Live Your Life

Объявление

  • Новости
  • Конкурсы
  • Навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Встречи в реальности » Обсуждение: ролевые игры живого действия


Обсуждение: ролевые игры живого действия

Сообщений 1 страница 20 из 58

1

Вы играли в ролевые живого действия? Выступали в роли ГМа? Каковы впечатления? В чём основные сложности? Чем для вас такие игры привлекательнее форумных или, наоборот, менее привлекательны? Каковы сходства и отличия? Какие жанры предпочитаете? Что больше нравится - кабинетки, полигонки, городские игры?

В общем, делимся опытом и впечатлениями от ролевых игр живого действия в целом и от конкретных в частности.

На заметку:
Что такое "Ролевые игры живого действия"
Приглашения на ролевые игры живого действия

0

2

Ролевые игры полнятся скучающими массами. Живого действия - не исключение, а самое яркое подтверждение. Это довольно изощренный побег от ежедневной рутины. Иногда глазам своим не веришь,  как преображаются люди на игре.

Было бы большой ошибкой пройти мимо ролевых живого действия. Играл. Играю. Буду играть. И вам советую, полезный опыт.

Стадии очень просты, даже проще, чем на форумке: находишь игру, выбираешь роль, на отъе*ись пишешь анкету и готовишься к игре. Мастеру нет дела до твоей анкеты, потому что это только твои проблемы - играть-то тебе. Главное, чтобы оружие (если таковое разрешено) прошло надлежащую проверку.
Так вот, вернемся к правилам. Самое сложное, это найти игру, потому что складывается такое ощущение, что ролевики делают все возможное, чтобы не разрекламировать свой проект. Чтобы, ни дай Боже, не влилась свежая кровь. Потому что тусовочка складывалась годами, и никто не хочет срачей.
Вот так плавно мы перешли ко второй сложности. Что может быть лучше первоклассного срача? Ролевые живого действия, как и форумные ролевые, отличаются высокой концентрацией гуманитариев на квадратный метр, а это означает, что у всех есть свое уникальное мнение, и большинство дискуссий превращается в демагогию. Очень хорошо, если Мастер - авторитетная в данной тусовочке личности, иначе споров, криков, визгов, сплетенок и прочего не избежать.

Что меня всегда очаровывало в ролевиках (именно живого действия), так это то, что даже когда им приходится сидеть в нейлоновой палатке, воображая, что это стим-панк, они делают это невероятно талантливо.  Всё держится на энтузиазме и воображении. Они берут самые обычные вещи и превращают их в настоящие шедевры (неважно какого качества). В тоже время, именно этот фактов отпугивает "цивилов" (я о качестве =) ).

Последняя проблема: играют во вся-ку-ю хер-ню. Эпоха классического фентези и популярных сеттингов прошла, теперь модно создавать собственные миры, смесь бульдога с носорогом, откапывать неизвестные страницы истории, пересказывать народные сказки и фольклор. Вобщем, я нахожу для себя 1-2 стоящие игры в год, остальное курам на смех.

Кабинетки, полигонки, городские игры - все форматы хорошо, но кабинетки, конечно, ван лаф. Во-первых, "никуда не едем, тут горим", во-вторых, менее массовые.

+1

3

Что-то я торможу со страшной силой, но раз уж такая тема есть, а также ввиду грядущего продолжения поделюсь мнением относительно сентябрьской "Школы злословия", которая тут же, на ЛИЛ, рекламировалась.

Только техничка. Персонажный отчёт слишком большой, к тому же вряд ли будет интересен посторонним.))
Так вот. Мастерская группа была нереально крута. Нет, правда. Не знаю, у кого как, но всегда, когда золотому трио нужен был кто-то из мастеров или игротехов, он либо быстро находился, либо внезапно появлялся сам. Когда же они не были нужны, их не было видно. Совсем. То есть это правда здорово так помогает погружаться. И за находчивость им отдельное спасибо: очень приятно, когда можно дать какой-то запрос и получить на него внятный ответ. И за быстроту реакции: увидели кого-то под мантией-невидимкой после отбоя - опа! - и сыграли кусок инфы, а ведь просто шли мимо. Как будто так и планировалось.) Порадовало также и то, что практически всегда (во всяком случае, если была возможность по времени-месту), все игротехнические персонажи не просто были вида "перед вами тот-то и тот-то", но и преображались в зависимости от роли, пусть даже немного: что-то вроде наволочки на Добби, чёрная объёмная мантия на смертофалде, яркий и громкий Пивз со своими бомбами, очки на кончике носа Дамблдора и его тихий, но уверенный голос... Мелочи, а приятно. И главное: никаких жалоб, негатива, проблем и проволочек, которые бы касались игроков. Кому-то вряд ли удалось поспать больше пары часов в сутки, но свою задачу всё равно выполняли. Это непросто, а потому вдвойне заслуживает благодарности.
В общем, игроки игроками, а мастера заслужили отдельного "спасибо". Буду ещё у них играть, чего и другим желаю, благо в апреле продолжение, о чём уже в соседней теме давно сообщено.

0

4

Играю в полигонки уже 5 лет. Для сравнения, форумками начала увлекаться только в этом году из-за того, что по любимому сеттингу не было полигонок в центральном регионе (да, я не любитель ездить в тьмутаракани).
Видимо, до сих пор не прониклась именно форумками, поскольку предпочитаю ПРИ.
Основное отличие, на мой глаз, в соотношении времени подготовки ко времени игры. В ФРПГ всё просто - пишешь анкету, её принимают... или не принимают, а дальше играешь пока не надоест/не закроется форумка. Для ПРИ мало описать персонажа - надо ему соотвествовать: знаниями (ведь в глухих лесах не зароешься в источники), антуражем (о, пошиться к игре - это отдельная песня, буйство фантазии, ограниченное лишь кривизной рук и сеттингом) и, иногда, видом (был в моей ролевой практике один раз, когда мне отказали в роли из-за внешнего несоответствия. Но "фейсконтроль" для ПРИ редок, пресловутые "эльфийкм 50го размера" и "2ухметровые гномы" - не редкость. Отношение к ним тоже разное. Лично я смотрю на качество отыгрыша и если игрок отыгрывает своего персонажа корректно, то мне наплевать на визуальное несоответствие).
Именно из-за тщательной и кропотливой подготовке к игре я ценю 3-5 дней в лесу в образе очередного персонажа, чем многостраничный отыгрыш на страницах форума. Да и воспоминаний остаётся больше от полигонок.
Предпочитаю фентези (обычно езжу магом/алхимиком/учёным). В боёвке стараюсь не участвовать, мирные взаимодействия куда интересней - от ритуалов до интриг.
Надо сказать что полёвки сильно разнятся в зависимости от числа играющих, и, кмк, их можно поделить на основные группы:
1) до 100 человек. Как правило, закрытые элитарки. На них совсем уж со стороны не попадёшь. Отличает их либо редкий сеттинг, либо упор на атмосферность. Основной плюс: большее вовлечение в сюжет каждого персонажа. Основной недостаток: лица быстро примелькиваются, недобрым и прочим преступникам тяжко играть.
2) 250-450 человек. Как правило, большинство ролёвок именно этого формата. Мне он нравится больше прочих, тут тебе и продуманность и управляемость мастерами сюжета, который доступен большинству игроков и людей достаточно много, чтобы на второй день игры не знать всех в лицо.
3) от 1000 человек. Крупные игры, таких 1-3 за сезон. Очень много людей, безумно красивый антураж (Для того, чтобы не быть голословной, вот группа серийного тысячника по миру Вархаммер ФБ, фото, особенно с парада, впечатляют: https://vk.com/public44884322). Приток свежей крови в ролевое движение. Но! Сюжет во многом держится на ключевиках (именных ролях) и на мой глаз, ездить на "тысячники" стоит не ради отыгрыша, а ради фана. Хотя опытный ролевик всегда найдёт себе игру.

Насчёт доступности информации о ПРИ не соглашусь с одним из предыдущих ораторов. Не скажу за остальные страны, но в России ролёвки вполне прогнозируемы:
http://kogda-igra.ru/
http://calendar.allrpg.info/
http://forum.manor.ru/
И ещё не соглашусь с закрытостью тусовки. Во многих проектах есть в наличие мастер по новичкам, который поможет советом, если вы едите в 1ый раз.  Да, скорее всего, ключевую роль на крупной игре вам не доверят, но кумовство, оно везде кумовство и в ФРПГ его как бы не больше, чем в ПРИ. И для полигонок оно хотя бы обосновано: ежели игрок не справляется с ролью, то уже на полигоне ему трудно найти замену.

Отредактировано Thairy (19-09-2014 16:58:30)

0

5

Играю в полевые ролевые игры... Г-спади, с 99 года. Не спрашивайте, насколько я стара, мне стыдно.
Раньше, собственно, выбора вообще не было особенного: полигонки и только они, базы снимать додумались значительно позже.
Сейчас желание утром умыться и сходить в сортир не под кустик существенно пересиливают желание побегать в эльфийском дурацком, поэтому всему предпочитаю "игры-на-базах".

Немного за коренные различия форумок и полевок.

1. Интенсивность, конечно же.
На форумке ты глубокомысленно пьешь чай по полтора месяца. На полевке через полчаса после парада, не успев дораспаковывать рюкзак, ты понимаешь на собственном опыте смысл словосочетания "одноразовый аврор".

2. Бесполезность серьезных интеллектуальных выкладок и работы с долгосрочной информацией.
На форумке следствие - это задорно. Ты мучаешь мастеров обоснуями, мастера мучают обоснуями тебя, подследственные красиво уходят в несознанку или пугаются допросов с пристрастиями. Игра в следствие на полигонке - сто тысяч самых худших кошмаров, какие ты только мог себе представить, потому что у тебя в запасе максимум три дня (а на самом деле - два-три часа) на то, чтобы понять, с каких щей и каким образом, допустим, шериф отрезал на глазах у изумленной публики голову вышибале борделя. Тик-так, время пошло. И да, пока ты пытался опросить хотя бы одного свидетеля - кто-то вырезал полный Ка-Тет стрелков. И тебя тоже вырезали. Добро пожаловать за Завесу! А нет, это из другой оперы.

3. Хуже игры в следствие - только игра в медицину.
Это на ФРИ ты такой весь из себя с аватаркой в белом халате, и глубокий психологизм с пациентами, переходящий в душевную близость или и вовсе, прости Г-спади, в НЦ. На полигонке если ты играешь медблок - ты не играешь. Ты - игротехник с полноценным взносом (если очень повезет с медицинской командой - у вас будет чудесная внутрикомандная игра, но все, что ты увидишь кроме операционной - это сортир на твоем этаже корпуса). Потому что вот тоооолько ты разбежался пойти и поговорить со своей доигровой завязкой, как ахтыжблин, господин Дракон опять пережег от нефиг делать пол-города (драконы вырвались из драконария, УПСы прискакали в поисках девственниц на Хаффлпафф), и вот вместо игры у тебя - полный стол аскольдокарточек с постэффектами и увлеченное моделирование чертовых моделек. Кто не будет арбайтен, тот будет получать сапог лицо! Поэтому у поигровых медиков секс моделируется либо сексом, либо (чаще) - групповым возлежанием всей команды друг на друге в редкие часы затишья.

4. Белый Совет.
А вот тут все симметрично. Как на ФРИ это невыносимо длинные эпизоды по километровой рулежке между всеми социально значимыми персонажами, так и на полевке Белый Совет - непостижимо унылое действо, единственными эффектами от которого являются потраченные в никуда игрочасы, вывихнутые мозги игроков, ушедшие в астрал мастера по сюжету и полное отсутствие какого-либо смысла и результата.

5. Рулежка.
На ФРИ мастер всегда рядом и всегда все видит, а сроки не особо горят. Так что если у мастера высокий авторитет и железная пиналка, то любые претензии игроков друг к другу решаются быстрым "ПО УГЛАМ Я СКАЗАЛ!" и приведением претензий хоть к какому-то знаменателю. На полевке для рулежки мастер не нужен. Вообще никто не нужен. Нужно только желание рулиться хотя бы у одной из сторон, ввиду чего эпичные массовые боевые действия длятся по полтора часа, из которых сама битва идет максимум минут пятнадцать. Дальше все выясняют отношеньки и кто тут более крутой кастер/файтер на полигоне. "Ты криво скастовал делювиум, ты горишь, сволочь!", "Я схлопнул твою Аваду своим экспеллиармусом! Балда, Авада не схлопывается!", "Жри просо, учи правила!", "Почему у вас дементор вышел в прикиде голема?", "Какого хрена Поттер меня убивает? Это час назад был Поттер, а сейчас это игротех и он монстра! ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НННАДА!"  и прочие трогательные радости жизни. Все как в детстве: при игре в войну сложнее не попасть врага, а доказать, что ты попал.
Ну да, за бугурты точно не скажу - автор поттеротолчок.

6. Зато можно мутить революции.
А так же народные восстания, нелогичные штурмы-в-шесть-утра и прочую движуху. И, как и все прочее, оно будет кудааа быстрее, чем на ФРИ, где на поднятие народного негодования надо худо-бедно поработать над обоснуями, состряпать отыгрыши пропаганды, доказать, что народ и впрямь вознегодовал и вышел 6 мая на Болотную громить и мочить.
На полевке проще: мастерское владение вербальником и умение перекричать оппонента, взгромоздившись на пенек, демонстрирует, что все вообще как в реальной жизни. Полчаса дискотеки - и вот уже ты вроде в кустики отойти хотел, а вместо этого приходится возглавлять штурм, потому как за тобой идет силушка народная.
Усилие-результат связаны друг с другом напрямую и временное пространство между ними мало.

7. Принцип увеличения замеса.
Еще один пункт, симметричный у ФРИ и ПРИ. Во главе угла должна стоять движуха и только она, логика часто оказывается лишней. Если для того, чтобы было весело и задорно, персонажу надо сделать какую-то жуткую фигню - пусть делает. Вот, допустим, подходит мутный типус и просит тебя загипнотизировать на странное надзёра отряда, который реально стремный чувак и детей в целом и тебя лично - ненавидит. Логичная реакция? Отыди, я жить хочу. Игровая реакция? ДА КОНЕЧНО ЖЕ!
Итог? Поздравляю, за вашими головами открыта охота. Приятного вам времяпрепровождения и спанья в одежде.

8. Полная незапланированность.
На форуме можно поиграть интересный эпизод по предварительной договоренности с соигроком, на чем в итоге душа успокоится. Для красоты, ОБВМа и полета художественной фантазии. На полевке такое невозможно физически: все идет слишком быстро, чтобы можно было даже презрев правила нон-стопа отвести друга Колю неигрово за угол и что-то с ним обговорить. Логика, данная во вводных начинает сыпаться зачастую уже в первые же часы, и вот уже чувак, про которого ты точно знал, что он - светлее всех светлых - откачивает раненного УПСа, предварительно сложив тебя чем-нибудь позаковыристей. Потому что что-то у них душевное за полчаса до этого во время попойки в Кабаньей Голове наигралось.

9. Градус ответственности.
Значительно выше. На полевке у тебя нет под рукой википедии, друга-коли-консультанта, книжных полок и образовательного кинца. Ты не можешь прыгнуть выше головы и отыграть персонажа, который умнее тебя, начитанней тебя, красивее тебя, обаятельней тебя и далее по тексту. Выкручиваешься исключительно собственными способностями. На некоторых играх можно, правда, в последнее время хитрым способом поиграть персонажа сильнее себя - боевки на аскольдокарточках позволяют.

10. Жесть.
Как она есть. Самое главное и проблемное отличие.
На ФРИ можно почти все. Убивать-пытать-делать гирлянды из кишок. Если стоит определенный рейтинг и все такое прочее - народ в принципе знает, на что идет и в случае чего либо откажется играть такой эпизод (это все предварительно оговаривается по принципам форумного этикета), либо не станет его читать.
На ролевой игре живого действия есть некая очень тонкая, очень разная для всех грань, переход который чреват Б-г весть чем, и скандалы случаются с завидной регулярностью.
Изнасилование во ФРИ? Нормалды, все-игры-делают-это. Модель изнасилования на полевках? Головная боль, дикий стресс для игрока, играющего злодея, потенциально - истерики от особо чувствительных игробарышень. Психотстойник работает в режиме нон-стоп. Пытки во ФРИ? Да сколько угодно. Пытки на полевках? Играя главу тайной канцелярии я чуть не загнулась нахрен от невозможности совместить моделирование ЖЕСТИ с нежеланием кому-то сделать пожизневый анус запеканус.
Виктимное поведение на ФРИ? Соигроки оценят. Виктимное поведение на полевках? Ну... Я играла малолетнюю проститутку в борделе. Лоли-имидж, вечный чупа-чупс, розовенький корсетик, еле слышный голос и глаза испуганной лани. Что мы знаем за реальный мир? Что у такой вот барышни от клиентов определенного садистского/педофильского склада отбою бы не было. О чем я предупреждала бордель-маман в предыгровом общении? Что буду самой убыточной девкой заведения. Потому что игроки - люди не девиантные, а нормальные. Ни у кого рука не поднялась ВОТ ЭТО снять. Меня пожалела местная секта, практиковавшая кровавые жертвоприношения - и в жертву не принесла. Когда меня занесло в страшное место, где пытали и, пардон, насиловали обидно вообще всех забредших - я оттуда вышла чистой, невинной и с минимумом травм.
Потому что определенную границу жести переступить почти невозможно и, наверное, не нужно на полевках.
Энное количество лет назад знатно бомбанула ситуация с отыгрышем жестоких пыток и последующего убийства беременной по игре женщины (игрок, конечно же, беременна не была). Волны этого срача поднимаются в тусовочке и до сих пор.
А на ФРИ подобного, скорее всего, даже и не заметили бы толком.

Вот как-то так. Вывод, на самом деле, прост: кроме творческого переосмысления даденного тебе персонажа почти ничего общего между ФРИ и ПРИ нету - уж больно разная механика.

Отредактировано derpy (03-04-2015 20:29:24)

+1

6

Чего-то меня сегодня несет - видимо, в ожидании следующего сезона и от тоски по прошедшему.

Самая страшная и мозговыносящая вещь на полигонках. Да-да, это то самое, о чем вы подумали.
СЕКС И ЕГО МОДЕЛИРОВАНИЕ.
Из года в год, от правил к правилам мастера не упускают возможности вынести мозг несчастным игрокам, планирующим, что их персонаж будет иметь какую-то интимную жизнь.
Ниже перечислю с некоторыми комментариями наиболее запомнившиеся мне по разным причинам модели.

1. Наследие девяностых, aka косички, чесание за ушком и кормление сгущенкой.
Было чревато попаданием в неудобные ситуации на ровном месте. Так, например, послеигровое пьянство в дурацком с той же самой сгущенкой в виде единственной оставшейся закуси недовыролившимися толчками воспринималась с неуемным хохотом и очень доставучими однотипными комментариями.
А если ты правила невнимательно прочел и забегавшегося друга Колю в трактире от жалости за ухом расслабляюще почесал, то в награду тебе причитался вопль "Что, прямо при всех?!"

2. Секс-на-булавках.
Модель, широко распространившаяся на Игре-Которую-Нельзя-Называть и ее последующих сателлитах. Суть в том, что есть два стула на одежде игроков в неочевидных местах нацеплены булавки, а поиск оных и взаимообмен - это вот то самое. Породило в итоге тонны лулзов, невозможность использования английских булавок по прямому назначению (что очень неудобно, когда от мантии застежка отлетела) и психические травмы у всех причастных. И по сей день на доигровом строяке любой игры задав вопрос "Девочки, у кого-нибудь булавка есть?" можно услышать возмущенное "Да что вы себе позволяете!".

3. Секс-на-обнимашках.
Очень неудобно. Точка. К середине игрового процесса возникает ощущение, что оргия вокруг тебя не прекратится никогда... ох, вот и сейчас, извините за неровный почерк.

4. Воздушные шарики.
Номинально - дико тупая модель, которая адово доставила в процессе осуществления. Применялась на игре в очередной подростковый контингент с целью продемонстрировать, что нелепый и угловатый подростковый секс - он таки действительно нелепый и угловатый. Модель состояла в том, чтобы надувать шарики на брудершафт. Шарик лопнул - поздравляю, ты получил свое (разрешалось лопать подручными предметами, сигаретой это делалось особо зачетно). Шарик сдулся - ну... все бывает.
Цимес состоял в том, что делать ЭТО и не скисать от ржача реальным не представлялось, так что сдувание шариков было повсеместной и общей проблемой. Зато как чудесно звучали групповые оргии на крыше, когда сначала слышишь поочередные хлопки пяти-шести шариков, на что тусящие внизу отвечают хоровым "ПОЗДРАВЛЯЕМ!".

5. Секс-на-танцах-и-музыке.
Красивая идея, выполнение доставляло. Игра была с музыкальным движком, для секса надо было выставить соответствующий тред в своем плеере, один наушник дать партнеру и произвольное время с ним под эту музыку потанцевать. На данный момент, ИМХО, лучшая модель секса ever.
Но был и забавный нюанс: на той же игре приснопамятных изнасилований вообще не было (мастера хотели отсутствия треша), в результате чего встала проблема о том, что делать, когда на том же музыкальном движке на одного и того же персонажа попеременно включаются триггеры вожделения и агрессии.
Так мы и не поняли, что это было и просто друг от друга с тем чуваком подальше держались. На всякий случай. Чтобы не играть то-чего-нет.

6. Секс на словах.
Самая страшная из виденных мной моделей. Заключалась в том, что партнера надо было интимно за руку взять, подойти к нему на расстояние интимного шепота и как-то без порнографии и стиля "секс по телефону" выразить ему вербально то, что между вами происходит.
Делать это, не умирая от смеха, могли только самые стойкие. А так как я там была в той самой бордель-команде... в общем, тяжело быть проституткой. Девочки страдали. Мой клиент (по завязке - жуткий садюга с БДСМом) пришел ко мне раз, посмотрел грустно и выпалил: "Ну нафиг! Сегодня я просто буду плакать тебе в жилетку".

7. А еще есть игры, на которых мастеров задолбало. И они пишут в правилах, что секс на игре отыгрывается сексом.
Честь им и хвала.

Отредактировано derpy (03-04-2015 22:49:50)

+6

7

Цитатник плохого есть. Цитатник хорошего есть.
А я тут оставлю пару баечек с полевых ролевых игр: ну так, чисто на поржать.

Баечка с ролевой игры живого действия "Хогвартские Сезоны -15 лет спустя".

Если что, по миру игры, Темная Магия покинула мир пятнадцать лет назад, после Второй Магической, на размытый срок в формулировке "одно поколение".
Итак, разговор моего персонажа, старший курс Рейвенкло, и библиотекаря Хогвартса о том, что Темная Магия, по всем признакам, вот-вот вернется.
- Но все-таки... А как мы поймем, что она вернулась? На что обращать внимание? Мы ж ее даже в глаза не видели.
- О, деточка, это будет несложно. Индикатором будет директор Снейп. Вот когда он вылетит из директорской, хохоча, как младенчик, размахивая палочкой и крича: "Она вернулась! Вернулась! Сектумсемпрочка моя! Авадочка моя! Авада Кедавра, муха! Авада Кедавра, комар!" - значит, все и случилось.

***

И еще оттуда же. О недозаезде и тяжких буднях игротехников.

Преамбула:
У нас должен был быть староста мальчиков. Игрок, как водится, не заехал, ввиду чего по особым нуждам старостой выходил игротехник.
А так как это наследие Хогвартских Сезонов - спокойной жизни никто никому не обещал и треш, вместе с угаром и содомией, случались в режиме 24/7. Например, нападение драконов на беспалочковую школоту, рубящуюся в квиддич. И вот под эту раздачу игротехник и попал, а раз уж вышел в роли - изволь отваляться в ней еле живым фаршиком до конца лечения. Игра, фигли.

Амбула:
Стоит декан Рейвенкло на улице, с кем-то беседует.
Подбегает взмыленный домовой эльф.

- Господин декан! Ваш староста мальчиков в Больничном Крыле, тяжело ранен!
Пауза.
- Охренеть! У НАС ЕСТЬ СТАРОСТА МАЛЬЧИКОВ?!

Отредактировано derpy (06-04-2015 02:04:35)

+1

8

derpy написал(а):

Самая страшная и мозговыносящая вещь на полигонках. Да-да, это то самое, о чем вы подумали.СЕКС И ЕГО МОДЕЛИРОВАНИЕ.

Не все перечисленные вами способы знала :) Спасибо, позабавили :) Добавлю в копилку еще парочку, которые видела на играх.

Секс на карандашиках.

Суть заключалась в том, что все мальчики на игре имели с собой карандаши, а все девочки - точилки. Секс отыгрывался совместной заточкой карандаша. Как только наточили, все, свершилось. Если сломался грифель в процессе - значит, "не смог". И тут либо снова точить, либо забить :)

Массаж.

Женщина мужчине или наоборот делают реальный массаж спины. На мой взгляд, ближе всего к отыгрываемому действию - и физическая составляющая, и какое-то условное удовольствие. Но хохот, конечно, стоял. На игре не было насилия, и я не помню сейчас, как оно должно было отыгрываться. Там некогда было этим заниматься, так как игра была больше военная. Массаж раздавали в борделе :)

Ну, и видела на паре игр очень натуралистичный отыгрыш. "Все, как всамделишное". Только, не раздеваясь, конечно. Такие оргии наблюдала, что просто ах. Поучаствовать не тянуло, но за сотню метров от локаций было слышно, как народ стебется и ржет. Удобно было вычислять, кого сейчас стоит пойти выносить :)

Отредактировано Судьба (07-04-2015 21:18:29)

+1

9

Судьба написал(а):

Секс на карандашиках.

О! Вы мне напомнили чудесное. Аналогичная модель, но с еще большей упоротостью (сама не участвовала, слышала в пересказе).
Секс был на болтиках и гайках. У мальчиков - болтики, у девочек, соответственно, гайки. Причем по какому-то принципу они бывали разного калибра, и не всякий инструмент ко всякому подходил.

Ну и в общем решили предаться как-то двое страсти. И чота не прочухали, что калибы отличаются - уж больно малым было различие. И в итоге навинтить - навинтили, а вот обратно уже не пошло.
Пришлось печально идти к мастерам. Все плакали. Горестная ситуация :)

Массаж да, забыла про него. Годная модель. Но бордель при такой модельке имеет все шансы реально зат**хаться, еще хуже игромедиков.

0

10

derpy написал(а):

Секс был на болтиках и гайках. У мальчиков - болтики, у девочек, соответственно, гайки. Причем по какому-то принципу они бывали разного калибра, и не всякий инструмент ко всякому подходил.

Кто во что горазд  :D Изобретательность потрясающая :)

derpy написал(а):

Массаж да, забыла про него. Годная модель. Но бордель при такой модельке имеет все шансы реально зат**хаться, еще хуже игромедиков.

На игре, где я это видела, мастера регулировали это ценой услуг (недешево было в бордель сходить) и военными действиями, когда некогда было этим заниматься. Но девчонки и вполне уже взрослые дамы честно там работали, и очереди к ним все равно собирались. Там еще и на время это было. И чаевые щедрые клиенты оставляли :) Учитывая, что жара была за 30, девчонкам надо памятник поставить. Но как их после игры парни благодарили!

Я играла медиком на одной игре. Не сказала бы, что сильно задолбалась. Было интересно. Пить ликерчик и коньяк из пузырьков, и лопать леденцы-таблетки ко мне ходил весь полигон, и новости все узнавала. Несколько совершенно стебных хирургических операций провели, реально сшивая одежду и элементы снаряжения у "раненых" солдат. Так как помещение медблока было одним из лучших на полигоне (это была старая заброшенная военная база с бункерами и наземными строениями), то в нем устраивались попойки и церемонии награждения личного состава. Скучать некогда было. Один раз на полном серьезе принесли мне лечить девушку, которая серьезно колено повредила, по-настоящему. Было лестно, что приняли за реального врача, значит, неплохо отыгрывала :) Нашли потом на полигоне настоящих, которые оказали ей помощь.

Эх, сколько всего сыграно... на годы воспоминаний :D Будет что внукам рассказывать :)

Отредактировано Судьба (08-04-2015 18:53:49)

0

11

Судьба написал(а):

Я играла медиком на одной игре. Не сказала бы, что сильно задолбалась. Было интересно.

Я была медикусом игровым на "Убить Дракона". Это было, конечно, круто, но очень так напряженно. Травм поигровых было масса, причем почти постоянно (господин Дракон изволили буйствовать), моделировалась хирургия серьезно - наклеиванием пластырем плотной ткани/кожи на место "ранения", формированием таким образом чего-то типа раневой поверхности и последующим ее ушиванием. Нормальными такими хирургическими иглами, иглодержателями, пинцетами и шовными синтетическим материалом (его заради экономии средств правда заменили на леску, все один хрен).
А так как я была единственный пожизневым медиком в команде, да к тому же с реальными навыками этого самого шиться... В общем, в какой-то момент у меня сложилось ощущение, что я немного на работе нахожусь :)
И загрузка - по 10-15 пациентов в час, это если не считать "выбегов" на место О_о
Весело, весело жил госпиталь, чо :)

А еще на одной игре случилось и вовсе совмещать игромедицину с пожизневой медициной, потому как условия были полным экстримом, а больше докторов не завезли как-то) Из лагеря я в итоге уходить рисковала только до кустиков, а то так отойдешь на час, а по возвращению - ппц, пол-команды с температурой, трое с растяжениями, один с подозрением на перелом и еще сколько-нибудь ран-ожогов. Аняняня!
...и тем не менее эти игры до сих пор остаются одними из лучших в моей жизни :) От что грамотный мастерский состав-то и сУжет делают!

Отредактировано derpy (08-04-2015 11:16:48)

0

12

derpy
согласна, что каждую полигонку можно сравнить с маленькой жизнью. И там было главное, что отличает их от форумок - есть конец! :)  Сюжетный, а не из-за того, что сбежали игроки или мастера. Хотя был один случай в моей практике, когда мастерская группа в полном составе разобиделась, что им какой-то квест сломали выносом пары крепостей, объявила о закрытии игры, снялась и уехала. Около тысячи игроков остались на полигоне в непонятках. Это было дико, так как люди со всей страны съехались, игра была заявлена на 10 дней, и все имели обратные билеты с учетом этого времени. Кто поближе к полигону жил, собрались и тоже уехали, а остальные - человек 300 - еще неделю тусили на полигоне сами. Сюжетов особо не играли, а развлекались выносом крепостей, свадьбами и дружескими попойками. Время провели все равно неплохо, однако такого финта от мастеров я до сих пор не понимаю. На мой взгляд, такое просто недопустимо.

0

13

Судьба написал(а):

И там было главное, что отличает их от форумок - есть конец!   Сюжетный, а не из-за того, что сбежали игроки или мастера.

Нет таких крепостей, которые не могли бы взять коммунисты.
Все будет. Даже форумки, которые закончились сюжетно. Я в это верю (и даже в этом процессе сама участвую).

Судьба написал(а):

Кто поближе к полигону жил, собрались и тоже уехали, а остальные - человек 300 - еще неделю тусили на полигоне сами.

И шо же, не нашлось ни одного человека с "синдромом ложного мастера"? О_о Чудеса, да и только.
Но да, психануть по юности и неопытности могут даже мастера. Что делать, все живые люди.

0

14

derpy написал(а):

И шо же, не нашлось ни одного человека с "синдромом ложного мастера"?

Нет. Там один человек не справился бы даже с тремя сотнями. Большой полигон, разбросанные локации по горам и густому лесу. Там даже обойти весь полигон день надо. Чисто организационно проблемно очень. Вояки вот организовались, кто не ушел в пьянки, и чьи локации рядом были. Договорились крепости дальше выносить. Тем и развлекались.

derpy написал(а):

Но да, психануть по юности и неопытности могут даже мастера. Что делать, все живые люди.

Я вот считаю, что не имели они права психовать, притащив на полигон столько людей со всей страны, и собрав с них деньги. И сумма была очень немалая по тем временам - речь о сотнях тысяч рублей. Даже с учетом оплаты аренды полигона и доставки строяка. Вот просто не имели мастера морального права на бегство. Да и игра тогда была знаменитой и ежегодной. Право мастерить ее передавалось между большими МГ как большая честь. Ну, что это за мастер, который не может гибко квест вести, и обижается на игроков за то, что они повернули сюжет в другое русло, и убили какого-то там ключевого перса? Почему тысяча человек зависела от него одного? Мне было бы на месте этих мастеров очень стыдно. Но они ничего не постыдились, собрали людей на третий день, объявили, что игра закрыта, и в течение пары часов сбежали с полигона. Кто не успел на сбор дойти до мастерятни после известия об остановке игры, вообще постфактум узнали об этом.

Отредактировано Судьба (09-04-2015 11:30:10)

0

15

Судьба
Пожалуй что.

Давайте лучше байками делиться :)

0

16

derpy
ох, это будет бесконечно :) Даже начинать боюсь. Я фактически 20 лет играю, нереально все это пересказать. Потому что на каждой игре были букеты и перлов, и казусов. И каждое лето была не одна игра. Я пас, простите :) Какие-то частности "кстати" - это еще куда ни шло, а ностальгировать по такому периоду времени, просто нереально :)

0

17

Судьба
Тогда у меня вопрос! :)
А какая у вас была самая экстремальная по условиям и обстановке игра?

0

18

derpy написал(а):

А какая у вас была самая экстремальная по условиям и обстановке игра?

Одна пиратка на воде навеки запомнилась. Но не самой игрой, а походом на полигон. Там был большой остров на Волге с лиманами, где пираты на яликах водные бои устраивали, и на остров ходил речной трамвайчик ("Ракета"). Там было несколько причалов, и мастера невнятно объяснили, где именно сходить на берег.  Нас было человек 12 - местных и приезжих, кто не поняли этого, и сошли не там. А трамвайчик в тот день был последним. И мы 20 километров с рюкзаками, в полной темноте шли через какие-то болота, лес и речушки, чтобы найти этот полигон. Просто направление знали примерно, и все. Перезванивались с мастерами по сотовым, чтобы хоть как-то понять, где мы и куда идти. Переходить и переплывать многочисленные водные преграды с рюкзаками было чертовски сложно. Мастера подсуетились и прислали нам проводников из местной деревни (там и деревни на острове были), но они вели нас только последнюю четверь пути. Выяснилось, что мы в такие е*еня залезли, что и нас-то с трудом нашли. В общем, мы шли ВСЮ НОЧЬ эти несчастные 20 км, проплыв чуть ли не все здешние болота, потеряв в них кучу обуви, и вереща от прикосновения каких-то местных водных тварей к ногам (там еще и змей летом полно, как нам любезно сообщили, и было страшно). Начали путь в вечерних сумерках, и только к рассвету вышли на полигон. В результате потом проспали полдня, когда игра уже шла. Но все равно поиграли.

Потом помню весеннюю игру под Москвой, когда с погодой были жестокие пертурбации. На полигоне за три дня игры резко сменялись дождь, град, снег и солнце. Это было сложно. Помню несколько игр, которые проходили под непрерывным проливным дождем. Какая там антуражка...  Все ходили, как мокрые куры. Но все равно очень активно играли и квестили :) Вообще самыми сложными лично для меня были большие полигоны. Чтобы отыграть что-то, информацию собрать, на вражескую крепость сходить, пошпионить, приходилось тратить очень много времени и лазать по изрядно пересеченной местности, порой откровенно опасной. Сейчас, оглядываясь назад, сама себе удивляюсь порой: где были мои мозги, когда я туда лезла?!  :D Ничего, Бог уберег, серьезных травм не получала. По остальным играм таких уж особых испытаний не помню. Все было в рамках "туристической нормы" и времени года. В конце 90-х и начале века еще было очень трудно с транспортом. Только ножками ходили до полигона и обратно, таская на себе все необходимое. Потом стало уже попроще нанимать кого-то. Отдельный экстрим, когда "мочить" ролевиков приходили на полигон толпы какой-то местной гопоты. Был такой "деревенский спорт" в свое время. Где-то получалось мирно разойтись или решить все совместной пьянкой, а где-то мальчишкам приходилось и драться. Такое очень напрягало, но было не часто. Запомнилась еще одна техногенка, где на полигоне было полно змей. Гадюки, казалось, там под каждым кустом были. Страшновато было все время, и по десять раз осматривались, чтобы где-то пройти, присесть или прилечь. Там я старалась особо не вылезать из своей локации, зная, что от шумного места змеи сами убегут. В результате, змей видели часто, но укушенных не было. Два раза бегала от медведей  :D Нос к носу не сталкивалась, но, завидев издали, откуда только силы и скорость брала :) Мальчишки ходили их отпугивать, а женская часть игроков с квадратными глазами в это время кучкой ждала. А потом продолжали игру.

Если же говорить по экстриму именно в игре, то для меня это был интеллектуальный экстрим, в основном. Когда надо в кратчайшие сроки что-то узнать, понять, принять решение. Особенно остренько, если ты в осажденной крепости, в плену, в разведке. Но это было главным удовольствием, поэтому называть экстримом даже неправильно, наверное. :)

Отредактировано Судьба (09-04-2015 21:50:38)

+2

19

derpy
так что такое "аскольдкарточки"?

0

20

Судьба
Я даже не уверена, что смогу это в двух словах так объяснить. Это такой способ моделировать почти все, что угодно при помощи карточек и черной изоленты :)
Грубо говоря, выдается на случай какой-то обыгрываемой модели карточка, в которой несколько полей, заклеенных этой самой изолентой, а сверху написана инструкция, в случае чего ленту отрывать и действовать согласно прочтенным установкам.
Ну, например, есть карточка-для-странного. И там написано "в случае, если к тебе подошел чувак в желтой маске и дал синюю монетку - открой это поле". Чувак, допустим, и впрямь подходит и монетку дает. Отрываешь покорно изоленту, а там тебе написано "Внезапно ты уверовал в то, что завтра придет Мессия и посему должен проповедовать его приход, встав на табуретку". И идешь себе искать табуретку и играть данный императив.
Так очень удобно медицину моделировать и всякие увечья/болезни. Вариаций карточек - тьма тьмущая, я уже даже и не знаю, что там в классическом варианте было, а что потом просто по аналогии делалось.

Драка-на-карточках выглядит так.
У всех есть оные карточки с дофига квадратиков, заклеенных этой самой изолентой. Под квадратиками - цифири, от 0 до 4, как правило, где 0 - никакого повреждения, 1 - ушибы, 2 - легкое ранение, 3 - тяжелое ранение, 4 - легкий приступ СМЕРТИ ))
Ежели народу заблажило подраться, то они манифестируют драку (обычно в правилах написано, как именно) и какое-то время увлеченно изображают потасовку, степень красивости зависит от пожизневых умений. Спустя некоторое время дерущиеся валятся на землю и отрывают со своих карточек по одному произвольному квадратику, после чего вскрытое поле показывают сопернику. Вот то, что выпало у соперника - это и есть причиненный тебе ущерб.
Пример:
Поругались за обедом с лагере для трудных подростков некая Чарли и некий Джонни, и пошли выяснять отношения по понятиям, в натуре. И выяснили. Но так как Джонни - здоровенный лоб, работавший раньше на мафию, а Чарли - малолетняя проститутка и героиновая наркоманка, то в итоге Джонни на своей карточке открыл трешечку, а Чарли - тупо нолик.
По итогам драки у Джонни ни царапины, а Чарли уносят в лазарет в предкоматозном состоянии (ибо нечего выпендриваться).
Цифры и их процентное соотношение, естественно, проставляются мастерами и зависят от ТТХ персонажа.

Обычно есть еще оборотная сторона карточки, на случай драки с оружием - там, соответственно, цифр повреждения больше и значение их выше, чем на "безоружной" карточке.
Как таким образом моделируются массовые драки - и не спрашивайте, слишком сложно, я так ничего сама и не поняла)))

0


Вы здесь » Live Your Life » Встречи в реальности » Обсуждение: ролевые игры живого действия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC