Live Your Life

Объявление

  • Новости
  • Конкурсы
  • Навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » -Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 81 страница 100 из 146

81

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Стражи Воспоминаний (Аг’кхальское отделение)
«Стражи Воспоминаний» Аг’кхала добывали Осколки не ради какой-то определенной цели. Правящая верхушка аэри не считала нужным вдаваться в глупые поиски ответов на бесконечную вереницу вопросов, им хватало и фактов о том, что могущество подобных артефактов, как Осколки, способно дать невероятное влияние и продлить жизнь. Организация Аг’кхальских «Стражей» не просуществовала слишком долго из-за скорой войны и разрушения Алой Империи, но многие секреты им удалось сохранить, равно как и большую часть добытых за несколько веков существования организации Осколков.

Фернанд Ревилар*
http://s1.radikale.ru/uploads/2014/6/12/8f2e2bd6f88d8b1b520ea0b231b145d9-full.png

Аэри, мужской, 1600 лет, Мастер стражей воспоминаний, аристократ.
Посвятил всего себя организации. Ушел с головой в поиски оставшихся Осколков. Не одержим идеей, но в ней видит единственную цель своей жизни. У него нет ни семьи, ни родственников, ни друзей, только знакомые и коллеги, которым он навряд ли питает какую-то симпатию.  Они всего лишь аэри, которые окружают его на протяжении десятков лет и с которыми его ничего не связывает кроме работы, ведь даже образ их жизни отличается. Не стал обременять себя отношениями, но пустоту и одиночество заполняет поисками. Был моложе – работал одиночкой, не приемля чужую компанию, ныне его сопровождает молодой ученик, которому есть чему поучиться. Фернанд умеет выкрутиться из любой ситуации, научился выживать, пользуясь тем, что есть под рукой. Неплохой следопыт и лучник. При необходимости и крышу над головой соорудит и ужин приготовит. Умеет отличать стоящую информацию от той, за которую просто хотят получить деньги. Это умение помогает ему в поисках оставшихся Осколков. Мужчину уважают и ценят в обществе, но немного не понимают его стремление к одиночеству.
*Имя может быть изменено

Госпожа Чудовищ*
http://s5.uploads.ru/FZjzG.png

Аэри, 1540 лет, женский, Мастер стражей воспоминаний, хозяйка монстров
Наверное, в Аг’кхале нет более спорного и опасного Стража, чем эта женщина. Ее имя практически стерта из памяти окружающих, сменившись титулом: «Госпожа Чудовищ». И его она получила не за красивые глаза и весьма привлекательную внешность, а за то, что управляет низшими аэри, буквально командуя этими каннибалами, словно ручными псами.
Когда-то давно, еще во времена Алой Империи она была дочерью тренера арены, который зарабатывал на жизнь тем, что устраивала гладиаторские бои и сражения с чудовищами для потехи своего господина. Его юная дочь всячески помогала отцу, с детства проявляя особую любовь к его «милым зверюшкам». Однако, когда началась война и империя пала, ее отце погиб в первых рядах, оставив дочь совершенно одну в этом жутком и неблагодарном мире. А тут еще местные неурядицы, в результате которого, аристократ, которому они служили оказался замешан в интригах, в которых по глупости своей проиграл и весь его дом, вместе со слугами и рабами был сослан на низшие уровне, где по логике должен был сгинуть в зубах и когтях низших аэри. В общем-то так оно и случилось, весь дом погиб. Весь, да не весь – одна аэри выжила. Ей повезло, знания полученные от отца, позволили приручить нескольких диких собратьев, которые и защитили свою новую сестру от врагов. Не известно сколько она прожила на нижних уровнях среди чудовищ, но все ее скитания закончились в тот момент, когда она нашла осколок. Это был старый артефакт, но очень интересный – он позволил ей сойти за свою для низших аэри. Для них она более не была пищей, отныне – она их сестра по крови и духу, сестра, которую они будут защищать. Осознав это, Госпожа Чудовищ решила вернуться наконец-то на верхние уровни, потребовав признания и так сказать компенсации за потерянные молодые годы.
Не известно, чем бы закончилась эта ее авантюра, если бы ее не нашли и не заметили Стражи Воспоминаний. Они предложили Госпоже  присоединится к ордину, пообещав власть, силу, богатство и защиту, если она не станет устраивать очередную кровавую войну. Женщина согласилась – все-таки месть для нее была не так важна, как возможность подняться. С того момента в рядах Стражей появилась весьма экстравагантная особа.
*Имя может быть изменено

0

82

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Лис
http://s4.uploads.ru/ZSC2U.png

Весьма удачный купец, маг, шпион и просто приятная во всех отношениях личность. Лис не зря получил свое прозвище: он дьявольски хитер, чертовски красив и невероятно галантен. Говорят, что на его счету не одно разбитое сердце и не один уничтоженный город. Этот аэри является квинтэссенцией всего зла, что только можно встретить в стенах Брута. Он появился на свет в глубинах гор, где прожил большую часть своей молодость в борьбе за силу и влияние. Некая гениальность, смешанная с честолюбием, позволила молодому человеку быстро подняться по социальной лестнице. Но ему было мало того жалкого королевства, что представлял из себя, по его мнению, Аг”кхал. Он покинул родные земли и поднялся на поверхность, где много веков занимался тем, что покупал и продавал секреты обитателей поверхности, а также искал осколки сестре для того, чтобы увеличить свою мощь. В те годы он нашел семь осколков душ Шарисии и Теон, которые позднее легли в основу колец Владык. Спустя 1000 лет он встретил двух существ, которые стали его друзьями и соратниками: Фантома и Зверя. Что было дальше известно всем – они создали Брут, город, где все свободы.

Таэраль зу Даринейл
http://s4.uploads.ru/4l6UW.png

В истинном облике это серебристо-золотой дракон, в человеческом - хрупкая, слегка худощавая, девушка лет двадцати, с длинными светло-русыми волосами и сапфировыми глазами. Кожа, вопреки всем предубеждениям, имеет лёгкую тень загара.
Недальновидные дворяне считают Таэраль ни чем не примечательной. Они искренне верят, что королева полностью подчиняется Айрингу. На деле, эта тихая особа, где-то стеснительная, где-то замкнутая, является самой надёжной опорой владыки. Она не раз спасала его от заговоров, помогала мудрым советом. В отличие от мужа, строга и расчётлива. Верна своему слову, всегда сдерживает данное обещание, пусть и приходится идти на какие-то жертвы.
На титулы окружающих не смотрит. Главное - ум, знания, характер собеседника.

0

83

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Псы Сайрона
Наемники - люди, которые не чураются грязной работенки. Они не имеют права отказаться от заказа, иначе сами попадут в список «неугодных». В основном, это мужчины, хотя поговаривают, что в ряды охотников влились и женщины. Каждое выполненное дело оплачивается немалой суммой, указанной в «Меню». Ищеек могут нанимать и частные заказчики.

Грухх *
http://se.uploads.ru/GbmI3.png

Сокрушитель, от 60 до 100, «Псы Сайрона», волк.
Про внешность Грухха трудно сказать что-то особенное. Серо-зелёная кожа, рост за три метра, отвислое пузо, торчащие изо рта клыки и бицепсы, в обхвате не уступающие столетнему дереву. По мнению его родичей – писаный красавец, а на всех остальных Грухху плевать.
Как и все сокрушители, он не отличается высоким интеллектом. Впрочем, по сравнению с большинством огров, Грухх весьма умён, а излишне большое количество мозгов, по его мнению – лишняя головная боль. Умения изъясняться на общем наречие простыми предложениями и знания слов «много-мало» в счёте вполне достаточно для хорошего существования. Всё остальное можно объяснить на кулаках. Благо они у сокрушителя большие и крепкие. А твёрдая кожа и неумеренная физическая сила делают из огра хорошего солдата.
К «Псам Сайрона» Грухх прибился ещё юношей, когда, разругавшись с сородичами и дав в морду родному бате, покинул племя. Других сокрушителей огр всегда презирал, считая их «ну совсем тупыми». Не желая искать себе новое племя, Грухх пытался построить жизнь в развитом обществе других рас. Не сказать, чтобы это удалось с первой попытки. Но в конце концов сокрушитель попал к наёмникам, которые к такому рекруту сперва отнеслись с насторожённостью, но быстро оценили его боевую мощь.
*Имя может быть изменено

Ищейка "Псов Сайрона"*
http://s5.uploads.ru/ZVRpN.png

Полукровка(эльф + человек); возраст от 90 до 150 лет, Ищейка в гильдии "Псы Сайрона", бард.
Белоснежные волосы длиной до поясницы, либо забранные в хвост, либо заплетенные в косу. Большие тёмно-зеленые глаза с длинными ресницами. Довольно высокого роста (около 172 см). Уголки губ чуть-чуть приподняты, девушка будто бы всегда улыбается чему-то своему, тайному. Пальцы рук длинные и с виду тонкие, но на самом деле довольно сильные и тренированные. Что относительно одежды – практически всегда одевается в полотняные штаны, тунику, плащ и сапоги.
Характер у девушки непостоянный, но основных черт у нее не отнять – девушка оптимистична, упорна, отважна и сообразительна. Превосходно ладит со всеми, исключая, быть может, особенно самоуверенных и нахальных личностей. Любит охоту, оружие, различных животных и музыку. По ее словам, каждая настоящая песня, в которой славится добро, доблесть и мудрость, делает Сайрон хоть немногим, но краше.
Родилась в достаточно большой семье. Отец – человек, неплохой кузнец и ювелир; мать – эльфийка, одна из лучших менестрелей. Есть старший брат, который числится посланцем (гонцом), причем довольно востребованным, и доставляет послания очень многим. И есть недавно родившаяся младшая сестра.
Детство ее проходило беззаботно и счастливо. Когда девочка подросла, мать начала учить ее игре на музыкальных инструментах.  Чуть позже эльфийка захотела научиться еще и владению оружием. Отец не очень этого хотел, но за девушку вступился ее старший брат. Он-то и научил эльфийку владеть мечом и стрелять из лука; благодаря нему барышня стала довольно тренированной и сильной. Только вот ее любовь к музыке от этого ничуть не пострадала. Эльфийка начала писать свои песни. Некоторые из них были воистину странными и необычными, в них говорилось о чем-то неведомом и удивительном, но нравились многим.
После того, как мать девушки снова стала ждать ребенка, отец принял решение уехать к морю. Эльфийка отказалась ехать с ними, так как ее сердце было привязано к Лордам Терры, к их лесам и лугам. Через несколько месяцев одиночной и довольно скучной жизни, девушка решила не тратить свои таланты впустую. Вскоре она уехала в Каридин, прознав про гильдию наемников, ждущей в своих рядах еще кого-нибудь. Пройдя определенные испытания, эльфийка добилась звания ищейки и одного из лучших лучников в гильдии.
*Имя может быть изменено

0

84

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Псы Сайрона
Наемники - люди, которые не чураются грязной работенки. Они не имеют права отказаться от заказа, иначе сами попадут в список «неугодных». В основном, это мужчины, хотя поговаривают, что в ряды охотников влились и женщины. Каждое выполненное дело оплачивается немалой суммой, указанной в «Меню». Ищеек могут нанимать и частные заказчики.

Саррум*
http://se.uploads.ru/5guih.png

Тигран, от 60 до 100, «Псы Сайрона», пёс.
Родная земля отказалась от Саррума, когда он, не сумев умереть, угодил в плен волкам Вейтрала. До той поры тигран разбойничал на караванных путях пустыни, за что на него и объявили охоту соседи Сувурри. Бежав из рабства, Саррум прекрасно понимал, что домой ему возврата нет, а потому направил свой бег за пределы пустыни. Первое время добывал пропитание охотой и привычным разбоем, потом начал предлагать услуги наёмника и вскоре присоединился к гильдии. Однако по-прежнему не гнушается «грязного» заработка при нужде или возможности.
Тигран из тех, для кого закон не писан. Он соблюдает любые правила ровно до той поры, пока эти правила не начинают чрезмерно «жать». Не наделён особыми принципами и религиозным рвением, хотя продолжает поклоняться Кровавой Богине – без особого фанатизма. Однако сдержанным его назвать нельзя – Саррум лих как в битве, так и в гулянии. Живёт ради того, чтобы жить, существует сегодняшним днём, не отказывая себе в удовольствиях. Деньги нужные ему для того, чтобы тратить, оружие – чтобы резать врагов, дорогие одежды, когда такие появляются, чтобы носить – неважно где, в царском дворце или в лесной глуши.
*Имя может быть изменено

Алара*
http://s7.uploads.ru/tmHxJ.png

Человек, 35-40 лет, «Псы Сайрона», лейтенант, синий полк.
Странно видеть женщину в вольной среде наёмников, да ещё в командирском звании, да ещё на корабле… Ну, как говорится, не нравится – не смотрите, а вот претензий высказывать не стоит. Нрав у Алары крут и скор на расправу – дама с иным характером едва ли смогла удержать в повиновении отряд лихих бойцов.
Внешность женщины не вызывает сомнения в том, что она способна и командовать, и кораблём управлять, и махать висящим на поясе мечом. Длинные рыжие волосы, смуглая кожа, решительные черты лица, громкий голос и уверенные движения – вот общие черты её портрета. Ростом Алара не уступает большинству мужчин, а широкие плечи и многочисленные тренировки позволяют равняться с ними в силе и боевом умении.
Всё перечисленное перестаёт вызывать удивление, если узнать, что родом женщина с островов Упавших Звёзд. Дочь пиратского капитана, она выросла в среде, где изящные недотроги долго не протягивают. С раннего детства Алара умела раздавать зуботычины, знала назубок название снастей, а на судне чувствовала себя уютней, чем на земле. Когда же родной корабль оказался на дне, а отец – сперва в тюрьме Терры, а затем на виселице, девушке пришлось подыскивать себе новые занятия. Замужество с последующим рожанием детей и вышиванием крестиком её не слишком привлекало, поэтому Алара встала на стезю наёмника.
*Имя может быть изменено

Налиа*
http://s4.uploads.ru/Id318.png

Обращённый драган, урождено – человек, 60-90 лет, «Псы Сайрона», ищейка, маг.
В отличие от многих наёмников, Налиа вовсе не из тех, кто был рождён для войны и сражений. Вторая дочь купца, ей суждено было выйти замуж за какого-нибудь претендента для пользы семейства. Ведь, как известно, у торговцев даже брак – сделка. Претендентов оказалось немало, ведь дурнушкой Налиа никогда не была. Аккуратное личико с крупными зелёными глазами, вьющиеся светлые волосы, светлая кожа и звонкий голос делали её если не мечтой мужчин, то весьма привлекательной особой.
С тех пор внешность женщины особо не изменилась. А вот судьба развернулась по-своему.
Всё началось, как и во многих историях, с девичьей глупости и первой влюблённости. Той самой, что застилает мир и отключает разум. Настолько, что когда возлюбленный предлагает бросить отчий дом и бежать к гоблину на закорки – ты соглашаешься. И когда его сладкие речи сулят могущество и бессмертие – вдвоём, навсегда – тоже. А когда опьянение чувством проходит, оказывается, что уже слишком поздно поворачивать назад.
Когда юные невинные девушки оказываются без семьи, крова, государства на воле обманщика-мужчины, они на удивление быстро перестают страдать девичьими глупостями. Расставание с возлюбленным оказалось шумным и эффектным. Слабые способности к магии, унаследованные от прабабки-колдуньи, после обращения пробудились и расцвели, а потому разрыв отношений сопровождался грохотом, лязгом и вёдрами ледяной воды, вылитыми на голову юноши.
Потом были обучение магии, новые познания в бытовой стороне жития, попытки устроить свою жизнь. Сидеть в болотах Дерайтуса девушке вовсе не хотелось, а на что-то серьёзное и официальное в родной Терре обращённой можно было даже не рассчитывать. Приходилось довольствоваться судьбой странствующей магички, что, впрочем, приносило неплохой доход. А спустя некоторое время Налиа присоединилась к «Псам Сайрона» на правах ищейки.
*Имя может быть изменено

0

85

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Жрицы Любви
Именовать всех женщин и мужчин, торгующих своим телом, проститутками является большой ошибкой. На данный момент в этой сфере царит свое деление. От того, к какому классу относится тот или иной человек зависят его цена и услуги, которые он может предоставить..

Джулия Мартинелли*
http://s4.uploads.ru/CMaDY.png

Аэри, женский, 550, Телохранитель Владыки Изумруд (Элитная Гейша).
Хитра и коварна, но несмотря на то, что демон, преданная хозяйке. Была изгнана в верхний мир своим кланом, так что когда ее нашла Пеккатум, то та была при смерти. Селия решила ее взять, потому что "ей нужен демон с лицом ангела". В человеческой форме может читать чужие мысли и применять мыслеречь, но не обладает магией. Компенсирует все истинной формой и сильными боевыми навыками.
*Имя может быть изменено

Меланта Дейнерим*
http://s5.uploads.ru/LlXq8.png

Многоликая, женский, 217, Телохранитель Владыки Изумруд (Элитная Гейша)
Очарование невинности.
Рассудительна и холодна, но хорошо умеет прятать все это за маской. Довольно невинная на вид, но является очень сильным магом. Принесла клятву Ласт четыре месяца назад, до того принадлежала сильному магу, который сделал из неё великолепного мастера. К сожалению, из-за этого девушка умеет только ножом орудовать при тесном телесном контакте.
*Имя может быть изменено

Филлес Аша’Белланаря*
http://s5.uploads.ru/D7cJb.png

Ворожея, женский, 30, Телохранитель Владыки Изумруд (Элитная Гейша).
Благородное очарование. Горделива и величественна. Великолепно умеет себя подать и соблазнять мужчин. Превосходна взельеварении и всём, что касается немагической алхимии и ядов. Носит всегда с собой отравленные ножи и кинжалы. Великолепно владеет ножами и метательными иглами.
*Имя может быть изменено

0

86

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Жрицы Любви
Именовать всех женщин и мужчин, торгующих своим телом, проститутками является большой ошибкой. На данный момент в этой сфере царит свое деление. От того, к какому классу относится тот или иной человек зависят его цена и услуги, которые он может предоставить..

Калипсо*
http://s4.uploads.ru/dDJvB.png

Вампир, женщина, в образе человека – 29 лет, возраст вампира – 750 лет , гейша, осведомитель
Прекрасная золотоволосая голубоглазая гейша славящаяся на весь Брут на самом деле — дитя ночи.  Грациозная и пленительная, она по праву гордиться тем, что за всю свою бессмертную жизнь ни разу никого не убила, и не нападала на своих жертв. Ее абсолютно добровольно питают кровью многочисленные любовники, которые приходят, чтобы провести ночь с этой красавицей. Сама же Калипсо вполне довольна своей нынешней жизнь — роскошь и богатство, защита и спокойствие — все это ей могут предложить аристократы и купцы всего лишь за одну ночь или один томный взгляд красавицы. О том, как она стала вампиром, девушка не слишком любит рассказывать, тогда она не ходила в шелках и с трудом сводила концы с концами. Ее малышкой продали в рабство одному влиятельному аристократу Дерейтуса. Когда же Калипсо выросла и расцвела, превратившись в страстную молодую девушку, богач решил на веке запечатлеть ее красоту, на радость себе и на зависть знакомым. Так девушка и стала вампиром. Но спустя много лет хозяин умер и бессмертная, вечно молодая вампиресса стала свободной. Нынче уже никто не помнит той истории и той маленькой девочки, для всех Калипсо — прекрасное ведение, за которое можно отдать все свои богатства.
*Имя может быть изменено

Асха ля Спайд*
http://s5.uploads.ru/EXPj5.png

Смертопряд, Куртизанка, аристократка, светская львица.
Эта очаровательная дама с волосами цвета ночи, мраморной кожей и пронзительными голубыми глазами является одной из лучших куртизанок и опаснейших спутниц в Бруте. Спокойный покладистый нрав, прекрасные манеры, обходительность и нежность с которой она относится к своим гостям обезоруживают любого, вот только визит к Асхе – это игра со смертью. Никто не может предугадать, когда у смертопряда возникнет желание или необходимость выпить очередного любовника. Хотя у хозяйки публичного дома договор с существом – Асха питается только теми, на кого указывает матрона, а та в свою очередь не выдает паучиху на суд толпы. В общем-то сделка не такая уж плохая, учитывая что раньше Асхе приходилось жить в сырых пещерах или же чуть ли не каждый месяц менять место жительства, спасаясь от очередного раскрывшего ее ухажера. Хотя и в этих бегствах были свои плюсы – леди ля Спайд накопила такое количество колец, серег, подвесок и браслетов, что продай она их все, могла бы жить как королева до конца своей жизни. Но смертопряд предпочитает сытный ужин каждый день, чем постоянно мучится и самой ловить добычу.
*Имя может быть изменено

0

87

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Глаза Вечности
Тайная организация, основной задачей которой является объединение земель Терры под властью единого правителя. Основными принципами являются абсолютная секретность всего, что связанно с деятельностью «глаз», наличие идеи превосходства расы людей над всеми остальными, стремление «объединить единую расу людей любой ценой». «Глаза вечности» неоднородны и состоят из трех основных управлений (здесь и далее - директив). 

Аргус
http://s4.uploads.ru/MkdjC.png

«Глаза Вечности», каграст. орлоклюв, мужской, 30 лет
Как и все орлоклювы, отличается значительной решительностью и смелостью, что граничит с бесстрашием и готовностью рисковать. Целеустремлён и честолюбив, готов прикладывать любые усилия для выполнения задач. В любой ситуации Аргус склонен скорее действовать, не взирая на возможность провала, чем отступить или выждать более удобного момента. В этом, пожалуй, лежит главная причина того, что он никак не может продвинуться по службе дальше полевого командира. Это главное, что вызывает его недовольство организацией.

Реймонд
http://s4.uploads.ru/RlDhf.png

«Глаза Вечности», маннинг, маг. человек, мужской, около 45 лет.
В отличие от большинства, Рей не был в «Глазах Вечности» с раннего детства. Впрочем, порой зрелости шесть лет, в которые ему повезло попасть в организацию, считать тоже нельзя. Хотя на улице дети взрослеют быстрее. Реймонд принадлежит к числу сирот, родители которых пожелали остаться неизвестными и просто подкинули малышей к порогу чужого дома. Хозяева порога, у которого пришлось оказаться безымянному тогда ещё младенцу, брать на себя хлопоты по его воспитанию не пожелали. И мальчик, в очередной раз сменив место жительства, оказался в приюте.
Жизнь в подобных заведениях и без того не сладка, а появление нового постояльца внесло в неё новую долю хаоса. С ранних лет у мальчика, названного Реймондом, начал проявляться магический дар. Выплёскивался он спонтанно: то приют слегка тряхнёт, то глиняная тарелка превратиться в неопрятный комок – поначалу никто не связал подобные события с мальчиком. Но постепенно тайна раскрылась.
Магией все проблемы не ограничивались, а, возможно, ею порождались. Ребёнок рос упрямым и на удивление несгибаемым, не желая делать того, что считает глупым, думать о том, о чём велят, верить в то, что не могут объяснить. Часто он сбегал, ещё чаще был наказан, но перевоспитать мальчишку ничто не могло.
Для приюта всё закончилось в тот день, когда Рея забрал неприметный моложавый мужчина. А для мальчика только начиналась новая жизнь.
«Глаза Вечности» дали ему дорогу в большой мир, возможность развиваться и цели, к которым стоит стремиться, за что Реймонд благодарен и предан организации не меньше, а иногда и куда сильнее тех, кто рос в ней с рождения. Этот человек умён и прекрасно умеет трезво смотреть на реальность, понимая, что без «Глаз» ему бы даже не стоило мечтать чего-либо добиться в жизни.

Мариса фон Норберг
http://s4.uploads.ru/6qC3F.png

агент «Глаз Вечности», наследница лорда Терры. человек, женский, около 25 лет.
Молодая девушка, красующаяся на балах, прогуливающаяся с подругами по элегантному саду, вышивающая крестиком портрет любимого отца – влиятельного правителя земель и людей. И маленький секрет – девушка не является истинной дочерью лорда фон Норберга.
Настоящая Мариса – единственный ребёнок правителя – погибла в возрасте пяти лет в результате несчастного случая. А спустя пару дней лорду, оставшемуся без наследников и мрачно представляющему себе перспективы разорения своих земель, поступило необычное предложение. И в его доме вновь поселилось дитя, на удивление похожее на погибшую дочь – те же тёмные волосы, зелёные глаза, изящное личико. И деловая хватка молодой лисицы, пугающая в столь юном возрасте.
Со временем Мариса не утратила хватки и наблюдательности. И, танцуя на балах или прогуливаясь с подругами по саду, она продолжает следить, слушать, собирать информацию и плести незаметные интриги на пользу тем, кто сумел превратить бездомную малышку в наследницу одного из правящих родов.

0

88

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Глаза Вечности
Тайная организация, основной задачей которой является объединение земель Терры под властью единого правителя. Основными принципами являются абсолютная секретность всего, что связанно с деятельностью «глаз», наличие идеи превосходства расы людей над всеми остальными, стремление «объединить единую расу людей любой ценой». «Глаза вечности» неоднородны и состоят из трех основных управлений (здесь и далее - директив). 

Александр
http://s4.uploads.ru/h0ULG.png

Глава Глаз Вечности, человек, 55 лет, мужчина
Александр — ловкий, циничный человек, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает. Однако, он испытывает удовольствие не от крови и жестокости, но только от своих побед, и постоянно пытается доказать всему миру и себе, что он непобедим. Свою жестокость и уловки он считает идеальным способом побеждать, а милосердие и прочие сантименты — проявлением слабости. Внешне Александр  выглядит как невысокий мускулистый мужчина средних лет. У него тёмные волосы, серые глаза, смуглое щетинистое лицо с широкими скулами. Александр является сыном воина, который долгие годы служил одному из мелких лордов Терры и получил за годы службы надел земли на границе владений господина, где и поселился с семьей. Вот только наслаждаться миром ему пришлось не долго: начался передел земли, так частый в этих местах, и одной из первых удар приняла на себя ферма отца Александра. Вся семья была вырезана, только мальчику удалось сбежать - по нелепой случайности он тогда гулял в лесу и не застал кровавой расправы. Жажда мщения и справедливость заставило юного Александра встать на путь убийцы: он был уверен, что виновные должны понести наказания, а так как законы бессильны, он сам стал законом. Но с годами юноша осознал, что истинный враг не лорды, а система, в которой нет единого хозяина. Эта идея пришлась по нраву многим. Так появились Глаза Вечности – организация, основной целью которой стало объединение Лордов под одним знаменем, а Александр возглавил ее, превратившись из сына крестьянина в вершителя судеб.

Сольвейг*
http://s4.uploads.ru/rmV9M.png

Агент «глаз» Директива «Око Терры», человек, женский, 30 лет, не замужем.
Милый очаровательный бард, который одинаково хорошо смотрится и в пышных дворцах и придорожных  кабаках. Эта женщина обладательница изящных манер, острого ума и учтивых речей. Посмотрев на нее можно подумать все что угодно, но только не то, что перед вами изощренный убийца и шпион глаз вечности.
Дочь мелкого дворянина, Сольвейг была отдана на обучение в организацию совсем еще в юном возрасте, то ли в качестве уплаты долга своего отца, то ли в качестве «гости» и «залога» покорности ее родителя. Малышка так никогда об этом и не узнала, однако, не сожалела о своей судьбе. Смышленая, смазливая девчушка с весьма не дурным голосом сразу же была определена в наиболее подходящий для ее талантов директив. Когда Сольвейг исполнилось 16 лет, она была представлена в качестве помощницы к другой шпионки. В течение пять долгих лет две женщины работали сообща, добывая ценные сведенья, устраняя опасные личности и лишь, когда Сольвейг исполнилось 25 ее наставница решила, что девушка готова к самостоятельной работе.
*Имя может быть изменено

Рудольф Лацци*
http://s5.uploads.ru/d4ojV.png

Потрошитель, самец, 37 лет, не женат, Союзник Гильдии «Глаза Вечности».
Потомок семьи Потрошителей, уже несколько поколений незаметно и мирно живущих среди людей. Его отец и сам уже много лет является Союзником, и с самого детства Рудольф не думал ни о каком другом призвании. Целеустремленный и упрямый, он всегда добивался желаемого. Когда Рудольфу исполнилось двадцать, отец похлопотал за него, и юный Потрошитель получил вожделенную должность. Поначалу ему не доверяли важных заданий, что и понятно. Но благодаря своему рвению, аккуратности и тщательности Рудольф смог завоевать уважение своих соратников. Его уже не воспринимают как сына, достигшего всего в своей жизни с помощью влиятельного отца.
Рудольф - отличный исполнитель. Он старателен, целеустремлен и аккуратен. Порученное ему дело выполняет так скрупулезно, что и комар носа не подточит. Однако недалек умом, не желает видеть причины и следствия. Предпочитает, чтобы думали за него, а уж он исполнит, что ему велят более мудрые. Хорошо умеет держать себя в руках, так что лишь немногие близкие ему люди знают о его истинной сущности.
*Имя может быть изменено

0

89

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Охотники за душами
Ищут и уничтожают осколки осколки душ сестер, возникли сразу же после Великого  предательства и являются одно из старейших организаций мира. Основателем и нынешним главой является Ивиллиос –эльф-предатель. Местом дислокации  является Архипелаг Тенебры в общем и крепость Покаяния в частности. Раз в полгода магистры собираются на совет с главой, чтобы обсудить дальнейшие планы организации. Также стоит отметить, что именно на Архипелаге находится хранилище, где содержаться осколки, которые еще не удалось уничтожить.

Луар*
http://s7.uploads.ru/DEmOi.png

Дракон, женский, 2500 лет, Магистр Охотников за душами, шаман.
Шаманы могут быть только те, кто верят в силу Матери Тенебры – так говорят обитатели Архипелага. Среди чужаков мало тех, кто удостаиваются ее покровительства и осмеливаются отвергнуть свои верования, ради того, чтобы принять по мнению «развитых» рас дикие и темные обычаи. Луар одна из немногих, а лучше сказать из единиц, кто все-таки решился на подобное. Хотя что еще можно ожидать от той, что выросла и родилась в снегах Архипелага? Родители Луар были драконами, состоящими в организации Охотников, познакомившись когда-то на одном из заданий они более не расставались, а спустя несколько лет совместной жизни на свет появилась Луар. Ребенок двух охотников находился в большой опасности за пределам Архипелага, все-таки всегда найдутся те, ко захотят отомстить организации, даже когда родитель кто-то один, а когда оба… В результате с позволения Ивеллиоса ребенку разрешили остаться в Крепости Покаяния, где и прошло детство юной драконихи. С младенчества ее окружала магия этих древних мест, сила множеств артефактов и истории, что рассказывают охотники друг другу возле очага. Малышка впитывала как губка и в конечном счете решила, что будет такой же как они. Ну а будучи ребенком упорным и слегка озорным, в один прекрасный день просто сбежала из крепости, решив вернутся с осколком. Как можно догадаться, путешествие Луар закончилось приблизительно через пару часов, стоило только подняться бурану. Дракониха оказалась не в силах бороться со стихией и в конечном счете упала в снег, став очередных сугробом на бескрайнем архипелаге. Вот только пока она находилась в подобном состоянии ей приснился сон: белая волчица с пронзительными голубыми глазами внимательно посмотрела на замерзшего «гостя» и строго прищурившись друг завыл. И вой ее больше напоминал колыбельную, что поет любящая мать, а не страшные завывание волка в ночи. Волчица пела, а Луар слушала ее. Но вот зверь замолчал и развернулся, чтобы уйти, дракониха попыталась ее остановить и… очнулась… Оказалось, ее нашел шаман, который и сообщил охотникам о драконе в снегах. Когда же малышка рассказала о волке, который пел ей все время, шаман отозвал Ивеллиоса в сторону и что-то сказал ему. Не прошло и месяца с тех пор как Луар пришла в себя, как она была отправлена в снега Тенебры в ученицы к шаману. Тот решил, что дракониху избрали духи, а значит, ее нужно научить с ними общаться. Много лет шло обучение девушки, но драконы живут дольше чем люди, так что шаман умер раньше, чем ученица смогла освоить техники. Однако, его дух продолжал наставлять ученицу, прибывая по воле Инаэ с ней столько, сколько потребуется. И вот к 1700 годам Мать Тенебры решила, что ее ученица готова.  Девушке был отдан дух покровитель и она окончательно заслужила право называться шаманом. После этого Луар вернулась в Крепость покаяния продолжив свою жизнь в ордене, однако, ее основным командующим был уже не Ивеллиос, а Инаэ.
По характеру достаточно самонадеянная и горда, готова ринуться в бой, чтобы доказать всем и вся, что она не просто хрупка девушка. Однако, с годами научилась немного задумываться и даже предвидеть последствия, хотя, все так же сначала скажет или сделает, а уже потом думает. От фамилии отказалась в тот день, когда стала ученицей шамана, так как основным был отказ от прежней жизни и традиций.
*Имя может быть изменено

Дагон ас Вертан*
http://s4.uploads.ru/rK4oT.png

Обращенный драган (человек), мужчина, 120 лет, Охотник за душами.
Этот юноша настоящий анархист, которому просто претит мысль о наличии власти в мире. Идеальный Сайрон для него – целый континент под названием Брут. И тут уже не важно, что он лишь слышал про этот город и сам вырос где-то в королевстве драконов. Юноша успел увидеть в детстве, что такое власть и насколько она плоха, когда некий аристократишка из чистокровных уничтожил его родителей.  Выросший в лучших традициях беспризорников, этот драган сам пришел к охотникам и стал самым рьяным из них, порой не уступающим главе организации. А все потому, что юноша пришел к выводу: осколки – основа власти этого мира. Убери осколки - без них все правители с их королевствами падут, - и тогда мечта Дагона сбудется.
*Имя может быть изменено

0

90

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Охотники за душами
Ищут и уничтожают осколки осколки душ сестер, возникли сразу же после Великого  предательства и являются одно из старейших организаций мира. Основателем и нынешним главой является Ивиллиос –эльф-предатель. Местом дислокации  является Архипелаг Тенебры в общем и крепость Покаяния в частности. Раз в полгода магистры собираются на совет с главой, чтобы обсудить дальнейшие планы организации. Также стоит отметить, что именно на Архипелаге находится хранилище, где содержаться осколки, которые еще не удалось уничтожить.

Диана*
http://s5.uploads.ru/yJA4z.png

Человек, женщина, 27 лет, Мастер Охотников за душами
Эта девушка на собственной шкуре убедилась, к чему может привести влияние осколков, и добровольно присоединилась к Охотникам, чтобы остановить зло. Когда-то давно она жила  в одной из деревень в Терре и все было хорошо, тогда она была счастлива и полна надежд. В те времена её любили, и она любила, Диана даже собиралась выйти замуж, но в день свадьбы пришел он. Тот, кто обладал осколком… Некогда он был местным дурачком, но ему повезло, и дурак решил наказать тех, кто над ним смеялся. Деревня была разрушена,Диана тоже бы погибла, не спаси её охотник, который вмешался в бой и уничтожил еще не успевшего познать всю силу молодого человека. В тот день Диана увидела истинный путь – отныне ее цель защитить этот мир от подобного зла и от тех, кто думает, что может править. Твердая как скала, уверенная в себе, она мечом прорубает путь, не сомневаясь, что только он истинный.
*Имя может быть изменено

Ивеллиос
http://s5.uploads.ru/Qm6Sy.png

Эльф, возраст более 7000 лет, мужчина, глава и создатель Охотников за душами, Проклятый эльф
Проклятый эльф, обреченный на вечную жизнь за предательство, что было совершено им и его возлюбленной ради блага всего Сайрона. Он появился на свет во время великой войны и вот уже без малого 7000 лет обитает в этом мире. Это скорее проклятие, чем благо, последняя кара сестер  для обидчиков: вечная жизнь, вечное существование, пока на свете остается хотя бы один из осколков сестер. И нет способа сбежать из этого круга, и нет способа встретиться с возлюбленной, что будет вечно находиться на гране между жизнью и смертью, пока осколки целы. Ради того, чтобы разрушить свое проклятие и, наконец, закончить войну, этот эльф создал Охотников за душами. Порой, чтобы не смущать своих собратьев, Ивеллиос покидает цитадель и отравляется в великое путешествие, разыскивая себе преемников. Из этого путешествия возвращается новый глава – все тот же эльф, но с новым лицом, благо алхимия позволяет менять внешность. Он кажется спокойным и порой даже добродушным и веселым, но в глубине души он проклинает тот день, когда вступил в бой и когда потерял возлюбленную.
черты характера: гордый, справедливый, ради своей миссии и цели пойдет на все, властный, так как всю свою жизнь был командиром. Никогда не проигрывает, если вступает в поединок, только заведомо зная, что победит. Так как впереди у него вечность. Не боится смерти, так как его нельзя убить и пользуется этим в жизни. Что еще... пессимист, который уже успел много раз проклясть свою жизнь, давно уже потерял вкус к жизни, так как она для него - мучение...
теперь по поводу способностей:  Мастерски владеет мечами, если быть точным равных ему мало, так как практиковался уже более 7000 лет.
Обладает магией, (в частности магией стихий, благодаря которым и воздвиг крепость. тут скорее магия земли)
Обучен манерам.
алхимик (благодаря чему и меняет свои лица)

0

91

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Стражи Воспоминаний (Аг’кхальское отделение)
«Стражи Воспоминаний» Аг’кхала добывали Осколки не ради какой-то определенной цели. Правящая верхушка аэри не считала нужным вдаваться в глупые поиски ответов на бесконечную вереницу вопросов, им хватало и фактов о том, что могущество подобных артефактов, как Осколки, способно дать невероятное влияние и продлить жизнь. Организация Аг’кхальских «Стражей» не просуществовала слишком долго из-за скорой войны и разрушения Алой Империи, но многие секреты им удалось сохранить, равно как и большую часть добытых за несколько веков существования организации Осколков.

Фернанд Ревилар*
http://s1.radikale.ru/uploads/2014/6/12/8f2e2bd6f88d8b1b520ea0b231b145d9-full.png

Аэри, мужской, 1600 лет, Мастер стражей воспоминаний, аристократ.
Посвятил всего себя организации. Ушел с головой в поиски оставшихся Осколков. Не одержим идеей, но в ней видит единственную цель своей жизни. У него нет ни семьи, ни родственников, ни друзей, только знакомые и коллеги, которым он навряд ли питает какую-то симпатию.  Они всего лишь аэри, которые окружают его на протяжении десятков лет и с которыми его ничего не связывает кроме работы, ведь даже образ их жизни отличается. Не стал обременять себя отношениями, но пустоту и одиночество заполняет поисками. Был моложе – работал одиночкой, не приемля чужую компанию, ныне его сопровождает молодой ученик, которому есть чему поучиться. Фернанд умеет выкрутиться из любой ситуации, научился выживать, пользуясь тем, что есть под рукой. Неплохой следопыт и лучник. При необходимости и крышу над головой соорудит и ужин приготовит. Умеет отличать стоящую информацию от той, за которую просто хотят получить деньги. Это умение помогает ему в поисках оставшихся Осколков. Мужчину уважают и ценят в обществе, но немного не понимают его стремление к одиночеству.
*Имя может быть изменено

Госпожа Чудовищ*
http://s5.uploads.ru/FZjzG.png

Аэри, 1540 лет, женский, Мастер стражей воспоминаний, хозяйка монстров
Наверное, в Аг’кхале нет более спорного и опасного Стража, чем эта женщина. Ее имя практически стерта из памяти окружающих, сменившись титулом: «Госпожа Чудовищ». И его она получила не за красивые глаза и весьма привлекательную внешность, а за то, что управляет низшими аэри, буквально командуя этими каннибалами, словно ручными псами.
Когда-то давно, еще во времена Алой Империи она была дочерью тренера арены, который зарабатывал на жизнь тем, что устраивала гладиаторские бои и сражения с чудовищами для потехи своего господина. Его юная дочь всячески помогала отцу, с детства проявляя особую любовь к его «милым зверюшкам». Однако, когда началась война и империя пала, ее отце погиб в первых рядах, оставив дочь совершенно одну в этом жутком и неблагодарном мире. А тут еще местные неурядицы, в результате которого, аристократ, которому они служили оказался замешан в интригах, в которых по глупости своей проиграл и весь его дом, вместе со слугами и рабами был сослан на низшие уровне, где по логике должен был сгинуть в зубах и когтях низших аэри. В общем-то так оно и случилось, весь дом погиб. Весь, да не весь – одна аэри выжила. Ей повезло, знания полученные от отца, позволили приручить нескольких диких собратьев, которые и защитили свою новую сестру от врагов. Не известно сколько она прожила на нижних уровнях среди чудовищ, но все ее скитания закончились в тот момент, когда она нашла осколок. Это был старый артефакт, но очень интересный – он позволил ей сойти за свою для низших аэри. Для них она более не была пищей, отныне – она их сестра по крови и духу, сестра, которую они будут защищать. Осознав это, Госпожа Чудовищ решила вернуться наконец-то на верхние уровни, потребовав признания и так сказать компенсации за потерянные молодые годы.
Не известно, чем бы закончилась эта ее авантюра, если бы ее не нашли и не заметили Стражи Воспоминаний. Они предложили Госпоже  присоединится к ордину, пообещав власть, силу, богатство и защиту, если она не станет устраивать очередную кровавую войну. Женщина согласилась – все-таки месть для нее была не так важна, как возможность подняться. С того момента в рядах Стражей появилась весьма экстравагантная особа.
*Имя может быть изменено

0

92

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Дети Зарака
Крупнейший некромантский орден, предводителем которого являлся печально известный Король Червей, возраст которого насчитывал несколько тысячелетий. Занимаются убийствами. Любых людей и нелюдей, в любой форме. Помощь в разжигании войн, в том числе и гражданских. Работают на всех против всех. Основная база организации находится в Топях Стагмуса, где достаточно материала для обучения новобранцев, но небольшие отделения находятся в каждом городе, прикрываясь оказанием ритуальных услуг или же продажей настоек и зелий. Официально орден находится вне закона и некромантов считают врагами общества, но реально на склоне лет многие готовы сделать все, чтобы жить вечно. Дети Зарака, основанные как радикальная политическая организация драган, в данный момент отошли от первоначальной цели, говорят, что это единственная организация в Сайроне, которая может гарантировать своим приспешникам бессмертие, хоть оно и покоится в объятиях смерти.

Алдуин Зу Муарит*
http://s6.uploads.ru/lfYvG.png

Драконлич, 4500 лет (из них 2000 в таком состоянии), пол мужской , монстр из топей, некромаг ордена Зарака, архимаг Некромантии
Алдуин Зу Муарит – огромный монстр, чудовищное существо, умерший много веков назад, но отказавшийся спокойно покоится в могиле. Когда-то давно он был весьма известен среди драконов, в первую очередь благодаря своим научным изысканиям и большой склонности к темной магии. После того, как Зарак начал восстание, Алдуин перешел на его сторону, потребовав в обмен на помощь возможность жить вечно, предоставив опальному драгану свою кровь в качестве подспорья для опытов, даже более, он предал и уничтожил весь свой род, ради обещанной силы и бессмертия. Но в конечном счете дракон был выслежен Золотым комитетом и убит. Вот только на этом его история не закончилась – тело Алдуина было найдено одним весьма могущественным некромантом, который вместе со своими сподвижниками провел ритуал, для оживление останков. В результате на свет появился драконлич. Сначала Зу Муарит даже был доволен такому положению вещей, он все-таки получил бессмертие и огромную силу, вот только оказался навечно привязанным к своему создателю, который управлял драконом с помощью жезла с рубином, в которое некроманты и заключили душу чудовища. Первоначально дракон был в ярости, но со временем даже стал находить некие плюсы в столь незавидном положение: к примеру, некромант  старательно увеличивал силу подопечного, а со временем даже стал в некоторой степени прислушиваться к Алдуину. В конечном счете Зу Муарит превратился из питомца и подопытного существа в полноценного члена ордена Зарака, правда с определенными ограничениями.
Дракон полностью сохранил свою память и знания, а так же навыки к речи, но увы, полностью лишен возможности становиться человеком и хоть как-то спрятать свое разлагающиеся тело.
Умный, во многом даже хитрый дракон, нашедший способ выжить даже после смерть. Однако, его жестокость и гордыня не знает границ, добавьте к этому то, что он практически не понимает живых существ с этими их чувствами и страстями и вы получите настоящего драконалича с черной душой и холодным разумом. 
*Имя может быть изменено

Дарион*
http://s5.uploads.ru/dZeVF.png

Пробуждающей детей Зарака, некромант, «хозяин» Алдуина, мужчина, 3500 лет (2500 лет вампир), вампир, изначальная раса эльф.
Дарион представитель темной семьи эльфов, что отчетливо можно определить по его свойственным данной расе ушам и черным как смоль волосам. К счастью для него, данная раса подразумевает и некую бледность, так что даже будучи вампиром, он мало отличается от остальных собратьев. Потомок одного из великих домов Дарион рано оказался в круговороте интриг и страстей, а будучи при этом сыном некроманта он просто был обязан пойти по пути своего родителя. Основы некромантии изучил еще в бытность «живым», там же приобрел основные нужнее для жизни знания. Участвовал в войнах (в том числе и в подгорных конфликтах),  выступая в составе небольших групп и армии дома. Однако, его всегда манили новые знания и магия, по этой причине покинул дом и отправился высоко в горы, ведомой слухами, о неких «учителях», владеющих великими знаниями. Молодой человек уже был практически мертв, когда набрел на Замок Вечной Ночи. Местные обитатели восприняли его изначально как «обед», но эльфу удалось защитить себя, а после даже упросить встречи с «учителями». Так он встретил тех, кого называются Древними вампирами лордами, Дарион смог убедить мертвых владык поделиться с ним своими силами и знаниями и сделать «учеником». В результате он превратился в вампира. Первые пятьсот лет провел под присмотром учителей, отсутствие солнца не слишком мешало, хотя бы потому что темные эльфы и сами не любители дневного светила. Но с возрастом получил разрешение покинуть Замок и отравиться в дальнейшее обучение, точнее сказал Дарион был отправлен в Топи Стагмуса для изучение и получение знаний от тамошних некромантов. Придя в орден очень быстро стал подниматься по иерархии и даже обзавелся собственными учениками, которых чаще всего использовал для питания своего мертвого тела. Еще в замке Вечной ночи изучал способы создания драконов личе и увидев в данной силе большой потенциал незамедлительно воспользовался шансом провести ритуал, когда такой подвернулся под руку.
Благодаря этому ритуалу стал хозяином Алдуина, а после с помощью своего «слуги» занял место Пробуждающего. В настоящее время из учеников осталась только одна – обращенная самим Дарионом в вампира, все остальные так или иначе покинули учителя.
Весьма умен и находчив, по сути помешенный на науки человек, для которого мир – это большая лаборатория, а живущие в нем существа – подопытные кролики. Весьма целеустремленен и настойчив, всегда добивается задуманного и готов ждать долго очень долго если потребуется, чтобы добиться результата (благо время в наличии). Уважает и предан учителям, с которыми связан кровью, но так практически ничего о них не знает, хотя вопросов накопилось массу. К ордену относится как к очередному подобие Высшего дома, где мало кому можно доверять, но выбирать не приходится, так как это семья. Алдуина считает в первую очередь оружием, во втором ценным доказательством своей власти в третьих – советником и помощником, которому никогда нельзя полностью доверять.
*Имя может быть изменено

Вивьена*
http://s5.uploads.ru/JwTyV.png

Вампир (до смерти человек), женский, видимый возраст 28-30, реальный 250 (из них вампир: 220 лет), ученик детей Зарака, ученица и творение Дамиора, помощница Алдуина.
Вивьена – это молодая девушка, которая безвозмездна предана своему хозяина, создателю и учителю и готова исполнить любое повеление Дариона, ведь именно он когда-то выдернул из пресного и темного мира бродяжничества и вечного голода. Ее родители были артистами, странствующими по Сайрону в составе небольшой трупы: вечная дорога, вечные трясущиеся повозки и новые города, в каждом из которых труппа останавливалась максимум на пару дней. Что же удивительного, что в этой кочевой жизни мало кого интересовало воспитание ребенка. Так что Вивьена была предоставлена сама себе: то поиграет с метателем ножей, то помучает наездников, а то залезет в кибитку к бабке и начнет допытывать у нее про руны. В общем-то кто-то ребенка отпихивал, кто-то сдавал родителям, а кто-то показывал интересные трюки. Так что как говорится с миру по нитки, вот вам и здоровый ребенок. К пятнадцати годам девочка выступала на ровне со всеми, а двадцати уже заполучила собственный номер в труппе. Ей прочили роль звезды бродячего цирка, если бы жизнь не распорядилась иначе. Когда их труппа переходила через топи она была атакована бандитами, многие погибли, а те кто остались в живых, в том числе и Вивьена, оказались в рабстве у некромантов, использовали их в качестве расходного материала. Подобная участь ждала бы и Вивьену, если бы она не приглянулась Дариону. Девушка стала проявлять интерес к магии и запретным знаниями, в отличии от всех остальных она не пугалась, а на оборот пыталась подойти поближе, желая постичь непознанная, судя по всему надеясь с помощью оружия врага одолеть его. Этой жаждой она так напомнила Дариону самого себя, так что вампир решил взять ее в ученицы. Восемь долгих лет он обучал девушку магии, грамоте, языкам, счету, он давал ей знания, которые могли бы превратить бродяжку и циркачку в подходящее орудие черного мага. Когда же он почитал, что Вивьена достойна, Дарион обратил ее в вампира и наконец-то познакомил с Алдуином.
*Имя может быть изменено

0

93

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Орден Радуги
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

Хайран*
http://s4.uploads.ru/G9uXz.png

Архимаг в Академии магии Эльрата, профессор философии, эльф (светлая семья), мужской, 1575 лет, женат, но с женой уже давно не общается.
Этот эльф – ученый и философ до мозга костей, принявший и прививший учение о Логосе и превосходстве эльфов до невиданных высот. Его можно назвать в некоторой степени даже нацистом, для которого эльфы и их культура стали чем-то идеальным и превосходным. Такие же взгляды мужчина старательно прививает своим студентам: часть не согласна с учителем, часть поддерживает лишь скрытно, но есть и такие которые полностью разделяют представления профессора на другие расы.
Хайран родился в знатной и весьма влиятельной семье и являлся чуть было не принцем, правда политики и власти земной он предпочел магию и власть над умами юных и неопытных магов. Радикальными взглядами отличался всегда, в юношеские годы даже устраивал «набеги» в Терру с намереньем, «приструнить» неотесанных варваров. Но после очередного неудачного «выхода» молодому человеку пришлось уйти в подполье, так как стал вопрос о возможности продолжение учебы в академии, вплоть до отлучения от семьи. Внешне Хайран смерился, став чуть ли не лучшем учеником на курсе, но вот внутри… В конечном счете на основе учения о Логосе он создал собственное, более радикальное и нетерпимое к «слабым» людям. Однако, на этот раз он был гораздо умнее и не стал выступать открыто, предпочитая общество студентов и молодых умов. В настоящее время Хайран более известен как эксцентричный философ и успешный маг, часть лекций которого все-таки стоит пропустить миом ушей.
Отдельно стоит рассказать об отношениях профессора с женой: во-первых, данный брак был заключен с целью увеличения влияния рода и чистоты расы. Мужчина надеялась найти в жене поддержку и верного соратника, но получилось так, что женщина полностью не разделала взгляды мужа. Дело дошло до того, что в один прекрасный день она просто собрала вещи, забрала их общего ребенка и уехала из столицы в родное поместье. А когда Хайран попытался за ней приехать, то его даже на порог не пустили, запретив даже приближаться. Мужчина сделал вид, что смирился, однако периодически посылает письма жене и получает ответы, содержания, которых общественности не доступно.
*Имя может быть изменено

Серэль*
http://s7.uploads.ru/waCZQ.png

Эльф (светлый), 1357 лет, женский , Архимаг магии растений, хранитель леса, флорист
Эта эльфийка настолько овладела магией растений, что практически считате себя частью леса. Как и дорогие ей цвет, она прекрасна, так же сильна как вековые деревья и на столько же опасна, как ядовитые плоды. Родилась в небольшом, но достаточно знатном Доме, однако ни была ни наследницей рода, и уж точно не надеждой семьи. Так сказать, заурядное чадо, которому можно было простить многое из того, что не прощалось  наследникам, так как спроса с таких куда меньше. С детства увлекалась цветами, с удовольствием помогала матери в саду, дни на пролет проводя в окружение всевозможных цветов и трав, так что когда встал вопрос о том, какую судьбу выбрать, никто не сомневался, что Серэль станет Друидом. Обучение магии и тайнам леса, увы, отличались от радужных представлений юной магессы, она-то думала, что все это будет как в сказке: раз и ты уже управляешь всеми растениями, а получилось, что для того, чтобы просто вырастить маленький росток нужно потратить много времени и сил. Но девушка была не из тех, кто отступает: так что до поры до времени смерив свои амбиции Серэль принялась прилежно изучать все то, что предоставляли ей учителя. Однако, вскоре магесса поняла, что ей этого мало. В Сайроне было так много интересные растений и цветов, так много трав и деревьев, которые не найти в родных леса. Она хотела найти их все, изучить и собрать в своем саду. Так что как только выпал шанс покинуть Эларию и учителей, маг природы не колеблясь ни секунды им воспользовалась.
*Имя может быть изменено

0

94

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Орден Радуги
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

Титарес зу Галеран*
http://s4.uploads.ru/mHWS1.png

Дракон, мужской, 2523 года, Глава Гильдии Магов
Несмотря на свою молодость, белый дракон по имени Титарес (которого чаще зовут просто Титом) уже успел многого достичь, заняв пост Главы Гильдии Магов.
В человеческом облике это невысокий юноша с молочно-белой кожей, длинными белоснежными волосами, яркими огненного цвета глазами и парой рожек.
На виду у всех строит из себя этакого дурачка, но обмануть знающих довольно сложно. Как бы такой простофиля получил подобный пост? На тайных совещаниях сразу становится видна истинная сущность Тита - спокойного, рассудительного юноши, который иногда, в целях профилактики, даёт подзатыльники и королю, и его младшему брату. Само собой разумеется, усмиряет он их не без помощи Таэраль.
Титарес родился в простой семье, сумев, используя свои врождённые ум и силу, достичь невообразимых высот. Именно за его заслуги род Галеран стал дворянским.
В совершенстве владеет ментальной магией, артефакторикой и всей стихийной.
По жизни руководствуется принципом: "Победа или какая-нибудь другая победа!"
*Имя может быть изменено

Мастер ордена Радуги*
http://s4.uploads.ru/PGjp4.png

Дракон, самец, 2590 лет, Мастер ордена Радуги
Его семья была достаточно богата, чтобы позволить себя отправить сына на учёбу в академию. Да и был резон - дракон оказался весьма одарён, да и в роду у него в своё время встречались весьма сильные маги. В школе он учился прилежно, и посвящал учебе времени даже больше, чем того требовалось. Его наставники весьма беспокоились по этому поводу, полагая, что юноша просто не выдержит подобных нагрузок. Однако волновались они напрасно.  Юноша с успехом окончил школу. Его выделяли, как мага с большим будущим. При таком же рвении дракон вполне может стать архимагом. Со временем, разумеется.
Он влюблен в магию, и окружающий мир его не особо интересует. Однако полностью отстраниться от дел мирских все-таки не удалось. Вести светскую беседу ему скучно, он резок и груб. Но стоит лишь завести разговор о волшебстве, как глаза его загораются огнем, речь оживает, и поток красноречия уже сложно остановить. Трудолюбив, усидчив, амбициозен. Умеет ставить перед собою цели, и, что еще более ценно, умеет их достигать.
*Имя может быть изменено

Кира ар Мир*
http://s5.uploads.ru/rxmzB.png

Дракон, женский, 3750 лет, Магистр Ордена Радуги, основная магия: земля, геолог
Кира – это редкий случай дракона, который предпочитает «ползать» по земле, а не летать в воздухе. Дочь картографа и геолога она с детства путешествовала с родителями по Сайрону, а в частности по горам родного Дефернада, отыскивая новые месторождения руды и изучая редкие минералы. Именно тогда она влюбилась в камни и землю – она не могла понять окружающих, для которых железо – это просто железо, а алмаз – просто драгоценный камень. Девушка точно слышала и ощущала душу камней, в каждом из них она видела особый характер и будто угадывала, где может прятаться тот или иной элемент. В конечно счете, она гордо заявила, что сама хочет стать геологом и продолжить дело семьи – родители были немного удивлены, все-таки они в тайне надеялись выдать дочь замуж и понянчить внуков, а тут им заявляют, что мы хотим летать по горам, а не седеть дома.  Беседа была долго, девочки объясняли, что реальность может отличаться от ее детского виденья и даже сильно. Но упрямство Киры не знало границ. В конечном счете родители сдались, решив, что не так уж плохо, что дочь продолжит их дело (чем Тилия не шутит, а вдруг какой-нибудь инвестор в нее влюбится и женится?).
Вот только для начала нужно было получить подходящие знания и навыки, для чего ар Мир и была отправлена в Академию магии на курс магии земли. Девушка сразу же удивила учителей: упорная, даже упрямая как ослица, она была готова сутками на пролет зубрить заклинания, месяц за месяцем повторяя одно и тоже, чтобы в результате добиться поставленной цели. И хоть магического таланта у юной магессы не было ни на грош, но благодаря упорству и тренировке на гране полного изнурения она смогла достичь уровня магистра.
Продолжать обучения дракониха не стала, резонно понимая, что своего предела она в магии достигла, за то наконец-то смогла посвятить себя любимому занятию: изучению камней и поиску новых нераскрытых жил.  Академия даже предоставила Кире место штатного исследователя с весьма неплохим окладом, что позволило драконихи не волноваться о своем будущем.
В человеческом облике – молодая женщина на вид лет 27-30, среднего роста, с весьма заурядной внешностью: и красавицей не назовешь, и уродом не окрестишь. Так как много странствует, предпочитает всегда носить походную одежду с множествами карманами и дорожный плащ. Цвет волос – рыжий, с некой чернотой. В драконьем облике - поджарый, не слишком крупный дракон, земленистого цвета.
*Имя может быть изменено

0

95

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Орден Радуги
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

Антарас*
http://s4.uploads.ru/7UCak.png

Многоликий; мужской; 701 год, глава Ордена Радуги.
Никто и никогда не угадывает в молодом мужчине лет тридцати с длинными тёмными волосами и сине-серыми глазами главу Ордена Радуги - Великого архимага, владеющего огненной стихией в совершенстве. Он является полной противоположностью своей основной специальности. Хладнокровен, сдержан, неразговорчив, скрытен. Его, зачастую, называют параноиком, но, как известно, параноик - второе название долгожителя. Любит логичность и порядок во всём.
Свой пост получил по наследству, от предыдущего главы Радуги, поскольку был его личным учеником. Оспорить решение того Великого архимага не посмел никто. Но нельзя сказать, что Антарас был рад свалившейся на его голову "радости". Наоборот, он планировал вообще покинуть Орден, но от общего решения всех Великих архимагов никуда не денешься. Впрочем, многоликий и не особо-то занимается делами, связанными с работой Радуги. Все его обязанности выполняет его советник, тогда как Антарас занимается обучением своей личной ученицы. Злые языки поговаривают, что он тайно в неё влюблён.
*Имя может быть изменено

Тамиор Хейн тер'су Неллао*
http://s4.uploads.ru/bOENf.png

Эльф (светлая семья); мужской; 1574 года, первый советник
Эгоистичный, хитрый и изворотливый Тамиор получил прозвище Лис. И не только за окрас своих волос. Не трудно понять, что по натуре своей он похож на этого рыжего зверька. Ради продвижения Ордена, ради своей личной выгоды и выгоды своего главы готов пойти на всё. Он верой и правдой служит Радуге, веря в её идеалы, и считает, что все маги без исключения должны подчиняться Ордену.
Сбежал из семьи, потому как родители не хотели воспитывать в юном наследнике рода чародея. Сам поступил в Школу вдали от родины, а позже поступил в Академию, где проучился бесплатно около восьми лет. Потом стал работать на Орден. Проникся идеей объединить магов всего Сайрона. Позже стал первым советником главы, который тут же сбагрил все свои обязанности на эльфа. Тамиор и не жаловался, ему, наоборот, хотелось служить на благо Радуги.
В совершенстве владеет огненной стихией и целительством. На уровне магистра - ментальная магия.
*Имя может быть изменено

Филиппа Ирату*
http://s5.uploads.ru/mru8M.png

Полукровка (эльф-человек); женский; 87 года, юная магичка, личная ученица главы Радуги
Филиппа - невысокая девушка двадцати пяти лет на вид, с василькового цвета глазами и каштановыми волосами длиной до плеч.. Улыбчивая, но тихая девушка, которую подобрал на улице Антарас, увидев в ней большой потенциал. Филиппа благодарна до глубины души мужчине, который буквально вырвал её из нищеты и грязи на улицах Брута. Она готова сложить за него голову, также как и за Радугу. По складу ума - прагматик. Есть цель - хорошо, нету - найдём. Для достижения поставленной задачи готова воспользоваться всеми доступными и недоступными способами. Особенно, когда эту задачу ставит перед ней наставник.
Из стихийной магии владеет водой на уровне мастера. Целительство - неофит. Ментальная магия - неофит.
*Имя может быть изменено

0

96

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Охотники за душами
Ищут и уничтожают осколки осколки душ сестер, возникли сразу же после Великого  предательства и являются одно из старейших организаций мира. Основателем и нынешним главой является Ивиллиос –эльф-предатель. Местом дислокации  является Архипелаг Тенебры в общем и крепость Покаяния в частности. Раз в полгода магистры собираются на совет с главой, чтобы обсудить дальнейшие планы организации. Также стоит отметить, что именно на Архипелаге находится хранилище, где содержаться осколки, которые еще не удалось уничтожить.

Амбра*
http://s5.uploads.ru/zQ7am.png

Потрошитель, 27 лет, мужской , Мастер охотников за душами, охотник.
Амбра называет себя потомком Инаэ, искренне веря, что его волчья ипостась является ничем иным, как доказательством родства с Матерью Тенебры. Правду он предпочитает не знать, однако она достаточно проста – его отец наемник-Потрошитель, в свое время ненадолго задержавшийся на Тенебре.
Его мать является женой охотника одного из местных племен. Мужчина часто уходил или в море или вглубь снегов, неделями пропадая, выслеживая добычу. А женщина оставалась в стойбище одна, следя за хозяйством в отсутствие мужа. Однажды когда охотник ушел как всегда на промыслы в его отсутствие в стойбище стали происходить странные вещи: кто-то задирал скот по ночам, а в одну ночь, когда женщина вышла из юрты,  чтобы проверить, что так волнует животных, она увидела виновника бед. Им оказался огромный бурый монстр: что-то среднее между волком и человеком. Напуганная женщина хотела убежать, но зверь в два прыжка догнал ее. Однако, к удивлению женщины, место того, чтобы убить ее «волк» заговорил человеческим языком. Существо сказало, что если женщина впустит его к себе в дом, то монстр не тронет ни ее, ни ее скот. Бедной женщине ничего не оставалось, как согласиться, но какого же было ее удивление, когда в юрту вошел волк, а через мгновение перед ней стоял человек – вида гость был странного, совсем не походил на местных жителей, больше напоминания тех, кто обитал в Крепости Покаяния. Около месяца «волк» приходил к жене охотника, прежде чем исчезнуть, так что к возвращению мужа женщина уде была на сносях и в положенный срок родила здоровенького мальчика, не похожего ни на отца ни на мать.
Охотник сразу же заподозрил не ладное  и жене пришлось все рассказать мужу. Оскорбленный и обиженный мужчина был зло, он был готов убить изменщицу и «волчонка», но решил не горячится, а сначала посоветоваться с шаманом. Шаман же запретил трогать ребенка и женщину, заметив, что тот волк, скорее всего дальней родич Инаэ и охотник может накликать на себя гнев духов. Но мальчику не место в стойбище среди людей, охотник должен обучить его своему ремеслу, а после отправить детеныша в племя отца, к тем, кто обитает в Каменной крепости.
Мужчина подчинился. Пятнадцать лет он обучал, как быть мужчиной. Амбра- так нарек шаман мальчика,  то и дело оборачивался волкоподобным существом, пугая окружающим. Сначала это был несмышленый волчонок, который со временем превратился в матерого волка. И вот уже отец и сын охотятся вместе и Амбра в облике Потрошителя помогает ему загонять добычу и драться с вэндиго. Когда же «волчонку» исполнилось шестнадцать отец наконец-то решил, что выполнил свой долг и отправил сына в Цитадель Покаяния, чтобы он стал охотником в том племени.
Охотники приняли мальчика с легкой иронией и призрением: еще бы, его познания в науках и мире были на уровне трех летнего ребенка. Они не умел ни читать, ни писать и вообще не разбирался в науках. Однако, насмешки очень быстро сменились уважением: хоть молодой человек был необразован, однако, в деле охоты мог дать фору любому из них.  Так что Амбра вскоре нашел себе покровителя им стал Потрошитель Дэрин, который увидел в юноше родственную душу. Дэрин много раз пытался обучать Амбру грамоте и наукам, но все было бес толку – дикая натура, унаследованная от отца противилась любым оковам, даже тем, что давали знания. В конечном счете все, чего смог добиться учитель: так это заставить мальчика худоб бедно писать с ошибками и читать по слогам на общем наречье. За то в поиске и разрушение осколков Амбра был одним из лучших: впервые попав за пределы Тенебры он не опешил и не испугался. а сразу же принялся изучать окружающий мир, сравнивая. пробуя, ошибаясь, на собственном опыте приобретая знания о повадках и особенностей жителей тех или иных мест.
Благо на материке Амбра вполне может сойти за жителя Терры или горных районов, если бы только не его привычка носить звериные шкуры.
В двадцать пять лет смог наконец-то добиться статуса мастера и право самостоятельно охотится.
*Имя может быть изменено

Мириэль*
http://s5.uploads.ru/Cp7mq.png

Мастер Охотников за душами, ювелир, артефактор, полуэльф (светлый эльф-человек), женский, 115 лет..
Мириэль родилась на границы Империи Суввури и Эларии. Ее мать была человеком и являлась танцовщицей, которая зарабатывала на жизнь тем, что развлекала посетителей таверн и кабаков. Отец же был светлым эльфом, который несколько раз заезжал в городок по делам дома. Танцовщица была лишь мимолетным увлечением, после которого на свет появилась девочка полукровка. Отец отказался признавать бастардку, однако, все-таки поставил женщину с ребенком на иждивение раз в год передавая ей на содержание дочери приличную сумму, достаточную, для безбедного существования. Так прошло около двадцать пять лет: мать Мириэль умерла, а девочка на вид лет семи оказалась предоставлена сама себе. Ребенком она была умным и предприимчивым и быстро прибилась к торговым караванам, помогая караванщикам в переходах по пустыни в качестве бесплатной рабочей силы. В один из таких «походов» на караван, в котором шла Мириэль напали разбойники и маленькая девочка оказалась на рабском рынке Ашара. Пожалуй, это можно было бы назвать самой темной страницей ее жизни, но сама девушка не согласится, сказав, что это самое лучшее, что с ней случалось. Мириэль купил тигран-ювелир, которому требовалась смыленная помощница. Сначала девочка исполняла роль простого инструмента: принеси то, подай то, убери это. Но со временим девочки стали давать более сложные задания, а закончилось все тем, что Мириэль получила свободу и стала ученицей ювелира артефактора. К тому времени уже не молодой тигран старался передать свои знания единственной ученицы: именно у него полукровка научилась читать, писать, изучила науки и освоила артефакторику. Когда девушки исполнилось 75 лет ее не молодой наставник умер, оставив ученицы в наследство лавку и все свое состояние.
Получив полную самостоятельность, девушка стала весьма выдающимся ювелиром и не плохим артефактором. Она часто отправлялась на поиски новых артефактов и вдохновения, оставляя лавку на попечения слуги. Именно такими путешествиями и исследованиями она привлекла к себе внимания Охотников за Душами. Полуэльфийке предложили присоединиться к организации, пообещав показать новые, невиданные доселе артефакты, и любопытство Мириэль взяло вверх – девушка стала охотником.
Около 10 лет она провела в обучение в крепости, лишь изредка покидая ее, чтобы проверить дела в лавке. А когда наконец-то приобрела достаточно навыков и знаний, возобновила свои путешествия по миру.
Мириэль- одаренная, умная и усидчивая девушка с веселым озорным нравом, которую не пугают трудности. Она любит изучать и открывать новое, видя в каждом новом осколке, найденном ею в первую очередь новую загадку, а уже потом опасность. С разрушением же осколков готова смирится, успокаивая себя тем, что она не разрушает, а просто лучше их изучает, разделяя на части. Имеет не плохую предпринимательскую жилку.
*Имя может быть изменено

0

97

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Стражи Воспоминаний
Наука и власть. Точнее, власть ради науки. Ищут и сохраняют осколки, в надежде воссоздать сестер. Организация была создана в века расцвета Империи Аэри, для того чтобы находить и преумножать осколки, а вместе с ними и власть расы богов. Но после того, как империя распалась, Стражи перестали быть верными вассалами одной расы. Теперь в организацию входят представители всех рас, и главное здесь – желание властвовать и быть богом, а не жалким смертным. Основная база организации находится в горах Эруны, где под защитой диких драконов спрятаны сотни осколков. Другой базой является город Мистрил, но тут большая часть братства – спарды и их цель уже не власть, как таковая, а знание.
Встреча магистров происходит раз в четыре года, все остальное время связь держится через почтовых птиц.

Мастер «Стражей Воспоминаний»*
http://se.uploads.ru/t/T3eCy.png

Мастер «Стражей Воспоминаний», рыцарь Круга Эладуса, вампир (человек), мужчина, ~2000 лет, (выглядит на 45), холост.
высокий, крепко сложенный мужчина с погсшим, безумным взглядом, уже второе тысячелетие несущий бремя бессмертного мертвеца, пьющего кровь живых. Этот вампир навсегда застыл в той эпохе, в которой он был обращен, и поэтому его манера выражать свои мысли в устной или письменной форме изобилуют «диковинными» оборотами и могут показаться архаичными. Он искушен как и в магии Крови и некромантии, так и бою холодным оружием. В свою бытность человеком он принадлежал знатному роду, являясь князем, который в молодости обманным путем пришел к власти, убив своих старших братьев после смерти отца. Его правление на востоке тогда еще молодой Терры было ознаменовано множественным вооруженными столкновениями и жестокими казнями тех, кто по мнению будущего вампира, представлял ему угрозу. Он возглавлял крупный рыцарский орден, члены которого убили очень многих, защищая владения своего господина от многочисленных и могущественных врагов, равно как и при захвате других территорий. В конечном итоге, объединившиеся враги уничтожили правление этого человека, разграбив и захвати его владения. За несколько дней, когда судьба беглого опального князя должна была решиться где-то в глуши дремучих и древних лесов, куда он бросился спасать свою жизнь, преследуемый поисковыми отрядами, судьба предоставила ему шанс. Именно там, в глуши, князь нашел убежище старого могущественного мага, практикующего забытые темные ритуалы. Маг был хорошо знаком с деяниями князя, и последний нашел у него поддержку и убежище. Вскоре маг согласился помочь князю, чтобы тот смог отомстить своим врагам, в обмен на обещание, что нечестивый князь, утолив свою жажду мести, навсегда покинет эти земли и перестанет убивать там, где он был рожден. «Ты правил более трех десятков лет, за это время земля напилась крови людей на три столетия». Князь дал клятву, и маг провел давно забытый ритуал, который умертвил беглого правителя, заставив его после пробудиться в виде живого мертвеца.
В течение последующих лет вампир жестко расправлялся с теми, кто когда-то возглавлял армии, уничтожившими его владения. По Терре поползли слухи о древнем проклятии его рода, о том, что князь все-таки погиб в лесах, и теперь какое-то чудовище мстит всем живым. Те, кто распускал эти слухи, были близки к истине, но вампиру удалось закончить свою кровавую работу и убраться из Терры до того, как нагрянули профессиональные охотники за нежитью.
Сдержав свое слово, он многие века бесцельно скитался по Сайрону. Его могущество росло, но он не мог найти ему применения. На какое-то время ему удалось задержаться в Дерайтусе, примкнув к небольшой группе влиятельных вампиров, которые приняли его довольно прохладно. Никто не считался ни с его мнением, ни с происхождением, ни тем более славной историей, и он был вынужден пребывать там лишь потому, что ему больше некуда было идти. Он посвятил свободное время наукам, и вскоре заинтересовался поиском Осколков. Во время одной из своих экспедиций он наткнулся на «Стражей Воспоминаний».
Первая встреча едва не вылилась в кровопролитие, однако очень быстро вампир убедился в том, что повстречавшиеся ему представители разных рас преследуют ту же самую цель, что и он. Им пришлось объединится, чтобы преодолеть опасный подземный лабиринт и проделать опасный путь, в конце которого он получил приглашение вступить в их ряды. Его сомнения были не долгими.   
Ныне этот вампир один и старейших и уважаемых членов Круга Эладуса. Очень немногие его представители знают о существовании Тиамаля, и этот вампир заслужил это право верным служением а так же благородными и жестокими поступками.
*Имя может быть изменено

Мастер «Стражей Воспоминаний»*
http://sf.uploads.ru/t/23ABk.png

Мастер «Стражей Воспоминаний», транствующая жрица культа Зейруд, целительница, человек, женщина, ~35, вдова.
высокая и статная женщина, обладающая запоминающейся внешностью – ее красота не отцвела со временем, и даже сейчас эта женщина прекрасна, ее красота подобна великолепию снежной королевы. Характер мягкий и покладистый, это скромная, добрая, заботливая и мудрая особа, познавшая горести и несчастия. У нее была нелегкая судьба, но она не зачерствела и не озлобилась на мир и его обитателей.
Ее юность и молодость прошли беззаботно и счастливо. Родившаяся и проживающая в большом городе в северо-восточной части Терры, она прошла обучение в магической Академии, имея превосходную предрасположенность к магии Целительства. Позже было замужество и дети, женщина, бывшая верующей в Зейруд, очень скоро прослыла на округу как спасительница от богини жизни. Долг и призвание заставляли ее путешествовать по княжествам и соседним уделам, чтобы нести утешение и исцеление тем, кто в этом нуждался. Но однажды по возвращению домой она застала родное поселение в руинах, а родных и близких – мертвыми. Началась междоусобица, и враждующие князья развязали короткий, но изматывающий конфликт. Пораженная произошедшим и убитая горем, она ушла в горный монастырь, где на протяжении нескольких лет провела затворническую жизнь в молитвах. Когда война докатилась и до поселений, окружающих горы, в  монастырь прибыли несколько путников, которые выглядели как привычные люди, но очень скоро женщине пришлось убедиться в том, что это не так. Это были Мастера «Стражей», уже давно присматривающие за опытной целительницей, но потерявшие ее из виду после начала междоусобной войны. Их лидеру удалось убедить ее, что время залечит любые раны, страхи и переживания, и что ее опыт и умения сейчас востребованы, как никогда. Ей дали неделю на размышления и когда «Стражи» вернулись, женщина дала свое согласие присоединиться к ним.
Ее решение дало ей новые возможности. Она вновь начала путешествовать под присмотром Мастера, но уже не в пределах лишь одной раздробленной страны, а по всему свету. Горечь давней утраты родных и близких поутихли, так и не сломив ее волю к жизни и желание быть полезной. Ее не очень интересовали осколки и магические изыскания – до сих пор она считала и считает, что ее ведет сама воля Зейруд.
Тиамаль узнал о ее существовании и познакомился с ней несколько лет назад, когда женщина только-только получила статус Мастера и самостоятельность. Тот, кто завербовал ее, получил щедрое вознаграждение – столь талантливые целители в своих рядах ценились, как никто другой. Он открыл ей свою истинную суть три года назад, открыв перед ней новые возможности и дав ей пищу для размышлений. Она благосклонно отнеслась к своему покровителю, признав его могущество, тем не менее, оставшись верной Зейруд.
Она и сейчас путешествует по всему свету, снискав немалое уважение и признательность среди других «Стражей» за свой характер и магические таланты.
*Имя может быть изменено

0

98

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Охотники за душами
Ищут и уничтожают осколки осколки душ сестер, возникли сразу же после Великого  предательства и являются одно из старейших организаций мира. Основателем и нынешним главой является Ивиллиос –эльф-предатель. Местом дислокации  является Архипелаг Тенебры в общем и крепость Покаяния в частности. Раз в полгода магистры собираются на совет с главой, чтобы обсудить дальнейшие планы организации. Также стоит отметить, что именно на Архипелаге находится хранилище, где содержаться осколки, которые еще не удалось уничтожить.

Диана*
http://s5.uploads.ru/yJA4z.png

Человек, женщина, 27 лет, Мастер Охотников за душами
Эта девушка на собственной шкуре убедилась, к чему может привести влияние осколков, и добровольно присоединилась к Охотникам, чтобы остановить зло. Когда-то давно она жила  в одной из деревень в Терре и все было хорошо, тогда она была счастлива и полна надежд. В те времена её любили, и она любила, Диана даже собиралась выйти замуж, но в день свадьбы пришел он. Тот, кто обладал осколком… Некогда он был местным дурачком, но ему повезло, и дурак решил наказать тех, кто над ним смеялся. Деревня была разрушена,Диана тоже бы погибла, не спаси её охотник, который вмешался в бой и уничтожил еще не успевшего познать всю силу молодого человека. В тот день Диана увидела истинный путь – отныне ее цель защитить этот мир от подобного зла и от тех, кто думает, что может править. Твердая как скала, уверенная в себе, она мечом прорубает путь, не сомневаясь, что только он истинный.
*Имя может быть изменено

Ивеллиос
http://s5.uploads.ru/Qm6Sy.png

Эльф, возраст более 7000 лет, мужчина, глава и создатель Охотников за душами, Проклятый эльф
Проклятый эльф, обреченный на вечную жизнь за предательство, что было совершено им и его возлюбленной ради блага всего Сайрона. Он появился на свет во время великой войны и вот уже без малого 7000 лет обитает в этом мире. Это скорее проклятие, чем благо, последняя кара сестер  для обидчиков: вечная жизнь, вечное существование, пока на свете остается хотя бы один из осколков сестер. И нет способа сбежать из этого круга, и нет способа встретиться с возлюбленной, что будет вечно находиться на гране между жизнью и смертью, пока осколки целы. Ради того, чтобы разрушить свое проклятие и, наконец, закончить войну, этот эльф создал Охотников за душами. Порой, чтобы не смущать своих собратьев, Ивеллиос покидает цитадель и отравляется в великое путешествие, разыскивая себе преемников. Из этого путешествия возвращается новый глава – все тот же эльф, но с новым лицом, благо алхимия позволяет менять внешность. Он кажется спокойным и порой даже добродушным и веселым, но в глубине души он проклинает тот день, когда вступил в бой и когда потерял возлюбленную.
черты характера: гордый, справедливый, ради своей миссии и цели пойдет на все, властный, так как всю свою жизнь был командиром. Никогда не проигрывает, если вступает в поединок, только заведомо зная, что победит. Так как впереди у него вечность. Не боится смерти, так как его нельзя убить и пользуется этим в жизни. Что еще... пессимист, который уже успел много раз проклясть свою жизнь, давно уже потерял вкус к жизни, так как она для него - мучение...
теперь по поводу способностей:  Мастерски владеет мечами, если быть точным равных ему мало, так как практиковался уже более 7000 лет.
Обладает магией, (в частности магией стихий, благодаря которым и воздвиг крепость. тут скорее магия земли)
Обучен манерам.
алхимик (благодаря чему и меняет свои лица)

0

99

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Стражи Воспоминаний (Аг’кхальское отделение)
«Стражи Воспоминаний» Аг’кхала добывали Осколки не ради какой-то определенной цели. Правящая верхушка аэри не считала нужным вдаваться в глупые поиски ответов на бесконечную вереницу вопросов, им хватало и фактов о том, что могущество подобных артефактов, как Осколки, способно дать невероятное влияние и продлить жизнь. Организация Аг’кхальских «Стражей» не просуществовала слишком долго из-за скорой войны и разрушения Алой Империи, но многие секреты им удалось сохранить, равно как и большую часть добытых за несколько веков существования организации Осколков.

Фернанд Ревилар*
http://s1.radikale.ru/uploads/2014/6/12/8f2e2bd6f88d8b1b520ea0b231b145d9-full.png

Аэри, мужской, 1600 лет, Мастер стражей воспоминаний, аристократ.
Посвятил всего себя организации. Ушел с головой в поиски оставшихся Осколков. Не одержим идеей, но в ней видит единственную цель своей жизни. У него нет ни семьи, ни родственников, ни друзей, только знакомые и коллеги, которым он навряд ли питает какую-то симпатию.  Они всего лишь аэри, которые окружают его на протяжении десятков лет и с которыми его ничего не связывает кроме работы, ведь даже образ их жизни отличается. Не стал обременять себя отношениями, но пустоту и одиночество заполняет поисками. Был моложе – работал одиночкой, не приемля чужую компанию, ныне его сопровождает молодой ученик, которому есть чему поучиться. Фернанд умеет выкрутиться из любой ситуации, научился выживать, пользуясь тем, что есть под рукой. Неплохой следопыт и лучник. При необходимости и крышу над головой соорудит и ужин приготовит. Умеет отличать стоящую информацию от той, за которую просто хотят получить деньги. Это умение помогает ему в поисках оставшихся Осколков. Мужчину уважают и ценят в обществе, но немного не понимают его стремление к одиночеству.
*Имя может быть изменено

Госпожа Чудовищ*
http://s5.uploads.ru/FZjzG.png

Аэри, 1540 лет, женский, Мастер стражей воспоминаний, хозяйка монстров
Наверное, в Аг’кхале нет более спорного и опасного Стража, чем эта женщина. Ее имя практически стерта из памяти окружающих, сменившись титулом: «Госпожа Чудовищ». И его она получила не за красивые глаза и весьма привлекательную внешность, а за то, что управляет низшими аэри, буквально командуя этими каннибалами, словно ручными псами.
Когда-то давно, еще во времена Алой Империи она была дочерью тренера арены, который зарабатывал на жизнь тем, что устраивала гладиаторские бои и сражения с чудовищами для потехи своего господина. Его юная дочь всячески помогала отцу, с детства проявляя особую любовь к его «милым зверюшкам». Однако, когда началась война и империя пала, ее отце погиб в первых рядах, оставив дочь совершенно одну в этом жутком и неблагодарном мире. А тут еще местные неурядицы, в результате которого, аристократ, которому они служили оказался замешан в интригах, в которых по глупости своей проиграл и весь его дом, вместе со слугами и рабами был сослан на низшие уровне, где по логике должен был сгинуть в зубах и когтях низших аэри. В общем-то так оно и случилось, весь дом погиб. Весь, да не весь – одна аэри выжила. Ей повезло, знания полученные от отца, позволили приручить нескольких диких собратьев, которые и защитили свою новую сестру от врагов. Не известно сколько она прожила на нижних уровнях среди чудовищ, но все ее скитания закончились в тот момент, когда она нашла осколок. Это был старый артефакт, но очень интересный – он позволил ей сойти за свою для низших аэри. Для них она более не была пищей, отныне – она их сестра по крови и духу, сестра, которую они будут защищать. Осознав это, Госпожа Чудовищ решила вернуться наконец-то на верхние уровни, потребовав признания и так сказать компенсации за потерянные молодые годы.
Не известно, чем бы закончилась эта ее авантюра, если бы ее не нашли и не заметили Стражи Воспоминаний. Они предложили Госпоже  присоединится к ордину, пообещав власть, силу, богатство и защиту, если она не станет устраивать очередную кровавую войну. Женщина согласилась – все-таки месть для нее была не так важна, как возможность подняться. С того момента в рядах Стражей появилась весьма экстравагантная особа.
*Имя может быть изменено

0

100

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Орден Радуги
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

Улларан*
http://s5.uploads.ru/O8deM.png

Человек, мужской, 68 лет, Верховный маг, входит в состав визирей
Уважаемый человек Вейтрала. Мужчина всю свою жизнь занимался развитием своего магического дара, в чем преуспел. Продолжает изучать новые заклинания, практиковать и создавать их, не забывая делиться новыми приобретениями со своими коллегами и учениками. Считает, что нет предела совершенству и в любом возрасте не поздно чему-то учиться. Хотя сам начал изучать первое магическое заклинание еще в возрасте семи лет, как только проклюнулся дар. Выучить все заклинания невозможно, потому что каждый день может появляться что-то новое. Кому-то что-то взбрело в голову – и вот вам новый повод подумать над сотворением неизвестного заклинания, которое бы облегчило всем жизнь. Улларан успевает занимать не только сотворением новой книги заклинаний, но и следить за другими магами.
*Имя может быть изменено

Шейла*
http://s5.uploads.ru/W3atf.png

Магистр ордена Радуги, основная школа – ментальная магия, женщина, 35 лет, человек
Как женщине в Вейтрале добиться признания? Стать женой Шахриара или же стать магом: первый вариант, увы, практически не исполним, второй же доступен лишь избранным. Шейла – одна из немногих женщин в Вейтрале, сумевшей добиться некой независимости и высокого статуса, во многом благодаря своему магическому дару. Умная, находчивая, рассудительная магесса мастерски владеет иллюзиями, что позволяет ей переманивать на свою сторону многих влиятельных людей. Когда-то давно, когда она была еще мала ее, дочку знатного купца и его третей жены, отдали на обучение в Академию магии, так как отец хотел как говорится, весьма выгодно выдать дочку замуж. Если верить рассказам самой Шейлы, один из вождей кочевых племен предложил ее отцу хорошую сумму и приличное стадо, за девочку, но только с одним условием: девочка должна была обладать магическим даром. Скорее всего вождь наслушался истрий про Орхана и надеялся получить очередную Зейруд, но судьба распорядилась иначе. Хоть торговец и отдал свою дочь в магическую школу, а ее муж исправно оплачивал обучения, это заняла слишком много времени. В конечном счете, девушки, которой в то время было уже 16 лет пришло извести о том, что ее «муж» убит и брачный договор аннулирован. Сказать, что известие опечалило юную магессу – это ничего не сказать. Она была счастлива, что избавилась от нежеланного старого мужа, пусть и таким способом. К тому времени у нее был замечен вполне сносный потенциал к ментальной магии и ей предложили поступить в академию, окончательно связав свою жизнь с орденом. В течение десяти лет ведьма старательно изучала магию, к концу обучения став весьма сильным ментальным магом. Женщина с подобным талантом сразу же нашла для себя место в обществе и академии, не было ни хватки и в женихах, которые польстившись на красоту и силу женщины, мечтали заполучить ее в свой гарем.
Пожалуй, Шейла так и закончила бы свою жизнь женой визиря, если бы не трагедия в семье. Умер ее отец и все состояние перешло к сыну купца от первой жены, который тут же принялся «переделывать» семейный бюджет, буквально выкинув мать Шейлы и ее саму на улицу. Такого простить ведьма не могла, поэтому все свои умения она направила ни столько на удачный брак, сколько на то, чтобы наказать обидчика. За какие-то три-четыре года ведьма прибрала к рукам все активы отца, пустив «брата» по миру, а после через подставных лиц сама стала заниматься семейным бизнесам.
Шейла – воплощение красоты восточной женщины: точеная фигура, высокий стан, горедиливая осанка. Густые черные, словно ночь, волосы, карие глаза, смуглая кожа. Женщина всегда роскошна одета и просто обожает драгоценности, массивные серьги и множество золотых браслетов – извечные атрибуты Вейтральской красавицы.
*Имя может быть изменено

Али Ибен Амир*
http://s5.uploads.ru/8yvVt.png

Магистр магии воздуха, в прошлом ловкий вор, человек, 30 лет, мужской
Вейтральский вор – ловкий, дерзкий, умный, находчивый и чрезмерно наглый. Родился в Нижнем городе в семье вора, про таких говорят, что они получили профессию по наследству: его отец был вором, мать была воровкой, дед был вором, и даже бабка и та чистила чужие карманы. В общем-то судьба Али была предрешена заранее – из люльки в карман к богатею или в лавку к купцу. детские годы прошли в постоянных играх с законом и бесконечных шалостях: мальчишка с ранних лет сам о себе заботился, при этом умудряясь приносить доход и родителям. В конечном счете из юноши вышел просто замечательный карманник, который знал город как свои пять пальцев и мог улизнуть от самого проворного стража. Но как говорят, дурная голова ногам покоя не дает: в возрасте десяти лет решил обворовать одного мага, который оказался не промах и умудрился-таки поймать хулигана. Однако, вместо того, чтобы сдать его властям или отвести к родителям, мужчина взял Али себе в подмастерья, пообещав, научить мальчугана всевозможным магическим трюкам, если тот будет выполнять для него мелкие поручения – воришка согласился. Так началось его обучение магии воздуха. Забавно, но учитель скорее всего думал, что юноша бросит воровать, и встанет на праведный путь, если сможет зарабатывать чем-то другим, но не тут-то было. Сын вора, внук вора открыл для себя новые возможности, буквально выдувая из рыночных торгашей монетки и драгоценности. Так продолжалось около 5 лет, пока, в конечном счете, Али так не заигрался, что все-таки попался. Ему грозило, по меньший мери, лишится руки, если уже не головы. И так оно бы и было, если бы не вмешался учитель. Он вытащил нерадивого ученика, но поставил ему условие, или юноша поступает в Академию магии и хотя бы пытается делать вид, что он послушный, или его возвращают за решетку. Из двух зол Ибен Амир выбрал меньшую – то есть отправился в Академию, где продолжил обучаться магии.
Сейчас ему тридцать, и он весьма сильный маг, но ветер в голове мужчины все еще дует с бешеной силой. Хоть он и не слишком нуждается в деньгах, но все еще обчищает карманы и устраивает бешенные гонки со стражниками по улицам города. Вот только теперь его невозможно поймать, все-таки магистры воздушной магии – это еще те вольные люди. Молодой человек не забыл ни учителя, ни родителей: к первому периодически приходит и беседует о магии, всеми силами пытаясь строить из себя пай-мальчика (что к большому сожалению учителя совсем не удается), за то дома в захлеб хвастается очередным удачным дельцем, отдавая родителям все, что нажито им «посильным трудом». Периодически покидает Вейтрал, чтобы увидеть мир и поискать для себя новых приключений на мягкое место.
*Имя может быть изменено

0


Вы здесь » Live Your Life » -Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC