Live Your Life

Объявление

  • Новости
  • Конкурсы
  • Навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » -Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 101 страница 120 из 141

101

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Охотники за душами
Ищут и уничтожают осколки осколки душ сестер, возникли сразу же после Великого  предательства и являются одно из старейших организаций мира. Основателем и нынешним главой является Ивиллиос –эльф-предатель. Местом дислокации  является Архипелаг Тенебры в общем и крепость Покаяния в частности. Раз в полгода магистры собираются на совет с главой, чтобы обсудить дальнейшие планы организации. Также стоит отметить, что именно на Архипелаге находится хранилище, где содержаться осколки, которые еще не удалось уничтожить.

Луар*
http://s7.uploads.ru/DEmOi.png

Дракон, женский, 2500 лет, Магистр Охотников за душами, шаман.
Шаманы могут быть только те, кто верят в силу Матери Тенебры – так говорят обитатели Архипелага. Среди чужаков мало тех, кто удостаиваются ее покровительства и осмеливаются отвергнуть свои верования, ради того, чтобы принять по мнению «развитых» рас дикие и темные обычаи. Луар одна из немногих, а лучше сказать из единиц, кто все-таки решился на подобное. Хотя что еще можно ожидать от той, что выросла и родилась в снегах Архипелага? Родители Луар были драконами, состоящими в организации Охотников, познакомившись когда-то на одном из заданий они более не расставались, а спустя несколько лет совместной жизни на свет появилась Луар. Ребенок двух охотников находился в большой опасности за пределам Архипелага, все-таки всегда найдутся те, ко захотят отомстить организации, даже когда родитель кто-то один, а когда оба… В результате с позволения Ивеллиоса ребенку разрешили остаться в Крепости Покаяния, где и прошло детство юной драконихи. С младенчества ее окружала магия этих древних мест, сила множеств артефактов и истории, что рассказывают охотники друг другу возле очага. Малышка впитывала как губка и в конечном счете решила, что будет такой же как они. Ну а будучи ребенком упорным и слегка озорным, в один прекрасный день просто сбежала из крепости, решив вернутся с осколком. Как можно догадаться, путешествие Луар закончилось приблизительно через пару часов, стоило только подняться бурану. Дракониха оказалась не в силах бороться со стихией и в конечном счете упала в снег, став очередных сугробом на бескрайнем архипелаге. Вот только пока она находилась в подобном состоянии ей приснился сон: белая волчица с пронзительными голубыми глазами внимательно посмотрела на замерзшего «гостя» и строго прищурившись друг завыл. И вой ее больше напоминал колыбельную, что поет любящая мать, а не страшные завывание волка в ночи. Волчица пела, а Луар слушала ее. Но вот зверь замолчал и развернулся, чтобы уйти, дракониха попыталась ее остановить и… очнулась… Оказалось, ее нашел шаман, который и сообщил охотникам о драконе в снегах. Когда же малышка рассказала о волке, который пел ей все время, шаман отозвал Ивеллиоса в сторону и что-то сказал ему. Не прошло и месяца с тех пор как Луар пришла в себя, как она была отправлена в снега Тенебры в ученицы к шаману. Тот решил, что дракониху избрали духи, а значит, ее нужно научить с ними общаться. Много лет шло обучение девушки, но драконы живут дольше чем люди, так что шаман умер раньше, чем ученица смогла освоить техники. Однако, его дух продолжал наставлять ученицу, прибывая по воле Инаэ с ней столько, сколько потребуется. И вот к 1700 годам Мать Тенебры решила, что ее ученица готова.  Девушке был отдан дух покровитель и она окончательно заслужила право называться шаманом. После этого Луар вернулась в Крепость покаяния продолжив свою жизнь в ордене, однако, ее основным командующим был уже не Ивеллиос, а Инаэ.
По характеру достаточно самонадеянная и горда, готова ринуться в бой, чтобы доказать всем и вся, что она не просто хрупка девушка. Однако, с годами научилась немного задумываться и даже предвидеть последствия, хотя, все так же сначала скажет или сделает, а уже потом думает. От фамилии отказалась в тот день, когда стала ученицей шамана, так как основным был отказ от прежней жизни и традиций.
*Имя может быть изменено

Дагон ас Вертан*
http://s4.uploads.ru/rK4oT.png

Обращенный драган (человек), мужчина, 120 лет, Охотник за душами.
Этот юноша настоящий анархист, которому просто претит мысль о наличии власти в мире. Идеальный Сайрон для него – целый континент под названием Брут. И тут уже не важно, что он лишь слышал про этот город и сам вырос где-то в королевстве драконов. Юноша успел увидеть в детстве, что такое власть и насколько она плоха, когда некий аристократишка из чистокровных уничтожил его родителей.  Выросший в лучших традициях беспризорников, этот драган сам пришел к охотникам и стал самым рьяным из них, порой не уступающим главе организации. А все потому, что юноша пришел к выводу: осколки – основа власти этого мира. Убери осколки - без них все правители с их королевствами падут, - и тогда мечта Дагона сбудется.
*Имя может быть изменено

0

102

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Орден Радуги
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

Титарес зу Галеран*
http://s4.uploads.ru/mHWS1.png

Дракон, мужской, 2523 года, Глава Гильдии Магов
Несмотря на свою молодость, белый дракон по имени Титарес (которого чаще зовут просто Титом) уже успел многого достичь, заняв пост Главы Гильдии Магов.
В человеческом облике это невысокий юноша с молочно-белой кожей, длинными белоснежными волосами, яркими огненного цвета глазами и парой рожек.
На виду у всех строит из себя этакого дурачка, но обмануть знающих довольно сложно. Как бы такой простофиля получил подобный пост? На тайных совещаниях сразу становится видна истинная сущность Тита - спокойного, рассудительного юноши, который иногда, в целях профилактики, даёт подзатыльники и королю, и его младшему брату. Само собой разумеется, усмиряет он их не без помощи Таэраль.
Титарес родился в простой семье, сумев, используя свои врождённые ум и силу, достичь невообразимых высот. Именно за его заслуги род Галеран стал дворянским.
В совершенстве владеет ментальной магией, артефакторикой и всей стихийной.
По жизни руководствуется принципом: "Победа или какая-нибудь другая победа!"
*Имя может быть изменено

Мастер ордена Радуги*
http://s4.uploads.ru/PGjp4.png

Дракон, самец, 2590 лет, Мастер ордена Радуги
Его семья была достаточно богата, чтобы позволить себя отправить сына на учёбу в академию. Да и был резон - дракон оказался весьма одарён, да и в роду у него в своё время встречались весьма сильные маги. В школе он учился прилежно, и посвящал учебе времени даже больше, чем того требовалось. Его наставники весьма беспокоились по этому поводу, полагая, что юноша просто не выдержит подобных нагрузок. Однако волновались они напрасно.  Юноша с успехом окончил школу. Его выделяли, как мага с большим будущим. При таком же рвении дракон вполне может стать архимагом. Со временем, разумеется.
Он влюблен в магию, и окружающий мир его не особо интересует. Однако полностью отстраниться от дел мирских все-таки не удалось. Вести светскую беседу ему скучно, он резок и груб. Но стоит лишь завести разговор о волшебстве, как глаза его загораются огнем, речь оживает, и поток красноречия уже сложно остановить. Трудолюбив, усидчив, амбициозен. Умеет ставить перед собою цели, и, что еще более ценно, умеет их достигать.
*Имя может быть изменено

Кира ар Мир*
http://s5.uploads.ru/rxmzB.png

Дракон, женский, 3750 лет, Магистр Ордена Радуги, основная магия: земля, геолог
Кира – это редкий случай дракона, который предпочитает «ползать» по земле, а не летать в воздухе. Дочь картографа и геолога она с детства путешествовала с родителями по Сайрону, а в частности по горам родного Дефернада, отыскивая новые месторождения руды и изучая редкие минералы. Именно тогда она влюбилась в камни и землю – она не могла понять окружающих, для которых железо – это просто железо, а алмаз – просто драгоценный камень. Девушка точно слышала и ощущала душу камней, в каждом из них она видела особый характер и будто угадывала, где может прятаться тот или иной элемент. В конечно счете, она гордо заявила, что сама хочет стать геологом и продолжить дело семьи – родители были немного удивлены, все-таки они в тайне надеялись выдать дочь замуж и понянчить внуков, а тут им заявляют, что мы хотим летать по горам, а не седеть дома.  Беседа была долго, девочки объясняли, что реальность может отличаться от ее детского виденья и даже сильно. Но упрямство Киры не знало границ. В конечном счете родители сдались, решив, что не так уж плохо, что дочь продолжит их дело (чем Тилия не шутит, а вдруг какой-нибудь инвестор в нее влюбится и женится?).
Вот только для начала нужно было получить подходящие знания и навыки, для чего ар Мир и была отправлена в Академию магии на курс магии земли. Девушка сразу же удивила учителей: упорная, даже упрямая как ослица, она была готова сутками на пролет зубрить заклинания, месяц за месяцем повторяя одно и тоже, чтобы в результате добиться поставленной цели. И хоть магического таланта у юной магессы не было ни на грош, но благодаря упорству и тренировке на гране полного изнурения она смогла достичь уровня магистра.
Продолжать обучения дракониха не стала, резонно понимая, что своего предела она в магии достигла, за то наконец-то смогла посвятить себя любимому занятию: изучению камней и поиску новых нераскрытых жил.  Академия даже предоставила Кире место штатного исследователя с весьма неплохим окладом, что позволило драконихи не волноваться о своем будущем.
В человеческом облике – молодая женщина на вид лет 27-30, среднего роста, с весьма заурядной внешностью: и красавицей не назовешь, и уродом не окрестишь. Так как много странствует, предпочитает всегда носить походную одежду с множествами карманами и дорожный плащ. Цвет волос – рыжий, с некой чернотой. В драконьем облике - поджарый, не слишком крупный дракон, земленистого цвета.
*Имя может быть изменено

0

103

Сайрон: Осколки всевластия срочно разыскивает!

В квест Квест: "Как трудно быть богом" разыскиваются стороны противостояния

Магистр Стражей Воспоминаний, аристократ, наемный убийца и маг, будущий бог, единственный, кто может контролировать Шарисию
Агрон
(Анкета)

http://s4.uploads.ru/LzWkp.png

Основное место дислокации: весь Сайрон
Раса, пол, возраст, семейное положение: аэри, мужской, видимый 25-30, реальный около 800 лет, не женат
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Аграил де Луавазье, или же Агрон, как он чаще всего преставления, весьма очаровательный  привлекательный молодой человек, который уже не раз смог доказать, что истинная власть в этом мире принадлежит не сильнейшим, а хитрейшим из существ. Статный юноша с волосами цвета пепла и со взглядом, в котором уже давно поселились смерть и безразличие ко всему живому, никогда не знал недостатка в женском внимании. Еще в те далекие годы, когда он, будучи единовременным сыном аристократа, мог получить все, что только хотел. Избалованный ребенок с магической силой и задатками властителя мира, он обезоруживал врагов своей галантностью и манерами, а потом наносил удар, которому бы позавидовал самый матерый убийца. Всегда в выглаженной одежде, всегда причесан, умыт, он просто воплощение аристократического духа – утонченный, высокомерный наглец, перед которым трудно устоять женщине. Но галантность рыцаря уживаются в нем с жестокостью убийцы и бесстрастием палача. Даже родной город он покинул только ради того, чтобы получить куда больше силы и власти, чем мог предложить этот жалкий подземный мир. Ради собственных интересов он примкнул к Стражам, быстро доказав свою состоятельность и ценность ордену. Многие пророчат ему должность главы организации, но те, кто знают Агорна, лишь качают головой. Для него и целого мира мала. Но была и в жизни великого одна ошибка, которая обошлась слишком дорого. Тогда 50 лет назад он прибыл в Брут, дабы заполучить кольцо, что является одним из символов власти. Но история закончилась ни так, как предполагал Агрон...

Магистр Стражей Воспоминаний Аг’кхала, ученый, интриган и манипулятор, форсирует весь научный прогресс государства в нужное ему русло, алхимик-изобретатель, некогда наемник, соправитель Темной Богини, Трибун, одна из частей Аграила де Луавазье
Азазель
(Анекта)


http://sayron.ru/img/avatars/0012/0f/f2/481-1400525847.png
Квест: Квест: "Как трудно быть богом" [набор открыт, новый этап, Суввури]
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Аэри , мужской, видимый 25, реальный 809 лет. 2 Натюриал 5734 года эпохи Владык.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Внешность второй ипостаси Луавазье почти ничем не отличается от первой.
Не удивительно, что до сих пор "двойственность натуры" демона так и остается в тайне.
Однако отличия есть. Это касается не только одежды и вооружения (хотя это отличает их сильнее всего).
Лицо, вплоть до линии глаз скрывает ворот плаща, сшитого из кожи. Его полы доходят до голени хозяина, позволяя увидеть лишь кожаные сапоги с железными носками и стальной подошвой. Из-под рукавов лишь немного виднеются, поблескивающие сталью, перчатки. Кончики пальцев на перчатках заострены на манер когтей. Плащ всегда туго затянут и застегнут множеством ремешков и пуговиц. Поговаривают, что он выполнен из кожи драганов и пропитан ртутью, что и придает ему стальной оттенок. Глаза всегда скрыты за алыми линзами очков. Порой все лицо защищает специальная маска, выполняющая функцию фильтрации воздуха. Что же скрывается за таким "доспехом"?
Всё тот же Луавазье. Разве что этот имеет не мало шрамов на теле - напоминания об удачных и не слишком экспериментах. Волосы Азазель зализывает назад.
Любознательный еще с пеленок, Азазель сконцентрировал эту черту в своей половине личности и пронес в себе через всю свою жизнь. Удачным дополнением к ней стала целеустремленность (и порою просто упертость). Уверенный в результате, Луавазье не остановится ни перед чем, для его достижения. На войне все средства хороши, а жизнь его - это всегда непрекращающаяся череда войн.
Может быть чертовски нагл. Но это следствие названных ранее черт.
Внешне кажется нелюдим. Что порой верно. Просто нет вокруг него тех, кто был бы достоин обращения иного, нежели презрение. Но этого мужчина не показывает. Он учтив, галантен, воспитан. Но не стоит поворачиваться к нему спиной, если не ждете обнаружить в ней нож. Вы или полезны, как тот, кого можно использовать или материал для экспериментов. Он кажется одиночкой, идеалист, который положит свою и прочие жизни ради открытия высшей истины. Но всё это не исключает жажды признания, тщеславия, жажды власти и публики. Да, истина важна, но какова её ценность, если никто не узнает, что ты открыл её? Обычно спокоен, рассудителен. Но это не значит что мужчина лишен чувства юмора! Даже если оно и весьма своеобразно... И за словом в карман он не полезет. Но всё же молчание куда чаще считает более полезным. Как ученый, предпочитает  анализировать ситуацию, а после делать выводы и, как следствие, что-то предпринимать. По натуре не слишком влюбчив. Конечно, за восемь с лишним столетий увлечений у Азазеля хватало, но «женой» его всё равно будет наука, а «любовницей» стремление к власти… И исключение пятидесятилетней давности Луавазье предпочитает не вспоминать.
Навыки: Прекрасный боец ближнего боя (специалист). И его плюс не в физической силе, а в невероятной ловкости. Ведь, как ученому, ему известно, что порой достаточно и небольшого усилия, для того, что бы сдвинуть горы, главное правильно применить это усилие. Из оружия лучше всего обращается со стилетами, ножами и немалым спектром метательного оружия (специалист).
Хороший стратег, сочетающий с этим умения лидера и оратора.
Прекрасно владеет телом, находясь в демоническом обличии.
Опытный анатом и врач. Превосходно знает строение тел многих живых существ.
Прекрасный научныйный алхимик, достигший уровня мэтра. Артефактор с навыками специалиста. Поверхностно знаком с философской алхимией. Имеет врожденное отклонение – неспособность к телепатии, преобразовавшуюся в умение к манипуляциям с магнитными полями и, как следствие, к управлению металлами на макро уровне (без изменения свойств и количества вещества), а так же некоторому воздействию на живые организмы (самочувствие: воздействие на электрические импульсы тела и энергетика). В своих работах с металлами открыл способы получения переменного тока при помощи магнитных руд. На основе открытия сконструировал несколько приборов, вырабатывающих кратковременные разряды тока. Один из таких составляет часть его почти повседневного облачения - его перчатки соединены с несколькими миниатюрными медными катушками, закрепленными на спине. Разряд генерируется благодаря резкому перемещению некоторого количества металла вдоль позвоночника, сквозь катушки (средневековый электрошок).
Так же хорошо обучен этикету.

Верховная жрица культа, духовный глава империи Сувурри, хитрый политик
Шамайда
http://s4.uploads.ru/K3MVD.png
Основное место дислокации: Империя Сувурри
Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран-Бастер, 190 лет, женский, не замужем
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Грациозная и нежная Шамайда крепко держит в своих маленьких лапках души всего народа, вещая волю богини, которая так часто похожа на ее собственную прихоть. Одна из представителей касты жрецов, она с юных лет обучалась в храме, готовясь к роли вершителя судеб. Умная, хитрая, порой даже лживая и надменная, она быстро избавлялась от своих конкурентов и помощников, чтобы, наконец, стать полноправной госпожой и голосом Шарисии в пустынях. Правда эту должность она занимает не так уж долго, каких-то 30 лет, но уже успела пережить двух праймов, который она одинаково верно служила. Правда тут еще нужно посмотреть, почему предыдущий ее господин проиграл. Поговаривают, в последние дни своего правления, он нелестно отзывался о новой Верховной жрице, за что и поплатился своей жизнью.

Ширитарн (глава тайных агентов тигранов), шпион, убийца и вор
Дж'Скар*
http://s4.uploads.ru/Kiu7O.png
Основное место дислокации:
Империя Сувурри, весь мир
Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран-Пантерс, мужчина, 140 лет, семейное положение не известно
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Дж'Скар появился на свет в семье одного из грив, и с самого детства оказался вовлечен в круговорот интриг, дворцовых страстей и шпионажа. Конечно, его отец был не слишком рад тому, что в доме благородного леонида затесалось такое гнилое звено, как жалкий пантерс. Он даже это посчитал карой богини и приказал отослать новорожденного как можно дальше (с глаз долой - из сердца вон). Ребенка отправили в один из приграничных городов на попечение нянек, где Дж'Скар и рос долгое время. Но его пытливый ум и авантюрный нрав быстро дали о себе знать: мальчик быстро научился сбегать от охраны и путешествовать по многочисленным землям. Порой он пропадал на несколько дней, а то и недель странствуя по землям эльфов. В конце концов, его вылазки привлекли внимание шпионов империи, которые и предложили смышленому мальчику направить свои шалости на благо Кровавой богини. Дж'Скар согласился. Много лет он выполнял поручения вышестоящего начальства, показывая невероятную ловкость и сообразительность. Пока однажды не удостоился звания Ширитарна и не стал уже сам приказывать. Ныне, он  - одна из самых влиятельных фигур в империи, правда он все еще болезненно относится к своему происхождению и не любит леонидов, хоть и является сыном одного из них.

Звено первой крови, состоит в Цепи Кровавой Дани, ученик.
Гроссман

http://s5.uploads.ru/8wK3B.png
Раса, пол, возраст, семейное положение: тигран, мужской, 90 лет, на усмотрение игрока.
Характер, предположительная внешность и личные данные: Гроссман выходец из бедной семьи, где и без него было много детей, которым требовалось внимание и опека родителей. Денег всегда не хватало, поэтому ему пришлось рано устроиться на работу, как старшему из сыновей, чтобы как-то помочь матери содержать семью. Было трудно, но он справился. Смог встать на ноги и облегчить участь своих родителей. Спину гнули все ради общего блага. С возрастом Гроссман захотел большего. Из мальчишки на побегушках и помощника кузнеца стать кем-то. Прознал об организации и решил попытать свое счастье, надеясь, что сможет добиться хоть чего-то достойного в этой жизни. Первый камень был положен – жертва принесена, осталось дело за малым – удержаться и не пасть.

0

104

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Охотники за душами
Ищут и уничтожают осколки осколки душ сестер, возникли сразу же после Великого  предательства и являются одно из старейших организаций мира. Основателем и нынешним главой является Ивиллиос –эльф-предатель. Местом дислокации  является Архипелаг Тенебры в общем и крепость Покаяния в частности. Раз в полгода магистры собираются на совет с главой, чтобы обсудить дальнейшие планы организации. Также стоит отметить, что именно на Архипелаге находится хранилище, где содержаться осколки, которые еще не удалось уничтожить.

Амбра*
http://s5.uploads.ru/zQ7am.png

Потрошитель, 27 лет, мужской , Мастер охотников за душами, охотник.
Амбра называет себя потомком Инаэ, искренне веря, что его волчья ипостась является ничем иным, как доказательством родства с Матерью Тенебры. Правду он предпочитает не знать, однако она достаточно проста – его отец наемник-Потрошитель, в свое время ненадолго задержавшийся на Тенебре.
Его мать является женой охотника одного из местных племен. Мужчина часто уходил или в море или вглубь снегов, неделями пропадая, выслеживая добычу. А женщина оставалась в стойбище одна, следя за хозяйством в отсутствие мужа. Однажды когда охотник ушел как всегда на промыслы в его отсутствие в стойбище стали происходить странные вещи: кто-то задирал скот по ночам, а в одну ночь, когда женщина вышла из юрты,  чтобы проверить, что так волнует животных, она увидела виновника бед. Им оказался огромный бурый монстр: что-то среднее между волком и человеком. Напуганная женщина хотела убежать, но зверь в два прыжка догнал ее. Однако, к удивлению женщины, место того, чтобы убить ее «волк» заговорил человеческим языком. Существо сказало, что если женщина впустит его к себе в дом, то монстр не тронет ни ее, ни ее скот. Бедной женщине ничего не оставалось, как согласиться, но какого же было ее удивление, когда в юрту вошел волк, а через мгновение перед ней стоял человек – вида гость был странного, совсем не походил на местных жителей, больше напоминания тех, кто обитал в Крепости Покаяния. Около месяца «волк» приходил к жене охотника, прежде чем исчезнуть, так что к возвращению мужа женщина уде была на сносях и в положенный срок родила здоровенького мальчика, не похожего ни на отца ни на мать.
Охотник сразу же заподозрил не ладное  и жене пришлось все рассказать мужу. Оскорбленный и обиженный мужчина был зло, он был готов убить изменщицу и «волчонка», но решил не горячится, а сначала посоветоваться с шаманом. Шаман же запретил трогать ребенка и женщину, заметив, что тот волк, скорее всего дальней родич Инаэ и охотник может накликать на себя гнев духов. Но мальчику не место в стойбище среди людей, охотник должен обучить его своему ремеслу, а после отправить детеныша в племя отца, к тем, кто обитает в Каменной крепости.
Мужчина подчинился. Пятнадцать лет он обучал, как быть мужчиной. Амбра- так нарек шаман мальчика,  то и дело оборачивался волкоподобным существом, пугая окружающим. Сначала это был несмышленый волчонок, который со временем превратился в матерого волка. И вот уже отец и сын охотятся вместе и Амбра в облике Потрошителя помогает ему загонять добычу и драться с вэндиго. Когда же «волчонку» исполнилось шестнадцать отец наконец-то решил, что выполнил свой долг и отправил сына в Цитадель Покаяния, чтобы он стал охотником в том племени.
Охотники приняли мальчика с легкой иронией и призрением: еще бы, его познания в науках и мире были на уровне трех летнего ребенка. Они не умел ни читать, ни писать и вообще не разбирался в науках. Однако, насмешки очень быстро сменились уважением: хоть молодой человек был необразован, однако, в деле охоты мог дать фору любому из них.  Так что Амбра вскоре нашел себе покровителя им стал Потрошитель Дэрин, который увидел в юноше родственную душу. Дэрин много раз пытался обучать Амбру грамоте и наукам, но все было бес толку – дикая натура, унаследованная от отца противилась любым оковам, даже тем, что давали знания. В конечном счете все, чего смог добиться учитель: так это заставить мальчика худоб бедно писать с ошибками и читать по слогам на общем наречье. За то в поиске и разрушение осколков Амбра был одним из лучших: впервые попав за пределы Тенебры он не опешил и не испугался. а сразу же принялся изучать окружающий мир, сравнивая. пробуя, ошибаясь, на собственном опыте приобретая знания о повадках и особенностей жителей тех или иных мест.
Благо на материке Амбра вполне может сойти за жителя Терры или горных районов, если бы только не его привычка носить звериные шкуры.
В двадцать пять лет смог наконец-то добиться статуса мастера и право самостоятельно охотится.
*Имя может быть изменено

Мириэль*
http://s5.uploads.ru/Cp7mq.png

Мастер Охотников за душами, ювелир, артефактор, полуэльф (светлый эльф-человек), женский, 115 лет..
Мириэль родилась на границы Империи Суввури и Эларии. Ее мать была человеком и являлась танцовщицей, которая зарабатывала на жизнь тем, что развлекала посетителей таверн и кабаков. Отец же был светлым эльфом, который несколько раз заезжал в городок по делам дома. Танцовщица была лишь мимолетным увлечением, после которого на свет появилась девочка полукровка. Отец отказался признавать бастардку, однако, все-таки поставил женщину с ребенком на иждивение раз в год передавая ей на содержание дочери приличную сумму, достаточную, для безбедного существования. Так прошло около двадцать пять лет: мать Мириэль умерла, а девочка на вид лет семи оказалась предоставлена сама себе. Ребенком она была умным и предприимчивым и быстро прибилась к торговым караванам, помогая караванщикам в переходах по пустыни в качестве бесплатной рабочей силы. В один из таких «походов» на караван, в котором шла Мириэль напали разбойники и маленькая девочка оказалась на рабском рынке Ашара. Пожалуй, это можно было бы назвать самой темной страницей ее жизни, но сама девушка не согласится, сказав, что это самое лучшее, что с ней случалось. Мириэль купил тигран-ювелир, которому требовалась смыленная помощница. Сначала девочка исполняла роль простого инструмента: принеси то, подай то, убери это. Но со временим девочки стали давать более сложные задания, а закончилось все тем, что Мириэль получила свободу и стала ученицей ювелира артефактора. К тому времени уже не молодой тигран старался передать свои знания единственной ученицы: именно у него полукровка научилась читать, писать, изучила науки и освоила артефакторику. Когда девушки исполнилось 75 лет ее не молодой наставник умер, оставив ученицы в наследство лавку и все свое состояние.
Получив полную самостоятельность, девушка стала весьма выдающимся ювелиром и не плохим артефактором. Она часто отправлялась на поиски новых артефактов и вдохновения, оставляя лавку на попечения слуги. Именно такими путешествиями и исследованиями она привлекла к себе внимания Охотников за Душами. Полуэльфийке предложили присоединиться к организации, пообещав показать новые, невиданные доселе артефакты, и любопытство Мириэль взяло вверх – девушка стала охотником.
Около 10 лет она провела в обучение в крепости, лишь изредка покидая ее, чтобы проверить дела в лавке. А когда наконец-то приобрела достаточно навыков и знаний, возобновила свои путешествия по миру.
Мириэль- одаренная, умная и усидчивая девушка с веселым озорным нравом, которую не пугают трудности. Она любит изучать и открывать новое, видя в каждом новом осколке, найденном ею в первую очередь новую загадку, а уже потом опасность. С разрушением же осколков готова смирится, успокаивая себя тем, что она не разрушает, а просто лучше их изучает, разделяя на части. Имеет не плохую предпринимательскую жилку.
*Имя может быть изменено

0

105

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Глаза Вечности
Тайная организация, основной задачей которой является объединение земель Терры под властью единого правителя. Основными принципами являются абсолютная секретность всего, что связанно с деятельностью «глаз», наличие идеи превосходства расы людей над всеми остальными, стремление «объединить единую расу людей любой ценой». «Глаза вечности» неоднородны и состоят из трех основных управлений (здесь и далее - директив). 

Александр
http://s4.uploads.ru/h0ULG.png

Глава Глаз Вечности, человек, 55 лет, мужчина
Александр — ловкий, циничный человек, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает. Однако, он испытывает удовольствие не от крови и жестокости, но только от своих побед, и постоянно пытается доказать всему миру и себе, что он непобедим. Свою жестокость и уловки он считает идеальным способом побеждать, а милосердие и прочие сантименты — проявлением слабости. Внешне Александр  выглядит как невысокий мускулистый мужчина средних лет. У него тёмные волосы, серые глаза, смуглое щетинистое лицо с широкими скулами. Александр является сыном воина, который долгие годы служил одному из мелких лордов Терры и получил за годы службы надел земли на границе владений господина, где и поселился с семьей. Вот только наслаждаться миром ему пришлось не долго: начался передел земли, так частый в этих местах, и одной из первых удар приняла на себя ферма отца Александра. Вся семья была вырезана, только мальчику удалось сбежать - по нелепой случайности он тогда гулял в лесу и не застал кровавой расправы. Жажда мщения и справедливость заставило юного Александра встать на путь убийцы: он был уверен, что виновные должны понести наказания, а так как законы бессильны, он сам стал законом. Но с годами юноша осознал, что истинный враг не лорды, а система, в которой нет единого хозяина. Эта идея пришлась по нраву многим. Так появились Глаза Вечности – организация, основной целью которой стало объединение Лордов под одним знаменем, а Александр возглавил ее, превратившись из сына крестьянина в вершителя судеб.

Сольвейг*
http://s4.uploads.ru/rmV9M.png

Агент «глаз» Директива «Око Терры», человек, женский, 30 лет, не замужем.
Милый очаровательный бард, который одинаково хорошо смотрится и в пышных дворцах и придорожных  кабаках. Эта женщина обладательница изящных манер, острого ума и учтивых речей. Посмотрев на нее можно подумать все что угодно, но только не то, что перед вами изощренный убийца и шпион глаз вечности.
Дочь мелкого дворянина, Сольвейг была отдана на обучение в организацию совсем еще в юном возрасте, то ли в качестве уплаты долга своего отца, то ли в качестве «гости» и «залога» покорности ее родителя. Малышка так никогда об этом и не узнала, однако, не сожалела о своей судьбе. Смышленая, смазливая девчушка с весьма не дурным голосом сразу же была определена в наиболее подходящий для ее талантов директив. Когда Сольвейг исполнилось 16 лет, она была представлена в качестве помощницы к другой шпионки. В течение пять долгих лет две женщины работали сообща, добывая ценные сведенья, устраняя опасные личности и лишь, когда Сольвейг исполнилось 25 ее наставница решила, что девушка готова к самостоятельной работе.
*Имя может быть изменено

Рудольф Лацци*
http://s5.uploads.ru/d4ojV.png

Потрошитель, самец, 37 лет, не женат, Союзник Гильдии «Глаза Вечности».
Потомок семьи Потрошителей, уже несколько поколений незаметно и мирно живущих среди людей. Его отец и сам уже много лет является Союзником, и с самого детства Рудольф не думал ни о каком другом призвании. Целеустремленный и упрямый, он всегда добивался желаемого. Когда Рудольфу исполнилось двадцать, отец похлопотал за него, и юный Потрошитель получил вожделенную должность. Поначалу ему не доверяли важных заданий, что и понятно. Но благодаря своему рвению, аккуратности и тщательности Рудольф смог завоевать уважение своих соратников. Его уже не воспринимают как сына, достигшего всего в своей жизни с помощью влиятельного отца.
Рудольф - отличный исполнитель. Он старателен, целеустремлен и аккуратен. Порученное ему дело выполняет так скрупулезно, что и комар носа не подточит. Однако недалек умом, не желает видеть причины и следствия. Предпочитает, чтобы думали за него, а уж он исполнит, что ему велят более мудрые. Хорошо умеет держать себя в руках, так что лишь немногие близкие ему люди знают о его истинной сущности.
*Имя может быть изменено

0

106

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Орден Радуги
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

Антарас*
http://s4.uploads.ru/7UCak.png

Многоликий; мужской; 701 год, глава Ордена Радуги.
Никто и никогда не угадывает в молодом мужчине лет тридцати с длинными тёмными волосами и сине-серыми глазами главу Ордена Радуги - Великого архимага, владеющего огненной стихией в совершенстве. Он является полной противоположностью своей основной специальности. Хладнокровен, сдержан, неразговорчив, скрытен. Его, зачастую, называют параноиком, но, как известно, параноик - второе название долгожителя. Любит логичность и порядок во всём.
Свой пост получил по наследству, от предыдущего главы Радуги, поскольку был его личным учеником. Оспорить решение того Великого архимага не посмел никто. Но нельзя сказать, что Антарас был рад свалившейся на его голову "радости". Наоборот, он планировал вообще покинуть Орден, но от общего решения всех Великих архимагов никуда не денешься. Впрочем, многоликий и не особо-то занимается делами, связанными с работой Радуги. Все его обязанности выполняет его советник, тогда как Антарас занимается обучением своей личной ученицы. Злые языки поговаривают, что он тайно в неё влюблён.
*Имя может быть изменено

Тамиор Хейн тер'су Неллао*
http://s4.uploads.ru/bOENf.png

Эльф (светлая семья); мужской; 1574 года, первый советник
Эгоистичный, хитрый и изворотливый Тамиор получил прозвище Лис. И не только за окрас своих волос. Не трудно понять, что по натуре своей он похож на этого рыжего зверька. Ради продвижения Ордена, ради своей личной выгоды и выгоды своего главы готов пойти на всё. Он верой и правдой служит Радуге, веря в её идеалы, и считает, что все маги без исключения должны подчиняться Ордену.
Сбежал из семьи, потому как родители не хотели воспитывать в юном наследнике рода чародея. Сам поступил в Школу вдали от родины, а позже поступил в Академию, где проучился бесплатно около восьми лет. Потом стал работать на Орден. Проникся идеей объединить магов всего Сайрона. Позже стал первым советником главы, который тут же сбагрил все свои обязанности на эльфа. Тамиор и не жаловался, ему, наоборот, хотелось служить на благо Радуги.
В совершенстве владеет огненной стихией и целительством. На уровне магистра - ментальная магия.
*Имя может быть изменено

Филиппа Ирату*
http://s5.uploads.ru/mru8M.png

Полукровка (эльф-человек); женский; 87 года, юная магичка, личная ученица главы Радуги
Филиппа - невысокая девушка двадцати пяти лет на вид, с василькового цвета глазами и каштановыми волосами длиной до плеч.. Улыбчивая, но тихая девушка, которую подобрал на улице Антарас, увидев в ней большой потенциал. Филиппа благодарна до глубины души мужчине, который буквально вырвал её из нищеты и грязи на улицах Брута. Она готова сложить за него голову, также как и за Радугу. По складу ума - прагматик. Есть цель - хорошо, нету - найдём. Для достижения поставленной задачи готова воспользоваться всеми доступными и недоступными способами. Особенно, когда эту задачу ставит перед ней наставник.
Из стихийной магии владеет водой на уровне мастера. Целительство - неофит. Ментальная магия - неофит.
*Имя может быть изменено

0

107

Нэйтан Миненген


Квест: "Как трудно быть богом"
http://s4.uploads.ru/MkdjC.png

Роль (должность, профессия, призвание): контрразведчик, мастер алхимик, Один из генералов Лже-Богини, Верховный жрец.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек, 38 лет ,мужской
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Мужчина ростом выше среднего - 178 см, с воинской выправкой, которая на удивление быстро исчезает, как только Нэйтон сливается с жителями города - сказываются профессиональные навыки маскировки, выработанные до автоматизма, некогда забытые, но восстанавливаемые при необходимости.
Аналитический склад ума. Отлично скрывает свои эмоции. Легко меняет модель собственного поведения. Недоверчивый, пожалуй, больше всех доверяет Велинмару, но сам до конца не понимает, это из-за дружбы, или же из-за схожести целей. Целеустремлённость. Скрытный. Отличная память. Лояльность. Внимательный. Вредных привычек нет. Беспощаден к врагам, ради выполнения цели готов на многое. Не отличается сентиментальностью, легко подавляет в себе в нужный момент гуманизм, ностальгию, и прочее ненужные эмоции и чувства.
Боевые навыки: профессиональный стрелок. Владение ножом среднее.
Особые навыки: алхимик, навыки контрразведчика
Социальные навыки: знание языка аэри, знаток чёрного рынка.
Теги: Люди, Братство Лордов Терры, Великая империя Сувурри, Глаза Вечности, Энциклопедия оружия, Алхимия, Культура Лордов Терры

0

108

Знать Драконов и Члены Золотого комитета
http://s7.uploads.ru/VKuAG.pnghttp://s5.uploads.ru/EFjwM.png
Квесты: Квест: Дракон! [набор закрыт. Терра] Квест: Последствия [набор игроков, Дерейтус] Квест: король умер да здравствует король [Набор участников, Деферанд]
Роль (должность, профессия, призвание): Члены золотого комитета и Знать драконов
Раса, пол, возраст, семейное положение: драконы, пол и возраст на усмотрение игроков
Характер, предположительная внешность и личные данные: Золотой комитет: поддержание стабильности в государстве, расследование причины смерти короля, выяснение причины одичания драконов
Знать: попытка выиграть в сложившийся ситуации и сохранить свое положение. Возможность занять трон Деферанда.

Претенденты на трон Деферанда

http://s4.uploads.ru/Qh8Ce.pnghttp://s4.uploads.ru/eroWz.png
внешности на выбор игроков

Квест в который нужен персонаж: Квест: король умер да здравствует король [Набор участников, Деферанд]
Роль (должность, профессия, призвание): Представители знатных родов Деферанда, которые желают занять опустевший трон и свергнуть нынешнюю династию
Раса, пол, возраст, семейное положение: Раса исключительно дракон, пол желательно мужской, возраст от 2200 и старше.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Данные пункты полностью на усмотрения игрока. При желание, возможно обговорить с Администрацией некоторые нюансы и наработки, связанные напрямую с захватом власти
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Развитие игры, активное участие в одной из сюжетных арок.

0

109

*Есть возможность написать упрощенную анкетуАлистар
(Анкета)

http://s5.uploads.ru/edjDY.png

Роль (должность, профессия, призвание): : Пират. Достаточно известный в восточных морях капитан крупной эскадры. Правда, на данный момент он скорее предводитель небольшой шайки головорезов, бродящих по землям Тигранов. Генерал Шарисии
Основное место дислокации: весь Сайрон
Раса, пол, возраст, семейное положение: аэри, мужской, видимый 25-30, реальный около 1282 лет, не женат
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Характером Алистар не слишком отличается от большинства Аэри — для него нет большей радости, чем видеть страдания других существ, нет лучшего занятия, чем интриги и обман, нет слаще удовольствия, чем вступать в сражение и побеждать. Будучи сыном одного из тринадцати герцогов Аг'Кхала, он получил прекрасное образование как воин и как колдун. Вместе с тем безбедной его жизнь тоже не назовешь, и дело даже не в суровом обучении или постоянной опасности и сетях интриг, что оплетают все аристократическое сословие Аэри, а в буйном нраве, жаждущем власти, побед, поклонения. Возможно, дело в том, что большая часть из отцовского и материнского внимания доставалась не ему, а первому сыну, наследнику герцога, но кто станет копаться в этой давней истории?
Само собой, в характере Шаакса присутствует и авантюрная жилка, и, судя по всему, размеры ее достаточно велики. Любовь к риску и приключениям (и, само собой, победам и славе, которые они несут) органично сочетается в нем с дисциплиной и умением сохранять холодную голову во время опасности — этому он научился в легионе. Именно эти качества и обусловили его успешность в пиратской среде — он никогда не станет рисковать напрасно, но, если уж он берется за дело, то обстоятельно продумает все варианты и взвесит возможности, а поймав удачу за хвост, никогда не успокоится, пока не выжмет из этого все, что может.
Принципы Алистара весьма размыты с точки зрения морали людей, однако это совсем не означает, что он не способен на такие чувства, как уважение, симпатия, жажда справедливости. Дело все в том, что уважение его сложно заслужить, не померев в процессе, симпатия может проявляться весьма странным образом, да и справедливость у него своя собственная. Временами, Шаакс может казаться даже бескорыстным благодетелем, однако это его качество скорее обусловлено тем, что вам может быть просто неизвестно, что именно он хочет получить. Например, Алистар способен спасти убегающую от насильников девушку лишь для удовольствия от убийства насильников, ради того, чтобы видеть их глаза, когда они очень быстро превращаются из охотников и хозяев положения в жертвы. Естественно, восторг и благодарность спасенной тоже не будут лишними, однако никакой материальной награды пират может и не потребовать.
Будучи с детства весьма циничным, он не исповедует никакие религии, используя имена богов скорее для выражения эмоций. Единственным, что можно отдаленно назвать «божеством» для Алистара является удача, и то рассматривается она скорее как цепь событий, которую невозможно было рассчитать заранее.

0

110

Зазикель*

http://s5.uploads.ru/vCceh.png
*Есть возможность написать упрощенную анкету

Квест: Квест: Игра по правилам и без [Идет набор. Терра, Брут, Элария] Квест:  Игра в прятки [Набор открыт. Элария] Квест: "Проклятие старых песен" [набор игроков, Элария]
Роль (должность, профессия, призвание): Хранитель в Длане, Агент специальной безопасности, наследница Малого Дома темных эльфов
Раса, пол, возраст, семейное положение: : Эльфийка (темная семья), женский, 784 года
Характер, предположительная внешность и личные данные: Зазикель из Дома Тени пришла в Братство Тишины в первую очередь для того, чтобы заполучить новых союзников и помочь своей семье упрочить свое положение в Эларии. Являясь единственной дочерью главы небольшого, однако, аристократического рода, она с юных лет знала, что должна стать опорой и защитой для своей семьи, не зависима от того, какую цену придется заплатить. Матушка старательно воспитывала преемницу, находя для нее лучших учителей, надеясь, что однажды ее старания окупятся с лихвой и Дом Тени станет Великим домом. Но как это порой бывает, эльфийка заигралась во власть в результате чего дом был поставлен вне закона, а если быть точным, приговорен к уничтожению Главой Темной Семьи. К счастью для Зазикель «добрые люди» предупредили дом о готовившемся возмездии, так что когда пришло время приводить приговор в исполнение, наследница была далеко за пределами влияния Главы Темной Семьи. Последнее, что сделала мать для своей 230 летней дочери, так это поспособствовала тому, чтобы ее взяли в Братство Тишины, которое бы смогло обеспечить защиту для наследницы. С того дня жизнь Зазикель – аристократки закончилась и началась жизнь Зазикель – агента.
Девушка быстро нашла большие сходства между игрой, что вела ее мать и той деятельностью, которой занимается организация: так же выслеживались шпионы, так же устраивались засады и подкупы должностных лиц. Вот только этим девушка была сыта – все-таки именно из-за таких игр ее дом и пал. Так что вместо того, чтобы вновь стать шпионкой, Зазикель стала охотником на шпионов и вошла в отделение Длани Тишины, где и служит посей день.
По характеру эльфийка достаточно спокойная и уравновешенная, умеет слушать и слышать, предпочитая наблюдать, а не бежать сломя голову. Неплохо разбирается в политических играх, благодаря чему находится на хорошем счету в организации, как агент по «особым» вопросам. Все еще не утратила надежду восстановить свой дом, вот только в отличии от матери не стремится сделать его Великим, считая, что для величия пока еще слишком рано. В тайне все еще не простила Главе Темной Семьи уничтожение рода, однако отлично понимает, что в те времена другого выхода для сохранения стабильности в стране не было. Понимает, но простить не может, ведь уничтожить можно было только зачинщиков, но не весь дом.

0

111

Доктор Пилюлькин
Ваиша из Шимани
http://s020.radikal.ru/i714/1602/b6/c532e381d1f8.jpg
Роль (должность, профессия, призвание): Целитель, маг на службе, путешественница.
Основное место игры: Точка отправления Братство Лордов Терры, а далее весь мир.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек/женский/около 30/на усмотрение игрока.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Ваиша родом с одного далёкого острова на архипелаге Упавших Звёзд. Некогда этот остров облюбовали пираты, а местное почти первобытное население со временем ассимилировалось с захватчиками, хотя сохранило некоторые традиции и самобытность. Среди таких людей девушка и родилась. Отец был рыбаком, а мать знахаркой, братья и сёстры помогали по дому и в море, а Ваиша ещё совсем ребёнком была наделена даром. В деревне к ней относились с суеверной опаской и почётом, считая избранницей духов. Когда девочке едва исполнилось одиннадцать, остров оказался под осадой нескольких враждующих капитанов и был разграблен. Выжившее население и часть пиратской команды сели на уцелевшие баркасы и бежали на континент. Там же разбрелись кто куда. Ваиша с остатками семьи поселилась в прибрежной деревне под крылом одного из лордов Терры и стала крестьянкой. В тот же год на её семью обрушилась новая напасть. Мор прошедший по графству скосил несколько сотен людей. Деревня девушки почти вымерла, а сама Ваиша оказалась поражена болезнью. Выжить ей удалось лишь благодаря послушникам Ордена Жизни, среди которых оказался маг целитель. Он и разглядел в девушке талант к магическому искусству, а после рекомендовал одному из лордов отправить её на обучение в Орден Радуги. Сдав экзамен на жёлтую накидку по направлению школы исцеления, девушка заступила на службу к лорду-покровителю, но отстраняться от Ордена не спешила, продолжая проводить для них исследования и выполнять некоторые задания. Последние полгода странствует  в поисках лекарства от болезни сыновей лорда.
Характер целительница имеет довольно уравновешенный и рассудительный. На него довольно сильно повлияло учение Ордена жизни (но не является последователем).  Поэтому девушка стремится помогать по мере возможности всем больным и раненным (насильники, воры и убийцы рассматриваются в индивидуальном порядке). В Ваише есть мягкость, сострадание,  доброта и некая женская мудрость, способность сглаживать конфликты. Однако не стоит думать, что она мягкотелая. В экстремальных полевых ситуациях ведёт себя решительно и чётко, не колеблется принимая тяжёлые решения, если того требуют обстоятельства. Может одним холодным взглядом остудить пыл всех участников команды, когда те выходят из под контроля. Так же никогда не обделит добрым, почти материнским советом.
Краткие факты:
- Человек [возможна смешанная кровь, но нежелательно].
- Маг Целитель. Мастер (жёлтая накидка) [обязательно].
- Чернокожая красавица [очень-очень желательно, но не обязательно].
- Нормальное телосложение и большая грудь.
- Цвет волос: любой натуральный тёмный оттенок.
- Цвет глаз: любой естественный оттенок.
- Броня [крайне не желательна, но возможна плотная кожаная одежда].
- Оружие/артефакты: магический посох [обязательно]   и кинжалы  [на усмотрение игрока] .  (Обратите внимание, что кинжалами, как полноценным оружием, девушка не владеет, они служат, как последний инструмент самообороны. Знает только пару приёмов посохом, но так же, как и кинжалами, не обладает полноценной техникой боя.)
- Питомец [Запрещено]
- Способности: чтение, счёт, средние знания географии и истории, травничество, анатомия, умеет ориентироваться по звёздам.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для постоянной игры в составе команды, исследования мира и флэшей.
Пожелания к игроку: В общем, хочу видеть этого героя, как персонажа, который как мамочка будет поддерживать моральный дух команды. Ну а в целом, мне просто нужна вторая пара сисек))
Перед написанием анкеты прошу предоставить пробный пост.
Темы на выбор:
1. День отправления Ваиши в странствия на поиски лекарства для сыновей лорда.
2. Полевое задание по исцелению от болезни жителей деревни в ходе обучения в Обучения в ордене Радуги.
Теги: Маг. Целитель. Команда. Ваиша из Шимани.

0

112

size=15] Архипелаг Тенебры
[/size]

*Есть возможность написать упрощенную анкету


Адиуль *


http://s6.uploads.ru/woHMD.png
Роль (должность, профессия, призвание): шамана, дух покровитель Сусар
Раса, пол, возраст, семейное положение: человек, мужской, 40 лет

Характер, предположительная внешность и личные данные: Адиуль  могуч и силен, в гневе он опасен и готов снести все на своем пути. Этот шаман один из сильнейших на Тенебре и при этом не гнушающийся и стези война. Сильный, мускулистый мужчина не боится не снега не ветра, веря в мощь и защиту духов. И в общем-то духи его никогда не подводят. Его покровителем является один из детей Инаэ, который выбрал шамана еще когда тот был ребенком.  Изначально Адиуль  должен был стать охотником и воином и все прошло бы так, как хотел его отец, если бы не судьба. Вовремя одной из кочевок мальчик отбился от семьи и потерялся. Адиуль  заблудился во льдах, где набрел на старые одинокие нарды… Мальчик знал, что нельзя беспокоить мертвого и что своим присутствием он оскорбляет духов, но и замерзнуть в снегах он тоже не хотел. Пришлось ему выбирать между гневом мертвого и вечным холодом: выбор был очевиден. Мальчик потревожил мертвеца, но сам спасся. Наутро его нашел отец. С того дня страшные кошмары стали преследовать Адиуля, встревоженные родители обратились к шаману. Тот не долго думая заявил, что духи злы и единственный шанс для юноши спастись, это стать шаманом и загладить свою вину, так как шаман, которого он потревожил в снегах и так уже передал ему свой дар, в качестве наказания…. Мальчику пришлось забыть про игры и стать учеником шамана, долгие годы он изучал древние тайны, но кошмары все не отступали…. Лишь изредка он находил успокоение. И так продолжалось до тех пор, пока однажды Адиуль  в своих скитаниях в мире духов не встретил Сусара.
Оказалось, что сын Инаэ готов простить его но лишь в том случае, если шаман согласиться ему служить и нести его волю. Дух уже давно выбрал себе Адиуля  и лишь испытывал его все эти годы. Молодой шаман согласился… Кошмары отступили на всегда, а Сусара обрел духа покровителя. 
Навыки персонажа: 1 боевой на уровне адепта + шаман уровня Владетель

0

113

Псы Сайрона

*Есть возможность написать упрощенную анкету

Квест: Игра по правилам и без
Квест: Охота на волка
Квест: Экспедиция к центру земли
Квест:  Диковинки Сайрона
Квест: Дракон!
Квест: Последняя воля умирающего

Алара*

http://s7.uploads.ru/tmHxJ.png
Роль (должность, профессия, призвание): «Псы Сайрона», лейтенант, синий полк.
Основное место игры: весь мир.
Раса, пол, возраст, семейное положение: человек, 35-40 лет, не замужем.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Странно видеть женщину в вольной среде наёмников, да ещё в командирском звании, да ещё на корабле… Ну, как говорится, не нравится – не смотрите, а вот претензий высказывать не стоит. Нрав у Алары крут и скор на расправу – дама с иным характером едва ли смогла удержать в повиновении отряд лихих бойцов.
Внешность женщины не вызывает сомнения в том, что она способна и командовать, и кораблём управлять, и махать висящим на поясе мечом. Длинные рыжие волосы, смуглая кожа, решительные черты лица, громкий голос и уверенные движения – вот общие черты её портрета. Ростом Алара не уступает большинству мужчин, а широкие плечи и многочисленные тренировки позволяют равняться с ними в силе и боевом умении.
Всё перечисленное перестаёт вызывать удивление, если узнать, что родом женщина с островов Упавших Звёзд. Дочь пиратского капитана, она выросла в среде, где изящные недотроги долго не протягивают. С раннего детства Алара умела раздавать зуботычины, знала назубок название снастей, а на судне чувствовала себя уютней, чем на земле. Когда же родной корабль оказался на дне, а отец – сперва в тюрьме Терры, а затем на виселице, девушке пришлось подыскивать себе новые занятия. Замужество с последующим рожанием детей и вышиванием крестиком её не слишком привлекало, поэтому Алара встала на стезю наёмника.

Грухх*

http://se.uploads.ru/GbmI3.png
Роль (должность, профессия, призвание): «Псы Сайрона», волк.
Основное место игры: весь мир.
Раса, пол, возраст, семейное положение: сокрушитель, от 60 до 100, холост.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Про внешность Грухха трудно сказать что-то особенное. Серо-зелёная кожа, рост за три метра, отвислое пузо, торчащие изо рта клыки и бицепсы, в обхвате не уступающие столетнему дереву. По мнению его родичей – писаный красавец, а на всех остальных Грухху плевать.
Как и все сокрушители, он не отличается высоким интеллектом. Впрочем, по сравнению с большинством огров, Грухх весьма умён, а излишне большое количество мозгов, по его мнению – лишняя головная боль. Умения изъясняться на общем наречие простыми предложениями и знания слов «много-мало» в счёте вполне достаточно для хорошего существования. Всё остальное можно объяснить на кулаках. Благо они у сокрушителя большие и крепкие. А твёрдая кожа и неумеренная физическая сила делают из огра хорошего солдата.
К «Псам Сайрона» Грухх прибился ещё юношей, когда, разругавшись с сородичами и дав в морду родному бате, покинул племя. Других сокрушителей огр всегда презирал, считая их «ну совсем тупыми». Не желая искать себе новое племя, Грухх пытался построить жизнь в развитом обществе других рас. Не сказать, чтобы это удалось с первой попытки. Но в конце концов сокрушитель попал к наёмникам, которые к такому рекруту сперва отнеслись с насторожённостью, но быстро оценили его боевую мощь.

Налиа*

http://s4.uploads.ru/Id318.png
Роль (должность, профессия, призвание): «Псы Сайрона», ищейка, маг.
Основное место игры: весь мир.
Раса, пол, возраст, семейное положение: обращённый драган, урождено – человек, 60-90 лет, на усмотрение игрока.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
В отличие от многих наёмников, Налиа вовсе не из тех, кто был рождён для войны и сражений. Вторая дочь купца, ей суждено было выйти замуж за какого-нибудь претендента для пользы семейства. Ведь, как известно, у торговцев даже брак – сделка. Претендентов оказалось немало, ведь дурнушкой Налиа никогда не была. Аккуратное личико с крупными зелёными глазами, вьющиеся светлые волосы, светлая кожа и звонкий голос делали её если не мечтой мужчин, то весьма привлекательной особой.
С тех пор внешность женщины особо не изменилась. А вот судьба развернулась по-своему.
Всё началось, как и во многих историях, с девичьей глупости и первой влюблённости. Той самой, что застилает мир и отключает разум. Настолько, что когда возлюбленный предлагает бросить отчий дом и бежать к гоблину на закорки – ты соглашаешься. И когда его сладкие речи сулят могущество и бессмертие – вдвоём, навсегда – тоже. А когда опьянение чувством проходит, оказывается, что уже слишком поздно поворачивать назад.
Когда юные невинные девушки оказываются без семьи, крова, государства на воле обманщика-мужчины, они на удивление быстро перестают страдать девичьими глупостями. Расставание с возлюбленным оказалось шумным и эффектным. Слабые способности к магии, унаследованные от прабабки-колдуньи, после обращения пробудились и расцвели, а потому разрыв отношений сопровождался грохотом, лязгом и вёдрами ледяной воды, вылитыми на голову юноши.
Потом были обучение магии, новые познания в бытовой стороне жития, попытки устроить свою жизнь. Сидеть в болотах Дерайтуса девушке вовсе не хотелось, а на что-то серьёзное и официальное в родной Терре обращённой можно было даже не рассчитывать. Приходилось довольствоваться судьбой странствующей магички, что, впрочем, приносило неплохой доход. А спустя некоторое время Налиа присоединилась к «Псам Сайрона» на правах ищейки.

0

114

Спарды

*Есть возможность написать упрощенную анкету


Арион*


http://s4.uploads.ru/XbrAF.png
Роль (должность, профессия, призвание): шпион Мистрила, исследователь, в Сайроне более известен как врач и алхимик
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, мужчина 1745 лет
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Лишь глупцы думают, что спарды не контролируют то, что происходит внизу. Нет, эта раса держит пульс на основных событиях мира, при этому предпочитая роль наблюдателя, а не активного участника. Одним из таких наблюдателей является Арион. Находчивый, любопытный, обладающий прекрасным аналитическим складом ума он замечает то, что укрывается от глаз многих, делая выводы, которые в большинстве с воем основываются на весьма скудной по мерки многих других информации, но на удивление часто оказываются правдивыми.  Старается сохранять ясность и холодность ума в сложных ситуациях, считая, что достаточно яркие эмоции лишь мешают.
Арион вырос в Мистриле: его отец – ученый, а мать была не плохой шпионкой в свое время (до того как родила Ариона). В общем-то мать и повлияла на выбор профессии сына, поговаривают даже, что она подделала некоторые документы и запугала парочку тренеров, чтобы ее юному отпрыску занизили кое-какие оценки, требующиеся для того, чтобы стать ученым или воином. Может быть по этой причине, после наступления совершеннолетия спард перестал общаться с матерью, которая просто не оставила мальчику выбора? Но это всего лишь мысли… А реальность такова, что молодой человек получил достаточно важное и в то же время крайне спорное назначение: на материк, вниз, где он должен был стать глазами и ушами своей расы.
Легенда, которую ему подготовили была в то время идеальной: молодой эльф из серой семьи, не слишком знатной и вообще не известной, прошедший обучения в Академии Эларии и ставший алхимиком и врачом. Правда, для того, чтобы легенда была полной, Ариону пришлось проучиться в Академии положенный срок. Благо, знания спарда превышали на голову то, что могли дать ему учителя в итоге молодого талантливого студента, прошедшего весь курс за какие-то пять лет выпустили из Академии. Ни до, ни после Ариона такого не было. После этого началась его жизнь врача и алхимика: служба в Эларии, практика в Терре, научные изыскания в Агкхале…
В настоящий момент он весьма состоятельный мужчина и перспективный жених и мечта многих дам.
По виду он весьма статный молодой человек с серебряными волосам, правильными чертами лица и лазурными глазами. Крылья свои скрывает достаточно хорошо используя с одной стороны артефакты иллюзии со свойством подмены аур, а с другой зелья собственного производства дополняющие эффект.
В качестве питомца имеет биоморфа.
Навыки персонажа: Архимаг ментальной магии+ владение 1 оружием на уровне адепта
Эсмирель *


http://s5.uploads.ru/oUDHk.png
Роль (должность, профессия, призвание): шпион Мистрила, весьма сильный рунический маг, в Сайроне использует личину странствующий цыганкой
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, женский, 1571 год
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эсмирель редкий вид спардов, который никогда не видел Мистрил. Она уроженка «большой земли», родили которой были шпионами, изображавшими семейную пару бродячих артистов. Как это часто бывает со временем легенда превратилась в правду и два шпиона на самом деле решили создать семью. Так что через положенный срок на свет появилась девочка. Эсмирель с детства оказалась ввязанной в шпионские игры, с раннего детства ее учили прятать крылья, скрывать свои способности, а так же правильно говорить и думать. Родители не скрывали от девочки, кто она и к какой расе относятся, они обучали ее своим знаниям, а кроме того рассказывали о родной стране: городе парящем в небесах. Сначала это казалось сказками, потом превратилось в подобие игры, а со временем стало мечтой – оказаться в Мистриле.
Много лет они бродили вместе, пока наконец-то состарившиеся родители не решили отправиться на заслуженный отдых, оставив «странствия» дочери. Как Эсмирель не просила, ее не пустили в город: отец был строг – она должна остаться внизу и продолжить служить обществу. А вот когда она добудет достаточно знаний и достаточно поможет городу, девушка сможет в него войти. Эти слова стали цели образующими для Эсмирель – стать лучше, ради своей мечты. Она продолжила работу став странствующий цыганкой, что приходит в город, устраивает представления, собирает вокруг себя удивленные взгляды, слушает сплети, а после исчезает.
По характеру девушка весела, храбра, упряма немного наивна.  Она похожа на веселую птичку, которая с виду беззаботно скачет по веткам, напевая мелодию, а меж тем умудряющуюся свить гнездо и стащить зерна под носом у кошки.
Брюнетка с копной густых волос, больше похожих на гриву леонида, с виду хрупкая, но весьма потянутая, физически сильная и выносливая, в одежде предпочитает яркие наряд, украшения, и всевозможные блестящие-звенящие вещи. Крылья свои прячет за иллюзией с помощью оставленного родителями артефакта
Навыки персонажа:   владение оружием на уровне ученик (1 вид)+ владение рунной магией уровень Творец рун с уклоном в гадания+ мыслеречь
. Каристон*


http://s4.uploads.ru/xq3m1.png
Роль (должность, профессия, призвание): «Инквизитор», основная задача – защита технологий спардов оставшихся на Сайроне
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, мужской, 1774 года
Характер, предположительная внешность и личные данные:
: Этот мужчина меч и гнев Мистрила, страшный кошмар тех, кто осмеливается преступить закон или же посягнуть на секреты древней расы. Его отец – воин, который долгие годы служил в элитных войсках, а мать – жрица в храме Теон, весьма рьяная в своей вере. Родители с младенчества учили сына видеть мир в «правильном» по их мнению свете: «благо страны при выше всего остального: семьи, друзей, любви. Враги страны, кто бы они ни были воины, женщины, дети, старики – должны быть уничтожены». Весьма жестокая и опасная философия, которая накрепко засела в голове молодого спарда. Никто не сомневался, какую стезю выберет для себя Каристон – карающий меч, основная задача которого, наказывать врагов Мистрила. Большую часть времени он проводит внизу, выслеживая врагов города, а так же «забирая» то, что принадлежит спардов (в число этих вещей входят как осколки, так и технологии, которые могли попасть в руки простых людей или остаться у предателей). В своих поисках с методами мужчина не считается, ведь главное, что он уяснил за свою жизнь: цель оправдывает средства и чем безвыходное ситуация, тем вероятнее, что ты достигнешь своей цели. В Сайроне предпочитает играть роль наемника, старательно скрывая свои крылья за иллюзиями и многочисленными зельями, или же на оборот представляясь во всей своей красе, в данном случае Каристон списывает это на то, что является орлоклювом и не плохо контролирует свое превращение (многие к стати в это верят).
По характеру тверд, жесток, уверен в себе и в своих идеалах, мир видит лишь в белых и черных красках, от чего часто оказывается вовлечен в ненужные конфликты. Терпеть не может предательства и всячески старается показать себя как верного и преданного союзника. Однако, его верность – это верность сугубо Мистрилу и его интересам, которая не распространяется на окружающих. А это означает, что если интересы города рознятся с интересами тех, кому он обещал помощь, то это обещание тут же теряет свой смысл. К обитателям нижнего мира относится крайне негативно, в душе презирает их и видит во всех врагов, однако, так как для блага города необходимо порой использовать и этих существ, то вынужден мирится с ними и даже проявлять вежливость.
Навыки персонажа: боевые навыки: 1 на уровне мастера + 1 на уровне специалиста+ мыслеречь
Лайрен*


http://s5.uploads.ru/7OLcf.png
Роль (должность, профессия, призвание): «Инквизитор», основная задача – защита технологий спардов оставшихся на Сайроне
Раса, пол, возраст, семейное положение: : спард, женский, 1556 лет
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Если вы встретите ее, то вряд ли поверите, что перед вами спард, настолько Лайрен отличается от привычных представлений об этой расе как о возвышенных существах. Наглая, упрямая, заинтересованная больше в получение удовольствий, чем в благе общества, она должна была скорее родится аэри, ведь ее нрав так близок к демоническому. Однако, судьба распорядилась иначе, а значит девушки пришлось приспособиться к «крыльям за спиной». Ее родители были весьма влиятельными гражданами Мистрила,  что давало Лайрен буквально безграничную свободу: делай все что пожелаешь, а если что-то случится, папочка и мамочка всегда спасут неразумное чадо, благо больше детей мать иметь не могла. Живя по подобному принципу эта спард умудрилась перессорится с половиной города еще до того, как закончила Академию. Правда сказать к ее чести, часть злопыхателей просто была не довольна тем, что девушка при всем своем поведение умудрялась показывать весьма не плохие результаты в основных дисциплинах, что в общем-то в купи с протекций родителей не давало ей «вылететь» из Мистрила раньше времени.
Однако, как только обучение было закончена вопроса о том, как Лайрен будет приносить пользу обществу не встал – решение было принято давно. Девушку сослали на материк под предлогом охоты на врагов страны и поиска артефактов. С одной стороны это вполне удовлетворяло общество, а с другой родителей девушки, да что уж душой кривить, ее это тоже очень радовало. К тому времени ей давно уже наскучил Мистрил, а нижний мир манил своими страстями и играми.
Расу свою Лайрен скрывает не собирается, точнее сказать она не скрывает крылья, за то расу выбирает совсем другую – аэри. В этом плане характер и внешность лишь дополнительное подспорье, а черные крылья – отличный показатель демонического родства. К тому же в одежде девушка предпочитает стили распространенного в Империи Аэри, предпочитая шокировать и поражать собеседников.
Навыки персонажа: Магия на уровне магистра 1 школа + 1 боевой навык на уровне адепта. (может быть заменена магией на уровне ученика)

0

115

Шамайда
http://s4.uploads.ru/K3MVD.png
*Есть возможность написать упрощенную анкету

Квесты: Квест: Следы величия [набор игроков. Ашар] Квест: "Как трудно быть богом" [набор открыт, новый этап, Суввури]
Роль (должность, профессия, призвание):Верховная жрица культа, духовный глава империи Сувурри, хитрый политик
Основное место дислокации: Империя Сувурри
Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран-Бастер, 190 лет, женский, не замужем
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Грациозная и нежная Шамайда крепко держит в своих маленьких лапках души всего народа, вещая волю богини, которая так часто похожа на ее собственную прихоть. Одна из представителей касты жрецов, она с юных лет обучалась в храме, готовясь к роли вершителя судеб. Умная, хитрая, порой даже лживая и надменная, она быстро избавлялась от своих конкурентов и помощников, чтобы, наконец, стать полноправной госпожой и голосом Шарисии в пустынях. Правда эту должность она занимает не так уж долго, каких-то 30 лет, но уже успела пережить двух праймов, который она одинаково верно служила. Правда тут еще нужно посмотреть, почему предыдущий ее господин проиграл. Поговаривают, в последние дни своего правления, он нелестно отзывался о новой Верховной жрице, за что и поплатился своей жизнью.
Навыки персонажа: боевыми навыками не владеет. Магия крови на уровне Архимага + еще одна школа магии на уровне мастера.
-------------------------------------------------

Дж'Скар*
http://s4.uploads.ru/Kiu7O.png
*Есть возможность написать упрощенную анкету

Квесты: Квест: Следы величия [набор игроков. Ашар] Квест: "Как трудно быть богом" [набор открыт, новый этап, Суввури]
Роль (должность, профессия, призвание): Ширитарн (глава тайных агентов тигранов), шпион, убийца и вор
Основное место дислокации:
Империя Сувурри, весь мир
Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран-Пантерс, мужчина, 140 лет, семейное положение не известно
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Дж'Скар появился на свет в семье одного из грив, и с самого детства оказался вовлечен в круговорот интриг, дворцовых страстей и шпионажа. Конечно, его отец был не слишком рад тому, что в доме благородного леонида затесалось такое гнилое звено, как жалкий пантерс. Он даже это посчитал карой богини и приказал отослать новорожденного как можно дальше (с глаз долой - из сердца вон). Ребенка отправили в один из приграничных городов на попечение нянек, где Дж'Скар и рос долгое время. Но его пытливый ум и авантюрный нрав быстро дали о себе знать: мальчик быстро научился сбегать от охраны и путешествовать по многочисленным землям. Порой он пропадал на несколько дней, а то и недель странствуя по землям эльфов. В конце концов, его вылазки привлекли внимание шпионов империи, которые и предложили смышленому мальчику направить свои шалости на благо Кровавой богини. Дж'Скар согласился. Много лет он выполнял поручения вышестоящего начальства, показывая невероятную ловкость и сообразительность. Пока однажды не удостоился звания Ширитарна и не стал уже сам приказывать. Ныне, он  - одна из самых влиятельных фигур в империи, правда он все еще болезненно относится к своему происхождению и не любит леонидов, хоть и является сыном одного из них.
Навыки персонажа: магией не владеет. Высокая ловкость, навыки воровства и скрытности, владеет одним видом оружия на уровне мэтра или двумя смежными на уровне специалист

-------------------------------------------------
Р'рату
http://s5.uploads.ru/xM3Qu.png
*Есть возможность написать упрощенную анкету

[b]Квесты: Квест: Следы величия [набор игроков. Ашар] Квест: "Как трудно быть богом" [набор открыт, новый этап, Суввури]

Роль (должность, профессия, призвание): Сын Прайна
Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран , самец, 86 лет, женат
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Никто и никогда не предполагал, что Р'рату сможет подняться так высоко. Тигран не был силен физически, умом тоже не блистал, был болезненный и тихий. Однако сверстники не смели насмехаться над ним, так как за спиной Р'рату всегда маячила высоченная фигура Ш'аалху. «Нянька»- шептали злые языки, но никто не рискнул бы сказать это в глаза тиграну.
Однако был у Р'рату один странный дар – с точностью предугадывать происходящие события. В свое время, как и его названный брат, он стал воином, и благодаря своей особенности быстро поднялся по служебной лестнице. В каком бы бою он не участвовал, каким бы безнадежным не было положение, Р'рату всегда выходил победителем. Естественно, его заметили, и уже через 10 лет службы тигран стал одним из Сынов Прайна.
Р'рату скромняга и тихоня, предпочитает помалкивать, чтобы не выдать собственное невежество. Он уступчив и на редкость терпим абсолютно ко всем. В искусстве стратегии, баталиях и компаниях он ничегошеньки не смыслит. Однако его воины, появляющиеся в самом конце сражения, способны переломить исход битвы с пользу тигранов  почти в любом случае.
Навыки персонажа:   магией не владеет. 2 вида оружия: Специалист 1 вид, Адепт 2 вид

0

116

Дарион ар Муар
http://s5.uploads.ru/jrAzZ.png
Роль (должность, профессия, призвание): посыльный, тайный шпион, тёмный маг
Раса, пол, возраст, семейное положение: Дракон, мужской , 2700 лет
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Дарион ар Муар – весьма интересная личность, если верить сплетням, то он принадлежал к весьма знатному роду, который когда-то даже входил в состав совета. Однако, по мимо знатности род увлекался черной магией, в частности магией крови и тени. Это его и сгубило: предок Дариона уничтожил весь свой род, чтобы получить  силу, но его остановили до того, как тот смог воспользоваться обретенной мощью. Предка и всех его сподвижников казнили, спастись удалось только бабке Дариона, которая вышла за муж за простого дракона. Однако, хоть жизнь она себе и спасла, но репутацию всем потомком подпортила. Так что ар Муару при всех его талантах в магии крови никогда не светила должность выше чем простого слуги или посыльного. Однако, этого посыльного посылали только с поручениями, которые не должны были попасть не в те руки, благоразумно пологая, что часть желающих отгонит репутация ар Муара, а более храбрых его магия
Дориан слишком рано повстречался с жестокостями мира: когда его сверстники беззаботно играли, ар Муар был вынужден скрываться и прятаться. А причина была проста – для всех и всегда он был потомком безумца, который убил весь свой род, кровь которого все еще несла в себе отпечаток того отвратительного поступка. Однако вместе с одиночеством пришло пониманием потаенного устройства мира, того, что его репутация – это не только помеха, но и источник силы и власти. А добавь к этому прирожденный талант к темной магии и вот уже истинный черный дракон, которого уже не смеют поучать или пугать, ведь так страшно спорить с тем, кто держит в лапах твою жизнь и смерть.
Этот молодой человек с мертвецки бледной коже и черными как смоль волосами. Особое внимание стоило уделить его глазам – кроваво красным, в сочетание со всем остальным они дополняли облик творения ночи.

0

117


НАСЛЕДНИК ДОМА КРОУ И ЛЮБЯЩИЙ БРАТ РАЗЫСКИВАЕТ СЕСТРУ

http://s4.uploads.ru/JK5oA.png
Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой. И, конечно же, большими чистыми голубыми глазами – эльфы и спарды и те меркли перед красотой Лукреции Кроу, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Уже в тринадцать лет она помогала в руководстве княжеством, вникая в тайные переписки и деловые письма. Она даже порой брала на себя смелость отвечать на некоторые из них в отсутствие родителя, и надо заметить, делала она это успешно. Но ум ее мог сравниться только с ее честолюбием, женщина в свои двадцать лет успела похоронить уже двух мужей, что при этом не оттолкнуло от нее вереницу поклонников. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? Пожалуй, отдельной строкой стоит отметить ее отношение с братом, которые, по слухам уже давно были не братскими, да и смерть мужей Лукреции уже не казалась такой странной, если вспомнить характер ее брата. Корок не из тех, кто согласиться делить внимание сестры с другими мужчинами…

В данный момент этот игрок остро необходим для развития политической ситуации в стране. Простор для внутри- и даже внешнеполитических интриг огромный. Существует готовая анкета на персонажа. При желание игрока, анкета может быть изменена.

0

118


ТЕМНАЯ БОГИНЯ И ПОЛИТИК РАЗЫСКИВАЕТ МОГУЩЕСТВЕННОГО ДЕМОНА, СОПРАВИТЕЛЯ, УЧЕНОГО И ПОЛИТИКА

http://s4.uploads.ru/0CU1R.png
Любознательный еще с пеленок, Азазель сконцентрировал эту черту в своей половине личности и пронес в себе через всю свою жизнь. Удачным дополнением к ней стала целеустремленность (и порою просто упертость). Уверенный в результате, Луавазье не остановится ни перед чем, для его достижения. На войне все средства хороши, а жизнь его - это всегда непрекращающаяся череда войн. Может быть чертовски нагл. Но это следствие названных ранее черт. Внешне кажется нелюдим. Что порой верно. Просто нет вокруг него тех, кто был бы достоин обращения иного, нежели презрение. Но этого мужчина не показывает. Он учтив, галантен, воспитан. Но не стоит поворачиваться к нему спиной, если не ждете обнаружить в ней нож. Вы или полезны, как тот, кого можно использовать или материал для экспериментов.
Как ученый, предпочитает  анализировать ситуацию, а после делать выводы и, как следствие, что-то предпринимать. По натуре не слишком влюбчив. Конечно, за восемь с лишним столетий увлечений у Азазеля хватало, но «женой» его всё равно будет наука, а «любовницей» стремление к власти… И исключение пятидесятилетней давности Луавазье предпочитает не вспоминать.
Прекрасный боец ближнего боя. И его плюс не в физической силе, а в невероятной ловкости. Ведь, как ученому, ему известно, что порой достаточно и небольшого усилия, для того, что бы сдвинуть горы, главное правильно применить это усилие. Из оружия лучше всего обращается со стилетами, ножами и немалым спектром метательного оружия. Хороший стратег, сочетающий с этим умения лидера и оратора.Прекрасно владеет телом, находясь в демоническом обличии. Опытный анатом и врач. Превосходно знает строение тел многих живых существ. Прекрасный научныйный алхимик, достигший уровня мэтра. Артефактор с навыками специалиста. Поверхностно знаком с философской алхимией. Имеет врожденное отклонение – неспособность к телепатии, преобразовавшуюся в умение к манипуляциям с магнитными полями и, как следствие, к управлению металлами на макро уровне (без изменения свойств и количества вещества), а так же некоторому воздействию на живые организмы (самочувствие: воздействие на электрические импульсы тела и энергетика). В своих работах с металлами открыл способы получения переменного тока при помощи магнитных руд. На основе открытия сконструировал несколько приборов, вырабатывающих кратковременные разряды тока. Один из таких составляет часть его почти повседневного облачения - его перчатки соединены с несколькими миниатюрными медными катушками, закрепленными на спине. Разряд генерируется благодаря резкому перемещению некоторого количества металла вдоль позвоночника, сквозь катушки (средневековый электрошок).

В данный момент этот игрок остро необходим для развития политической ситуации в стране и мире. Простор для внутри- и внешнеполитических интриг огромный. Возможно наличие некой романтической ветки (по желанию игрока). Возможность ведения полномасштабных боевых действий (как против НПС, так и против игроков). Существует готовая анкета на персонажа. При желание игрока, анкета может быть изменена.

0

119


ТЕМНАЯ БОГИНЯ РАЗЫСКИВАЕТ МОГУЩЕСТВЕННОГО ДЕМОНА, БУДУЩЕГО БОГА, УБИЙЦУ, ПОЛИТИКА И ТОГО, КТО ДЕРЖИТ ЕЕ ПОД КОНТРОЛЕМ

http://s4.uploads.ru/LzWkp.png
Аграил де Луавазье, или же Агрон, как он чаще всего преставления, весьма очаровательный  привлекательный молодой человек, который уже не раз смог доказать, что истинная власть в этом мире принадлежит не сильнейшим, а хитрейшим из существ. Статный юноша с волосами цвета пепла и со взглядом, в котором уже давно поселились смерть и безразличие ко всему живому, никогда не знал недостатка в женском внимании. Еще в те далекие годы, когда он, будучи единовременным сыном аристократа, мог получить все, что только хотел. Избалованный ребенок с магической силой и задатками властителя мира, он обезоруживал врагов своей галантностью и манерами, а потом наносил удар, которому бы позавидовал самый матерый убийца. Всегда в выглаженной одежде, всегда причесан, умыт, он просто воплощение аристократического духа – утонченный, высокомерный наглец, перед которым трудно устоять женщине. Но галантность рыцаря уживаются в нем с жестокостью убийцы и бесстрастием палача. Даже родной город он покинул только ради того, чтобы получить куда больше силы и власти, чем мог предложить этот жалкий подземный мир. Ради собственных интересов он примкнул к Стражам, быстро доказав свою состоятельность и ценность ордену. Многие пророчат ему должность главы организации, но те, кто знают Агорна, лишь качают головой. Для него и целого мира мала. Но была и в жизни великого одна ошибка, которая обошлась слишком дорого. Тогда 50 лет назад он прибыл в Брут, дабы заполучить кольцо, что является одним из символов власти. Но история закончилась ни так, как предполагал Агрон.

В данный момент этот игрок остро необходим для развития политической ситуации в стране и мире. Простор для внутри- и внешнеполитических интриг огромный. Возможно наличие некой романтической ветки (отношения на грани). Возможность ведения полномасштабных боевых действий (как против НПС, так и против игроков). Существует готовая анкета на персонажа. При желание игрока, анкета может быть изменена.

0

120


БЛИЗНЕЦЫ КРОУ И ЛОРД ПРОТЕКТОР РАЗЫСКИВАЕТ МНОГОЛИКУЮ СОВЕТНИЦУ И ТЕЛОХРАНИТЕЛЯ

http://s4.uploads.ru/EoAkT.png
Селуна весьма умная и образованная девушка, которая умело использует свое положение при дворе лорда-протектора. Будучи многоликой, у неё с рождения было лишь два пути: вечно прятаться от обезумевшей толпы, которая норовит тебя разорвать, или же найти себе сильного покровителя, чтобы защищая его, самой стать сильнее. Девушка выбрала второй путь, правда сначала ей пришлось не мало намучится: то господин оказывался слишком слаб, то слишком стар, то вообще требовал от нее невозможное. Гордая многоликая меняла сюзеренов, как перчатки, предпочитая терять силу, а не жизни и честь. Так продолжалось без малого лет 300, Селуна уже потеряла надежду найти себе пристанище, пока случайно не услышала про лорда Бальтазара. Этот, тогда еще молодой человек, заинтересовал многоликую, и она решила, во что бы то ни стало встретиться с ним. Девушка пришла как раз вовремя: готовилось великое сражение, в котором ее шанс на покой мог быть уничтожен. Селуна, как и всегда, решила рискнуть и предложила Бальтазару свои услуги. К счастью на этот раз многоликая не ошиблась, и вот уже без малого 20 лет она живет как королева, верно служа своему сюзерену.

В данный момент этот игрок остро необходим для развития политической ситуации в стране. Простор для внутри- и даже внешнеполитических интриг огромный.

Отредактировано Сайрон (15-08-2016 07:43:46)

0


Вы здесь » Live Your Life » -Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC