мобами позволяет ему пачками выносить мобов не получая урона самому. Правда тут все упирается в ману. Предпочитает кинжалы в одной руке и куклы вуду в другой. А одет легче легкого. Держите его подальше от центра боя, иначе смерть.
А вот Чародеи это довольно странный класс. Урон они не то чтобы большой наносят, зато владеют кучей заклинаний способных их защитить и ослабить врагов. И поэтому колдуну в открытой игре будут рады. Сражаться с ослабленными мобами гораздо легче. Ресурс не манна как можно было подумать. А специальная магическая энергия. Которая к тому же и восполняется быстро, что делает класс еще более предпочтительным и любимым у игроков. Хотя здоровья у них еще меньше чем у Колдунов и Охотников. Поэтому, держать их как можно дальше от мобов или умирать будете очень часто! Любимое оружие это одноручные посохи и специальные предметы повышающие магические способности.
Каждому персонажу можно выбрать пол, что поможет вам сблизиться с ним. Правда внешность исключительно дефолтная. Каждый герой имеет свою предысторию, характер. Может быть, в роликах об этом ни бум-бум, зато в сюжетных диалогах, которых полно, раскроют их очень хорошо. А главное за этим интересно следить.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962367_8018799_9d58921afa.jpeg

Сюжет у игры начинается в Новом Тристраме. Хотя побываем мы и в старом. Эх, ностальгия пробивает сразу. И голос внутри замолкает с первых же минут самой игры. Ибо это старый добрый Диабло. Геймлей мало изменился, да и зачем меня то, что все любят? А вот улучшать - всегда пожалуйста, для этого у нас новые классы и в меру интересная система активных и пассивных умений. К сожалению, оценить все навыки пяти классов я не сумел. Чтобы оценить все, нужно достигнуть каждым из них максимального 60 уровня. А ведь при первом прохождение я дошел лишь до 30 левелов. Но если вкратце, у нас есть две основных атаки на правую и левую кнопки мыши. Есть еще четыре каждая по одной цифре на клавиатуре. У каждого умения есть руны – улучшения. Одновременно для одного умения можно выбрать лишь одно улучшение. Но менять можно прямо в разгар боя.
Как я уже говорил, у каждого персонажа свои диалоги с ключевыми НПС и наемниками. Это НПС-напарники которые будут гулять с вами. По сути, они ваше дополнение. Варвар может взять бойца дальнего боя, а вот Охотник паладина который ходит с мечом и щитом. И каждый напарник это личность. У него своя история, характер. А еще у них бывают забавные диалоги. Паладин искренне верит в свое дело, Орден, а еще любит настоящих воинов. Зато вот Прохвост это типичный хитрюга и обольститель женщин. С ним бывает забавно. Есть так же волшебница, которая проспала в волшебном сне сразу несколько тысячелетий.
По игре разбросаны различные дневники, записки, описания монстров. Это еще сильнее придает Диабло того, чего не было в предыдущих играх – атмосферы и сюжета! Эти две частички выносят третью часть из обычного рубилова в настоящий качественный продукт. Правда, он все равно оттолкнет новичков, которые привыкли к рельсовым и легким играми не секут кайфа в получение заветной вещички желтого цвета…
Кстати о вещичках. Играя один, мне в основном выпадало мое барахло. Однако бывали случаи, когда редкие вещички выпадали на совершенно другой класс! Обидно братцы, а я ведь один играл!

А теперь об уровне сложности. Есть специальный режим Хардкор. Там смерть персонажа и одна. И если он умер, он умирает окончательно. Вместе со всем барахлом. При этом слоность тут очень высокая. Но в остальном, все же видна упрощенность. Сразу выбрать уровень сложности нельзя. Начинаем с нормально и так, прохождение за прохождением открываем новые уровни сложности. При этом, для каждого персонажа, открыто только то, что он прошел. То есть один персонаж Охотник может уже бегать на уровне Кошмар, а вот новенький монах будет бегать лишь на нормале. Это плохо. Ведь иногда собирались люди, чтобы первыми уровнями побегать на самой высокой сложности. Тут было свое, эстетическое удовольствие. А нас его лишают…
И опят же об онлайне. Все же эти все аукционы, даже где реальные деньги есть это лишнее. И именно это причина кражи персонажей. Когда есть возможность заработать реальные бабки на персонажах и их шмоте, трудно устоять. К тому же разработчики все никак не справиться с этим. Да и зачем они? Ауки нужны исключительно азиатам! Это они диабло слишком сильно воспринимают. Остальные бы обошлись и не было бы кражи персонажей. Или не так нагло крали у всех подряд. Даже у журналистов крупных издательств крали шмот.
Об отсутствии очередей в русской версии я писал, не было у меня и дисконектов. Вообще. Проблем со связью ноль целых, ноль десятых! И это смягчило мое отношению к онлайну. Хотя игру по сети могли бы и сделать!
Графика у игры не круйзис, но приятна и красива. Локации различны и в каждом из четырех актов нас ждет новое окружение, которое еще и меняется по ходу сюжета. Звук хорош, диалоги озвучены все, голоса подобраны отлично на мой взгляд! Лагов, глюков не замечено. Ни больше, не меньше.
И что же мы получили? Гениальную игру или треш? Наследие знаменитой серии или внебрачного урода? Я не буду говорить о гениальности. Но зато прямо скажу – это истинный потомок первых двух частей! Да, не без помех в виде постоянного онлайна, но все же разработчики пытаются вывести игру в широкие массы и мы должны мужественно принять это. Подождать пока они поэкспериментируют, у разработчиков еще с WoW рука набита, и доведут её до идеала. Но все же, внимательность к деталям, уровень подачи, нормальный сюжет и атмосфера которые добавили к проверенному временем геймплею дает понть – перед нами все же та самая игра, которую ждали фанаты.

Игра получает от меня 9.5/10, а так же медали «Скупая слеза матерого геймера» и «За третью возможность обломать рога Диабло».
Гендальф Серый
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть первая.

Высокоуровневая техника и биотика убили веру в магию в этом веке. Но самих сверхьестественных существ это никак не затронуло. Смертные чародеи, вампиры, оборотни, фэйри и прочие по-прежнему существуют, сражаются как плечом к плечу так и против друг друга, охраня и без того истерзанную галактику. Их мир существует практически параллельно. Но все меняется, все смешивается. И кто знает, что будет, если защитники обоих миров не только узнают друг о друге, но и будут вынуждены действовать вместе? Время покажет...

Бывают дни просто неудачные, а бывает, когда все идет наперекосяк. И если с первым типом я еще научилась худо-бедно справляться, то второй есть катастрофа.
То, что в галактике не очень-то спокойно мы слышали давно, но вот когда эти твари решили напасть на наше поселение на отшибе... Ну, собственно, это и оказался тот самый второй тип. Меня попытались вытолкнуть на передовую, и, разумеется, тут же отказала вся тяжелая техника. Несколько дней ребята держались, но я осталась одна…
Гадство, неприятно, конечно, но я никого из них особо не любила – что было взаимно – и теперь могла, наконец-то сражаться по-своему.
Дверь, на входе в бункер заклинило, благо в положении «открыто», а передатчик, прежде чем взорваться, прокаркал чьим-то голосом, что какой-то фрегат Альянса идет нам на помощь. Чудно. Значит, надо продержаться совсем немного. И да, лучше это делать подальше от нашего маяка, а, то и он прикажет долго жить, и тогда меня точно не найдут. Я собрала все свои причиндалы, вышла из бункера. Кто-то может сказать, что я подражаю своему знаменитому деду, а я скажу, что нет смысла переделывать то, что хорошо продумано. Единственное, пришлось отказаться от плаща – пули из современного оружия не останавливает даже заговоренная кожа.
Я осмотрелась. Эти зомби – кажется, их называют хасками – приближались со всех сторон. Что ж, пора… Дедов посох удобно лег в руки.
- Forzare! – первые двое отлетели, словно в них грузовик врезался.
Над головой загудело – приближался транспорт. Ну что ж, недолго развлекаться…
***
- Кажется, там кто-то живой, - Гаррус вытянул шею, выглядывая из-за угла. – Больно кучно они собрались.
- Точно, - Вега поднял винтовку. – Капитан?
Сьюзан Шепард открыла рот, чтобы дать указания, но тут мимо пролетели два хаска. Выглядели они так, словно кто-то проехался по ним на тяжелой технике. Джеймс выругался, Гаррус выпучил глаза. И было от чего - на широкой площадке перед бункером с хасками сражалась одна-единственная девушка. Длинные темные волосы развевались за её спиной.
На глазах капитана девушка что-то выкрикнула и крутанула длинную то ли палку, то ли посох. Появившиеся из ниоткуда языки пламени, повторили маневр, мгновенно спалив несколько зомби. Вега еще раз пораженно выругался.
Девушка подняла посох и еще несколько хасков, подхваченные ураганным ветром, улетели куда-то в небеса. Еще один взмах – и троица зомби оказалась размазанной по стене бункера.
- Что это вообще? – Шепард покачала головой.
- Я бы сказал – сильный биотик, если бы не это, - Гаррус кивнул на бушующее пламя.
Джеймс отошел, связываясь с «Нормандией», но секунду спустя раздались ругательства. Вернувшийся Вега держал в руках переговорное устройство, от которого шел слабый дым.
- Взорвался! – пораженно произнес морпех. – Как?
Ответить никто не успел - из-за угла на бешеной скорости выбежал хаск, а следом за ним та странная девушка. Команда вскинула оружие, но девушка опередила их, махнув посохом и выкрикнув:
- Ventas servitas! Fuego!
Что бы это не значило, эффект вышел потрясающий: неожиданный мощный ветер подхватил хаска, а столб огня превратил его в головешку. Винтовка Гарруса, стоявшего ближе всех к светопреставлению, взорвалась столпом искр. Турианец с ругательствами отбросил оружие, прижал руку к визору. Тот тоже вовсю искрил.
Девушка с легким удивлением осмотрела троицу, а потом пошатнулась и упала. Вега едва успел подхватить её под руки - воительница потеряла сознание.
- Так, - после минуты молчания произнесла Шепард. – И что это было?
Лица Джеймса и Гаруса выражали одинаковое непонимание. Сьюзан тихо выругалась и достала свой передатчик.
- Нужно осмотреть комплекс, а её пусть пока Кортес заберет.
Мужчины синхронно пожали плечами. И это, учитывая, что Вега по-прежнему держал под руки девушку. Шепард закатила глаза, и отошла договариваться с пилотом челнока.
***
- Что скажите доктор? Что с ней такое? – Сьюзан сложила руки на груди.
Она, и доктор Чаквас, находились в лазарете «Нормандии», на кушетке которого пребывала та странная девушка.
Как оказалось, в поселении не осталось живых. Никого, кроме этой девушки. Они опоздали. Опять…
- Точный диагноз поставить непросто – у нас сломались все медицинские сканеры, - Чаквас неодобрительно покачала головой. – Но по всем признакам – у неё физическое истощение.
- Как так? – Шепард удивленно посмотрела на доктора.
- Если бы я знала, - Чаквас поджала губы. – Если бы я знала…
В этот момент, девушка вздрогнула и открыла глаза удивительного темно-карего, почти черного цвета. Она резко села, вскинув руку.
- Спокойно, - Сьюзан схватила её за плечо. – Я – капитан Шепард войск Альянса. Как тебя зовут?
- Ивейна, - произнесла девушка, успокаиваясь. – Ивейна Дрезден. А где мои вещи?
Чаквас протянула девушке странный набор – амулет в виде пятиконечной звезды в круге, несколько колец и посох.
- Скажи, Ивейна, - Шепард хмуро наблюдала за перебирающей обмундирование девушкой. – Я видела, как ты сражалась. Как тебе это удавалось?
Ивейна нацепила амулет на шею, тяжело вздохнула.
- Капитан, я знаю, это звучит невероятно… Дело в том, что я – чародейка.
Чаквас нервно хохотнула. Шепард нахмурилась еще сильнее.
- Разве магия существует? – Ивейна снисходительно улыбнулась, чем взбесила Сьюзан. – А доказать можешь?
- О, боюсь, тогда корабль взорвется вместе со мной. Видите ли, магия не сильно дружит с техникой.
Шепард вспомнила винтовку визор Гарруса, переговорное устройство Джеймса, сканеры Чаквас и была вынуждена признать, что если девушка и врала, то базу под это подогнала хорошую.
- Ладно, Ивейна, кем бы ты ни была, мы довезем тебя до Цитадели, а там сама.
Девушка встала, опираясь на посох, и пожала плечами.
- Конечно, капитан, - и чуть тише пробормотала. – Ваша вера – не мое дело. Я верю, и это главное.
Сьюзан предпочла сделать вид, что ничего не услышала.

Леди Эдесса
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962811_4440766_b99d786633.jpeg

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962841_6165547_375697457a.jpeg
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962849_8469389_7903c762f7.jpeg
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962912_7589852_6e31ebe04c.jpeg

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962945_5582699_b5d69fcc97.jpeg

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962977_8641782_38139467f1.png

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Жан-Поль Сарт
- Мариан Тиррос
- Сьюзан Шепард

0

12

На ролевую требуются такие персонажи, как:

Ashley Williams
[Эшли Уильямс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0517/h_1337284673_3423237_7747e1944f.png
● человек, 27 лет, солдат
● лейтенант Альянса

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335463774_9442411_441e6b5a25.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

James Vega
[Джеймс Вега]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469002_9894313_f00c0e422c.png
● человек, 26 лет, специалист по оружию
● лейтенант Альянса

Subject Zero/Jack
[Субъект Зеро, Джек]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466228_2757396_2f819b31e8.png
● человек, ~25, субъект ноль
● заключенная "Чистилища"

Kolyat Krios
[Колят Криос]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335470158_8249099_56884c7578.png
● дрелл, ~20
● наемный убийца

Liara T'Soni
[Лиара Т`Сони]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464022_1817927_eb5c39415d.png
● азари, 108 лет, ученый-азари
● торговка информацией

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

0

13

Эпизод 1.9 [Кумар-трава]
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0624/h_1340565136_5243864_61cb903d39.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Чудная Прагия со своей оригинальной флорой давно привлекала исследователей, искателей приключений на пятую точку, и всякие преступные элементы. А где преступные элементы – там и Альянс. Так же, на Прагии когда-то давно была расположена действующая лаборатория Цербера по созданию супер-биотиков. Ныне, от нее остались лишь руины, но и в них можно найти следы Цербера… И, если на планету прибудет исследовательский отряд Альянса, то и Цербер пошлет разведчиков, дабы удостовериться, что найденное не выйдет за пределы старых стен.
Посадить корабль  на планету невозможно, приходиться использовать небольшие шаттлы.
Найти поселения сложно, и множество приклюценцев уже погибли в дремучих джунглях, не дойдя до маленьких поселков-баз, преимущественно – подземных бункеров.
Цель квеста: без связи и средств передвижения найти любой бункер-поселок, дабы послать сигнал бедствия на свои корабли. Шаттлы уничтожены местной флорой, а запасы пищи и воды – минимальны.

Попадание на планету участников квеста обоснуем выкладывать в данной теме. ГМ поможет скооридиноваться, и собраться вместе.

Место действия: Прагия. Джунгли.
(Действие происходит очень далеко от исследовательской лаборатории Цербера)

Подробнее о планете

Прагия покрыта джунглями, которые в последнее время растут с ужасающей скоростью из-за вызванных промышленностью мутаций. Это, вкупе с относительной отдаленностью и малонаселенностью, сделало планету прекрасной базой для наркоторговцев, контрабандистов оружия, пиратов, наемников, террористов и разведчиков, не желающих афишировать свою деятельность. Длительное проживание на Прагии практически невозможно, поскольку мутировавшие (а порой и ядовитые) растения могут полностью поглотить новые колонии за несколько дней, не говоря уже о многолетней перспективе.
Высота орбиты: 1,3 АЕ
Период обращения: 1,5 земных года
Радиус: 5 137 км
Продолжительность суток: 29,6 земных часов
Атмосферное давление: 0,84 земной атмосферы
Температура на поверхности: 54 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,87 G

Участники: Sherry White, Kaneko Shined, Black Heart, Альянс, наемники, путешественники, да и Цербер впишется. Общее количество участников не более четырех человек.
Дополнительно: 
Внимание! Квест будет вестись по системе активного мастеринга, то есть ГМ будет отвечать практически на каждое действие игроков. Посты ГМ будут добавляться без очереди, но игроки, чью очередь ГМ «сдвинул» будут заранее уведомлены, дабы не создавалось путаницы.
Внимание! ГМ так же будет весьма активно влиять на персонажей окружением/НПС/монстрами или даже напрямую. Если Вы не согласны с подобным типом игры – не записывайтесь.
Внимание! В данном квесте возможны ссоры между персонажами, и даже драки. Если Вы хронически не переносите даже мысленного негатива от чужого персонажа в адрес Вашего – не записывайтесь. Не играйте в ёжика, который плакал, но кактус ел.


ТРЕБУЮЩИЕСЯ РОЛИ

Джеймс Вега, Тали`Зора, Джек, Лиара

0

14

Акция #10: "Язон"


Вместо предисловия

Кратко о самом корабле, его истории и особенностях.

"Язон" боевой человеческий фрегат, рассчитанный на команду до шестидесяти человек, не новый, но еще держащийся "молодцом", с хорошими, но не лучшими орудиями, средними щитами и обычной, ничем не примечательной броней. Фрегат один из первых человеческих кораблей, списанный со службы и выкупленный ныне покойным Джереми Стоуном для "частных нужд".
Джереми рос на планете Жоаб, в одной маленькой колонии, о которой Альянс почти забыл, и на людей совершались регулярные нападения пиратов и наемничьих банд.
В 2180 Стоун покинул Жоаб, дабы собрать денег и реализовать мечту - покупку корабля и сбор команды для защиты колонии.
В 2181 на Земле Джереми знакомится с Марией Ежовой, которая поддерживает его идею и становится бортовым медиком. Оба отправляются на Омегу.
Где-то в 2182 Стоун собрал денег на корабль и нашел подходящий вариант - еще летающий, но уже подгнивший старенький фрегат Альянса. Назвав корабль "Язоном", Джереми начинает сбор команды и попутно совершенствует и чинит фрегат.
В конце 2182 года "Язон" покидает Омегу с командой из двадцати человек. Самые разные наемники, поддержавшие идею защиты колонии своими силами, на чистом альтруизме (и в надежде на будущую выручку) записываются служить. Среди них затесались Ярополк Волков - биотик, ролевик и вообще странная личность, изначально с Джереми не поладивший, и Вальтрауд Хельга Вебер, совсем молодая девушка, искавшая приключений на пятую точку, да желающая убраться подальше с Омеги, где обзавелась проблемами в виде "Синих Светил".
В начале 2184 года к команде присоединяется Канеко Шинейд, старая знакомая Ярополка, ныне работающая на Цербер. У девушки есть задание от Призрака - наблюдать за самопровозглашенными защитниками, и сообщить, если они станут угрозой, или, наоборот, смогут оказаться полезны.
В конце 2184 года Джереми погиб, корабль официально отошел в "наследство" Марии. Новым капитаном общим голосованием выбрали Рейти Дрейк, сильную, волевую женщину, с самого начала служившую на "Язоне" и бывшую "первым помощником" Джереми.
Новым символом "Язона" стало улыбающееся Солнышко, из пасти которого льется кровь.

Множество наемников-старичков, "Язоновцев", погибло за прошедшие три с половиной года, и приходилось добирать новых ребят, чтобы дело жило.

"Язон" оборудован самым передовым мед-отсеком, какой только можно себе позволить за деньги, да и лично модифицировать - Мария буквально живет в этой части корабля. В грузовых трюмах хранится самый разнообразный хлам - начиная от ящиков с припасами, механическими протезами и имплантантами, компьютерными системами, деталями для починки корабля, разнообразными палатками-спальными мешками-одеждой, и заканчивая забытым там несколько лет назад йогуртом, уже наверняка развившемся до самостоятельной формы жизни.

Также на "Язоне" наблюдается небольшой (совсем небольшой) садик целебной конопли - по официальной версии лечить слепоту.
Посадил его и первое время окучивал первый пилот, но в последствии весь экипаж проникся чудной задумкой, и в двадцать пар рук дело пошло значительно веселее, садик разросся, а пилота весь экипаж до сих пор нежно любит и благодарит, от чего прощают ему общую раздолбайность и закрывают глаза на все его косяки.

У Марии живет странная инопланетная живность, ползающая по всему кораблю. Яра искреннее считает тварюшку аналогом земной черепахи и находит ее похожей на персонажа интернет-мемов двадцать первого века... А Канеко считает, что эта живность скоро окуклится, в следствии чего "кораблю настанет звиздец", и предлагает выкинуть розового зверька в космос. Остальная команда против, даже несмотря на то, что зверюшка иногда прикидывается мертвой и воняет соответственно.

У капитана есть собственная каюта, расположенная на втором уровне корабля. Свои персональные каюты есть почти у всех членов экипажа - маленькие комнатушки, изначально рассчитанные на двух-трех человек. Так как "Язон" никогда не мог похвастаться "многолюдностью" и максимальное количество человек не набирал, то проблем с проживанием не возникало. "Старички", вроде Маши, Ярополка и Хельги давно обжились и соседей к себе не пускают (точнее, живущая в комнатушке за мед-отсеком Мария никого к себе не пускает, а вот Ярополк, обитающий на третьем уровне, не против соседей - соседи против Яры, имеющего привычку по ночам то с мечом прыгать, то песни орать под гитару, то носки забывать на чужой койке. Хельга же превратила свою каюту на нижней палубе в настоящую ремонтную мастерскую, и места для еще одно жильца там просто не найдется).

В начале 2185 года (начало сюжетной игры), "Язон" сильно потрепали, и часть команды снова "обновили" - семеро новичков еще не привыкли к порядкам (а точнее, беспорядкам), творящимся на корабле, и пока что чувствуют себя не очень уютно.

Железной дисциплины на корабле никогда не было и не будет - команда состоит из "вольных пташек", которые при желании могут покидать корабль на несколько недель (обычно, не более трех) для решения своих вопросов или просто из желания "проветриться". Официальная процедура "отпросись у капитана" на самом деле является лишь вежливым уведомлением о своем намерении покинуть "Язон" и указанием, где, если что, можно найти отсутствующего.

Основной деятельностью "Язона" всегда была и будет защита колонии на Жоабе. "Благородные пираты" или "Робин Гуды", как шутливо величает себя экипаж корабля, занимаются тем, что по мере сил и возможностей отбивают нападения на колонию, да и мешают перехватывать пиратам "неблагородным" груз, доставляющийся с Земли на Жоаб. Или, как часто бывает, атакуют базы преступных группировок с целью украденный груз отбить и вернуть. Часть груза (совсем небольшую, стоит заметить) "Язоновцы" оставляют себе в качестве награды, и жители колонии не возражают - "благородным пиратам" тоже что-то кушать надо и на что-то жить.
"Робин Гуды" пользуются любовью местного населения, и жители колонии уже однажды помогли защитить команду от Альянса, решившего арестовать "хулиганов, занимающихся самосудом".

На "Язоне" есть свой фольклор, истории и легенды, и под настроение (обычно сопровождающееся потреблением растительности садика) "старички" рассказывают новичкам байки. И не всегда лживые...

База команды, порт корабля.

База «Язона» представляет собой полуподземный комплекс на планете Жоаб – тысячи километров отделяют ее от любого поселения. Там, где ныне находится многокилометровая пустошь без каких-либо признаков любой жизни, когда-то давным-давно был райский уголок, это подтверждается записями с мемориальных капсул, которые можно изучить в музее колонии. На севере пустоши расположена глубокая расщелина, в которую спокойно влезет не то что фрегат, но и крейсер средних размеров, и остатки постройки первообитателей Жоаба. Остатки были в таком плачевном состоянии и располагались настолько неудобно, что ими быстро перестали интересоваться любые ученые и колонисты – так и забросили, забыв об их существовании.
«Язоновцы» расщелину нашли совершенно случайно, изучили и признали «годной». За три года общими усилиями удалось частично восстановить, частично возвести заново небольшой порт, внутренние помещения и наладить систему защиты.
Стоящий у причала «Язон» скрывается каменной шапкой – естественное укрытие, - и незаметен с воздуха, как и с земли (хотя кто в такую даль пешком пойдет?).
Из внутренних помещений отреставрирован жилой сектор (помимо Джерри Бим на базе живут двадцать четыре человека:те, кто по тем или иным причинам не в состоянии летать на корабле, и семьи почивших/ныне здравствующих «Язоновцев»), полностью оборудован ремонтный отсек и склад. Остальные помещения все еще лежат в руинах – «Язоновцы» их не используют. Хотя подробные карты всего комплекса есть у некоторых членов команды, с помеченными выходами в подземные пещеры.
Информация о расположении базы есть как и у колонистов, так и у пиратов. Последние не пытаются атаковать из-за нескольких зенитных установок, готовых дать отпор любому агрессивно настроенному кораблю. Ракеты расположены не только снаружи комплекса, где они были бы уязвимы, но и в самой расщелине, делая их недоступными для предварительной атаки.

Герман Цепеш
[German Tepes]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991378_4531729_5ec9a7538c.png
● человек, 36 лет, инженер
Второй пилот

1. Очень серьезный человек, любящий тихий и спокойный досуг (послушать музыку, почитать книжку, поковыряться с системами корабля)
2. На корабле завелся тогда, когда в одном бою серьезно пострадал Джимми,  и все внезапно поняли, как важно иметь второго пилота
3. Родился на Жоаб, служил в Альянсе
4. Редкий человек на корабле, не боящийся Машеньки
5. Покуривает самокрутки из конопли якобы в лечебных целях (и под настроение не прочь посидеть с командой за кружкой пива).
6. В отсутствии Рейти на пару с Ярой замещает капитана

Джери Бим
[Jerry Beam]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340992318_1401174_d348795bb1.png
● человек, 11 лет, без класса. Дочь полка.

1. Дочь бывшего техника «Язона», осиротевшая после нападения на «Язон» преступной группировки. Так как долго не задерживалась ни в одном из приютов, предпочитая казенной койке пыльную коробку на базе благородных пиратов, было принято решение оставить ее при экипаже в качестве сына полка, т.е. дочери.
2. Шкодливое неусидчивое существо, вечно тырящее все, что плохо лежит.
3. Любит собак, сладости и надоедать глупыми расспросами и кататься на шее Ярополка.
4. Проявляет интерес к технике, вечно что-то разбирает и мастерит.
5. До жути боится инопланетян.
6. Мечтает когда-нибудь стать капитаном пиратов, как дядя Джереми, дядя Яра и тетя Дрейк, однако пока на корабле появляется редко, ибо «Язоновцы» таскать ребенка на серьезные операции не рискуют. На базе очень часто находится под опекой Хельги, которая считает Джерри если не своей дочерью, то точно своей младшей сестренкой.

Дами’Роша нар Литтвас
[Dami’Rosha nar Littvas]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991619_6989226_cd9710670f.png
● кварианка, 19 лет, солдат или разведчик (внешность вариабельна)

1. Родилась на корабле кварианского Флота Литтвас, и в возрасте 17 лет его покинула, отправившись в Паломничество.
2. В самом начале Паломничества по простоте и доброте душевной загремела в лапы работорговцев, базирующихся недалеко от колонии Жоаб
3. На «Язон» попала полтора года назад, когда отряд под руководством Рейти Дрейк атаковал базу работорговцев.
4. Скромная и тихая, кварианка устроила скандал лишь единственный раз, когда «Язоновцы» попытались отправить ее домой, разрешив выбрать что угодно из запасов корабля в качества Дара. Девушка отказалась, так как Паломничество могло и подождать, а жизнь полная приключений - нет.
5. До беспамятства влюблена в свою спасительницу – Рейти, но сознаваться не спешит, как и попадаться лишний раз на глаза «суровой» капитанше.
6. Отлично готовит не только кварианские, но и человеческие блюда, от чего вся команда пытается к ней подлизаться и попросить еще «недельку» подежурить.

Рой Мустанг
[Roi Mustang]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991691_2112367_69e2dc5dca.png
Внешность менять нельзя
● человек, 27 лет, инженер, помощник Хельги

1. Родился на Бекенштейне, блестяще окончил технический институт, мечтал попасть в Альянс, но его понесло по кривой дорожке, а кончилось все это «Язоном».
2. Очень любит все взрывать и поджигать (посему очень редко допускается на кухню).
3. Мечтает, чтобы все девушки на «Язоне» ходили в коротких юбках.
4. Участвует во всех боевых операциях  (а там где надо надо взрывать , так в первых рядах), несколько раз был ранен и имел счастье посетить лазарет имени Машеньки, после чего в ее присуствии, скажем так, становится более контрлируем.
5. Наполовину японец (что практически равносильно диагнозу), посему очень чтит бусидо (на свой манер).
6. Вдохновившись поступком  первого пилота, увлекся садоводством.

Юджин «Жнец» Вейн
[Eugene «Reaper» Wayne]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991809_4532110_7ea21aae3f.png
● человек, 17 лет, страж (внешность, имя и прозвище менять нельзя)
Главный информатор и взломщик "Язона".

1. Родился на колонии Жоаб, и с детства увлекался компьютерными системами. Имплантат L4 получил в возрасте одиннадцати лет.
2. В пятнадцать лет убежал из дома, и спрятался в трюме «Язона», желая присоединиться к защитникам колонии. Его нашли, домой вернули, но на следующий же вылет обнаружили снова. Поняв, что мальчишка никуда не денется, «Язоновцы» смирились, тем более, парень оказался гениальным хакером, что называется от Богов.
3. С легкой руки Яры, подающего дурной пример и раздающего сигареты кому попало, начал курить, и более сознательные «Язоновцы» отучить не смогли. Так же, увлекся старыми играми и гитарой. Благодаря влиянию Хельги – аниме в большом количестве, а из-за Канеко выучил наизусть уголовный кодекс и изучает японскую культуру, чтобы понимать, когда Шинейд сравнивает его с совсем уж страшными зверьми.
4. Ершистый подросток, признающий авторитет только Рейти, Ярополка, Хельги, и, пожалуй, Канеко. Боится и уважает Машу, и ее слушается беспрекословно во всем, кроме курения.
5. В боевых операциях не участвует, хотя мечтает об этом страстно, большую часть времени проводит в своей комнате, которую делит с Роем Мустангом.
6. Искреннее верит в «Дух Рождества» - специфический элемент немного конопляного фольклора «Язона».

Сергей Лисиченко
"Пиковая дама"
[Sergej Lisichenko]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991899_8512248_700e4012cf.png
● человек, 25 лет, штурмовик. Штурмовой отряд и диверсионная группа.

1. Родился на Украине, в семье среднего достатка. В возрасте шестнадцати лет сбегает из дому в поисках своего счастья и интересной доли.
2. Очень любит спорить и драться (и не потому что агрессивный, а процесса ради). Заядлый картежник, отсюда и карточное прозвище (прозвище давала команда, и оно прижилось слишком крепко, чтобы отнекиваться).
3. Редкостный болтун (баюн, брехун, аферист, разводила, ну, Вы поняли).
4. В свободное от драк, сражений и карт время пишет диссертацию о влиянии замкнутого пространства на людей и нелюдей разнообразного темперамента и о лечении разнообразных травм.
5. На «Язоне» недавно, но уже свой в доску и даже добавил лично от себя пару фольклорных монстров.
6. Кроме стандартных боевых умений может похвастаться умением создавать ловушки с помощью ловкости рук и подручных средств вроде "лесочка над полом". А Мустанг ему помогает (из-за чего ловушки становятся крайне взрывоопасны).

Остальные персонажи по акции находятся тут.

0

15

Акция Цербера пополнилась новыми оперативниками.

Восьмая ячейка Цербера - это небольшой отряд, который выполняет самые разные указания. От штурма какой-либо базы, до разведки и кражи данных. Численность экипажа: 20-23 человека. У ячейки имеется свой корабль, он необычен тем, что изначально был саларианским. Однако в ходе исследований был оборудован немного иначе, также на него установили самые новые модели оборудования.
"Ниагара" манёвреннее человеческих кораблей, однако, ему недостает скорости. Это фрегат, который не предназначен для боевых действий.  Однако он прекрасно подходит для разведки. Броня и щиты «Ниагары» не пропускают залпов тяжелого оружия, однако уязвимы для лобовой атаки и луча жнецов. На носу у корабля установлена небольшая ракетная установка, которая выдвигается, когда нажимаешь на соответствующую кнопку. Ракеты «Ниагары» имеют необычное свойство, они не взрываются при соприкосновении с другими кораблями. Они пробивают их броню и уже внутри взрываются (через пять секунд). Таким образом, это дает большое преимущество, чтобы скрыться от противника, пока они убегают от разгерметизировавшейся части корабля. На «Ниагаре» установлено ВИ, экипаж ласково зовет его по имени - Бета.
Отряду Цербера запрещается покидать корабль. Только в случае увольнительной или же, когда корабль пристыковывается к какой-нибудь станции. Весь экипаж живет на «Ниагаре». Ячейка существует уже два года и большинство из заданий они выполняют на отлично.


Хотите вступить в ячейку? Пишите администратору в ЛС. Также Вы можете добавить некоторые факты биографии уже имеющемуся персонажу, которого желаете взять.

Shon Mahony
[Шон Махоуни]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243233_5537685_40b8d25f61.png
● 43 года, солдат, капитан ячейки

1. Раньше Шон служил в Альянсе, но несчастный случай, который произошел в его семье, заставил мужчину покинуть службу.
2. Семилетняя дочь Шона попала в аварию, когда ехала в школу на школьном автобусе. Девочка погибла. Это перевернуло жизнь мужчины с ног на голову, так как Лея была единственной дочерью Шона. После этого он покинул службу, начал пить и приходить домой поздно. Ссоры с женой довели до развода, Шон остался один.
3. Депрессия мужчины длилась довольно долго. Однажды он встретил водителя того автобуса, который выжил. Шон не сдержался и начал избивать молодого парня. В конце концов, мужчина не рассчитал силу и убил водителя.
4. Шон отсидел в тюрьме три года, прежде чем его оттуда вытащил Цербер. Сначала мужчина совсем не хотел выходить из тюрьмы, так как понимал, что совершил страшную вещь. Однако оперативники Цербера настояли на своем и мужчина согласился работать на эту организацию.
5. В ячейке есть девушка по имени София, она напоминает мужчине его погибшую дочь. Шон любит заботиться о девочке и редко берет ее на задания, опасаясь за жизнь девочки.
6. Обладатель мягкого характера, обычно поступает хорошо. Но, не смотря на это, приказы выполняет с особой точностью и холодностью. Привык добиваться своего, беспрекословно подчиняется Призраку и верит в его идеи.

Adam Jensen
[Адам Дженсен]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243337_6832929_299edc1c12.png
● 34 года, разведчик, заместитель капитана

1. Дженсен вырос в семье военных, однако сам никогда в Альнсе не служил. Он выбрал другую дорожку, хотя и похожую на военную. Отслужив в армии несколько лет, Адам решил устроиться охранником к чиновнику на Земле.
2. В армии показывал отличные результаты, был лучшим среди снайперов. Его даже хотели завербовать в программу N7, но мужчина отказался.
3. Получилось так, что у чиновника есть дочь, в которую влюбился Дженсен. Через два года об этом узнал работодатель и уволил Адама. Но, не смотря на увольнение, он продолжил встречаться с девушкой.
4. Дженсен нашел новую работу довольно быстро. Он устроился охранником в другое заведение. Оно располагалось на Земле, точнее под землей. Это была засекреченная лаборатория какой-то тайной организации. Позже выяснилось, что этой организацией является «Цербер».
5. Лабораторию взяли штурмом солдаты Альянса, Дженсен сопротивлялся. Это сопротивление не пошло ему на пользу, так как мужчину быстро припечатали к стенке. Именно тогда произошло событие, перевернувшее жизнь Дженсена. Сильный толчок отправил Адама на высоковольтные линии, которые почти лишили мужчину жизни.
6. Очнулся он уже в медицинской палате. Руки, ноги и часть груди мужчины были заменены высококачественными протезами. Позже ученые Цербера ему объяснили, что мужчина находился на грани смерти и его конечности парализовало. Они спасли мужчину, заменив конечности на протезы.
7. Через несколько месяцев Адам попал в ячейку. А его девушка, узнав о том, что он ступил на кривую дорожку, прекратила с мужчиной все контакты.

Anders Hafster
[Андерс Хэфстер]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243474_4480304_7edb23c2f6.png
● 32 года, инженер, механик ячейки

1. Андерс рос в самой обычной семье. Его родители были фермерами, и у мужчины могла бы быть такая же судьба, если бы не несчастный случай, который произошел с ним, когда ему было восемнадцать лет.
2. Кто-то поджег старый сарай, где находилось небольшое стойло. Андерс, спасая лошадей, получил ужасные ожоги. Спасти его еле удалось. Однако шрамы и ожоги от огня были настолько ужасны, что жить Андерсу совсем не хотелось.
3. Родители долго кружились со своим дитятком. Ему приходилось принимать кучу обезболивающих, чтобы не чувствовать ужасную боль. Денег на операцию у родителей не было. Несколько раз Андерс пытался покончить с собой, но был остановлен.
4. С годами боли утихли. Не в силах больше находится на Земле, мужчина покинул планету. Первой его остановкой была Омега. Там он научился всему, что умеет сейчас. Он устроился на службу к механику, быстро научился владеть инструментами, а также оружием.
5. Однажды столкнулся с двумя батарианцами, которые надсмехались над внешним видом мужчины. Он, даже не думая, застрелил обоих. Именно тогда Андерсу пришло предложение от Цербера и он тут же согласился.
6. Цербер предлагал Андерсу убрать шрамы и ожоги с помощью операции, но мужчина отказался, так как уже привык к своему обезображенному лицу и телу. Единственно, на что он согласился - ему под кожу ввели имплантат, который способствует снижению болей. Но мужчине все равно приходится принимать лекарства. И, если он опоздает с принятием, то последствия могут быть ужасными.
7. На корабле ходит в повязках, как мумия. На задания же одевает броню и шлем, который скрывает его лицо.

Sofia Korr
[София Корр]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243615_9756625_c6c145ffdd.png
● 21 год, инженер, помощник механика

1. Была знакома с Андерсом еще на Омеге, именно так и попала в ячейку. Она проявляет отличные навыки и может стать в будущем блестящим механиком.
2. София родилась на Омеге и никогда не покидала эту станцию. Ее растила мать, которая постоянно уходила из дома по ночам. Не сложно догадаться, где она работала. С самого детства София привыкла заботиться о себе сама.
3. Как только ей исполнилось тринадцать лет, она устроилась на работу в местную мастерскую. Умная, не по годам, София давала фору самым разным механикам.
4. Рано ушла из дома, бросив свою мать. Девушка приобрела квартиру недалеко от своей работы, чтобы было не страшно возвращаться домой.
5. Именно Андерс научил девушку стрелять и обороняться, прежде она этого не умела. Знала лишь несколько приемов рукопашного боя.
6. Тайно влюблена в Андерса и мечтает узнать, какое лицо скрывается за этими бинтами.

S`Carr
[С`Карр]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243767_1405014_a11af373df.png
● 32 года, разведчик, саларианец

1. С`Карр является предателем своего народа. Когда-то она была влиятельным политическим лидером, который помышлял тем, что продавал саларианцев коллекционерам. Когда это выяснили, саларианке пришлось бежать.
2. С`Карр разыскивают во всех системах, она считается опасным преступником. Если кто-то из саларианцев встретит ее, то ему приказано тут же убить саларианку.
3. После того, как саларианка убежала с Сур`Кеша, с ней связались оперативники Цербера. Они хотели украсть один из саларианских кораблей. С`Карр с удовольствием согласилась им помочь.
4. После того, как корабль был успешно украден, С`Карр присоединилась к Церберу. Она прекрасно понимала, что те являются ксенофобами, но также С`Карр понимала, что больше ей негде укрыться.
5. Саларианка ненавидит свой народ. Также она терпеть не может кроганов и турианцев, считая их самыми ужасными расами, которых только породила Галактика.
6. Является хорошим специалистом по оружию, способна разобрать и собрать обратно пистолет за несколько секунд. Хороша в переговорах, так как является бывшим дипломатом и политиком.

Salma Emerson
[Сальма Эмерсон]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243856_9351400_186856985a.png
● 26 лет, солдат, пилот «Ниагары»

1. Сальма родилась в Италии, однако обстоятельства вынудили ее родителей отправиться в Америку.
2. В возрасте восемнадцати лет поступает в летную академию. Там она учится на пилота, выдавая отличные результаты по всем предметам.
3. Позже поступает в Альянс и там становится пилотом небольшого фрегата. К сожалению, на этом ее деятельность заканчивается. Хотя Сальма и хочет выступать в штурмовом отряде, ей отказывают в этом.
4. Сальма участвовала в битве за Цитадель и блестяще себя там проявила. Именно после этого ей поступило сообщение о том, чтобы пойти работать на Цербер. Девушка думала несколько месяцев, прежде чем согласиться на это.
5. В ячейке девушка частенько ходит на задания, оставляя корабль на второго пилота или ВИ.
6. Является ярой поклонницей видеоигр, иногда ее нередко застают за этим делом даже в рабочее время. Также коллекционирует голографические фигурки героев игр.
7. Помимо того, что является пилотом - еще и кормит экипаж «Ниагары». Является хорошим поваром, даже из травы может сделать вкусное и съедобное блюдо.

Dominique Thompson
[Доминик Томпсон]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244017_5569542_99eb9075fd.png
● 33 года, штурмовик, ответственный за информацию

1. Он служил в Альянсе, был очень активным солдатом.
2. Доминик участвовал в Скиллианском блице и был при событиях на Торфане. В последней миссии он потерял ногу, подорвавшись на бомбе. Позже ему поставили жутко неудобный протез.
3. Став инвалидом, мужчина больше не мог служить Альянсу. Он улетел на Цитадель и потратил там все сбережения в барах и игровых домах.
4. Оперативник Цербера нашел его пьяным, в подворотне. Он позаботился о том, чтобы Доминика доставили в номер. Позже мужчине было сделано предложение, от которого он не смог отказаться.
5. Мужчине заменили старый протез высокотехнологичным, теперь он стал способен не только ходить и бегать, но и участвовать в самых разных операциях и штурмах.
6. В ячейке появился недавно, до этого работал один. Сейчас привыкает работать в команде. Обожает подкатывать к девушкам, которых на корабле не очень-то и много.
7. Отличный хакер, может взламывать самые разные системы. Этому он научился еще в подростковом возрасте.

Katerina Otto
[Катерина Отто]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244093_3509246_099e9e9314.png
● 30 лет, адепт

1. Мать Катерины облучилась нулевым элементом, когда проводила испытания. Она была ученой. Отец же погиб в авиакатастрофе, когда девочке было всего два года.
2. При родах мать Катерины скончалась. Девочку передали в приют. Позже о биотике узнали люди Цербера и именно они пришли, чтобы удочерить девочку.
3. Отто росла в лаборатории, опыты над ней, как над остальными детьми-биотиками, проводили очень редко. Когда Катерине исполнилось пятнадцать лет, ее начали обучать самые лучшие биотики.
4. Из Катерины сделали отличного бойца, она могла работать как одна, так и в команде. Девочка была предана Церберу и до сих пор ее преданность не подвергалась сомнению.
5. Катерину сразу же определили в ячейку. Она является тайным агентом Призрака и докладывает о поведении каждого в команде. Девушка делает это тайно и никто об этом не знает.
6. Она холодна и почти никогда не разговаривает, только о ней известно мало в ячейке.
7. Обожает читать книги и именно этим занимает свое свободное время.

Bray Vasilicki
[Брай Василицкий]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244212_5953910_e660fa3972.png
● 25 лет, адепт

1. Может заменять пилота корабля, если это нужно.
2. Брай хороший пилот, но взяли его совсем не за это качество.
3. Мужчина не привык сдерживать свою биотическую силу и она зависит от его эмоций. Раньше он служил в Альянсе, но однажды не сдержал своих эмоций и убил человека с помощью биотики. Понимая, что ему светит срок, Брай сбежал.
4. Он скрывался на Омеге, работая вольным наемником. Однажды его нашел Цербер и предложил большие деньги. Мужчина согласился и именно так он попал в ячейку.
5. Очень эмоциональный человек. Разозлить его ничего не стоит, однако Шон нашел подход к этому человеку и всегда успокаивает мужчину, если что-то не так.
6. Отец Брая был русским, а мать американкой. Именно поэтому у мужчины такие инициалы.
7. Несмотря на свой сложный характер, обожает шутить. Часто этими шутками он разряжает обстановку на корабле.

Ashley Monogan
[Эшли Моноган]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244292_4521226_f958031341.png
● 29 лет, солдат, медик ячейки

1. Эшли, как и многие в ячейке, служила в Альянсе. Она была хорошим солдатом и полевым хирургом. Однако некоторые обстоятельства заставили ее покинуть Альянс.
2. На Торфане девушка потеряла своего любимого. Тогда она возненавидела всех батарианцев, это привело ее к жуткой депрессии. Она ушла со службы именно из-за этого.
3. Через год Эшли начала работать на Цитадели в местной клинике. Однако некоторые клиенты были очень настырными и нередко получали порцию кулаков от медика. Это заставило начальство уволить Эшли. Что примечательно - она избивала только инопланетян.
4. Как она попала в Цербер - известно только ей и Призраку. Эшли не рассказывает эту историю, намекая, что это секрет галактического масштаба.
5. На Омеге имеет собственный бар, который называется «Адские псы». Этот бар небольшой, но приносит множество кредитов. Обычно там зависают оперативники Цербера.
6. На корабле пару раз переспала с Домиником Томпсоном, но об отношениях даже помыслить не может.
7. У Эшли есть младшая сестра - Ребекка. Сейчас она заканчивает институт. Эшли часто звонит ей, однако встретиться с Ребеккой не может, так как боится за девушку. Более того, Ребекка - единственная семья Эшли.

Kyle Okuda
[Кайл Окуда]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244385_1508334_e244c18130.png
● 34 года, разведчик

1. Кайл наполовину японец. Он родился с немым и до двадцати лет изъяснялся на языке жестов. После его подобрал Цербер и дал необходимые имплантаты. Начиная с этого момента, голос мужчины был, как у робота.
2. С самого рождения Кайл был в Якудзе. Сначала его тренировали, но потом он начал убивать. В группировке у Кайла даже было прозвище - безмолвный убийца.
3. Не смотря на то, что мужчина убивал своих жертв катаной или стилетами, работая на Цербер, он предпочел пистолеты и снайперские винтовки.
4. Первое убийство совершил, когда ему было пятнадцать лет.
5. Говорит с японским акцентом. Иногда товарищи по команде его могут не понимать. Мужчина отказывается настраивать свой имплантат на нормальное произношение.
6. В свободное от работы время любит рисовать комиксы, показывает их только Софии. Несмотря на разницу в возрасте, у этих двоих много общих интересов.
7. Все еще учится работать в команде, у него это получается пока не очень хорошо. До этого Кайл работал один и действовал скрытно, как ассассин.

0

16

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341787573_4100771_557e832bbf.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959526_8823673_9115ea70fe.png

Приветствую, дорогие читатели! Да, непривычно чувствовать себя на месте главного редактора, ведь главным у нас был Сарт. Был ли..? А теперь он пропал и его место заняла я. Бросать газету совсем не хочется, особенно после такого интересного пилотного выпуска. Так что мы продолжим выходить один раз в две недели.
У нас еще пополнение! Одного из новеньких вы сможете прочитать уже в этом номере, а двух остальных придется подождать, потому что они готовят материал уже для второго выпуска. Хорошо, когда в газете есть те, кому приятно писать и трудится. И, мы все еще ждем добровольцем, они нам нужны.
Что касается самого "Горячего Созвездия" - будем коротко называть его "ГС" - сегодняшний выпуск порадует вас (я надеюсь), как и предыдущий. Как всегда, новости. К сожалению, за эти две недели почти ничего нового на просторах офиса биоваров не произошло. Поэтому новости у нас немного суховаты. Зато после Вы получите в свое распоряжение Кай Ленга, который будет отвечать на вопросы нашей журналистки-слоупока.
Рецензия на очередной комикс от Леди Эдесса. В этот раз ее пристальному взгляду попался первый выпуск "Эволюции". А вот наш Единорог потрудился и написал-таки досье на Призрака. И даже не спрашивайте, где он откопал столько всего на самого загадочного человека в Галактике. Все равно не ответим.
Как всегда вас ждет уголок творчества, где продолжает свой рассказ Леди Эдесса. А рубрика "Игромания" порадует обзором недавно вышедшего дополнения для Mass Effect и рецензией на очень старую игру - Painkiller. История очередного персонажа, на этот раз рассказ пойдет о Джесс Нортон. Ну и колонка юмора, куда же без этого. И даже тут засветились "язоновцы", скажу я вам.
Выпуск пропитан одним "Цербером", именно поэтому он так и назван. Да, вы узнаете много нового о тех, кого называют террористами. И нет, "ГС" не на стороне "Призрака. Мы просто делаем свою работу". (с)

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788496_5887740_2aaebeaa91.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png

Новое ДЛЦ Левиафан. Нашим сопартийцем станет жнец!

Фанаты, покапавшись в файлах дополнения Extended Cut нашли интересные следы другого дополнения. Из тех файлов стало известно, что новым дополнением станет история о жнеце, который предал своих. Внимание, дальше возможны спойлеры!
По сюжету Шепард отправляется спасти ученую Энн Брансон, которая обнаружила шахтерский комплекс, индоктринированный Жнецом. Колония контролировалась Жнецом по имени Левиафан 10 лет. Дополнение расскажет больше о жнецах и их создателях, игроки смогут узнать много нового, а также получить себе в арсенал настоящего жнеца. Левиафан будет сражаться на стороне Шепарда, против своих собратьев. Известно, что по некоторым стечением обстоятельств жнец может погибнуть.
Выход ДЛЦ пока неизвестен, ровно как и то, сколько оно будет стоить.

Слух: мультиплеерное дополнение "Земля"

Источник, который раньше сообщал о выходе дополнения "Восстание", вещает о новом ДЛЦ к игре. Им станет дополнение под названием "Земля". Дополнение добавит новые модификации и виды оружия, снаряжение и карты. Сражения развернуться в таких городах, как Рио, Ванкувер и Лондон. Также сообщается, что для людей будут доступны новые классы: Разрушитель, Паладин, Подрывник, Убийца, Тень и Фурия.
Остается только ждать информации от самих разработчиков.

Bioware на Comic-Con 2012.

С 12 по 15 июля в Сан-Диего будет проходить ежегодная выставка Comic-Con. В этом году от Bioware будет много информации об игре Mass Effect. Что же нам ждать? Конечно же подробностей о новых длц, а также деталей об аниме по Mass Effect, которое расскажет нам о Джеймсе Веге.
Lady Slowpoke
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Сегодня в гостях у "ГС" таинственный убийца из организации "Цербер". Нам было непросто поймать мужчину, ведь у фантома так много работы, которая не терпит ожидания. Но, все-таки он согласился на интервью и нашел свободную минутку, чему мы и фанаты Ленга безмерно благодарны.
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788722_7364480_53e6abc36f.png
- Здравствуйте, Кай. Знаете, я до сих пор не могу поверить, что Вы согласились на интервью. Что Вас подвигло на такое решение?
Здравствуйте. *располагается в кресле*
Решения порой подразумевают необъяснимые вещи. Моё согласие на это интервью имеет аналогичный характер. *после долгой паузы*
Но я могу передумать. Приступайте к остальным вопросам, если Вас интересует ещё что-то.
- Насколько нам известно, Вам удалось сбежать из-под стражи. Как это случилось? Причастен ли к этому «Цербер»?
*небрежно ухмыляется* Может, спросите это у «Альянса Систем»? Наверняка, у них будет более подходящая версия для прессы о том, как они обходятся с послужным списком своих верных солдат. 
*резко меняется в тоне* Девять лет назад я был разжалован в рядовые и приговорён к двадцати годам на Мизери, в тюрьму, славящуюся как «Пол-акра ада» - самоуправляемую заключенными территорию, огражденную тридцатифутовым забором под электрическим током. В этой тюрьме не было порядка, не была закона. Заключенные были лишь кучкой хищников, брошенные в одно место сосуществования в уплату за свои преступления.  Охранники, наблюдающие за нами с высоких сторожевых башен, никогда не вмешивались во внутренние беспорядки. Им нравилось наблюдать за тем, как заключенные день за днём перегрызают друг другу глотки. Наверное, сверху – это действительно выглядит как развлечение. Глазами того, кто снизу, картина представляет собой лишь одну цель – выжить. Более адаптированные «хищники» объединялись в банды, занимая своё место в преступной правящей иерархии. Рано или поздно, каждый прибывающий на Мизери, присоединялся к одной из банд. Отшельники и вольняшки под общим гнётом «стервятников», выжидающих удобного момента поживится, становились лёгкой добычей. Два дня, прожитых в подобном положении, я ощутил на собственной шкуре.  Возможно, если бы я был один, моё пребывание в тюрьме стало бы очень коротким. Кори Ким… *задумчиво*, была биотиком и таким же солдатом «Альянса», обвинённом в соучастии убийства. Её способности были весьма полезны в месте, лишенном огнестрельного оружия. Работая сплоченно в команде, наши навыки скоро были замечены боссом банды под названием «Клинки», к которой мы в скором времени примкнули. Я не хотел лезть на рожон, хотя и без труда мог подняться до «трона». Меня не привлекала власть, а также последствия, преследующие любого человека подобного положения, Ким разделяла со мной эту политику. Мы добились всего, что нам было нужно для существования: хижины, еды, относительной протекции со стороны банды и должное влияние. А несколько месяцев спустя к нам в лачугу заглянул странный человек с предложением, от которого мы оба не могли отказаться. Он назвался Миком Фостером, волонтёром организации «Цербер». На то время, я всё ещё колебался. Слухи, которые я слышал о «Цербере», как вышедшей из под контроля секретной группировки «Альянса Систем», не внушали мне доверия. Однако, я был не в том положении, дабы подвергаться сомнениям человеку, предложившему мне помощь.  *хмурится* Когда я спросил какова будет цена нашей свободы, Фостер ответил мне: «То же самое, чем вы занимались на военной службе Альянса. За тем исключением, что каждое ваше задание будет посвящено тому, чтобы усилить и защитить человеческую расу. Уродцы могут сами о себе позаботиться». Такая сделка вполне импонировала мне, как и моим идеалам. Я мог вернуть себе положение и продолжать служить человечеству, не ограничивая себя рамками ксенофилов из «Альянса». Цена свободы устраивала нас обоих. И вскоре я был переведен из «Пол-акра ада» для оказания особой медицинской помощи, а Ким назначили на работы за забором. После этого наш побег стал лишь вопросом времени. *рассматривает старый армейский нож в руках* Так, что если вы спрашиваете причастен ли к моему побегу «Цербер». То, я отвечу, что да. Именно, «Цербер» вернул мне свободу и веру в будущее.
- Вы славитесь своей ненавистью к другим расам. С чем это связано? Какая-то детская травма? Почему Вы не любите инопланетян?
Прямо так славюсь? Какой же я популярный. *смеётся*
Говоря о «детских травмах» здесь я ничем не выделюсь. Травм у меня не было. Я сформировал свою личность, не взирая на внешние психологические факторы.     
С чем это может быть связано? Может с тем, что я – человек и хочу верить в неоспоримое лидерство нашей расы. Знаете, будучи молодым, я открыто разделял взгляды партии «Терра Фирма». Естественно, тогда я не углублялся во все политические аспекты и примитивные цели наживы, которые преследуют современные политики, укрываясь благими целями. Просто все эти воодушевляющие лозунги типа «Наша кровь – красная», «Земля для землян», «Ксены прочь с Нашей планеты» и общая идея казались мне правильными. «Они» - другие, чужие, преследующие свои интересы, как и любой здравомыслящий вид. Я не могу винить ксеносов за то, что они ограждают себя от человечества, пытаясь всякий раз ущемить наши права. Они чувствуют в нас угрозу, конкурентов, позарившихся на их власть. Они не хотят делится. Они боятся. Примитивный страх. Их пугает наш прогресс, и то с какой успешностью человечество развивается, они боятся перемен, боятся будущего. Что ещё можно сказать о тех, кто боится будущего? Только то, что у них нет будущего! «Совместными усилиями мы добьёмся успеха».. Чушь собачья! *злится* Ничего мы не добьёмся, их интересует лишь собственное благополучие и положение, судьба человечества им безразлична. Вспомните «Войну Первого Контакта», а «Скиллианский Блиц», да и служа в тактической разведке «Альянса» я насмотрелся достаточно, дабы их ненавидеть. Вы и понятия не имеете, какие зверства совершали батариаснкие работорговцы с военнопленными. Конечно, это дело умяли, и упоминания сейчас хранятся лишь в секретных архивах «Альянса». Но это не мешает мне всякий раз вспоминать о том, сколько хороших людей тогда погибло от руки ксенов. Я не против их существования, пусть существуют на своих планетах, в своих системах и мирах, пусть торгуют с нами, пусть ведут переговоры и взаимовыгодные сделки. Но не живут с нами бок о бок, навязывая свой стиль жизни и традиции, вмешиваясь в нашу политику и военный флот. Люди должны быть автономными, независимыми от чужеродного мнения, которое просто-напросто связывает нам руки! Сейчас же вся эта «мировая» политика делает людей в итоге шавками Совета, тявкающими по их усмотрению и разрешению. Меня это откровенно раздражает. Я патриот и я за человечество, судьба остальных меня никогда не волновала и волновать не будет.   

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788869_1663455_6c1d705cfa.png

- А как Вы относитесь к межрасовым союзам? Например, человек и азари…
Я отношусь негативно к любым межрасовым союзам, включая союзы с азари. Если говорить открыто, мне противна сама мысль о контакте с инопланетянкой. *кривится* Многие люди находят азари привлекательными, и тут я совершенно не понимаю их. Их внешность, их поведение и образ жизни, всё это вместе заставляет меня считать их не более чем «галактическими шлюхами». Грубо? Но Вы хотели услышать моё мнение. Вы его услышали.
- В экстранете ходит множество слухов о Вас и Призраке. Мы конечно знаем, что большинство из них - неправда. Но, хотели бы услышать, какие у Ленга отношения с начальством?
*еле сдерживая приступ раздражения* Какие ещё такие «слухи»? Призрак – мой босс и этим всё сказано. Не буду скрывать, что я нахожусь в круге доверенных лиц. Но это доверие я заслужил годами исправной и верной службы, и я далеко не один состою в этих рядах. Мне нравится политика Призрака и то, как он управляет организацией. Наши мнения не всегда сходятся, но пока его идеалы не будут перечить моим собственным, я буду на стороне «Цербера».

- Опять-таки о других расах. Вы попали под трибунал из-за того, что жестоко убили крогана. Расскажите, как это произошло?
Жестоко убил крогана? *смеётся* Жестоко? *смеётся сильнее* Вы это с отчетов «Альянса» вычитали или как?
Если хотите знать правду, то произошло для меня отнюдь не запланировано, а внезапно. Я сидел в одном из баров «Цитадели» во время увольнительной, рассказывая товарищам о своих недавних похождениях на задании. Кажется, я случайно упомянул в контексте «ящерицу» вместо крогана и об этом услышала большая «ящерица», стоящая неподалёку или.. стоп, кроган? *несерьёзно смеётся* Вообщем, он подошёл ко мне и спросил, о каких «ящерицах» шла речь. Любопытный какой. Я ему и объяснил, что «ящерицы» — это такие большие отвратительные уродцы, которые не могут размножаться, потому что турианцы кастрировали их. И не зря — ведь они плодились, точно вши. Наверное, «ящерицу», то есть крогана это слишком задело, потому как он сломя голову бросился на меня.  Хорошо, что рефлексы не подвели тогда, не считая того, что я пропустил не один стакан виски до этого. Так началась драка, в скором времени переступившая границы «пьяная» на «смертельную».  Кроган раскрошил стул об пол, секунда промедления и там бы могла оказаться моя голова. Этот поединок был схож на соревнование «силы» и «ловкости», в открытом ближнем бою у меня не было никаких шансов, поэтому я только и делал, что уклонялся и изматывал более сильного противника. При мне был лишь маленький обоюдоострый нож, представляющий для крогана не более чем неприятную иголку, при нём вся его масса и сила, которая могла решить исход драки в один удар. Во время сражения мне кто-то подставил подножку, и я весьма не вовремя упал на пол, будучи моментально прижатым огромной лапой ящерицы. Я начинал задыхаться, полосование крогана ножом не давало никаких результатов. Но вдруг, что-то заставило противника ослабить хватку, я и не стал мешкать: мой нож вошел в заднюю часть шеи ящерицы и перерезал позвоночник. Это была самозащита, не убив я его, он бы убил меня, ничего более. Позже я выяснил, что, то временное ослабление крогана, было благодаря биотическому толчку Кори Ким. Не вмешайся она, я был бы скорее мёртв, чем жив. Интересно, раздули бы моё убийство до таких же масштабов? *злобно смеётся* Далее, всё произошло также внезапно, как и драка. В бар влетели сотрудники СБЦ, «Альянс» обвинил меня в убийстве первой степени и осудил на двадцать лет заточения на Мизери, Ким обвинили в содействии в убийстве на пять лет. Наш послужной список просто смыли в канализацию, как и наши жизни. 
- А что насчет девушки? Сердце Ленга занято или все-таки свободно?
*улыбается* Оно не занято и не свободно. Я из тех людей, для которых работа – это жизнь. Я готов на любые жертвы, дабы добиться своей цели. Любые. *делает напряженную паузу* Эмоции делают нас слабыми и уязвимыми, чувства привязывают, из-за чего мы теряем независимость, позволяющую нам мыслить трезво и поступать логично. Возможно, Вы посчитаете это слишком серым взглядом на жизнь, сочтёте сказанное мною преувеличением, мол, не всё так страшно, можно же и по-другому. Нет, по-другому нельзя. Я реалист и не забиваю себе голову необоснованной оптимистичной идеей. Таков профессионализм и многие люди моего положения разделяют похожую позицию.
Могу лишь сказать, что есть женщины, которые.. *делает задумчивую паузу* вызывают у меня интерес и симпатию. Но не с одной из них я не стал бы строить серьёзные отношения. И дело обстоит не в том, что они не настолько хороши, просто это не для меня. 
- Вы уже знаете, что не безызвестная коммандер Шепард теперь сотрудничает с Цербером. Как думаете, долго ли продлится этот союз? Как вообще Вы относитесь к капитану и тому, что она сейчас на стороне Призрака?
*изогнул бровь* О, конечно же, героиня Галактики, второй человек СПЕКТР, спасительница Совета и «Цитадели», пример и эталон подражания.. и только подумать, так быстро похоронённая своими же спасёнными. *иронично покачал головой* Говоря о её союзе с «Цербером», громко объявлять о том, что Шепард на стороне Призрака. Я бы сказал, она имеет с ним общую цель - защитить человечество. Хорошо хоть после смерти в ней проснулся дух патриотизма. А то я не заметил подобного, когда она пожертвовала несколькими фрегатами «Альянса» и мирными жителями, ради того, чтобы спасти трёх бесполезных ксенов от «Властелина», именуемых Советом. Ну, что же, лучше поздно, чем никогда *гадкий смешок* Откровенно говоря, я не верю в то, что Шепард задержится надолго в «Цербере». Она, как бы это сказать, «слеплена не из того теста». Да, и вся её команда, частично составляющая ксенов, не сулит никакого доверия. Я уважаю её навыки, её таланты, решимость и некоторые поступки, однако, не разделяю её методы. Призрак возлагает на неё большие надежды, хотя я не слишком бы на это рассчитывал. Но, возможно, я ошибаюсь и «Цербер» приобретет ещё одного влиятельного союзника.. Хотя, в последнее мне всё верится с большим трудом.   
- Наверняка у Вас выдается свободная минутка после службы. Как Вы проводите свободное время?
Обычно после службы я сплю, как убитый. Работа выматывает меня на все 200% *смеётся* Могу пропустить перед сном стаканчик виски, второй, в баре. Хм, даже не знаю, что ещё добавить. В моей службе, пожалуй, хватает путешествий, развлечений и адреналина чуть ли не в каждом задании. Может, именно поэтому, я так равнодушно отношусь к досугу.
- А есть ли у Вас родственники?
Да, есть. Я давно с ними не общался, с тех пор, как покинул Землю. После того как меня сослали на Мизери, я больше не получал от них писем. Возможно, это и к лучшему. *задумчиво*
- Ну и последний вопрос. Не поделитесь какой-нибудь интересной новостью или фактом о Вас с нашими читателями?
*неохотно* Поделюсь, парочкой фактов. Во времена службы в «Альянсе» мои товарищи называли меня «смертью тысячи порезов». Термин, которым они обозначали стратегию, позволяющую выводить из строя наиболее могучих противников.
Моё имя Кай с кантонского диалекта китайского языка означает «идущий следом» или «неустанный». Возможно, имя дала мне сама судьба? *смеётся*
Меня часто спрашивают, что означает моя татуировка с «Уроборосом», змеем пожирающим свой хвост. Отвечаю - это символ «вечности» и «разрушения», являющий собой порядок вещей в мироздании. Как говорится, где жизнь, там и разрушение.
Lady Slowpoke специально для "Горячего созвездия"
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789000_2940201_ad7f07e74d.png
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png
Имя и фамилия: Джек Харпер
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: около сорока лет
Деятельность: лидер радикальной организации «Цербер»
Сведения о жизни до открытия ретрансляторов: Джек Харпер был обычным человеком, с работой и семьёй. Сведения о его семье давно потеряны, так что никто не осмелится сказать, есть ли у таинственного Призрака братья или сёстры, живы ли его родители.
Сведения об участии Призрака в войне Первого Контакта: Война Первого Контакта - первый военный конфликт между человеческой расой и инопланетной, а именно турианской. Джек возглавлял группу диверсантов и служил в отряде генерала Уильямса, дедушки Эшли Уильямс. Череда событий, произошедших на Шаньси, не могла не оставить глубокий психологический отпечаток на Харпере. Именно из-за них у него появились главные цели, которых создатель «Цербера» так усердно добивается, а именно: возвышение человечества над другими расами и изучение технологий жнецов. Попав под влияние артефакта жнецов, он чудом переживает превращение в обычного хаска. Единственным «шрамом» произошедшего являются необычные зрачки Призрака, которые схожи с глазами хасков. А позже пленение Харпера турианцами, также тесно связанное с влиянием артефакта, встреча с фанатичным Десоласом и Сареном, смерть обоих боевых товарищей (Бена Хислопа и Евы Кор), всё это сильно повлияло на мировоззрение человека.

Предпосылки «Цербера»: После событий войны Первого Контакта, Джек анонимно отправляет в экстранет сообщение, невероятно быстро распространившееся по всем просторам сети, в котором явно выделяются предпосылки создания столь мощной организации:
«Тёмное время грядёт для человечества и оно будет подвергнуто испытаниям. Пока мы не знаем, кто нас испытывает и зачем, человеческая раса должна противостоять сложностям, как и всегда. Мы добьёмся успеха, ибо любое другое решение было бы бесчеловечным. Оно будет изучать тьму космоса и освещать её, ибо есть технологии и инструменты, которыми не только можно, но и нужно владеть, дабы выжить. Дело не только в выживании, ведь таким образом можно просто сделать человечество лучше. В конце концов, люди займут своё законное место в галактике.»
Именно с тех пор лидер организации начал называться «Призраком», так как никто не мог вычислить автора данных строк.
Через какое-то время Призрак создаёт своё великое детище. «Цербер» - именно так он назвал отколовшуюся от Альянса, про-человеческую организацию, целью которой являлось возвышение человечества над остальными расами. И это действительно так, если нынешние оперативники в основном просто ксенофобы, то первыми бойцами организации были настоящие идеалисты, следовавшие идее, настоящие гуманисты, коим являлся и сам Джек Харпер до самой смерти.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789068_6518832_2f52f5bacc.png

Призрак руководит, «Цербер» действует: Призрак считал, что биотики будущее человеческой расы, поэтому организовал взрывы кораблей, перевозящих нулевой элемент, над человеческими колониями, дабы стимулировать рождаемость биотиков.
Уже в те времена он не брезговал методами, ради достижения великих целей, направленных на улучшение и возвышение человечества.
«Судите нас не по нашим методам, а по тому, чего мы хотим достичь.»
«Цербер» был признан как антиправительственная, террористическая организация практически всеми, в глазах Совета и Альянса «трёхглавые» также вызывали беспокойство.
Призрак никогда не бездействовал, он внедрял агентов в Альянс для шпионажа, пытался разыскать информацию о Кварианском флоте, создании гетов и их конфликте с кварианцами, искал любой информации об угрозе Жнецов, так как считал их серьёзной угрозой для человечества.
Харпер знал, что единственной надеждой галактики является Сьюзан Шепард, человек, сумевший справиться с «Властелином» на Цитадели, героиня, символ отваги и пример для подражания.
Примечания:
- Имеет вредные привычки: курит и употребляет алкоголь;
- Не такой спокойный и хладнокровный, каким кажется. Когда речь заходит о целях Цербера – Призрак становится куда более фанатичным, чем обычно, он действительно готов на всё ради блага человечества;
- Превосходный оратор и дипломат, не смотря на то, что являлся простым солдатом, ветераном Войны Первого Контакта;
- Не смотря на мораль «Цербера», Призрак не против иметь сексуальный контакт с другой расой. Примером тому может являться интимная связь Харпера с Матриархом Треллани. Конечно, это не афишируется;
- Отличный стратег, из группы идеалистов и борцов за человеческие права в галактическом обществе смог создать воистину огромную и влиятельнейшую организацию.
Единорог

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
Рецензия на первый выпуск "Эволюции"
У каждой истории есть начало, а каждый злодей когда-то был героем. Именно такой лейтмотив имеет  мини-серия комиксов «Эволюция». Война Первого Контакта, первые признаки вторжения Жнецов, становление Джека Харпера, который потом стал известен как Призрак. Этакий экскурс в прошлое. В прошлое, что при всем желании не удастся показать в игре.
Перевод этой серии чуть ли не целая история. В свое время переводом занимались ребята из Гильдии Архивистов jcouncil.net. Реактивные, я вам скажу, ребята. Перевод выходил через несколько часов после появления в сети отсканированного выпуска. Все прекрасно, все хорошо, но в один прекрасный день «Эволюцию» решили издать официально. Честно говоря, до сих пор не знаю, кто занимался переводом (надеюсь, не издательство «Азбука»), но он таки вышел. А ребят из Гильдии вежливо попросили удалить переводы со своего сайта. Ребята законопослушные, удалили. И, как следствие, я сейчас обладаю чуть ли не уникальной копией фанатского перевода серии. И да простит мне редактор это отступление.
Что ж, пойдем по порядку. Пара Омар Франсия - Мануэль Сильва постарались на славу. Призрак легко узнаваем, но при том он не копия – просто моложе.
http://s1.uploads.ru/i/A/Q/I/AQIuC.jpg
Да, мистер Харпер сменил имя и возглавил крупную организацию, но парикмахера так и не поменял. А турианки – м-м-м, красавицы. Это был кадр, над которым фанаты ликовали – турианская женщина! И старый, всем хорошо знакомый, любимый и ненавистный «Мако».

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789325_1343700_ca08b1dda1.jpeg

Вот она, ностальгия! Сама планета Шаньси… Узнавать там особо нечего, но штамп «типичная человеческая колония», знакомый по игре, виден сразу. То ли в этом плане человечество эволюционировать отказалось, то ли поленилось, то ли просто решило не портить то, что и так неплохо. С другой стороны, я переоцениваю время, прошедшие до событий игры. Узнаваем же и генерал Уильямс – при доле воображения, в нем можно разглядеть Эшли.
По сюжету. Я вам скажу, с Джона Джексона Миллера я балдею еще со времен его «Рыцарей Старой Республики» и еще до выхода серии была уверена, что в этом плане нареканий не будет. Так и оказалось. История «специалистов», война с турианцами,  объяснение поступка деда Эшли, брат Сарена (и не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, кто его убьет. Эх, вот натравить бы его на Призрака, сколько проблем можно было бы решить…), таинственный артефакт. В общем, я не буду спойлерить тем, кто не читал, а кто читал и так все знает. Сюжет стремителен, как полет стрелы, но для мини-серии это не редкость. Завязка захватывает и, как и положено обрывается на самом интересном месте. Пожалуй, имеются некоторые логические неувязки (пожалуй, трудно не заметить приближающийся БТР), но они совершенно не портят общего впечатления. А фраза «Не стоит искать неприятностей. Можешь и найти» вошла в мой разряд дежурных.

В целом, мы имеем хороший, качественно сделанный комикс, интересную завязку интересной серии. И мы теперь знаем, что у Призрака с глазами! Всем кто не читал – сделать это в обязательном порядке.
Моя оценка – 10/10

Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

Ю-ху, наконец-то началось лето! На улице жара и можно смело бежать на реченьку. Наш форум в последнее время опустел, хотя продолжает бить рекорды по посещаемости... Многие уже уехали отдыхать, а те, кто не уехал - готовятся сделать это. С одной стороны это печально, потому что наш форум опустеет, но с другой - людям же надо отдыхать, да? Я и сама не против куда-нибудь смотаться, но, к сожалению, мне некуда. Хотя, в конце июля все-таки уеду, но это будет еще не скоро, так что без паники. Хочу пожелать отдыхающим хорошей погоды и отличного времяпрепровождения, ну а тем, кто только собирается отдохнуть - того же самого и чтобы быстрее наступили долгожданные каникулы.
Форум же в летнее время продолжает свою работу. И хотя отыгрыши идут не слишком быстро, все-таки они продолжают идти. Я очень надеюсь, что скоро мы все-таки перейдем на второй эпизод. Тем более, квесты для него уже написаны. И уухх как много! Во втором эпизоде игроков ждет очень много всего интересного. Моральный выбор, тяжелые последствия и непростые решения. Некоторые квесты будут в нескольких частях. В общем, мы приготовили для вас кучу сюрпризов, дорогие игроки.
Как вы заметили, у нас появилась новая акция, называется она "Язон". Да, в команде у "язоновцев" уже двенадцать человек, они потихоньку начинают захватывать форум, хе хе хе. Но, мы всегда рады новым игрокам, даже если они пытаются захватить форум. Шутка.
Также готовится к выходу прибавление в рядах наемников. Добавка к этой акции, где наемники необычны тем, что они связаны с Серым посредником. Вряд ли акцию выложат, когда вы будете читать этот номер. Ну, посмотрим. Да, у нас много акций. Ну, простите. Мне просто некуда девать фантазию...
Еще одно нововведение, которое должно в скором времени появится на нашем форуме - система наград. Всегда приятно получать награды и теперь это будет осуществимо на нашем форуме. Игроки смогут открывать самые разные ачивки, а некоторые дарить друг другу. Если все, что задумалось, пойдет правильно, то в скором времени эта идея увидит зеленый свет.
Ну а теперь хочу пожаловаться. На кого? На вас, дорогие игроки! Опять же, у нас очень много квестов, незавершенных квестов. Это печально. Единственное, что меня огорчает, не считая отсутствия Веги. Дети мои, вас не учили заканчивать все дела, которые вы начали? Научитесь уже быстрее отыгрывать квесты и закрывать их, в конце концов! Вот. У меня все.
Еще одна плохая новость - мы понизились в топе. Это нехорошо. Ну, насильно мил не будешь, как говорится. Чтож, я заканчиваю, иначе чувствую, что наговорю много лишнего. На связи была коммандер Шепард. Адьос, ребятки!

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789516_6568952_cf9aea4dc7.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Кровь, секс и внутренний демон
Как не крути, мир Mass Effect далек от утопии, и дело не только в угрозе нашествия жнецов. Создавая Джесс, я руководствовался своим замыслом показать насколько именно этот мир неидеален, какова же его подноготная (которой в серии почти не уделяется внимания), и что случится с человеком, узри он и почувствуй ее на собственной шкуре.

Изначально я хотел придумать такого драматичного персонажа, который был бы противопоставлен себе и боролся с самим собой. У него есть свое темное «я», с которым он вынужден мириться, которому идет на поводу. Джесс именно такой человек. Нет, под ее внутренним демоном я не подразумеваю какой-то буквальной одержимости бесом, характеризующейся внутренним голосом, раздвоением личности, навязчивыми образами и прочим. Ее темная сущность это ее прошлое, которое не дает ей покоя и всегда требует внимания к себе. У этого прошлого есть имя – грязная шлюшка Черри. Она заставляет Джесс вновь и вновь делать то, к чему ее приучили в рабстве. Но, что самое печальное, Джесс это нравится. Вернее, понравилось это Черри, которой ее нарекли, а та теперь, как известно, не отпускает Джессику Нортон. Девушка бы очень хотела измениться. Но, как можно просто отпустить часть себя, как сделать это, если внутренний демон ненасытен и всегда хочет большего? И, самое главное, на что будет похожа жизнь без него? Будет ли в ней хоть какой-то смысл? Сейчас же он заключается в удовлетворении похоти Черри и мести за эту самую похоть.

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789638_3425434_a9df6fe647.png

Не знаю, почему я решил, что мой персонаж должен быть именно девушкой. Наверное, потому что женщины от природы существа более хрупкие, нежели мужчины (никакого сексизма!), да и душевные травмы переносят тяжелее. Я неслучайно решил использовать биографию со значительным сексуальным подтекстом. Все же я считаю, что такое прошлое как нельзя лучше подходит для того, чтобы сформировать внутреннее противоречие и вылиться в душевную травму (которую только усугубляет потеря родных). Как известно, Джесс может быть крайне жестокой. Но месть за отнятое (и приобретенное против воли) не дает и никогда не даст замолчать ее внутреннему демону надолго. Во всяком случае, не намного дольше, чем беспорядочные связи, которых он требует.

Само собой, такой персонаж не мог появиться из ниоткуда, в мире ведь нет ничего абсолютно нового. Было множество источников вдохновения, большинство из которых я, к сожалению, вспомнить не смогу. Однако с уверенностью могу сказать, что очень важную роль в становлении внутреннего портрета персонажа сыграли сериалы «Декстер» (герой идет на поводу своей темной сущности, но очень хотел бы измениться) и «Спартак: кровь и песок» (герой лишается абсолютно всего, вследствие чего полон жажды мести). Была и игра Max Payne 3 (тягость переживания воспоминаний прошлого), а какие-то небольшие, но не маловажные детали я почерпнул из «Темной башни» Стивена Кинга. При создании же внешнего портрета я отчасти вдохновлялся образом Джилл Валентайн из Resident Evil 5, которая стилем боя напоминает фантома Цербера.

Каким я вижу будущее Джессики? Пока что я не собираюсь отправлять ее на поиски семьи, сначала она должна до конца разобраться в себе. Что же конкретно будет происходить с Нортон? Трудно сказать, но кое-что я могу утверждать точно. Во-первых, по ходу игры я буду дальше раскрывать ее характер (я специально изначально перечислил лишь только его самые основные черты). Во-вторых, я собираюсь углублять внутренние противоречия девушки, которые вкупе с раскрываемым характером должны только усилить драматический эффект. Джесс еще не раз будет стоять у роковой черты, пытаясь разобраться в себе и, примириться со своим вторым «я», в то же время, живя по его правилам. Кроме того, Нортон будет вновь искать того человека, который поймет и примет Джесс такой, какая она есть, а еще заставит ее прошлое уйти навсегда. Или же она сама, приложив титанические усилия, прогонит его ради кого-то? Может быть, этот кто-то и есть ты, дорогой читатель? Время покажет. Ясно одно, предоставленный Цербером Джессике второй шанс не должен быть потрачен впустую. Если же Нортон по каким-то причинам не сможет пересилить свою темную сущность, то девушка будет продолжать следовать ее воле.
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789753_8870671_a783265ce5.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Mass Effect 3: Extended Cut - ожидания и реальность

Итак, обещанное ДЛЦ вышло. Все помнят историю о том, как взбунтовались поклонники игры, когда прошли Mass Effect 3 впервые. Многих не устроили концовки, которые предлагали разработчики. Более того, нормального завершения игры никто так и не увидел. И вот, биовар выпустили ДЛЦ, чтобы исправить свои ошибки.
Extended Cut  бесплатен и вы можете скачать его уже сейчас. Расширенное издание включает в себя дополнительные сцены и расширенный эпилог. И в этом обзоре мы подробно рассмотрим все концовки. Если вы не прошли игру и боитесь спойлеров, просим не читать обзор дальше.

Сначала поговорим о дополнениях, которые внесли в Extended Cut. Во-первых, это дополнительные сцены у луча. Теперь не возникнет вопросов, куда делись сопартийцы, потому что в сцене ясно показано, что они улетают. Рекомендую брать с собой ЛИ, если у вас он есть. Потому что с ЛИ эта сцена становится еще более трогательной.
После чего мы снова попадаем в луч, на Цитадель. И здесь, после разговора с Призраком, видим Катализатора. Он стал более разговорчивым. Теперь вы точно примете верное решение, потому что Катализатор подробно рассказывает о том, к чему приведет Ваш выбор. Но самое интересное, как всегда, в конце.

Уничтожение - концовка, при которой погибают все синтетики, включая жнецов, гетов и Сузи. Адмирал Хаккет рассказывает о том, что же случилось после принятого решения. Уничтожение вызывает смешанные чувства, так как почти все в ней уничтожено. Погибшие синтетики, разрушенные ретрансляторы и инопланетяне, которые находятся далеко от дома. Конечно же, не все так плохо. Все равно через какое-то время Нормандия поднимается в облака. Что примечательно - только в этой концовке не вешают на мемориальную доску табличку с именем Шепарда. Делаем выводы, господа…
Синтез - идеальная концовка, по мнению самих разработчиков. Здесь повествование ведется от лица Сузи. Она рассказывает о том, что же получилось, когда Шепард соединил и органиков, и синтетиков. Именно в этой концовке показывают лица кварианцев, к сожалению, они скрыты под капюшонами и почти не видны. Сам Шепард, в случае такой концовки, погибает, растворяясь в луче. Зато все остальные обретают новую жизнь, все живут в гармонии с собой. Даже Касуми обретает счастье, так как голограмма Кейдзи приобретает форму. В общем, идиллия, все счастливы.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833734_7760650_c08aa8f6ad.png
Обещанное разработчиками кварианское лицо. Похоже, это Тали.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833892_5646911_82c304a1c5.png
Контроль дает возможность управлять жнецами, но Шепард лишается своего тела.

Контроль - если вы решили взять жнецов в свои руки, то эта концовка для вас. Тело Шепарда погибает, однако наш герой становится новым Катализатором. Он управляет жнецами и достигает вершины эволюции сам. Он находит баланс с собой и становится, можно сказать, богом. Жнецы теперь помогают всем расам, отстраивая то, что когда-то хотели уничтожить. Можно сказать, что Галактика становится прежней, однако теперь нет угрозы жнецов и полного уничтожения.
Четвертая концовка дает жнецам победить. В этом случае Шепард ничего не выбирает. Остается на Цитадели и видит, как медленно погибают цивилизации.

Каждая концовка интересна по-своему, а какую выбрать решает уже игрок. Ясно одно - история Шепарда получила свое завершение. Все эпилоги кажутся завершенными. Да, может быть, разработчики не рассказали, что будет дальше. Но игра не о том, как жили и развивались расы, игра о Шепарде. О том, кто пытался спасти Галактику. Кто спас ее или же обрек на гибель. Несомненно, мы увидим еще много игр по вселенной Mass Effect, но, увы, Шепарда там уже не будет.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833939_9628470_482e977f27.png
Герои живут вечно. Если не в реальности, то в наших сердцах. (с)

Lady Slowpoke


Рецензия: Painkiller

Довольно сложно сохранять любовь к старым играм, когда одно поколение сменяет другое, а сами игры становятся красивее, зрелищнее и лучше во всём - начиная от управления и заканчивая теми эмоциями, что они вызывают при прохождении. Однако, это слова не о той игре, о которой будет упомянуто ниже - ей давно отведено место в зале славы для шутеров, и даже игры-новички жанра смотрят на неё с почтением.

Богатыри - не вы.

Среди шутеров в современной игроиндустрии сейчас наблюдается достаточно плачевная ситуация. Бал в основном правят игры от третьего лица, изначально заточенные под консоли. Как и почему до такого докатились - другой вопрос, главный же - отсутствие так называемых шутеров старой школы. Чувство расслабления от убийства нахальный супостатов приносит в принципе любой шутер, но не каждый способен вызвать у игрока какие-то особенные эмоции. Говоря о совсем старых вещах, каждый, несомненно, вспомнит Doom - первооткрывателем в таком жанре просто не мог быть кто-то другой.Импы, зомби, какодемоны, бароны ада, кибердемон - всё это на раз-два уничтожалось игроками, а о тамошнем оружии геймеры слагали легенды. Что же изменилось? Да много что...
Doom сам по себе не предполагал от игрока каких-то тактических действий, кроме как зажать кнопку стрельбы в начале уровня, и отпустить в конце, почувствовав себя по меньшей мере человеком, перемывшем энное количество слонов. Тамошний зашкаливающий адреналин было сложно сравнить с каким-либо другим чувством, да и было это совершенно не нужно. Не было никаких стелс-элементов - приветствовался открытый бой и хорошая меткость вкупе с мощным оружием. На стороне монстров был только перевес и известная геймерам тактика, позволявшая с лёгкостью превращать прислужников ада в кровавое месиво...
http://i002.radikal.ru/1207/00/9ab903b4fd75t.jpg
C глянцевыми картинками новомодных игр такому старичку не сравниться, но в движении всё выглядит многим лучше, чем на статичной картинке.

Doom положил начало новой серии игр в духе "убей их всех, подожги, собери что осталось и снова убей", которая со временем совсем сошла на "нет", однако девяностые и последующий десяток прошли под бесстрашной бравадой нового для того времени поколения шутеров. Их в целом было не так много - после Doom'а нас посетил Serious Sam, заметно отличающийся, посколько движок в то время уже позволял себе реализовать полное трёхмерное изображение. Дядя Сэм выгодно отличался только наполнением, что позволило принять шутер, полюбившийся игрокам и с гордостью навесить на него медаль с цифрой "2", а третьим достаточно известным экшеном, снабжённым толпами скелетов и прочих тварей, стал Will Rock, именующийся также как Гибель богов. Местами чересчур напоминающий хижину дяди... Сэма, он был принят геймерами слабее, и интерес к играм такого типа временно поутих, однако в 2004 году аудитории вновь пришлось кусать локти - до неузнаваемости изменив атмосферу, нам подарили Painkiller - на блюдце из чистого серебра, с зазубренными краями и покрытом засохшей кровью, но всё ж таки подарили.

А был ли мальчик?

Стоит сразу сказать о том, что собой представляет такой лакомый для многих кусок, как сюжет. Вообще, в шутерах, как считают многие, сюжет не нужен и сделан только для галочки. Так вот, разработчики Painkiller решили преподнести сюжет двояко - с одной стороны он нужен, но тем, кто скачал и установил игру, чтобы просто пострелять, можно пропускать видеовставки - они несут в себе минимум информации, но при этом объясняют, что, как, куда и зачем.
Так вот, о сюжете. Нашего протеже зовут Дэниэл Гарнер, и в один злополучный день он со своей женой насмерть разбивается в автокатастрофе, после чего жену забирают в рай, о чём героя не уведомляют, а он сам оказывается на т.н. границе, которая является ничем иным, как Чистилищем. Через какое-то время (да, за это время любой примерный муж и семьянин должен был научиться владеть оружием, к тому же и спектр талантов у души, вероятно, гораздо выше) странный человек непонятного пола, являющийся "там наверху" большой шишкой, разыскивает Дэниэла и говорит ему, что он сможет встретиться с женой только после того, как уничтожит четверых генералов армий ада, которые в скором времени начнут атаковать рай. Объявленное военное положение не устраивает Дэниэла, но тот, естественно, за работу берётся. Стоит сразу же отметить, что тот не шибко разговорчив, как дядя Сэм, и больше походит на Гордона Фримена, но о чём можно разговаривать с адскими тварями, которые под пристальным взором главного героя (и своевременного вмешательства с мощным оружием) долго не живут?

Изнутри.

Стоит начать с того, что игровой процесс и похож на Serious Sam, и в то же время разительно отличается от него. Локации, пусть и никак не связанные между собой (каждая напоминает скорее портал в другой, отдельный мир), разнообразны по-своему каждая, и монстры, встречающиеся на них в подавляющем большинстве случаев соответствуют "начинке" уровня. Возможность убедиться в этом будет у игрока уже в самом начале - на кладбище основными врагами станут скелеты, внезапно выпрыгивающие из-под земли и жутковатого вида старушенции, зовущиеся ведьмами, которые не способны причинить урона, но способны ослабить.
Многие уровни являются слишком запоминающимися - чего только стоит здание Оперы, где бегают ниндзя и жуткого вида твари, которые бросаются на нас и могут создавать не менее жутковатых личинок. Апогеем стараний стал Аркхемский сумасшедший дом, взятый, без сомнения, из рассказов Лавкрафта, причём этот уровень сделан относительно коротким и небогатым на монстров, но с прекрасным звуковым сопровождением - а враги, среди которых встречаются безрукие-безногие пациенты и мученики, вроде казнённых на электрическом стуле, очень даже соответствуют жуткому месту.
Обратная ситуация наблюдается на военной базе, где на главного героя будут насылать даже танки (!) и три сотни монстров, включающих разложившиеся, но ещё бегающие остатки фашистов, а также здоровяков с огнемётами и менее плачевно выглядевшими трупами, вооружёнными пистолетами-пулемётами.
Самих монстров в игре хватает и выполнены они крайне хорошо для того времени - более того, наполненность той или иной карты монстрами не выходит из-под общего концепта игры (в сумасшедшем доме - калеки, на военной базе - трупы военных, всё по полочкам), что не может не радовать.
В конце каждой главы (а их в игре пять) следует бой с боссом (те, самые четверо генералов армий тьмы, плюс его темнейшество Люцифер). Все боссы (что по тем временам было в новинку) больше напоминают небоскрёбы, а что ещё веселее, только первый из них даст убить себя просто так - остальные заставят игрока подумать. К примеру, у меня вот проблемы вызвал только второй из гадов, и, непосредственно, Люцифер, а говоря о локациях - последняя из них (действие, разумеется, происходит в аду) является моей любимой локацией в компьютерных играх.
http://s018.radikal.ru/i523/1207/14/1ace66156ffft.jpg
Да, так в понимании разработчиков выглядит Ад. После всех изрядно надоевших потоков лавы и останков мучеников - шикарно. И уровень сделан совсем не для галочки и убийства Дьявола - в этом можно убедиться, просто пробежавшись по нему.

Оружия в игре не так мало, как может показаться на первый взгляд. Фактически - с десяток, объединённых пятью стволами с двумя режимами ведения огня. Вместо стандартного оружия ближнего боя нам дают нечто, напоминающее по форме ружьё, ствол которого представляет собой наконечник из сложенных лезвий. Основной режим представляет собой мясорубку (лезвия приходят в движение и быстро вращаются), альтернативный огонь - выстреливание наконечника, который цепляется за любую твёрдую поверхность. Между наконечником и оружием также создаётся луч, который наносит урон всем неосторожно попавшим под его действие (выстреливанием наконечника, кстати, можно "чеканить" монстров, получая с их тел дополнительное золото). У некоторого оружия есть комбо-атаки, то бишь совмещение альтернативного и основного огня. У оружия ближнего боя (так и названного - "пэинкиллер") можно выстрелить вращающимся наконечником, который наносит больший урон.
http://s017.radikal.ru/i422/1207/27/faa13fe1c37ft.jpg
В Аду, кстати говоря, всё неподвижно - и "гриб" от взрыва ядерной ракеты, и летящие копья, и куски земли.

Из другого оружия - дробовик, спаренный с замораживателем, ракетница, спаренная с миниганом (о да!), оружие, стреляющее сюрикенами, спаренное с электроизлучателем (на мой взгляд, самый слабый ствол, но комбо-атака позволяет зарядить сюрикен, который будет действовать как ловушка, заставляя подошедших близко монстров дёргаться от пожирающего их электричества) и специфическое (будто "пэинкиллера" мало) оружие игры - коломёт, стреляющий, как ни странно, кольями, которые наносят достаточно высокий урон более сильным врагам и разрывают в куски слабых. Также, колом можно пригвоздить большинство врагов к стене/полу/другой твёрдой поверхности. Альтернативный режим - гранатомёт. Баланс между оружием не так плох, но чем выше сложность игры, тем оружия меньше - с патронами не наблюдается дефицита, однако патроны для шотгана и коломёта встречаются наиболее часто. Как несложно понять, они и являются наиболее мощными и сбалансированными.

Плюшки.
Прежде всего - в игре есть мультиплеер. Включает несколько режимов игры, которые в целом напоминают активацию мутаторов не скажу из какого шутера. Но в целом - для галочки, конечно - это уже огорчает.
В игре есть валюта - золото, которое в лучших традициях припрятано в разрушаемых объектах на том или ином уровне. Помимо этого, золото даётся за отыскивание священных предметов и непотребства, вытворяемые с монстрами (за убийство целой группы супостатов или долгое пребывание в воздухе, дают дополнительные, отличающиеся по цвету монеты). Золото служит для того, чтобы покупать карты Чёрного Таро, дающих эффект временного усиления - они достаточно разнообразны и, прежде всего, отличаются по типу действия - серебряные карты (можно использовать две единовременно) действуют на протяжении всего уровня, а золотые - только по нажатию специальной кнопки (лучше забиндить другую, нежели E и R). Действуют золотые карты примерно 20 секунд, но бонусы, к примеру, дающие ускоренную в четыре раза перезарядку, наносящие двукратное повреждение оружием и замедляющее мир в восемь раз - это просто танец, заставляющий почувствовать себя богом даже в битве с боссами. Даются карты Таро за выполнение определённой задачи на уровне (собрать все патроны, найти все секреты и пр.), зачастую довольно скучной, но попадаются также и достаточно сложные (к примеру, не взять ни одной души или наоборот, собрать все).
http://s017.radikal.ru/i409/1207/81/134375eed61ct.jpg
Плюшки, даруемые картами Таро. Всё по полочкам - ускоренная в два раза перезарядка, в четыре раза возрастающий урон и мир, замедленный в восемь раз. Парящие в воздухе руки - это нормально.

Ах, да, о душах. После смерти от 99% врагов остаётся душа, некоторое время соблазнительно парящая в воздухе. За поглощение даётся выстраданная единица здоровья, а после сбора 66 душ игрок становится демоном, что оформлено под стать антуражу игры. Окружающий мир становится чёрно-белым (враги, наоборот, чётко подсвечиваются), звуки становятся глухими и отдалёнными, а новоиспечённый демон становится бессмертным.
http://s54.radikal.ru/i144/1207/fb/0bf582d2f227t.jpg
А вот так выглядит Люцифер, и в игре другой его облик увидеть нельзя - разве что в заставках, где он появится... в разных обличьях.

Перекрестье прицела остаётся, поскольку в режиме демона игрок получает одну атаку неизвестным, по скорострельности схожим с дробовиком, оружием, которое разрывает любого врага с первого же "выстрела". К минусам стоит отнести длительность (чуть больше десяти секунд) и достаточную сложность превращения - в пылу бою за всеми душами не уследить, враги обычно отлетают в разные стороны, а прыгать туда-сюда за душами не будет времени, к тому же эти субстанции исчезают через некоторое время.
http://s58.radikal.ru/i159/1207/c1/4b304091c960t.jpg
Режим демона налицо. Вернее, на морду. Удобно выделяющиеся на фоне блеклого окружения враги становятся лёгкой добычей главного героя, только вот заканчивается эта эйфория крайне быстро.

В игре четыре уровня сложности, и играть на последнем стоит только для того, чтобы увидеть альтернативную концовку. Изначально он заблочен, для открытия нужно собрать 23 карты Таро (сделать это можно только на сложности "Кошмар"), поэтому для единственной концовки игру придётся пройти аж три раза (обычный уровень сложности для ознакомления, "Кошмар" для сбора всех карт, "Травма" для просмотра концовки). Не стоит того.
Техническая сторона игры не заинтересует современное поколение - движок достаточно стар, но ещё способен выдавать вполне приличную картинку, звук также сделан на высоте, и отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за саундтрек, потому что потрошить свинцом приспешников ада мы будем исключительно под тяжёлый метал. В перерывах между агрессивными схватками, коих будет не так много, если не останавливаться ради поиска секретов и прочих "плюшек" уровня, тяжёлую музыку сменяет вдумчивый эмбиент.
http://s017.radikal.ru/i423/1207/1e/8a6cc847191ft.jpg
Как ни банально - выход из Ада кроется вот в таком портале.

Итог

Теперь уже не новинка - а старичок восьмилетней давности, разразившийся аж пятью продолжениями - как аддонами, так и полноценными играми. Несмотря на то, что продолжения, изданные другими разработчиками, ввели игру в жанр треш-игр, многие геймеры-старички ещё помнят о том, какой фурор произвёл первый, оригинальный Painkiller. Таким он навсегда и останется.
Незнакомка
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть вторая.

Уже не первый год чародеи не могут мирно сосуществовать с техникой. Но можно заметить одну презабавнейшую тенденцию – дата, после которой изготовленную технику проще сразу выбросить, чем приближать к чародеям, не четкая. Она двигается вместе со временем. То есть первые модели космических кораблей переносят мою братию довольно-таки спокойно. А вот новейшие не так хорошо.
И именно этот фактор отравлял мой заслуженный отдых на «Нормандии».
Нет, конечно, я была способна держать в узде свое магическое поле. Это требовало концентрации, но благодаря этому я могла путешествовать относительно спокойно.
Лампа над головой затрещала и взорвалась фонтаном искр. М-да, я хотела сказать – относительно спокойно. Все лучше, чем перманентный ремонт. Так доберемся хоть и с проблемами, но в ближайшее десятилетие.
Неподалеку сделал попытку что-то сказать динамик, но голос заглох в шорохе помех. Ненавижу. Ни с кем нельзя нормально поговорить…
- Эй, это ты Дрезден? – в дверях показалась одна из экипажа, симпатичная темноволосая девушка.
- Меня Ивейна зовут, если что, - я встала. – Ну, я, в чем дело?
- Капитан хочет поговорить с вами, но переговорное устройство сломалось.
- Еще бы оно не сломалось, я же тут, - я привычно взяла посох, подумала и поставила на место. – Веди.
Знаете, скажу честно – капитан мне понравилась. Не шаблонный герой, коими оказывалось большинство солдат, подвиги которых активно расписывали журналисты в сети. Да, она мне не верила, но забери меня тьма, если во всей галактике наберется хотя бы пара сотен существ, верящих в магию. А Шепард хотя бы была честна со мной в своем отношении – никаких шушуканий за спиной, никаких усмешек. Она была сильной женщиной, многое пережившей, много добившейся; И это заслуживало уважения.
Капитан расположилась неподалеку от корабельной кухни, на краю стола. Рядом на стуле восседал знакомый турианец, возился с винтовкой. Увидев меня, он оттолкнулся от пола и отъехал назад. При том, что колесиков на стуле не наблюдалось. Уважаю... Стоявшая радом синекожая азари мило улыбнулась мне через плечо Шепард.
- Так это вы мисс Дрезден? Вы называете себя чародейкой?
- Я не называю. Я и есть чародейка, эм....
- Ах, мои извинения. Доктор Лиара Т’сони.
- Ну а мое имя, как понимаю, вы уже знаете, доктор. Капитан? Вы звали меня?
- Да, мисс Дрезден…
- Прошу, просто Ивейна.
- Хорошо, Ивейна. Вы понимаете, что не останетесь на «Нормандии» на постоянной основе?
- Капитан, - я вскинула руки. – Даже в мыслях не было. Я бы попросила вас высадить меня в другом месте, но не хочу нарушать ваших планов.
***
Сьюзан удовлетворенно кивнула. Эта Ивейна была умной, хоть и несколько странной. Гаррус скептически хмыкнул, но при этом ближе не пододвинулся. Бравый турианец хоть и не верил словам о магии, но осторожничал.
- Вот и слава Богу, Ивейна, я…
- Капитан Шепард, - Трейнор торопливым шагом шла к ним от лифта. – Капитан Бейли прислал вам сообщение, я думаю, вам будет интересно.
Шепард слезла со стола, взяла планшет.
- Что там? – подал голос из своего угла Гаррус.
- Дело. Весьма любопытное, правда. Не совсем убийства… Находят тела, люди, азари. Никаких ран. У них как будто внезапно кончились силы. Причем у некоторых – в постели. Похоже, именно в этот самый момент.
- Забери меня тьма! – выдохнула забытая всеми Ивейна.
- Мисс Дрезден? – Лиара нахмурилась.
- Капитан, можно я разберусь с этим делом?
- Ивейна, - Сьюзан недовольно нахмурилась. – Это не ваша проблема, не ваш мир.
- Ошибаетесь, капитан, - девушка сложила руки на груди, широко расставив ноги. – Как раз это мой мир. Я знаю, что, скорее всего, делает это.
- Что, прямо точно? – Гаррус не выбирался из своего угла.
- Имя я вам не назову. Я все-таки не в… всезнайка. Но я знаю существо, которое это могло сделать.
- И кто же? – Лиара с любопытством наклонила голову.
Ивейна со страдальческим видом вздохнула.
- Вампир, - наконец выпалила она.
- Вампир? – Сьюзан рассмеялась.- Я думала, вампиры они, ну, с клыками. И кровь пьют.
- Это другие вампиры, - Ивейна поморщилась, словно съела что-то кислое. – Вампиры Белой Коллегии питаются жизненными силами. И, не редко, именно таким способом. Но вы же не хотите, чтобы я вам помогала.
Она развернулась и двинулась к каютам.
- Вы займетесь этим делом сами? – бросила вслед Сьюзан.
- Хотелось бы. Но у меня нет контактов, ни в СБЦ, ни в других структурах. Свяжусь с Советом, сообщу им. Они обсудят, потом решат, кому это поручить, потом поиграют в дипломатию, а только потом займутся делом. Правда пройдет немало времени, и эта тварь убьет других, но…
- Вы это специально делаете? – злобно выкрикнула Лиара.
- Что делаю? – весьма натурально удивилась Ивейна.
- Шепард…, - азари умоляюще посмотрела на Сьюзан.
Капитан тихо выругалась. При всех своих благих намерениях, Ивейна, оказывается, умела быть порядочной сволочью.
- Хорошо. Вы будете работать со мной над этим делом. Но с одним условием. Если выяснится, что к вашему миру убийца не имеет отношения, вы выйдете из дела. Договорились?
- Конечно, капитан, - Ивейна широко улыбнулась через плечо, помахала рукой турианцу и ушла в каюту.
- Чертовщина какая-то, - Гаррус попытался подвинуть стул обратно, без особого успеха. – Вампиры, чародеи… Совет какой-то…
- Может, она имела в виду Совет Цитадели? – Лиара налила себе стакан воды, глотнула.
- Она говорит, что не имеет контактов, чтобы поучить информацию у СБЦ, но связывается с Советом Цитадели? Не смеши меня, - турианец плюнул на гордость, встал и перенес стул поближе к стойке.
- Тебе не стоит быть таким циником, Гаррус, - мягко произнесла Лиара. – Когда-то и биотика казалась вашему народу сказкой.
- Да, но её можно зафиксировать техникой, она, во многих случаях требует техники! А в то, что кто-то с помощью деревяшки и странных слов способен творить странные вещи – это бред!
- Да, но…
- Хватит! – Сьюзан хлопнула ладонью по столу. – Если она способна помочь нам с этим делом, пусть помогает. Неважно с помощью чего и как она это называет. Если нет, прогоню её к чертям собачьим и дело с концом. Все! Джокер! – Шепард щелкнула внутрикораблеьной рацией. -  Сколько еще до Цитадели?
- Ааа, капитан! – отозвался пилот -Если то, что болтал Вега правда, не пускайте, пожалуйста, эту сумасшедшую к СУЗИ, а то и она взорвется!
- Джокер, я вопрос задала!
- Да-да, я в курсе. Если ничего больше не сломаемся – через пару часов.
- Отлично, вот и поработаем…

Леди Эдесса
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png
"Реклама на Mass Effect"

Место для рекламы представлено «Слоупок Корпорейшен».
(прим. глав. редактора: да, мы продались, но кушать хочется)

«Протезирование. Недорого. Выжившим скидка 5%. Мария».

«Уроки фехтования и гитары. Непьющим не беспокоить. Ярополк».

«Ты силен физически? Ветеран кучи сражений? Превосходный техник? Хочешь спасать галактику, но не знаешь, с чего начать? Самоубийца, желающий умереть красиво? Тогда записывайся в команду коммандора Шепард! Агентам Цербера не беспокоить, и так перебор».

«Горячий парень познакомится со спутницей жизни: блондинкой с навыками стрельбы, которая может оценить всю прелесть красивого взрыва.
Меньше пятого размера не беспокоить. Рой».

«“Клуб веселых садоводов” ищет единомышленников по части острой любви к зеленым нашим друзьям, содержащим хлорофилл. Ежедневно собираемся в конопляном садике на "Язоне"»

«Вы герой и вы мертвы?! Мы ждем вас! ЗАО “Цербер”»

Официальное объявление:
«Напоминаем, что в связи участившимися случаями психических расстройств решением Совета Цитадели аминазин распыляют с челноков по всей территории Надежды Чжу с 14:00 до 16:00 по общегалактическому времени. Психически здоровому населению и гостям рекомендовано оставаться дома. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. ЖЭК»

"телефон для подачи объявлений: 00-360-06-60"

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341789967_4234228_1a42f9b11b.jpeghttp://storage3.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341789982_5201688_b9fffdcfac.jpeghttp://storage5.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790157_7803025_71269fe08f.pnghttp://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790181_3596946_3dba5bc247.jpeghttp://storage8.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790190_3482441_1188399004.jpeghttp://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790202_5012166_028b5bcb2c.jpeg

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Сьюзан Шепард
- Мариан Тиррос
- Сандмен
- Команда "Язона"
- Тейн Криос
- Джессика Нортон
- Кай Ленг


свои отзывы Вы можете оставить тут.

0

17

В акции #10: ищу тебя новая заявка!


1. Имя персонажа:
Damon Baird| Деймон Бэрд
2. Краткая информация:
возраст: 33 года
пол: мужской
раса: человек
класс: солдат или инженер
3. Биография:
Деймон родился в семье военных. Но это не повлияло на выбор его профессии, так как в юности он был совсем не тем, кем является сейчас. Деймон, пройдя в Альянсе обычный курс подготовки, решил, что для него нет места в таком месте. Он, ничего никому не говоря, отправился за приключениями. И нашел из Деймон на Омеге. Там молодой человек вступил в Синие светила, он довольно долго пробыл там, работая наемником. Но, в возрасте двадцати девяти лет решил, что нужно менять свою жизнь. На самом деле Деймон сильно поругался с одним из капитанов Светил, тот был батарианцем и жутко невзлюбил мужчину. Кое-кто из наемников подсказал мужчине, что лучше будет уйти из наемников сейчас, чем потом хладным трупом. Деймон так и поступил, он улетел обратно на Землю.
Ему без труда удалось поступить на службу, за это стоит сказать его родителям. С тех пор Деймон начал служить под началом адмирала Хаккета (имеется в виду его крейсер). Но, на корабле ничего не происходило, мужчина долго и упорно просился в другое место. Через несколько месяцев его приставили охранять одну из колоний, именно там он познакомился с Самантой. Впоследствии они стали лучшими друзьями, часто ходили после службы в бар. Но, все хорошее когда-нибудь кончается. Саманту перевели в другое место, а в скором времени и самого Деймона призвали на Землю, в штаб Альянса.
4. Характер:
Деймон любит пошутить и покутить, он открытый и чуть-чуть наивный мужчина. Привык защищать то, что любит. Разозлить его можно чем угодно, он очень быстро разгорается, что несет не самые лучшие последствия. Способен на неожиданные поступки.
5. Внешность: (можно картинкой)

Damon S. Baird из Gears of War

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0706/h_1341602269_8980800_426f355db1.jpeg

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Саманта и Деймон являются лучшими друзьями и собутыльниками, они как брат и сестра. Она рассказывает мужчине обо всем, что творится на душе и не боится показаться слабой. А он делится своими победами над женщинами (надеюсь, понимаете о чем я) и ведет разнообразные беседы с девушкой. Пейринг возможен в будущем.
Тема для поста: Ссора с батарианцем из «Синих светил».

0

18

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0713/h_1342163416_7370582_35366eabd6.png

Здесь темно, здесь моргаешь слепо,
Глушат музыки децибеллы,
Здесь Вакариан, пьющий с Шепард,
И совсем никому нет дела.

Знаешь, Гаррус, давай без тоста,
Чтоб напиться быстрей и легче.
Все пройдет...Говорить-то просто,
Только время совсем не лечит.
(с) Volha-Rednaya7

Акция #1: горящие вакансии
Акция #2: оперативники Цербера
Акция #3: служащие Альянса
Акция #4: наемники
Акция #5: Жду тебя
Акция #6: азари
Акция #7: турианцы
Акция #8: саларианцы
Акция #9: кварианцы
Акция #10: "Язон"

0

19

Акция #4: наемники
Это наемники Серого посредника, они не состоят в небольшой армии посредника, они работают поодиночке. Эти люди преданы Серому посреднику и работают не только за деньги, но и за информацию. Для них шпионаж и секреты - святое, именно этим живут информаторы посредника. А добывают информацию они самыми разными способами, мораль для них давно умерла. Помимо добычи информации, информационные брокеры занимаются шпионажем и мелкими поручениями, которые дает им сам посредник. Ни один из них не знает, как выглядит посредник, хотя многие бывали на его корабле.

Josef Magnum| Джозеф Магнум
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483305_5748830_413d4a40dc.png
● 26 лет, человек, штурмовик

1. Родился и вырос на Земле. Его родители попали в автокатастрофу, когда мальчику было всего лишь пять лет, он смутно помнит отца и мать. Воспитывала Джозефа бабушка.
2. Как только ему исполнилось восемнадцать лет - пошел на службу в Альянс. Однако ему очень не нравилось служить, и он подумывал уйти.
3. Однажды попал в горячую точку, его отряд не выжил. А сам Джозеф спасся только благодаря тому, что дезертировал с поля боя. На Земле и в Альянсе его больше никто не видел.
4. После этого Джозеф сменил фамилию и стал работать вольным наемником, но и это ему тоже не слишком нравилось. Позже он нанялся к Арии Т`Лоак и стал шпионить для нее.
5. Однажды он нашел интересные данные об Арии. Перед тем, как отдать их, Джозеф переговорил с агентом Серого посредника. И именно после этого разговора он стал работать на него. О данных Ария так и не узнала.
6. Джозеф не является информатором, он шпион. Он не внедряется в какие-либо организации, он действует скрытно, как детектив.

Ferock| Ферок
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483405_9699786_b4621d245b.png
● 30 лет, батарианец, страж

1. Ферок, в отличие от остальных батарианцев, не имеет неприязни к людям. Он один из тех, кому просто все равно, что происходит вокруг. Главное, чтобы его самого не трогали.
2. Раньше состоял в «Синих светилах», но грязная работа быстро надоело батарианцу и он решил уйти.
3. После того, как Ферок покинул «Светила», он отправился на родную планету. Там он стал работать информатором. Ферок быстро понял, что даже такая работа может запачкать руки чужой кровью. Но это его устраивало.
4. Позже Ферок узнал о Сером посреднике и решил, что прикрытие за спиной ему не помешает. К тому же, батарианцу все равно на кого работать. Главное - чтобы платили деньги и побольше.
5. У Ферока напрочь отсутствует понятия добра и зла. Нет, он, конечно же, может определить где одно, а где другое. Но его поступки иногда противоречат друг другу. Он может делать самые разные вещи. Мораль у батарианца также отсутствует.
6. Батарианец любит травить шутки и не стесняется спать с людьми, которые так ненавистны его расе. Еще одна его привычка - курение. Он обожает эту человеческую забаву и часто курит.

Teno`Fell| Тено`Фелл
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483545_3302174_279aedc788.png
● 34 года, кварианец, инженер

1. Тено был изгнан из флота в возрасте двадцати пяти лет. Он убил одного из кварианцев за то, что тот переспал с его женой.
2. Тено сразу же уехал на Омегу, к тому же он уже тут бывал (во время паломничества). Мужчина устроился в лавку к одному батарианцу, механиком. Он чинил самые разные вещи, от небольших пистолетов до шатлов (на заказ).
3. Позже Тено познакомился с Барла Воном, который гостил на Омеге. Торговец решил, что механик на его корабле не помешает. Так кварианец и попал к информатору Серого посредника.
4. Так получилось, что Барла Вон начал брать Тено с собой на разные операции. Кварианец стал еще и телохранителем волоса. С годами мужчина научился и хорошо выторговывать информацию, что заметил волус.
5. Понимая, что в Тено пропадает хороший торговец информацией, Барла Вон решил отпустить его. Он предложил ему работу у посредника и Тено согласился.
6. Не смотря на то, что Тено был выгнан из флота с позоров, он хочет вернуться обратно. Мужчина скучает по жене и друзьям, но понимает, что вряд ли их когда-нибудь увидит.

Rojer Rodrigues| Роджер Родригес
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483727_3310471_58bd9b688c.png
● 33 года, человек, солдат

1. Обычно представляется как «Веселый Роджер». Мужчине очень нравятся морские пираты и все, что с ними связано. На его правом плече есть даже татуировка с тем самым веселым Роджером.
2. Мужчина начинал, как обычный полицейский на Земле. Он работал в убойном отделе и расследовал самые разные убийства.
3. В возрасте двадцати двух лет женился на прекрасной девушке, но через два года ее убили в перестрелке. Сам Роджер не учувствовал там, однако те, кто убили Кейт - были в числе разыскиваемых преступников. Мужчина быстро отыскал их и хладнокровно убил. Это и стало его билетом в открытый космос.
4. Родригес не собирался заканчивать с карьерой полицейского. Связи позволили ему работать в СБЦ, на Цитадели. Он впервые оказался рядом с самыми разными расами и ко всем нужен был свой подход. К сожалению, офицера хватило ненадолго. Через два месяца он устроил драку с батарианцем, который отказался подчиняться приказу.
5. Как именно посредник нашел Роджера, или же наоборот, мужчина нашел его - неизвестно. Но, в возрасте тридцати лет он начал работать на него.
6. Сначала Роджер был в обычной охране посредника, на корабле. Но позже его навыки пригодились в том же шпионстве, с тех пор мужчина стал одним из информаторов посредника.

Debora Baks| Дебора Бакс
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483801_1524965_b77b6677aa.png
● 25 лет, человек, разведчик

1. Предпочитает, чтобы ее звали Деб. Дебора - не настоящее ее имя. У девушки было множество псевдонимов и своего настоящего имени она не помнит или предпочитает так говорить.
2. У Деборы не самое чистое прошлое. Она выросла на Омеге, ее мать была проституткой и родила девочку неизвестно от кого. Понятно только то, что это был человек.
3. Воспитывалась девочка не самым лучшим образом. Уже в шесть лет она начала страдать клептоманией и до сих пор не вылечилась от этой болезни. Поначалу Дебора работала курьером, бегая по улицам Омеги и разнося пакеты, когда ей исполнилось шестнадцать - пошла по ступеням матери.
4. Дебора была проституткой, но при этом девушка была очень хитрой и умной. К тому же, клиентов она часто обчищала под чистую, что приносило ей проблемы. Терпение у хозяина однажды лопнуло, он выгнал Дебору из борделя.
5. После Дебора пыталась устроиться в клуб Арии танцовщицей, но потерпела неудачу, узнав, что туда принимаются только азари.
6. Девушка познакомилась с одним батарианцем, который работал на СП. Именно так она попала под его крыло. Но сначала Дебора училась у батарианца всему, что знал тот. Она понравилась мужчине и только поэтому он начал ее обучение. Прекрасная воровка и акробатка, да еще и метко стреляет. Дебора стала идеальной шпионкой.

Kana S`Ato| Кана С`Ато
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483943_9774137_29794481cf.png
● 321 год, азари, адепт

1. Кана - чистокровная азари, она рано ушла от родителей. А все из-за того, что девушка постоянно с ними ссорилась, именно это привело к тому, что она уехала.
2. Выбор Каны пал на Тучанку, где она решила изучать культуру кроганов и народ в целом. Там девушка попала в мятежный клан, где начала свою борьбу с другим кланом. Кана даже помогала одному крогану пройти обряд взросления. Молотильщика они не убили, но показали хороший уровень боеготовности. Борьба кланов шла несколько лет и ничем хорошим не кончилась. Азари пришлось бежать с планеты. Это оставило на ее теле шрам, который удалять она не желает.
3. После этого Кана попала на Иллиум, от безысходности она начала работать танцовщицей в клубе. Некоторые разговоры работников клуба очень заинтересовали азари и она начала расследование, которое привело Кану к тому, что владелец клуба - мошенник. Кана представила доказательства местной службе безопасности и после этого ей предложили работу офицера.
4. Кана дослужилась до детектива, она расследовала множество дел. Однажды ей пришло предложение от посредника и азари согласилась работать на него. К тому же, она не теряла своей работы в службе безопасности.
5. Позже ей пришлось умереть. Агенты СП все подстроили так, чтобы азари убили на службе. Ее посмертно наградили медалью за отвагу и труд. Кана стала героем и такой ее все запомнят. Азари сменила имя и стала жить другой жизнью.
6. Азари работает на посредника, шпионя за другими агентами и докладывая о том, кто и как себя ведет. Она очень осторожна и никогда не попадается на глаза тому, за кем следит.

Nala Hawke| Нала Хоук
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483975_7596327_75c098865c.png
● 35 лет, турианка, инженер

1. Раньше была космическим пиратом. У Налы был свой корабль и небольшая команда, но однажды она допустила ошибку и угробила всех. Самой турианке чудом удалось выжить.
2. Путешествуя по Вуали Персея, команда столкнулась с небольшим отключенным кораблем. Они взашли на борт, хотели поживиться богатствами, но это оказалась ловушка. Геты заманили команду, они убили всех, удалось спастись лишь Нале и ее пилоту. После этого в жизни турианки начался сложный период.
3. Она не стала собирать новую команду, Нала распрощалась с пилотом и поселилась на Омеге. Там турианка тратила заработанные за годы пиратства деньги, пропивая их в барах и играя в азартные игры. Помимо этого турианка часто вляпывалась в неприятности и драки и после трех лет проживания на Омеге она потратила все свои сбережения и успела вляпаться в долги.
4. Как-то раз она забрела в темный переулок и сорвала сделку информатора с одним из коллекционеров. Нала, прежде никогда не видя эту расу, сразу же убила его. Что именно она подумала, смотря на этого коллекционера, неизвестно, но... Турианка сорвала большую сделку и это стало еще одним ее долгом. Информатор позже узнал о долгах Налы и предложил ей работать на него. Она согласилась.
5. Работа Налы была проста - она делала то, что ей говорят. Была и курьером, и убийцей и всем сразу вместе. Иногда охраняла информатора, пока однажды его не убили. Турианка не смогла защитить его и потеряла работодателя. Но за годы работы у него Нала научилась многому.
6. Она обманула Серого Посредника, представившись его старым информатором. И с тех пор Нала работает только на СП, является информатором. Знает ли СП о том, что прошлый информатор давно сгнил - неизвестно, но что-то турианке подсказывает, что знает.

Sentin Rae| Сентин Раэ
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484019_2368419_27accb96e1.png
● 25 лет, дрелл, штурмовик

1. Сентин, в отличие от большинства сородичей, не болеет синдромом Кепраля. Более того, он даже не знает, что такая болезнь существует. А дело в том, что его усыновили в годовалом возрасте. Родителями Сентина была азари и элкор, который играл в драматическом театре.
2. Надо сказать, что детство Сентина было аристократическим. Родители жили на Иллиуме, они постоянно водили свое дите на концерты, спектакли, выставки и светские приемы. Сентин впитал манеры аристократа еще будучи в пеленках и до сих пор не может от них избавиться.
3. В возрасте десяти лет покидает отчий дом, сбегая. Он пробрался на один торговый корабль. Капитан не сразу заметил зайца, а когда обнаружил - высадил мальчишку на Омеге. И здесь началась настоящая жизнь дрелла.
4. На Омеге он начал выживать. Ему пришлось учиться подстраиваться под других, взламывать системы, обороняться и убивать. За годы, проведенные на Омеге, Сентин многому научился. Он стал умным и хитрым дреллом.
5. Сентин начинал, как самостоятельный торговец информацией, он добывал самые сокровенные секреты сам. Как говорится - был сам себе хозяином. Но, однажды его поймали агенты СП. Вместо того, чтобы убить дрелла, они предложили ему сделку и Сентин согласился. С тех пор он работает на посредника.
6. Познакомился с Налой Хоук еще до того, как стал информатором СП. Они с турианкой старые, хорошие друзья.

Jafa Urano| Джафа Урано
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484071_1108049_de6935cde7.png
● 23 года, дрелл, адепт

1. Джафа родилась на Кахье, ее отца убили еще когда девочка только была в утробе матери, а сама мать умерла при родах. Джафа воспитывалась ханарами, она очень религиозна и поклоняется только вдохновителям ханаров (протеанам).
2. Свое первое убийство дреллка совершила в четырнадцать лет и ни капельки об этом не пожалела, она любит расу ханаров и считает их своими родителями. Джафа довольно долго убивала для них, но вскоре узнала что больна синдромом Кепраля и решила посвятить жизнь путешествиям.
3. Как говорят врачи - Джафе осталось жить 10-15 лет, при соблюдении диеты и жизни без влаги - 20 лет. Урано не боится смерти, как сама говорит. Но, все-таки мечтает пожить на свете, увидеть много всего, узнать тайны Галактики. Именно поэтому она стала информатором и шпионом СП.
4. Джафа еще ни разу не была с мужчиной, она верит, что встретит когда-нибудь рыцаря на белом коне, свою вторую половинку. Но, для Джафы любовь в жизни не самое главное. Хотя дреллка уже задумывается о потомстве. Один из ее страхов - не оставить после себя потомков.
5. Ее характер схож с характером ханаров, она аристократична, спокойна и верна своим идеалам. Никогда не кричит, всегда говорит спокойно и плавно. Очень доброжелательна и мила. Ее можно назвать меланхоликом. Кроме того, Джафа не любит убивать и делает это только в крайнем случае.
6. У нее есть небольшая квартира на Иллиуме.

Ren| Рен
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484090_9862904_0071380378.png
● 25 лет, саларианец, инженер

1. Раньше работал на Затмение, был там техником-инженером. К сожалению, его взгляды не сошлись с Джаротом и Рену пришлось уйти из группировки.
2. Когда Рен остался без денег и работы, он решил продать информацию о боевых единицах Затмения. Это повлекло за собой проблемы, так как Джарот совсем не хотел, чтобы кто-то знал о том, сколькими мехами он  располагает. На Омеге началась охота за Реном. Саларианец был умен и сразу же покинул станцию.
3. На Цитаделе он продал информацию одногому из агентов Серого посредника. Впоследствии саларианец добывал информацию и продавал этому агенту ее и дальше. Позже он сам стал агентом СП.
4. Очень жесток, привык применять оружие всегда и везде.
5. Однажды побывал на Земле. Тогда он добывал информацию о человеческом преступнике, которого теперь уже нет на белом свете. Рен сам убил этого преступника.
6. У Рена есть двухлетняя дочь, рожденная от азари. Саларианец не смог смириться с тем, что так и не увидит у своей дочери внуков, да и вообще умрет прежде, чем дочка что-либо поймет. Именно поэтому он покинул семью и предпочитает вообще не думать о том, что у него есть дочь.

0

20

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342729879_4478580_230c8687bb.png

Доброго времени суток, дорогие читатели. Мы работали всю неделю не покладая рук, чтобы вы смогли насладиться номером сполна. Выпуск получился больше, чем обычно, поэтому растянулся на две страницы. Чтож, лето сказывается на всех, даже на нас, ролевиках. Хочу сразу сказать, что выпуск следующего номера у нас пока неизвестен. Скорее всего это будет уже 6 августа, но может быть и позже. А этот номер мы выпустили раньше, по техническим причинам, так сказать.
Ну а теперь о самом содержимом нашей газеты. Как-то глупо рассказывать о себе, но ничего не пожелаешь. Вместо привычной Леди Слоупока интервью будет брать Незнакомка и в этот раз вопросы она задаст не кому-нибудь, а капитану Шепард, спасительнице Цитадели, которая воскресла из мертвых. Вы узнаете много нового о героине Галактики и о том, что журналистов бить нельзя. Ага.
Также Джо Френсис поведает историю своего персонажа, как создавалась ее героиня, даже под какую музыку. Рекомендую к прочтению, очень интересная история.
Новое в "ГС" - обзор событий, новостная лента в рубрике игромания и гороскоп. Обзор событий поведает вам о квестах, которые сейчас идут. Конечно же невозможно захватить все квесты, их достаточно много и за всеми не угонишься. Но, наш обзорщик собрал самые интересные и сделал неплохие обзоры по ним, в юморном ключе. Новостная лента расскажет о том, что случилось в последние месяцы и недели в игровой индустрии. Чего ждать от новых игр, что случилось со старыми. Ваш ждет интересная лента, рекомендую почитать. А гороскоп - это прогноз на следующие две недели для всех знаков зодиака, он тоже в юморном ключе, так что читать его будет интересно. Кстати, к каждому знаку подобраны персонажи нашей ролевой, как каноны, так и неканоны. Тоже обязательно рекомендую ознакомиться.
Ну и конечно же наши постоянные рубрики, без них никуда. Агент Серого Посредника в этот раз расскажет об Андерсоне, не последней фигуре в Альянсе. Также вас ждет обзор на комикс "Искупление". Продолжение фанфика "Герои ружья и магии" и многое другое. Удачного вам чтения, друзья.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342622985_9923512_b540c111c4.png

Продолжение

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png

Mass Effect: Paragon Lost увидит свет этой осенью.

На недавно прошедшей выставке San Diego Comic-Con BioWare и FUNimation представили трейлер аниме по Mass Effect, которое готовится к выходу. В аниме рассказывается история Джеймса Веги, который столкнулся с коллекционерами и потерял свой отряд. Создатели "Призрака в доспехах" и сценарист "Войнов клонов" трудились над созданием данной картины. Удастся ли им красиво показать историю лейтенанта Альянса или же загубить, это мы узнаем только осенью. Выход аниме запланирован на 23 ноября 2012 года.

[http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342621354_7449207_a18c326312.jpeg

ДЛЦ: Земля.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342621937_7752561_c3d4b2dae4.png
17 июля вышло долгожданное длц для мультиплеера - Земля. Уже все игроки могут опробовать шесть новых классов, представленных в дополнении, новое оружие и карты. Также в режим сложности добавилась "Платина", где игроки смогут попробовать своим силы на поле боя с самыми разными врагами. Помимо этого в дополнении появилось новое задание - дойти до установленной точки вместе с НПС.

Левиафану быть!

Недавно слухи о новом сюжетном ДЛЦ подтвердились. Актер Энтони Скорди сообщил о том, что он озвучил таинственного Левиафана. К сожалению, больше ничего он не сообщил.

Фигурки героев игры.

Sideshow Collectibles продолжают радовать фанатов игры. Совсем недавно они сообщили о выпуске фигурки капитана Шепарда. В отличие от остальных фигурок, которые выпускались по игре, фигурки Sideshow Collectibles выглядят аккуратными и герои как-будто оживают на глазах. Следующая фигурка в коллекции - Тейн Криос. Дата поступления в продажу до сих пор неизвестна, но есть информация, что Тейн - не последний персонаж из этой коллекции.
Lady Slowpoke
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Сегодня в нашем номере сама капитан Шепард! Было непросто отловить ее среди космических звезд, но наши журналисты смогли это сделать. И в этом интервью капитан раскрывает все свои карты и опровергает многочисленные слухи.

- Прежде чем начать... капитан Шепард, как вы относитесь к вопросам в целом? Можно ли надеяться, что вы не станете применять силу, если вам не понравится вопрос... А то до журналистов дошли некоторые сведения... *показывает фотографию Аль-Джиланни*
Если вопросы не превратятся в допрос, милочка. Или же в нелепые обвинения. Аль-Джиланни заслужила тот удар, нужно было сделать это еще в нашу первую встречу. *Усмехается*. Не беспокойтесь, до Вас я даже не дотронусь. Но, ничего не обещаю. *Разминает кулаки.*
- Итак, пожалуй, самый животрепещущий вопрос - Каково это, чувствовать себя снова живой? Люди не слишком пугаются, когда видят перед собой призрака-легенду?
Знаете, два года пролетели как один миг. Я не знаю, что там говорят те люди, которые были в коме, я же могу сказать, что пролежала два года, как во сне. Не было никакого сияния, света в конце тоннеля и тому подобного. Просто однажды я очнулась и поняла, что все еще жива. Да, это немного странно и непривычно, прошло два года. А для меня это миг, как будто только вчера я была солдатом Альянса и летала на первой Нормандии со своим экипажем. Имплантаты, которыми меня напичкали, дают неприятные ощущения *осматривает руки и хмурится*. Но, к ним я уже начинаю постепенно привыкать. Мне даже нравится, как на лице светятся мои шрамы. *Улыбнулась*.
О, люди уже в курсе, что я жива. Поначалу было трудно. Постоянные проверки. Некоторые думали, что я самозванка, другим приходилось доказывать, что я жива. В общем, еще тот геморрой. Мой вам совет - если вы умели, не вздумайте воскресать. Проблем будет столько, вы себе не представляете.

- Ходят слухи, что вы сотрудничаете с Цербером, кто-то утверждает, что вы используете их... Я понимаю, что это информация не для интервью, но... что вы можете сказать по этому поводу в целом?
Я использую помощь из любого источника, какая бы она не была. Хочешь спасти человечество - делай все, что ты можешь. «Цербер» никогда не поменяется, это я знаю точно. Но за мной должок, который я должна отплатить Призраку. И у них такие же цели, как у меня - спасти человечество. Именно поэтому я работаю с "Цербером".
- Каковы ваши цели сейчас? Снова займётесь спасением человечества?
Для этого меня и вернули с того света. Угроза жнецов никуда не исчезла. И, если Вы смеетесь над этим и говорите, что я спятила - знайте, спятили вы. *Указывает пальцем на журналистку.* Человеческие колонии пустеют, это уже не секрет. Альянс закрывает на это глаза, как будто так и надо. А я. Я ищу правду и да, пытаюсь предотвратить вторжение жнецов хоть какими-то способами.
- Как отнёсся Совет к вашему возвращению?
Мне кажется, что совет был очень огорчен тем, что я вернулась с того света. Это было видно по лицам этих идиотов. *Хмурится.* Они попытались вернуть мне звание Спектра. Знаете что, плевала я на это звание и на весь совет.
- Несколько вопросов на отвлечённые темы... Как вы воспринимаете своё оружие и выбранное направление класса?
Какой-то странный вопрос. *Задумалась.* Я живу с этим всю свою жизнь. У меня был выбор стать солдатом, инженером или разведчиком. Я выбрала последнее. Мне кажется, что это самый правильный путь, потому что разведчик отлично управляется с оружием и может проникнуть в тыл врага незаметно. Никогда не задумывалась о том, как я воспринимаю свой класс.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730200_1930470_e746b8f840.png

- Какому оружию вы отдаёте предпочтение?
Штурмовые и снайперские винтовки. Постоянно ношу это оружие с собой. Снайперка может вынести с одного удара, что облегчает иногда задачу. А штурмовая винтовка. Ну, вы скажите, какой солдат Альянса или же наемник не любит их? *Улыбается*
- Во времена проблемы с Сареном вы убили множество врагов... Какие эмоции вы испытываете при убийстве? Может ли характер жертвы как-то повлиять на ваши эмоции после совершённого?
Убийство - это ни хорошо, ни плохо. Если я буду испытывать эмоции, когда буду убивать, то я превращусь или в психа, или в депрессивное создание. Это может сломать психику, что недопустимо в моей работе. Во время сражения я испытываю эмоции, да. Адреналин в крови разгорается, получаешь массу удовольствия от сражения, особенно когда сражаешься с достойным противником. Во время сражения можно испытывать самые разные эмоции, но когда убиваешь кого-то. Ты понимаешь, что все кончено. Этого существа больше нет. Он не причинит больше зла кому-либо или же он не вернется к своим детям и жене, которые ждут его дома. Лишая кого-то жизни ты не знаешь, что можешь причинить боль кому-то еще. Ведь так можно отнять жизнь не только у убитого, но и у того, кому был он дорог.
Я не горжусь тем, что убиваю. Я делаю это, потому что так надо. Потому что на моем пути встречаются те, кого нельзя оставлять в живых. Так бывает. Но также я понимаю, что не должна лишать жизни тех, кому я эту жизнь не давала. Я просто не имею права этого делать. *Тяжело вздохнула*. Следующий вопрос.
*с подковыркой* - Как вам удалось спасти всех на Вермайре?
Всех? О, милочка, Вы плохо читаете новости. Невозможно спасти всех. Веймар - это ужасное место, во всем, что там произошло, стоит винить только Сарена. Эшли Уильямс пожертвовала собой ради того, чтобы спасти всех остальных. Она настоящий герой. И, хотя слова не вернут ее, она была отличным другом и солдатом, и я никогда ее не забуду.
- Всем понятно, что среди такой деятельности, места для отдыха нет, но всё же... у вас наверняка есть любимое место в Галактике, исключая Нормандию... Какая это планета?
В моем лексиконе отсутствует слово «отдых». *Улыбается*. Я не могу отдыхать, пока коллекционеры забирают людей на свои корабли. Поэтому об отдыхе не может быть и речи. Иногда мне удается поспать в своей каюте, этого вполне хватает, чтобы восстановить силы. Остальное - лишнее.
А самым любимым местом в Галактике является Земля. Что может быть прекраснее этой планеты? И, хотя я была на Земле не часто, я все равно люблю свою планету. И, я должна защитить ее от жнецов, во что бы то ни стало.
- Как вы относитесь к тому, что Нормандия уже долгое время в полном вашем распоряжении? Вспоминаете ли Андерсона, когда командуете лично?
Нормандия стала для меня домом, а ее экипаж - семьей. Я люблю этот корабль и рада, что командую именно на этом фрегате.
Конечно же я вспоминаю его. Не смотря на то, что я принимаю решения самостоятельно, я всегда думаю о том, как бы на моем месте поступил Андерсон.
- Какая Нормандия вам роднее - первая или вторая, и почему?
О, это странный вопрос. Первой Нормандии уже не существует. Как и большинства из того экипажа. Первая Нормандия была, несомненно, хорошим кораблем и таким же домом, как и вторая. Но первый дом сгорел, пришлось построить новый. И, знаете что? Экипаж - вот что мне роднее. Те, кого я знаю и кому доверяю. Если они есть на корабле, значит этот корабль мне роднее.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730331_1695440_d7544d5aa0.png
- Как относитесь к Андерсону?
Я уважаю этого человека. На протяжении многих лет он был моим наставником и примером для подражания. Он хороший друг и преданный, что в наше время редкость. Я часто навещаю его на Цитадели, если у меня появляется свободная минутка. Можно сказать, что Андерсон заменил мне отца. Я доверяю ему и прислушиваюсь к советам.
- Совет не восстановил вас в звании Спектра... Жалеете ли вы об этом? Есть ли разница? Сейчас вы так же вольны делать всё, что хотите?
Жалею? Пфф. *Рассмеялась* Вы что. Я сама отказалась от этой подачки. Мне не нужны какие-то звания, чтобы действовать так, как я хочу. Теперь я сама по себе, ни Альянс, ни совет, не могут остановить меня. Я же делаю им одолжение, спасая их задницы от жнецов и расследуя то, на что они закрывают глаза.
- Есть ли такие поступки, о которых вы уже не раз пожалели? Если да, то какие?
*Задумалась.* Нет. Пожалуй, я ни о чем не жалею. У меня есть прекрасная команда и пилот, отличный корабль и много ресурсов. Совсем скоро я отправлюсь туда, откуда обычно не возвращаются. Все хорошо. *Загадочно улыбается.*
- Изменилось ли ваше отношение к другим расам после вступления в Цербер? Каким оно было до этого?
Почему Вы вообще думаете, что я вступала в «Цербер»? *Нахмурилась.* Я не просила о воскрешении, я не просила о корабле и уж тем более о том, чтобы быть частью этой организации. Я оказалась здесь случайно и это точно не касается моего отношения к другим расам.
- Калисса Аль Джилани сейчас находится в больнице с сотрясением мозга, но она, вероятно, посмотрит это интервью... Что бы вы ей пожелали?
*Сдерживает смех.* Пусть задает меньше вопросов и больше думает головой. А еще, скорейшего выздоровления. *Лучезарная улыбка.*
- Напоследок пожелайте что-нибудь нашим читателям.
*Откашлялась.* Кхм… Хотелось бы предупредить всех о том, что совсем скоро в наши системы проникнут целые армии жнецов. Начинайте готовиться, пока не стало слишком поздно. Скоро наступит нелегкое время, многие не выживут, но мужайтесь. Мы должны выиграть эту войну, мы должны сплотиться и стать одним целым. Только так жнецы будут повержены, только так мы сможем выжить и одолеть этих монстров.
Незнакомка специально для "Горячего созвездия"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730510_4891617_30e6ef0dec.jpeg

Имя: Дэвид Андресон
Место и дата рождения: Земля, Лондон, 2137 год
Принадлежность: Вооруженные силы Альянса
Близкие отношения: Синтия Андресон (бывшая жена)
    Кали Сандрес (любовница)  примечание: нет прямых доказательств
Особые сведения: Был первым выпускником программы N7
              Мог стать первым СПЕКТРом людей, но из-за ошибки (сам он утверждал, что из-за предательства) провалил испытание.
           Первый капитан легендарной «Нормандии»
                                   Советник от Земли в Цитадели.
           Помог отразить нападение «Цербера» на Академию Гриссома
Основные сведения: Закончил обучение в 2157 году
    Прошел всю Войну Первого Контакта
    В 2165 году, тогда лейтенант Дэвид Андерсон был командующим офицером ”SSV Гастингс”.
    Был замешан в «Сидонском деле» примечание: те первые попытки создать полноценный ИИ, если что
    Там же работал с Сареном Артериусом
    Отдал командование «Нормандией» Шепард, после назначения её СПЕКТРом
    Помог Шепард освободить корабль для полета на Илос, проникнув в кабинет Удины и ударив того по лицу
    Вскрыл связь Кали Сандерс и Джона Гриссома
    Отправил Кайдена Аленко на Горизонт для расследования судьбы Шепард
    На данный момент находится на Земле
Личностные данные: слова Синтии Андресон, бывшей жены:
«Он честный, искренний и благородный человек. Его простота и демократичность, а в то же время жёсткость и прямота в отношениях с подчинёнными делают его командиром, которого большинство любит и которым гордятся. Дэвиду не свойственна ксенофобия, столь распространённая среди людей, многие годы он старался стать частью галактического общества, и у него это получилось. Он, будучи военным, умеет ценить любую жизнь. Андерсона можно назвать идеалистом и чрезмерно прямолинейным человеком, но при этом в целеустремленности, объективности, компетентности и умении делать правильный выбор ему не отказать.»

Агент Э.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
Рецензия на первый номер комикса "Искупление"
«Искупление» оно же «Возвращение» (а лучше просто “Redemption” сами решайте) очередная мини-серия (а других увы нет) комиксов. Это «мостик» между первой и второй частью игр. Почему Лиара так ненавидит Серого Посредника? Откуда взялся Ферон? Как тело Шепард попало к «Церберу»? На все эти вопросы мы получим ответы.
Эй, Сьюзан, отцепись! Нет, нет, нет, тебя там без косметики никто не показал! В смысле «Как посмели»? Там уж либо без марафета, либо не показывать. Коллекционеры на трупы… ой, прости, тела! Коллекционеры на тела косметику не наносят, вот.
Уфф, так вот. Идем по порядку, как обычно. Рисунок. Он… странный. Омар Франсия без напарника звезд, мягко говоря, с неба не хватает. Призрак выглядит как с глубокого перепоя, а Миранда – будто из центрифуги.
http://masseffect3.ru/img/2010/05/me-300x200.jpg
Хотя, надо заметить, к этому стилю «Омега» подходит идеально. Да-да, именно место к рисунку, а не наоборот. Помятая, кривая, тусклая, местами непонятная – именно такой и должна быть «Омега». Да и некоторые виды Лиары весьма… соответствуют её образу.
Ферон же вышел слегка странным… хотя он и должен таким быть, все ок.
http://www.gamingbits.com/images/stories/general_bits/masseffect_redemption_01.jpg
Сюжет… И опять мой любимый Миллер. Зная оригинал, боюсь представить, как с ним мучились переводчики. Диалоги прекрасны. Призрак, Лиара, Миранда, Ферон и даже тот волус в баре – говорят, как и положено. Характерно. А вот сюжет общий немного подкачал. Затянуто, да и не совсем понятно, какого вурдалака Ферон таскается за Лиарой. Хотя если смотреть сзади, то, хм, может его и можно понять… А обоснуй просьбы Призрака и вовсе притянут за все выдающиеся места. Хотя, конечно, что Лиара забыла на «Омеге» объясняется нам сразу и по полочкам- чтоб не спрашивали. Не, ну правда, где еще мертвые капитаны пачками лежат, как не на «Омеге»… Сьюзан! Это не то, о чем ты подумала! Нет! Пачками тебя ни с кем не укладывали!
В общем и целом комикс получился средненький, хоть и душевный. Подкрутить обоснуй, добавить в пару к Франсии Мануэля Сильву и… ах да, да, точно, и показать красиво лежащую в гро… ящике Сьюзан – получится идеальный комикс.
Моя оценка – 6/10
Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342624452_9092222_eef080c3bc.png

Алоха, мои любимые форумчане! Рада видеть, что игра наша не стоит на месте, а продвигается. Некоторые сюжетные квесты уже закрылись, другие подходят к своему логическому завершению. А это значит, что совсем скоро начнется второй эпизод! Я, например, очень его жду. Неустанно повторяю о том, что на втором этапе игроков ждет масса всего интересного. И мне почему-то кажется, что второй эпизод у нас начнется или в конце августа, или в сентябре. Очень надеюсь, что все-таки это произойдет быстрее, чем я думаю.
Хочу обратить внимание игроков на две темы. Месяц июль подходит к концу, а это значит, что пора определять победителей конкурсов. И я очень настоятельно рекомендую голосовать, если вы этого еще не сделали. Может быть в таблице увидите свою моську и она простоит там ровно месяц. А вторая вещь, которую не должны упустить из своего внимания те, кто живет в Москве и ближнем Подмосковье. Темка создана давно, но никто внимания на нее не обратил. Сходка, которую предлагает Колят. Точной даты нет, просто спрашивает, хотите ли вы встретиться? Всегда приятно подышать свежим воздухом и посмотреть, кто скрывается за монитором. Не бойтесь сходок, люди вас не укусят. Я знаю.
В скором времени на форуме появится шесть новых классов. Да, да, вы не ослышались. Целых шесть классов, которые будут в распоряжении игроков. И, в связи с этим, появится добавка к акции Альянса. Скажу по секрету - все персонажи из акции будут иметь доступ N7 (и ниже). Будут ли персонажи востребованы - не знаю, но все они довольно интересные и сильные.
Ну, эти две недели выдались не такими творческими, как предыдущие. Так что рассказывать пока особо не о чем. Засим, прощаюсь с вами, ребятки. Увидимся в следующем номере и я уверенна, что мне будет, что сказать.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Карты, деньги, два ствола. История Джо Френсис.
Рассказывать о людях честно - трудно. Субъективное мнение преследует каждого, везде и всегда, о ком бы не говорили  – о реальном или выдуманном персонаже. Тем более трудно, если речь идет о женщине, и еще тяжелее, если она шпионка. Такая способна всю свою историю, вплоть до истории первого  печатного рождения стереть из любых аналов. Вы много знаете о шпионах? А о Джоанне Френсис в частности?
Она, конечно, была выдумана внезапно. Это ведь амплуа Джо, появляться внезапно, из самых неожиданных мест и самым таинственным образом попадать в большие переделки. Примерно так она и появилась на этом форуме – когда ее создательница, фикрайтер Jokekiller, отдыхала за просмотром «Тринадцати друзей Оушена» и подумывала о том, что среди шулеров-картежников как-то маловато женщин. А еще она думала о пончиках в шоколадной глазури (что впоследствии сыграло свою роль, в создании костюма, разумеется), игре Fallout: New Vegas и жестокости фантомов Цербера на безумном уровне. Но не суть. Главное, что Севен появилась  на свет так, будто всегда там была, сидела за столом с зеленым сукном и раскладывала карты, беззаботно посвистывая. Правда, поначалу она не была ни шпионкой, ни даже преступницей, умеющей держать в руках оружие, она не имела ни клички, ни имени! В общем, изначально основной и единственной чертой мисс Френсис было умение резаться в Холдем и деятельность крупье. А вот после, уже через пару дней обдумывания туманного образа, Jokekiller  обнаружила на родном сайте ссылку на ролевую по Mass Effect  и загорелась не на шутку. Она решила: «туда-то я и пристрою свою…свою… Джо. Джо? А почему собственно именно такое имя? А почему бы и нет?» И последняя фраза стала своеобразным кредо Джоанны. А почему бы и нет?

Фамилия Френсис была придумала сразу же после странного и нетипичного для женщины имени, и никакой отсылки не имела. Просто звучала приятно, и на языке создательницы прижилась. А вот над историей именно такого сокращения имени Джоанна – Джо, не Анна и не Джонни, пришлось поразмыслить. Корень такого имени сначала был в мужиковатости.  Вообще, задумывалось, что Джо будет менее женственна. А точнее будет чуть ли не лезбиянкой, с внешностью Рипли и характером Никиты. Но после напряженной работы с образом, и активного просмотра прототипов из плеяды фантастических фильмов была выбрана одна единственная и неповторимая женская особь. Причем, действительно «Особь», если вы понимаете, о чем я. Также на создание персонажа премного повлияли такие фильмы как «Город грехов», «Основной инстинкт» и «Эон Флакс», а также обворожительные женские персонажи книг Роберта Асприна.  Но мужское имя к тому времени уже прилипло к Джо, да так и осталось.
Итак, к умению играть в карты добавились имя и внешность соблазнительной блондинки, этакой удачливой дурочки. А в качестве отличия от других светловолосых существ на форуме, Джо приобрела характерную особенность – зачесанные назад гладкие, короткие волосы. Костюм Джо родился сам собой вместе с боевым классом: легкий комбинезон носят либо адепты, либо стражи, в броне-то никого не соблазнишь, разве что крогана.  А цвет и структура костюма появились из того самого заветного пончика, о котором часто мечтала Jokekiller. Оттуда и блики на первозданном аватаре. Зеленые глаза – отсылка к лепреконской хитрости – умение врать. Развратные манеры – следствие не только разгульной жизни с ранних лет, но и средство защиты от искренности –  умение управлять языком тела.
Изначально, было не ясно, где будет работать Джо и на какую фракцию  (и будет ли вообще работать, может и вовсе останется сама по себе, или будет петь/танцевать стриптиз/играть в сомнительном кино). Создательница склонялась к Церберу, так как в Альянсе вряд ли бы прижилась подобная фифа, если б она, конечно, не была обладательницей горы мышц и не носила фамилию Вега. Но, так как внешность уже была решена, а в Цербер все-таки больше нужна ответственность и фанатичная приверженность расистским идеалам, Джо на какое-то время стала наемницей с темным прошлым. Правда, мозолила глаза строка в анкете о настоящих именах и кличках. И пришлось придумать кличку, вписав, а точнее соединив ее с темным прошлым. Френсис оказалась единственным, капризным и избалованным ребенком в семье волевой, но мелкой бизнес леди из Лос-Анджелеса и военного – солдата Альянса, которого, впрочем, заставили уйти с флота за дебоширство и пьянство. Отец Джо, решила создательница, естественно бил жену, а она отыгрывалась на дочери… отчего, собственно, та и сбежала из дому, не смотря на то, что из-за денег матери имела все, что может захотеть семнадцатилетняя девушка в Лос-Анджелесе. А характер у Джо такой, что забывать о людях она умеет на раз, и совесть почти не мучает, так что последним, что она знала о родителях, было то, что мать пару недель разыскивала ее через VIP-знакомых. Естественно, Джоанна не была обнаружена благодаря одному из таких знакомых Ричарду Бойду. Они с ним вообще ходили в одну школу, ели в столовой за одним столиком и спали в одной постели очень продолжительное время. Это первый был мужчина, которого она, по-своему, любила. А еще, Ричард считался хулиганом, водился с всякими отбросами, и всячески портил жизнь богатому папочке… он спрятал Джо, сделав ее своей «шлюшкой» в еще только собирающейся банде Большого Рикки. Это были унизительные, но полные опыта годы жизни Джо, за которые она научилась убивать и получать удовольствие от убийства, и от еще ряда не слишком приятных вещей (из досье все, естественно, стерто). У нее появились напарники, о которых в отыгрышах она не раз упоминала: Бен О’Грейди, Сэнчоу, Джек и Молли Фортсы, сам Ричард, и весь «Бич-Х60» - хакерская контора, которая мешала когда-то Серому Посреднику. Все это отсылки к Оушену и другим фильмам, книгам и играм о командной деятельности преступных группировок. Раскрытие связи с этими персонажами занимало очень много текста, поэтому  Jokekiller решила раскрывать эти отношения по ходу игры, прибавляя к ним, конечно же, новые, с новыми героями.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342730970_4064701_d2cda40284.jpeg

Так Джо буквально «обрастала» особенностями: благодаря преступному прошлому она научилась угону гоночных каров, искусству путаны, кражам, рэкету, взлому, вранью, своеобразному алкоголизму, обрела кличку. Кличка, как известно, связана с удачей. А удача с азартом. Соответственно, кличка быстро связалась с деятельностью Джо в казино «N-Стратосфера Лас-Вегас», прототипом которой является реальное казино «Стратосфера» в Вегасе, а с ним безраздельно связаны ассоциации Jokekiller: мистер Хаус, как аналог главного врага Севен - Курта Бойда, а также клетчатый хам Бенни, ставший прообразом  Ричарда Бойда во внешности и манерах… но не отвлекаемся. Клички Севен, Рикки Семь и «Седьмой Счастливый ноль» нашли оправдание в том, что Джо была седьмой в банде Ричарда по счету, была очень удачливой, но представляла из  себя полный ноль (а еще с этим связана шутка на счет первой крупной кражи Семерки, той самой, когда погиб Рик и обозлился на Джо Курт: именно Джоанна добавила к вычитаемой со счетов компании и казино Бойда седьмой нолик, поставив в рулетку на семь красное). Оттуда же появился и старая колода карт, и талисман Джо – Счастливчик – маленький серебристый значок, изображавший, кого бы вы думали – Фоллаут-мэна! В общем, вдохновение в создании истории Севен - сплошной Нью Вегас.
К работе же на Серого Посредника Джо также пришла внезапно. Это было следствием  склонности Френсис к предательству и перемене настроения. По секрету, эту черту персонаж переняла от создательницы. Мисс Внезапность и «А Почему Бы И Нет?» прекрасно вписалась в роль шпионки, да еще и бисексуальной соблазнительницы, ведь у нее не было ни личных привязанностей, ни каких либо серьезных моральных принципов. Для острастки, создательница все же добавила Джо человечности – редких всплесков совести, но ключевое слово, конечно, редких. Хотя промахи из-за эмоций для Джо случаются, из-за азарта, доставшегося с генами отца (а точнее любовью Jokekiller к азартным играм).
Таким образом, на создание персонажа ушло около трех дней. После чего анкета была выложена, и с содроганием души создательница ждала пинков от админов. Но их почему-то не произошло, а потом все как-то приняли Джо. Она вписалась и была очень этому рада. Со временем, этот персонаж стал очень самостоятельным и Jokekiller даже не заставляла себя задумываться, а как бы героиня поступила в том или ином случае, все отыгрыши стали писаться на автомате.
Задумываясь о будущем Севен, также можно задаться множеством вопросов. С таким отношением к жизни как у нее, Джо определенно  попадет в заварушку, из которой трудно будет выбраться. А так как все ее друзья рано или поздно становятся врагами, то какой Джо может ждать исход? Либо смерть от руки бывшего любовника, либо переоценка ценностей. Я, то есть Jokekiller, склоняюсь больше к последнему. Для Джо было бы полезно найти человека, или даже несколько людей, которые бы заставили ее посмотреть на вопрос отношений под другим углом, чтоб она начала не просто использовать, но и отдавать. Причем, стать таким катализатором может как и очень волевой, твердый человек, так и требующее бесконечной жалости и защиты существо. К первому Джо начнет невольно подстраиваться, а для второго станет защитой. Главное, что хорошее в Севен просыпается внезапно и надо улучить момент. На самом деле, Френсис пластилин и при нужных обстоятельствах из нее можно слепить кого угодно.
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731057_9694845_ed3de80cfb.jpeg
Что ж, напоследок, немного интересных фактов о Севен:
- персонаж создавался под песню «Viva Las Vegas» - Элвиса Пресли и некоторые композиции группы One Republic; 
- Джо не любит, когда ее называют полным именем, а на сокращение откликается после первой ночи, проведенной с женщиной;
- татуировка на пояснице Френсис была сделана на «Омеге», после того, как она в первый раз предала своих друзей. «Мы все первые и все последние» - и имела она ввиду, что каждое предательство уникально;
- волосы Джо зачесывает, потому, что ей нравятся головные гребни азари, и она хочет быть больше на них похожей;
- у Джо нет собственной недвижимости,  она не имеет своего дома или какой-то базы, и, по сути, живет на корабле Вишмы Атаззи, но во многих казино Иллиума, Омеги и других планетах на имя Севен всегда зарезервирован одноместный номер;
- однажды Джо проиграла в карты на желание батарианскому шулеру, владельцу казино и бильярда на Иллиуме; через день его в больнице нашла полиция, когда хирурги вытаскивали у избитого бата кий из заднего прохода;  если в разговоре с Джо упомянуть бильярд она будет долго смеяться;
- Френсис почему-то всегда тянет к мужчинам в форме Альянса, по ее же собственной оценке: «из-за придурка-отца»;
- напившись в стельку, Джо однажды проснулась в одной постели с мертвыми кроганом и дреллом, но подробностей того происшествия не может вспомнить до сих пор;
- на счету Джо в общем счете 36 убийств и около 200 отравлений различными наркотиками;
- где-то на Цитадели есть «сломанный» старый терминал, который может включить только Джо, на нем она хранит самую страшную, важную и дорогую информацию, которую можно стереть дистанционно, в критической ситуации;
- Джо имеет 20 одинаковых коричневых комбинезонов с нашивкой семь и обладает патологической привязанностью к вещам, например, она почти все делает в термо-перчатках и никогда не расстается со Счастливчиком;
- в ее карточной колоде вместо туза пик есть карта с огромной черной семеркой;
- Джо всегда мечтала завести кошку, но из-за бродяжнического образа жизни отказалась от этой мечты;
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png
Spec Ops: The Line. Белое солнце пустыни.

Издатель: 2K Games
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выпуска: 29 июня 2012
Жанр: Шутер от третьего лица
Платформы: PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Игровой движок: Unreal Engine 3
Режимы игры: Однопользовательская игра, кооперативная игра, многопользовательская игра
Оценка «ГС»: 8/10

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341804610_9153532_c643d4e803.png

Spec Ops: The Line - это коридорный шутер от третьего лица. Сюжет игры рассказывает о том, как в недалеком будущем песчаные бури усилились в Дубае, из-за чего жить там стало невозможно. Погода превратила красивый город в руины и теперь там живут лишь бандиты и те, кто не смог уехать. Нам предстоит играть за капитана небольшого отряда Мартина Уокера - его отправили в Дубай, чтобы найти пропавшего несколько месяцев назад полковника Джона Конрада.
Разработчики обещают, что герою придется делать нелегкий выбор, который приведет к нехорошим последствиям. Бороться нужно будет не только с противниками, но и с природой, которая то и дело подбрасывает песчаные бури.

Окружение - твой союзник
Путешествовать по городу игроки будут не одни, вместе с главным героем сюда попадают его напарники - Луго и Адамс. Они могут не раз спасти шкуру Уокера. Игрок может отдавать своим напарникам незамысловатые команды, однако обычно это и не нужно, потому что Луго и Адамс итак хорошо справляются с поставленной задачей.
На пути героев будут встречать разнообразные противники. От обычных солдат, до быстрых и смертоносных наемников с ножами. Будет доступно несколько видов оружия, однако из всего этого игроки могут нести с собой только два вида. Конечно же, здесь есть и система укрытий. Но стоит быть начеку, так как хитрые противники могут зайти в тыл и быстро прикончить игрока.
Песок станет одним из союзников. Уокер может разбивать преграды, которые сдерживают песок или воду, тем самым обрушивая на противников. А песчаные бури, которые частенько налетают на игроков, могут укрыть их от противников и дать некоторое преимущество в атаке.
Стоит отдельно сказать о пейзажах, которые поражают своей красотой. Заснеженные пустыни, узкие закоулки или же огромные разрушенные небоскребы - все это сделано очень красиво и не может не радовать глаз. Разработчики проработали дизайн каждого уровня на славу.

Твой рейс Дубай
Принятие решений (которых тут и не так уж много), почти не отражается на сюжете игры. Но это нисколько не портит сюжет Spec Ops. Казалось бы, чем может привлечь сюжет обычного шутера? Да, начало игры не обещает воздушных замков. Но стоит запастись терпением и играть дальше, чтобы понять суть сюжета. Сильная эмоциональная история, которая заставляет героев шутить,  ссорится друг с другом, а также принимать не самые гуманные решения. В игре показана война и те ужасы, которые на ней происходят. Ошибки, которые совершают солдаты и за которые потом приходится платить.
Конец игры отвечает на некоторые вопросы, но кое-что остается непонятным. Это единственное упущение разработчиков. Но на это можно закрыть глаза, потому что игра получилась и без того интересной и захватывающей.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341804689_6241991_d35c2188d8.png
Главного героя не раз поставят перед выбором. О котором он потом будет жалеть на протяжении всей игры.

Вердикт
Spec Ops не рассказывает об очередном герое, который спас миллионы жизней. Скорее, наоборот, здесь показано то, что происходит на самом деле. Непростые решения и задачи, которые встают на пути обычных солдат. Игра заставляет думать и размышлять о том, что произошло и это в ней самое ценное.
Из Spec Ops получился неплохой шутер с сильным сюжетом. Играть стоит только из-за этого, вы не пожалеете время, потраченное на Spec Ops. К тому же, игра не затянута, она короче, чем может показаться. Внутренняя душевно-идеологическая борьба Уокера, секреты полковника Конрада и одновременно ужасный и прекрасный Дубай не заставят скучать игрока.
Lady Slowpoke


http://tfo.net.ru/uploads5/2012_06_02_10_50_08_01.jpg


В Diablo 3 нечем заняться?

Необычная новость из стана Blizzard. Сам комьюнити-менеджер Bashiok недавно подставил под сомнение жанр дьяблоидов, заявив, что играть в Diablo 3 на высоких уровнях совершенно неинтересно из-за скупости игрового контента, а сам геймплей превращается в однообразное «выбивание» снаряжения. Причиной такого недостатка явился оптимизм разработчиков, который те питали по поводу этой незатейливой процедуры, способной удерживать геймеров перед монитором часами. Только вот рано или поздно всем надоест заниматься одним и тем же, а нового в игру эти действия не привнесут. Кроме того Bashiok добавил, что Blizzard не может каждые несколько месяцев выдавать нечто новое, как в случае с World of Warcraft. К Diablo 3 требуется несколько иной подход, однако, по словам комьюнити-менеджера, со следующими обновлениями игроки найдут себе новые занятия, но придется подождать.


http://gabuzo.ru/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6.jpg


Resident Evil 6 и Ада Вонг
Покопавшись в содержимом демоверсии Resident Evil 6 для Xbox360, геймеры нашли указание на кампанию за Аду Вонг. Из того небольшого количества информации, которую удалось заполучить, можно сделать следующие выводы. В арсенал героини войдет знакомый по Resident Evil 4 крюк, а ее напарницей вполне может стать Карла, девушка, промелькнувшая в одном из игровых трейлеров. Ранее сообщалось (и демонстрировалось), что Ада появится в новой части Resident Evil, однако какой-то конкретики касательно ее роли внесено не было.


http://www.ezuca.com/content//2009/08/divine-divinity.jpg


Обновленная Divine Divinity
В честь 10-летней годовщины с момента выхода легендарной Divine Divinity, разработчики предоставили публике ее обновленную версию. Вышедшее в цифровом магазине Steam переиздание отличается от оригинальной игры поддержкой ОС Windows 7 и широкоформатных мониторов. Так же есть информация, что вскоре в игру будет добавлена поддержка русского языка. Цена легендарной RPG составляет всего 199 рублей.


http://4.bp.blogspot.com/-MpPtbvsLwv0/TsTbIsDSyqI/AAAAAAAAA4g/GyDT5mXdDDQ/s1600/daryl-dixon-picture.jpg


Еще одна игра по The Walking Dead
Компания Activision анонсировала шутер от первого лица The Walking Dead: The Game. По имеющейся информации, игра будет являться приквелом к первому сезону одноименного телесериала за авторством канала АМС. Разработкой займется студия Terminal Reality, известная по BloodRayne. В игре будет два главных героя – братья Мэрл и Дэрил Диксоны, играть предстоит за последнего. Разработчики обещают реализовать несколько стилей прохождения, а также сделать основной упор на реализм – придется экономить боеприпасы, медикаменты и пищу. На своем пути герои будут встречать различных персонажей, которых можно будет взять с собой, а так же отправить восвояси в любое время. Релиз игры на PC, Xbox360 и PS 3 запланирован на следующий год, а пока можете посмотреть трейлер.

http://www.fusionmag.ru/wp-content/uploads/2011/09/fassbender-31-01-2011.jpg


Ассасины и кино
Главная роль в фильме по Assassin’s Creed достанется Майклу Фассбендеру, известному по картинам «Прометей», «300 спартанцев» и «Люди Икс: Первый класс». О самой экранизации пока мало что известно. По неподтвержденной информации в центре повествования будет находиться человек, похищенный некоей тайной организацией, имеющей отношение к ордену Тамплиеров. Похищенному объясняют, что он потомок ассасина, и с помощью виртуальной реальности отправляют в прошлое на поиски мощного артефакта. Звучит знакомо, не так ли? Из всего этого можно сделать вывод, что Майкл будет играть роль либо Дезмонда Майлза, либо Альтаира. За сам фильм можно не волноваться, Ubisoft Motion Pictures обещают лично контролировать процесс его съемок, дабы избежать провала, который произошел с экранизацией еще одного известного детища Ubisoft – Prince of Persia.


http://www.psrepublika.com/images/posts/02-07-2012-161709-total_war_rome_2_logo.jpg


Рим и ужасы войны
Не так давно The Creative Assembly анонсировала Total War: Rome 2 – очередную игру в легендарной серии глобальных стратегий. Стоит отметить, что первый Rome, вышедший в 2004 году, является самой популярной игрой среди других Total War. В новой игре основной акцент будет сделан на мрачность, зрелищность и реалистичность баталий, будь то бои в открытом море, осада города, стычка в лесу, горах или на равнине. Одиночная кампания обещает быть длиннее в разы, чем в первой части. Нас ждут варварские племена в северных лесах, экзотические восточные государства в пустынях и, разумеется, сам Рим. Total War: Rome 2 разрабатывается эксклюзивно для PC, релиз намечен на март 2013 года. Пока можно посмотреть Live action трейлер.


http://www.egmnow.com/wp-content/uploads/2012/07/steam-greenlight.jpg


Steam даст зеленый свет
Valve очень любит своих фанатов, особенно тех, которые пользуются Steam. Совсем недавно компания анонсировала цифровой сервис Steam Greenlight, позволяющий игрокам самим выбирать, какие игры они хотят увидеть в электронном магазине Steam. Разработчик должен лишь предоставить определенную информацию о своей игре, дабы пользователи могли ее оценить, а потом и проголосовать за приглянувшиеся проекты. Запуск сервиса запланирован на конец августа этого года.


http://img204.imageshack.us/img204/6015/famicomcollectionpic5.jpg


Самая большая коллекция видеоигр
На eBay неизвестному покупателю за 1 миллион евро была продана коллекция игр, включающая несколько тысяч (точное количество неизвестно даже продавцу) картриджей и дисков для самых разнообразных игровых платформ, начиная Nintendo 64 и Sega CD, и заканчивая GameCube. Особенно примечателен тот факт, что большинство выставленных на продажу игр находилось в своей первоначальной нераспечатанной упаковке.


http://fusroda.ru/wp-content/uploads/2012/05/Battlefield-3-screenshots-Staging-Area.jpg


Battlefield 4 уже не за горами
Несмотря на то, что анонса следующей игры из серии Battlefield еще не было, в цифровом сервисе Origin за предзаказ Medal of Honor: Warfighter можно получить ранний доступ к бете Battlefield 4. Впрочем, не нужно быть ясновидящим, чтобы догадаться, что следующей части популярного сетевого шутера от первого лица быть, ее выход - вопрос времени. Сверх того, Electronic Arts официально подтвердила факт разработки Battlefield 4, но никакой информации по новому проекту пока нет.


http://www.consolexp.com/wp-content/uploads/2012/06/metal-gear-solid-4-old-snake-gun-knife.jpg


Чуть было не Metal Gear Solid 5
После выставки Comic-Con, на которой проводил секретную презентацию Хидео Кодзима (создатель серии Metal Gear), на популярном форуме NeoGAF появились снимки с якобы начальными экранами Metal Gear Solid 5. Фанатам хватило этого, чтобы поверить в то, что анонс продолжения их любимой игры вот-вот состоится. Но не тут-то было! Сам Кодзима в своем твиттере заявил, что изображения – подделка.


http://gnews.com/wp-content/uploads/2012/02/Date-a-Gamer-site-looks-all-puffed-up.jpg


Сайты знакомств для геймеров
Легко ли заядлому геймеру найти подругу (друга)? Ответ очевиден, далеко не все представители противоположного пола могут разделять интерес к виртуальным развлечениям. Эту проблему взялся решить Том Марлоу, запустивший ресурс Date a Gamer - сайт знакомств для любителей видеоигр. Необычный проект сыскал большую популярность, количество зарегистрированных пользователей превысило отметку в 250 тысяч человек. Но и это далеко не все, Марлоу не собирается останавливаться на достигнутом. На днях им был запущен сайт Shaq a Gamer, который в отличие от своего предшественника призван облегчить геймерам поиски сексуального партнера. Что ж, остается только пожелать удачи автору сайтов и всем тем, кто на них зарегистрировался.

- lolipopex

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731242_6510771_2a1a5bda9b.png
Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня с Вами Ариадна Бигабубс, которую поперли с телевиденья за неверную подачу новостей и редкие, совсем-совсем невинные шутливые замечания. Зато в «Горячее Созвездие» взяли сразу, только услыхав фамилию, и вот я снова с вами!
Тема сегодняшнего выпуска «Крушения и выживание». Собрав все новости о подобных событиях и участвовавших в них лицах, мы подготовили небольшую статейку.

И так, первым номером у нас идет событие под заголовком «Остаться в живых»!

Коварен космос, не изучен еще как следует, и снова и снова людям сюрпризы преподносит. Цербер да Альянс, аки псы, сцепились за неисследованную планету, чуть на орбите ее друг друга не поубивали. Случай вмешался – некий аномальный фон вывел из строя всю электронику, да магнитное поле планеты притянуло к себе дрейфующие корабли, ускорив падение и расколотив фрегаты. Солнце тут жгучее, без щитов надежных, да дольше, чем на пару минут, лучше наружу не высовываться.
Из Цербера выживших четверо оказалось, а, может больше, да не подают они признаков жизни – Джесс Нортон, агент Цербера с весьма любопытным прошлым, проявляя чудеса логики, из фрегата выходит сразу, с ранением даже толком не справившись. Видать, позагорать решила девушка, раз случай представился удачный, или ее контузило сильно. Лиса же находит раненого Ханка, и, по сути, спасает ему жизнь, вытаскивая обломок из тела, лекарствами делится. Вместе начинают они корабль обходить, да вернувшаяся внутрь Джесс успевает все запасы с кухни унести, да снова наружу сбежать. Видимо, в лучах Солнца местного обеды готовые греть, раз вся электроника полетела, вместе с микроволновками.
Курт приходит в себя замурованный под обломками и с трудом выбирается наружу. Теперь, ему нужно найти остальных, и не упасть от усталости и повреждений раньше.
Лиса предлагает Ханку вылезти наружу (еще одна любительница здорового загара за три секунды) и даже начинает реализовывать свою идею. На улице девушка встречает Джесс. Несмотря на палящее Солнце, обе дамы мирно поболтали, стоя на природе, и даже обнаружили фрегат Альянса, который до этого, видимо, не замечали, хотя организации чуть не сцепились на орбите.
Альянсовцев также осталось в живых четверо. Кайден находит раненую Трисс, и уводит в мед-остсек, до которого чуть позже добирается Джон Трайб. Хендрикс, очнувшийся в рубке пилота, сначала проверил маяк, и только убедившись, что сигнал бедствия транслируется, отправляется к мед-отсеку. По пути Джонни выясняет опытным путем всю силу местного светила, чуть не запекаясь заживо.
Альянс о Цербере помнит и знает, а посему готовиться (хотя бы морально) обороняться.


Пока это все, что удалось вызнать нашим журналистам, прежде, чем их окончательно поджарило, так что мы переходим ко второй сегодняшней сводке – «Чужие».

И так, вновь все начинается с крушения корабля, но на этот раз судно было не военным, а транспортным. Удар о поверхность планеты сильно повредил корабль, вывел из строя практически все системы и потрепал экипаж и пассажиров.
Первым в себя приходит Жан Поль Сарт. Альянсовец практически не пострадал, что нельзя сказать о других людях, летевших вместе с ним. Действуя, согласно инструкциям, он активирует инструментрон и транслирует на общей частоте сообщение выжившим, с текстом о том, что людям необходимо выбираться из корабля на планету, убедившись в пригодности местной атмосферы.
Наемник Ник Джонсон действует по-другому. При крушении он сознания не терял, ситуацию осознает лучше других и сразу начинает движение в сторону кабины пилота, дабы активировать маяк и подать сигнал бедствия. Куковать вечность на неизвестной планетке ему не хочется.
Джоанна Френсис, агент Серого Посредника по прозвищу «Севен» также оказалась на этом транспортном корабле, хотя обстоятельств упрямо не может вспомнить – перебрала ринкола слегка перед полетом, теперь вот похмелье мучает, растрясло при падении, да голос чей-то мерзкий одну и ту же фразу по кругу гоняет.
Выбирается Семерка из каюты, и двигается, куда глаза глядят, разведку проводя.
Лейтенант Альянса, Робин Райкес, боевая дивчина хрупкого сложения, но носящая «Вдову», приходит в себя в каюте (как и остальные. Неужели никто ни разу при крушении не сидел в уборной¸ не таскал запасы с кухни втихаря, и не пил с техниками самогонку в грузовом трюме?). Поймав сигнал от Сарта, она отзывается, выходит из каюты, встречая хитрую Френсис. Джо сразу просекает, что говорить Альянсу правду не стоит, и выбирает личину Пенни Митчел – гражданской, с братиком в Альянсе, слегка нервной, пугливой, а оттого язвительной особы.
Сарт продвигается к мостику, и находит там почти живого капитана судна. Почти, ибо у мужчины практически оторвана нога и пробито легкое. Жан Поль активирует маяк, посылая сигнал SOS, и вновь на общей частоте транслирует сообщение об общем сборе на мостике, куда уже притопал Ник Джонсон.
Вега выбирается из каюты, как и Джо, слегка мучаемый похмельем, и потрепанный сильно крушением, встречает Робин и «Пенни». Скоординировавшись, отряд дружно двигается к мостику, по пути собирая личные карточки с трупов. Видимо, побочный квест выполняют, ради дополнительной экспы.
Жан Поль вводит всех в курс дела, заявляя, что «зима близко», и надо спешить добраться до укрытий, что так удачно стоят неподалеку.
Капитан к тому времени уже благородно застрелился, не пожелав быть обузой. Сарт цинично отговаривать его не стал, прикинув, что мужика все равно бы бросили.
Выдвигаются ребята бравые – двое «гражданских» и трое Альянсовцев (не многовато ли на один гражданский транспортный корабль?) в пустыню, собрав все, что только можно было. Не успели они отойти, как корабль взорвался, окончательно лишая группу возможности вернуться, как и уничтожая маяк. Ну, остается надеяться, что ранее сигнал бедствия хоть кто-то поймал и уже спешит помощь.
Взрыв корабля будит Молотильщика, и огромный червяк грозиться переварить группу беженцев не съедая – сразу же группу заплевал. Биотическая сфера Ника кое-как защищает людей, позволяя им добежать от склада-постройки, и забиться туда, правда, бравый лейтенант Джеймс Вега падает в обморок – не выдержало его сознание таких испытаний, и хрупкая с виду, но стальная внутри, Робин мужественно тащит Вегу на себе, аж до склада, буквально проседая под такой тяжестью. Почему Сарт не помог девушке – остается загадкой.
Внутри убежища и переутомленный Ник прилег отдохнуть, так что способных активно действовать остается лишь трое. Нашли беженцы и воду, страшно ей обрадовавшись, и почти сразу услышали какой-то шум в дальних помещениях. Альянсовец Сарт,соблюдая традиции своей организации и действуя не советуясь с головой (а почему бы у входа не пересидеть, все безопаснее), бросается в самую гущу событий, за компанию прихватив с собой Джо и Робин. Шум издавала неведомая зверюшка, слюнявая и агрессивно настроенная (везет же этой группе на слюнявых! То молотильщик попытался обмусолить, теперь это создание… Не удивись, если вскоре они и верблюда найдут), которая сразу прыгнула на Жан Поля, благодаря за приведенный прямо к ней обед. Джо Френсис атаковала твари и биотикой, и простым оружием, но судя по всему, безуспешно…
Продолжение следует!


Далее мы переходим к еще одной аварии, пусть и не такой масштабной, да и не сильно-то страшной. Итак, «Кумар-трава»!

В этот раз в поле зрения наших корреспондентов попала группа людей и ксеносов, что-то забывших на зеленых просторах Прагии.
Итак, началось все с того, что Шерри Вайт отправляется на Прагию, разыскивая тайный схрон своего дядюшки-контрабандиста, да и самого дядюшку найти не помешало бы.
Храбрая докторша берет челнок и отправляется в путь, не собирая команду, но позаботившись о припасах.
В это же время, Канеко Шинейд, внедренный агент Цербера в экипаж «Язона», получает от Призрака приказ «Проверить, кто там рядом с лабораторией на Прагии шляется». Вообще, приказ адресован не конкретно ей, а вообще, но раз уж «Язон» был неподалеку, и раз уж она свободна, то почему бы и нет?
Так же взяв челнок, и прихватив случайно слоупока – розовая странная живность, живущая на корабле «Робин Гудов», - Шинейд отправляется в путь. Однако, замечая чужой челнок, мирно снижающийся где-то в районе особо кустистых джунглей, девушка изменяет курс и следует за неизвестными, желая проверить, не те и это диверсанты, что к лабораториям ходят.
Шерри сначала не заметила Канеко и ее челнок – спустилась мирно-тихо, и пошла себе в неизвестность, зная лишь примерное направление.
Шинейд же диверсией чужой челнок попортила, а свой заминировала на всякий случай, и выяснила, что Вайт, оказывается, Цербер разыскивает. Началось преследование.
А там уже и третий персонаж подтянулся – колоритная личность, псих-маньяк-убийца, по прозвищу Черное Сердце. Бежал он от кого-то и в процессе побега челнок спер. Но, недаром говорится: «пьяным за руль не садись», - а тут даже не пьяный, совсем безумный водитель! Разбился он красиво о деревья местные, да сам кое-как не пострадал – дуракам везет. Выбрался, и побрел куда глаза глядят, насаждаясь погодой-природой и птичками здешними.
И набрел на челнок Канеко.
И, опять крушение, да-да! В этой же области падает подбитая Вонна Алареи – дреллка убийца. Упав, девушка сразу слышит странный звук, похожий на рев…
А рев издавал слоупок, не вынесший местной жары и духоты. Как бы Канеко не пыталась его заткнуть – а все без толку, сбежались на крик розового зверя все, кто был в этот момент в джунглях. Шерри даже пистолет на цербершу навела, да только вмешался случай – проснулось растение здешнее, науке неизвестное, и плотоядное дюже, жрущее только свежую добычу.  А тут сразу три нежные и милые девушки – Канеко, Шерри, да Вонна, что поближе подобраться успела. Не учел цветок только всю ту же мерзкую розовую тварь – завонял слоупок дьявольски, и напугался цветочек несварением, выпустив и йому, и его «хозяйку», ну а Канеко не растерялась, спасла остальных. Началось бы знакомство более мирное, да выскочил из кустов Тайлор, что от челнока отлип, звуки слыша противные, в маске своей, поверх которой респиратор каким-то чудом натянул, да мирно так поздоровался.
Добрая Шерри отозвалась приветливо, осматривая ушибившуюся при падении дреллку, а вот как на чудо-юдо под именем Черное Сердце среагирует нервная Канеко?...


И последнее в нашем сегодняшнем выпуске событие – «Темный космос».

Хотя крушений там и нет, но пропавший и впоследствии найденный нефункциональным крейсер «Земля» почти соответствует нашей нынешней тематике.
Тут события закручиваются вокруг персоны по имени Фелиция Орентур, дочурки одного из пропавших без вести членов экипажа. Девушка в рекордные сроки находит корабль, однако, вместо того, чтобы уведомить Альянс, она начинает заниматься самодеятельностью – набирает наемников, и летит туда вместе с ними, выяснять ,что произошло… На первый взгляд, сюжет фильма ужасов.
Джоанна Френсис ведет этот отряд, в состав которого так же входят Лаура Кохан, небезызвестный безумец Черное Сердце и юстициар Самара, собственной персоной.
И если первых троих на корабль привело желание наживы и интерес, то Самара проверят слухи о Ардат-Якши, которая, возможно, причастна к пропаже корабля.
С первых же мгновений становиться ясно, что Фелиция поступила правильно, назначив Джо командиром – сама «папенькина дочка» не умеет ровным счетом ничего из того, что могло бы пригодиться на корабле. «Мститель» для нее новая и неизведанная игрушка, которая в руках дилетанта заставляет остальных наемников нервно дергаться.
Группа добирается до лифта, и даже начинает подъем, но старые аккумуляторы и генераторы не выдерживают – лифт глохнет на середине, и у зачинщицы всего предприятия случается настоящая истерика. Френсис берет на себя роль няньки, пока остальные думают, зачем гражданская, избалованная девочка вообще отправилась в это путешествие…
Выбравшись через шахту, разведчики продолжают движение вперед. Тайлер с успехом убеждается, что подозрительная лестница в порядке, а вот заклинившая дверь – не слишком, и проход приходиться расчищать юстициару, которая, мягко говоря, совершенно не в восторге от нахождения психа, сумевшего запереть себя в комнате, в команде.
Добравшись до жилых помещений, группа начинает осматривать каюты экипажа, надеясь хоть что-то обнаружить, однако, никаких следов живых или мертвых нет. С одной стороны – обнадеживает, возможно, экипаж частично жив. С другой – странно все это. Где тогда все?
Группа не ведает, что на корабле действительно присутствует Ардат-Якши, поработившая часть команды, и уже знающая об их присутствии…

На этом, наш сегодняшний обзор закончен. С Вами была Ариадна Бигабубс, пока-пока!
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
Герои ружья и магии. Часть третья.

Цитадель. Центр Галактики. Оплот современной цивилизации. Сердце всех правлений.
И место для меня малодоступное, ага.
Из «Нормандии» мы – сиречь я, капитан, турианец (партизан, так и не представился) и доктор Лиара – вышли спокойно. Веселье началось в доках. Как я ни старалась, экраны тут же пошли помехами. А на контроле мы висели минут пятнадцать. Точнее, я висела.
Несчастная служащая таможни израсходовала пяток сканеров, сломала два компьютера и три рации. Хотя вообще-то ломала я. То есть моя магическая аура. И я этого не хотела, честно!
Лиара откровенно веселилась, Шепард изучала вид вокруг, а вот турианец бесился. Метался по площадке, что-то шипел. Капитан периодически хмуро смотрела на него, но молчала. Лиара хихикала над ним.
Первой, как ни странно, сдалась Шепард. Подошла к служащей и прошипела что-то на ухо. Та аж подпрыгнула, отдала честь и пропустила меня. Я ухмыльнулась, поправила куртку и, подхватив со стойки посох, двинулась следом.
  - Зачем? – хмуро спросила капитан, когда мы отошли.
- Я не хотела… , - я развела руками. – Оно само получается.
Турианец громко фыркнул.
- Гаррус, пожалуйста, - жалобно протянула Лиара.
Ага, значит Гаррус. Запомню.
- Как понимаю, капитан, пожить на «Нормандии» мне нельзя?
- Правильно понимаете. Техники и Джокер чуть с ума не сошли, пока мы до сюда долетели.
- Все хорошо, - я подняла руки. – Капитан, я не хочу, чтоб это прозвучало, будтоя вам указываю…
- Но оно так прозвучит, - отозвалась Шепард.
- Боюсь, что да. Мне нужно, чтобы вы собрали все сведения об убийствах. Где, когда, кто. Я проверю и сразу скажу, моё ли это дело или нет.
- С каким упорством ты хотела помогать… Не соврешь ли, - бросил Гаррус, стоя чуть в отдалении от меня.
- Если это не мое дело, не мой мир, вы справитесь сами. Мне не доставляет никакого удовольствия расследовать обыкновенные убийства.
- Хорошо, - резко сказала капитан, не давая турианцу возможности возразить. – Сведения. На бумаге, как я понимаю. А вы?
- Я, хм, - я оглянулась. – Я пойду найду себе жилище.
Мой взгляд уткнулся в «коробки» для беженцев. Опа. Идея.
- Ну как хотите, - Шепард, похоже, идею мою поняла и она ей не очень понравилась.- Как найти-то потом?
- Найдете, - я усмехнулась. – Меня издалека видно.
Я подхватила посох и двинулась к «коробкам».
-  С этим не поспоришь, - донеслась до меня реплика Гарруса.
Беженцы – те еще  типажи. Среди них есть и сторожевые псы и овцы. А есть шакалы – они боятся псов, но овец гоняют с удовольствием. Но стоит  щелкнуть по носу, как они тут же трусливо разбегаются. Главное – набраться смелости и щелкнуть. Они ведь даже не думают, что кто-то может быть сильнее их.
Судя по всему, компания, вырулившая мне навстречу, принадлежала именно к такому типу. Два человека и батарианец. Одеты в обноски, как и все. А один из людей еще и шляпу нацепил – такую старомодную и широкими полями. Фе.
- Привет, красавица, - Шляпник похабно улыбнулась. – Хорошо выглядишь, для беженки.
- Умею за собой ухаживать, - бросила я.
- Хахаха! Она еще и шутит, - бросил безшляпный – Конфетка, ты в курсе, что за все надо платить? В твоем случает это будет… несложно.
Он с нескрываемым интересом осмотрел мою фигуру, хоть она и была скрыта длинной курткой. Батарианец недолго думая двинулся в мою сторону.
- Даже. Не. Думай, - я выставила перед собой посох.
Батарианец расхохотался и достал нож Шляпник и безшляпный тоже противно захихикали. Ну вот. Знала, что без этого не обойтись, но так не хотелось…
- Forzare!

***
- Шепард, ты уверена, что с ней все будет в порядке? – Лиара нервно оглянулась. – Она же еще почти ребенок.
- Лиара, этот «ребенок» сдерживала натиск хасков минут пятнадцать ,причем одна! – Гаррус покачал головой.
В этот момент над бараками беженцев подлетел батарианнец. А следом раздалось гудение ветра. – словно в бурю.
- Вот видишь, - Гаррус кивнул. – Она справится.
- Не понимаю я тебя, - буркнула азари. – То ты с неё бесишься, то почти восхищаешься…
- Я её просто не понимаю, - мрачно ответил Гаррус.
Бейли был несказанно удивлен, узнав, что Сьюзан решила все-таки взяться за это дело. И еще больше он удивился, когда она попросила бумажную распечатку. Сделав глаза нормального размера, капитан кому-то позвонил, куда-то убежал и, наконец, принес толстую стопку бумаги.
- Надеюсь, - произнес Бейли, глядя, как Сьюзан распихивает бумагу по карманам. – Вы сможете что-нибудь поделать…
По пути Гарус отпочковался в сторону бара, под предлогом «не хочу, чтоб еще что-то сломалось». Лиара заявила, что не хочет, чтобы сам турианец сломался и пошла с ним. В результате к беженцам Сьюзан пошла одна. И всю дорогу её не оставляло ощущение слежки. Ей удалось пару раз заметить немолодого смуглокожего человека, но потом он пропал.
У беженцев же было на удивление тихо. Представители всех рас опасливо жались по углам. А вокруг домика  на краю лагеря было совсем пусто.
- Мда, точно найдем, - пробормотала Сьюзан и пошла туда. Ивейна сидела на лавке, подобрав под себя ноги, и полировала посох. На голове у неё красовалась старомодная широкополая шляпа.
- Аа, капитан! – девушка с улыбкой спустила ноги.
- Это откуда? – Сьюзан принялась доставать из карманов распечатки.
- Это? – Ивейна поправила шляпу. – Это так… трофей. Н что там?
«Чародейка» какое-то время изучала бумаги, с каждым листом хмурясь все сильнее.
- Капитан… Вмешательство Белого здесь более чем явно. Я могу проверить остаток, но…
- Свяжись со своим Советом.
- Да ладно, эти ленивцы без результата и пятой точки не оторвут. Появится конкретика – свяжусь.
- Как знакомо, - буркнула Сьюзан, садясь рядом. – Что будем делать?
- Поспрашиваем родственников, друзей, порасследуем в барах, - Ивейна отложила распечатки. – Есть у меня мысли, но надо собрать их в кучу. Завтра, капитан?
- Завтра, так завтра

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731420_6016697_dc22612d49.jpeg
Портрет Ивейны Дрезден. Рисунок Ника Джонсона.

0


Вы здесь » Live Your Life » Книги, комиксы, игры » Mass Effect: From Ashes


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC