Live Your Life

Объявление

  • Новости
  • Конкурсы
  • Навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези » Айлей


Айлей

Сообщений 21 страница 40 из 155

1

Логотип.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4800/229760313.8/0_118615_1729ffa4_orig.png

Адрес форума:
http://chesare.magicrpg.ru/

Официальное название:
Айлей

Дата открытия:
19 июля 2013 года

Администрация:
Шиархи - главный администратор
Сам-Ри Ниэль - администратор-пиарщик
Каурто Кай-Эртум - администратор-квестовик

Жанр:
Фэнтези.

Организация игровой зоны:
Локационная система игры.

Краткое описание:
Мир фантастических приключений и романтических встреч. Мир удивительных открытий и невероятных возможностей. Мир великих героев и их подвигов, которые обязательно будут воспеты бардами в балладах и сказаниях. Мир преданных друзей и коварных врагов, увлекательных путешествий и несметных сокровищ. Это мир власти, славы, богатства. И лишь тебе выбирать, каким путем ты все это добудешь. В Айлей перед тобой открыты все дороги. Здесь ты можешь быть героем, жаждущим славы, великих подвигов и прекрасную даму, ради которой все это и затевалось. А можешь быть злодеем, стремящимся к запретным знаниям, великим богатствам и мечтающим завоевать весь мир. Здесь ты можешь стать даже богом, и присоединиться к Одиннадцати высшим и жить в Небесной Обители. Тебе лишь остается сделать шаг в нужном направлении. Айлей ждет тебя, путник.

Ссылка на рекламу LYL:
http://chesare.magicrpg.ru/viewtopic.ph … ;p=4#p1996

Отредактировано Иллиор (11-11-2014 15:33:16)

0

21

Расы Айлей

+

http://s8.uploads.ru/Qf32P.png

Название: Троблинги
Место обитания: Трэгешайская долина. Исторически живут высоко в горах, в долинах, но их можно встретить по всему Айлей.
Средняя продолжительность жизни: до 500 лет.
Внешность: рост - от 1,8 м до 2,2 м, вес - 85-120 (и это не предел).
Кожа загорелая и грубая, темная, волосы черные, каштановые и других неярких оттенков, блондины среди них встречаются крайне редко. Радужка может быть окрашена в любой цвет, чаще всего встречаются карие глаза. Фигура приземистая, широкоплечая, производит впечатление массивности.
Общественный строй: родоплеменная община.
Преимущества: физическая сила; не встречают неприятия ни у одной из рас; выносливость; неприхотливость; могут управлять погодой и предсказывать лучше других рас; хорошая регенерация
Недостатки: неповоротливость; неспособность к умственному труду; редко занимают значимые посты

Описание расы.

Троблинги — раса малоразговорчивая и не слишком отягощенная интеллектом, но зато очень сильная и выносливая. Лучших помощников для трудной работы представить сложно. Упорные и терпеливые, они готовы браться за любое дело и при этом не рассуждают излишне, что делает их идеальными исполнителями мелкой кропотливой работы. Однако соображают они медленно и туго, поэтому слишком сложная или требующая осмысления деятельность им не под силу.

По сравнению с другими расами более живучи, сильнее большинства из них, хорошо адаптируются. Кроме того, троблинги обладают потрясающей регенерацией: самые страшные раны на них затягиваются очень быстро.

Троблинги могут приспособиться к любым условиям, лишь бы была возможность время от времени перекусывать чем-то, хотя бы теоретически съедобным, и уместить немаленькие телеса на отдых. Отравить их практически невозможно, да и отдых требуется нечасто — то бишь, работники они неприхотливые и потому особо ценные. Не отличаются особым воспитанием, усваивают новое плохо и медленно, зато равны им по силе среди рас разве только вамфири. Напоить их в силу массы тела довольно сложно, а вот завлечь чем-то интересным вполне возможно. Неторопливые и спокойные, они тем не менее очень любопытны. Разозлить троблинга довольно тяжело, но нет ничего невозможного — и тогда это становится страшно, ибо сил, способных остановить его, не так уж много, а сам он остановится не раньше, чем разнесет все вокруг себя в радиусе трех метров.

По своему восприятию мира похожи на детей: невероятно яркое эмоциональное восприятие, они очень впечатлительны. Им проще показать образами, начертить палочкой на земле, как-то по-иному передать то, что они хотят рассказать другим, чем использовать слова. Не потому, что они не могут выучить язык нормально, скорее потому, что образное мышление развито куда лучше словесного.

Они лучше других рас договариваются с погодой, потому что им покровительствует Висанти.

Магия
С магией у троблингов отношения откровенно натянутые, они относятся к ней как к чему-то малопонятному и опасному, соответственно, не владеют от слова совсем и стараются всячески избегать. Исключения составляют шаманы, способные освоить магию Воды и Воздуха на 3-4 уровнях, а кроме того, зачаровывать предметы и плести заклятья. Шаманство присуще только троблингам.

Способности троблингов
Слух и зрение у троблингов довольно острые, лучше, чем у людей, но реакция значительно медленее. Память у них отменная, раз усвоенное они запоминают на всю оставшуюся жизнь, всегда могут вспомнить однажды увиденные лица. Именно поэтому обмануть троблинга, не заплатив ему за работу, мало того, что сложно, так ещё и чревато. В этом случае они не поленятся пустить в ход все свое терпение, чтобы найти виновника.
Остальные расы троблингов не слишком уважают, однако и обижать опасаются.

Как ни странно, им не чуждо чувство прекрасного, и хотя их природные творческие способности обычно, мягко говоря, невысоки, но оценить чужие произведения они вполне в силах. Вершина достижения в обучении для троблинга — чтение и письмо, по слогам и довольно коряво. Чтобы чему-либо научить троблингов, лучший путь - показать им это.

Особенности общественного строя
Троблинги живут большими, тесно связанными семьями. Чужаков обычно встречают довольно радушно, даром что мало кто по доброй воле станет заходить к ним в гости, всегда готовы накормить чем есть (а питаются они всем, что движется и не движется) и уложить спать, где поместятся.

Живут в основном охотой, рыбалкой, иногда их можно встретить на горнодобыче - а также частыми подработками вне родного поселения.

Управляет такой семьей обычно самый уважаемый и почитаемый троблинг племени - вождь. Вторым, негласным, правителем является шаман.

Шаманы живут обособленно и чаще всего отшельники, хотя селятся неподалеку от остального племени. Их побаиваются и, несомненно, уважают, ведь владение магией для троблинга - это что-то невероятное, непостижимое. Шаманов считают отмеченными богами. К их словам прислушиваются даже вожди. Вождя выбирает племя, шаманом становится только невероятно способный ребенок. Шаманы сами выбирают себе ученика, когда приходит время.

Отредактировано Leia (04-05-2014 22:51:23)

0

22

Расы Айлей

+

http://s9.uploads.ru/h8iIj.png

Название: Вульфары
Место обитания: Ушсахайская степь. Перемещаются в обоих обликах по всему Айлей.
Средняя продолжительность жизни: до 500 лет.
Внешность: рост до 2 м, вес около 90 кг (и это не предел).
Крепкие, сильные воины; особое внимание уделяют волосам - чем длинее волосы, тем длиннее шерсть у волка. Чаще всего брюнеты; редко встречаются блондины и рыжие.
В волчьем обличье пропорциональны человеку, сохраняют ту же массу.
Общественный строй: монархия
Преимущества: выдающийся нюх, хорошие слух и зрение; высокая скорость, физически сильнее вамфири и людей; видят в темноте; эмпаты; хорошо ориентируется на любой местности; прирожденные воины: быстро обучаются боевым искусствам; способность менять облик на волчий
Недостатки: плохо осваивают магию; не отличаются долгой памятью; в полнолуние меняют облик, независимо от желания и оказываются во власти инстинктов.

Подробнее о расе

Вульфары - единственная раса в мире Айлей, способная обращаться в животное - волка. Как правило, вульфары обитают общинами, вдали от прочих народов. Однако существуют и исключения: иногда встречаются одиночки, живущие уединенно либо путешествующие по миру. Вульфары внешне похожи на обычных людей, но чуть выше ростом (до 2 метров). Их отличительная особенность и гордость - волосы. Чем волосы вульфара в человеческом обличии длиннее, тем длиннее и шерсть в волчьем. Разумеется, их цвет также един для обеих сущностей. Вы никогда не встретите вульфара с неестественно красными или синими волосами, как и соответственно волка. Чаще представители данной расы бывают брюнетами, реже - блондинами и рыжими. Белые волки в стае считаются элитой. Именно беловолосые вульфары как правило стоят во главе общины, остальные же им безоговорочно подчиняются.
Рождаются в облике человека. Первое перевоплощение происходит в 10 лет.
К прочим расам вульфары относятся довольно равнодушно. Недолюбливают разве что только вамфири, что порой заходят на их территорию во время своей охоты.
Продолжительность жизни - 500 лет. Первые шаги в магии делают в 25 лет. Вульфар, достигший 95-ти, считается взрослой особью и получает право обучиться третей ступени магии. А тот, чей возраст превышает 295, переходит на первый уровень и по праву называется старейшиной, особо уважаемым в стае.

Способности вульфаров
Природа наделила вульфаров силой и скоростью. В облике зверя они намного выносливее и быстрее, чем прочие расы. Обладают острым слухом, зрением и нюхом. Благодаря развитому звериному чутью способны распознать как опасность, исходящую от рядом стоящего существа, так и благие намерения. Довольно неплохо видят в темноте. Феноменальной памятью не отличаются, однако на местности ориентируются не хуже любого картографа.
Вульфары - по своей сути воины, но и маги среди них встречаются не редко. С малых лет дети обучаются охоте и искусству владения оружием. Полученные навыки открывают им широкие перспективы для выбора профессии в будущем. Так что не стоит удивляться, встретив в какой-нибудь деревушке вульфара-кузнеца, наемника или вышибалу в таверне. Но представители этой расы не зациклены на грубой силе, как могло показаться. Им не чужда любовь к книгам, они довольно легко всему обучаются, да и сами стремятся к знаниям.
Что касается магии, возможен выбор одного из трех направлений. Избыток физических показателей компенсируется возможностью овладеть лишь одной магической школой. Однако вульфар, освоивший второй уровень или выше, становится в своей стае частью элиты. Если учесть, что магия им дается сложнее, чем прочим расам, высокоуровневые маги встречаются среди вульфаров крайне редко, оттого и ценятся своими столь высоко.

Обращение в волка
Вульфар может принимать облик волка по собственному желанию в любое время. Однако стоит помнить, что в подобной форме он способен находиться лишь пять часов в день. Не обязательно использовать все отведенное время за один раз - возможно несколько раз менять облик. Главное, чтобы в сумме оно не превышало допустимого. Весь процесс смены облика занимает довольно мало времени, и составляет примерно от 5 до 10 секунд, в зависимости от возраста вульфара. Эта способность магическая и врожденная. Даже если вульфар не будет развивать в себе магию вообще, на обращение это никак не влияет. Обращаясь по собственному желанию, вульфар сохраняет разум, хотя и действует скорее ведомый инстинктами, чем мыслями и целями.
Но есть и другое обстоятельство, при котором вульфар становится волком - полнолуние. Это перевоплощение является обязательным для каждого представителя данной расы, независимо от его на то желания. Раз в 29 дней, когда в небе восходят три полных Луны, вульфар незамедлительно и обязательно меняет обличие на волчье. В отличие от добровольных обращений, в данном случае разум вульфара затуманивается, оставляя исключительно лишь звериные инстинкты и повадки. Максимум, что он сможет различить - свой перед ним или чужой, ребенок или взрослая особь. А имя, например, он уже не вспомнит, да и не подумает вспоминать. В таком состоянии самое главное для него - стая и приказы вожака, не больше и не меньше. Однако если хотя бы одна из Лун скрыта облаками, превращение не случится. Но не стоит думать, что если вы описали в игровом посте облака, закрывающие ночные Светила, то можно не менять облик. Это не так. Администрация наблюдает за вашими отыгрышами и степень ясности неба определяет сама. Так что не удивляйтесь, если тучи уйдут и луны покажут свой лик.

Внимание!
Вульфары меняют облик только на волчий.
Предупреждение!
Следует помнить о законах сохранения массы. Волк не может быть по размерам больше человеческой формы. При изменении он сохраняет массу тела такой же.

Общественный строй вульфаров
Территория вульфаров делится на лордства. Административный строй включает в себя три крупных лордства, с центром в Адагоре - столице Королевства. И хотя номинально король числится хозяином всей территории владений вульфаров, на практике он владеет только Адагором. Остальные земли - это владения лордов, которые подконтрольны королю, но на своей территории распоряжаются сами.
Все земли этой расы делятся на 3 приграничных лордства. Адагор - как столица и администритивный центр королевства, граничит с Внутреним морем, Мираар - северное лордство, граничит с болотом Гарпий, а Рхаурр - западное лордство, граничит с графством Таргоро, территорией людей.
Наследование передается по мужской линии. Но вульфары единственная раса Айлей, которая практикует своего рода завещания. При отсутствии прямых наследников, правящий лорд может сам выбрать достойного кандидата и передать ему права наследования, усыновив его. В случае, если лорд умирает, а наследников нет, либо они не достигли совершеннолетия, все права переходят к его жене.

Отредактировано Leia (04-05-2014 22:52:17)

0

23

Расы Айлей

+

http://s8.uploads.ru/HD4RF.png

Название: Люди
Место обитания: Побережье Внутреннего моря; долина Таргоро
Средняя продолжительность жизни: до 100 лет.
Внешность: рост - от 1,5 м до 1,8 м, вес - 40-90 кг.
Внешность сильно зависит от места жительства и занятий. Обычно невысокие, пропорционально сложенные. Цвет волос и глаз имеет очень широкий спектр.
Общественный строй: удельные графства.
Преимущества: быстрая обучаемость; самый широкий спектр возможностей; не привязаны ни к какому конкретному ресурсу; хитрость, предприимчивость; быстро приспосабливаются к переменам; чаще и больше других дают потомство, даже от других рас; разнообразие во внешности; возможность интеграции в любой строй любой другой расы.
Недостатки: малый срок жизни; физическая слабость; являются объектом охоты вамфири.

Подробнее

Люди - самая многочисленная раса, населяющая, как правило, города и деревни. Они не обладают никакими особыми характеристиками: они ни сильнее прочих рас, ни быстрее, в темноте видят плохо, да и память средняя. Однако люди наиболее склонны к обучению, благодаря чему становятся мастерами своего дела. В зависимости от места жительства, варируется внешность: ближе к северу чаще встречаются длинноволосые юноши и девушки с бледной кожей и темными глазами, а на южных территориях видна тенденция к коротким стрижам, загару и ярким цветам волос. Однако стоит отметить, что все краски в мире натурального происхождения и соответственно быстро смываются - отдавайте предпочтение естественным оттенкам.
По отношению к другим расам стараются придерживаться нейтралитета. Однако во все времена было довольно сложно скрывать страх перед вамфири, что забирают в ночи жизни многих из людей. Быть кормом - не самая приятная роль, отчего и зародилась своего рода ненависть к этим существам. Но открыто свое отношение ни один человек не проявит - жизнь дороже.
С неким презрением относятся к полукровкам. Приюты, что люди стоят для них в городах - лишь благородное прикрытие, которое скрывает истинное мнение о представителях "смешаной расы". Их жизнями люди пренебрегают, готовя лишь для черной и опасной работы. Хотя внешне ведут себя дружелюбно и подчеркнуто заботливо.
С прочими расами явных конфликтов за всю историю мира не наблюдалось.
Средняя продолжительность жизни - 100 лет.

Способности людей
Люди - универсалы. Они легко обучаются как магии, так и военному ремеслу. При должной тренировке ловко обращаются как с оружием, как и с заклинаниями. Порой представители этой расы совмещают оба искусства, но чаще выбирают одну стезю, которой следуют впоследствии - сказывается непродолжительность их жизни и соответствующая ей необходимость сосредотачиваться на чем-то одном для достижения наибольшей эффективности.
Магии люди начинают обучаться по общепринятому стандарту с 5 лет. Военное искуство никто не выносил в отдельное образование, как магичекое (для магии есть отдельное заведение - Академия Магии), потому каждый город имеет свою военную школу, где набирают как детей, так и подростков, а порой и взрослых людей, независимо от возраста.
Людям подвластны многие виды ремесел. Мастерские, таверны, фермы, пекарни, расположенные в городах и деревнях, принадлежат как правило именно этой расе. Среди людей редко встречаются путешественники, куда чаще - солдаты, боевые маги, ремесленники, торговцы и так далее. Они неохотно покидают то место, где прожили долгое время, предпочитая приключениям привычный размеренный образ жизни.

Особенности общественного строя
Территория людей делится на три основных графства. Именно графы являются вершиной политической пирамиды. Они правители и владельцы территории, которая входит в пределы их графства. Остальные подданные, делились на мелкое дворянство и простых рабочих и фермеров. В основном люди расселились на побережье Внутреннего моря. Два из трех графств находится именно там. Третье - графство Таргоро, находилось на за территорией вульфаров далеко на западе.
Наследование идет только по линии мужчины. Если у графа нет наследников мужского пола, наследование переходит к брату покойного либо его сыну, если брат мертв, и так далее.

Отредактировано Leia (04-05-2014 22:55:07)

0

24

Расы Айлей

+

http://s8.uploads.ru/xXgzU.png

Название: грэмы
Место обитания: Гатвийский хребет
Средняя продолжительность жизни: до 750 лет.
Внешность: рост - меньше 1,5 м; вес - до 60.
Грэмы по росту могут сойти за подростка любой расы, если бы не характерные черты горцев. Невысокие, жилистые, крепкие мужчины и такие же маленькие, словно миниатюрные куколки, миловидные женщины.
Общественный строй: соседская община
Преимущества: исключительная способность к магии Земли и Металла; маневренность; хорошо ориентируются в горах; высокая изобретательность; пользуются уважением со стороны представителей других рас; изготовление артефактов; долгий срок жизни; быстро осваивают любую технику; хорошо видят в темноте; очень сильны для своей массы и роста
Недостатки: малый рост; плохо видят при ярком солнце; плохо работают с магией других видов.

Подробнее о расе

Грэмы – горный народ, населяющий Айлей. Грэмы по внешности могут сойти за подростка любой человекоподобной расы, если бы не характерные черты горцев. Невысокие, жилистые, крепкие мужчины и такие же маленькие, словно миниатюрные куколки, миловидные женщины. Но не стоит считать, что девушки-грэмы слабы и беззащитны. С детства воспитываясь по традициям и законам жителей гор, такая вот миниатюрная красотка с видом невинного подростка может без особого труда прибить своей любимой киркой крупного медведя.
Продолжительность жизни грэмов составляет 750 лет. Взрослым представитель этой расы считается при достижении 150 лет. В этом возрасте грэм как правило получает 3 уровень магии Замли и открывает в себе талант расы. Старым считаются представители расы, достигшие первого уровня магии, а соответственно возраста около 563 лет.

Способности грэмов
Низкий рост грэмов (всего 1,5 метра самый высокий из представителей), а также условия, в которых растут и воспитываются дети, делает из них очень выносливых и сильных воинов, которые используют свои минусы с пользой. Маневренность и ловкость за счет невысокого роста у грэмов куда выше обычной. Так же представители этой расы прекрасно ориентируются в горной местности, могут с точностью указать есть ли под землей ходы или пустоты, и где находится выход на поверхность. Благодаря тому, что грэмы с рождения проводят много времени под землей, у них хорошо развито зрение в темноте, хотя при ярком солнце зрение снижается на порядок. По этой причине представители этой расы не любят открытые пространства залитые солнцем. Они превосходные маги Земли, что позволяет им легко находить руды и драгоценные камни. Мастера Замли способны «договориться» с металлами или камнями, изменяя их структуру, тем самым превращая один вид в совершенно другой. Это невероятно сложный и энергоемкий процесс, к тому же мастера Замли встречаются крайне редко даже среди грэмов, это врожденный талант.
Так же среди этой расы широко распространены мастера Артефактов. Лучшими артефактами во всем Айлей считаются артефакты грэмов,  ведь в них гармонично подобраны все компоненты – под каждую магическую функцию тщательно подобраны нужные металлы, выплавлены уникальные сплавы и инкрустированы камни, ограненные в нужной, идеально подходящей под магию форме. Такие артефакты отличаются большой вместимостью и долгими сроками действий. Артефакты на постоянное действие, а так же используемые как хранилище магии или цепь заклинаний лучше всего заказывать у грэмов.
Стоит отметить, что грэмы как раса больше всех расположены к магии стихий. Особенно это отражается на стихиях Земли и Огня. К Земле они вообще относятся очень трепетно и с величайшим уважением. Потому и магия откликается на призывы их магов охотнее. Грэмы -единственный народ Айлей, разделяющий магию Земли на более тонкие пласты. У них есть маги Руд и Металлов, маги Камней и Горных пород. Магией Земли, хотя бы начальным 4 уровнем, владеют абсолютно все грэмы, но среди этого народа знание родной магии на таком низком уровне считается чуть ли не позором. Магия Огня так же считается обязательной для изучения, хотя не так серьезно, как Земли. Ее чаще изучают кузнецы, мастера Артефактов, плавильщики. Намного реже можно встретить среди них магов Воды и Воздуха. А грэмов, интересующихся магией Тьмы или Света, вообще единицы. Во всей семье (а таковые обычно насчитывают не менее 50 грэмов) может быть не больше 3-5 представителей расы, обладающих магией Цилительства, и невероятно редкой является предрасположенность ребенка-грэма к магии Тьмы.

Особенности общественного строя
Грэмы живут тесными собраниями–семьями. В каждой семье есть Главный подрядчик, в обязанности которого входит управление семьей, а также «семейным бизнесом» - рудниками, входящими во владения семьи. Каждый ребенок-грэм при достижении 37 лет отроду, начинает обучение магии земли и всем тонкостям подземных работ по поиску и добыче руд и камней.
Женщины среди грэмов составляют примерно четверть семьи. Очень редко женщины этой расы входят в состав команд в самих шахтах, чаще они занимают должности, требующие более тонкого похода к работе. Женщины становятся ювелирами, техниками, разработчиками. Они создают украшения и артефакты, обучают детей магии, создают проекты разнообразных машин и креплений на бумаге. Мужчины же берут на себя силовые работы. Они и шахтеры-добытчики, и строители, и монтажники, и кузнецы. Хотя никто не запрещает женщине работать на добыче или в кузнице, как и мужчине - разрабатывать новые механизмы.
Наследование ведется по женской линии. Женщина - хранительница очага, у гремов это не просто поговорка, а основа общественного строя. Но вступая в брак, наследница-грэма обязывается обеспечить равные права с мужем. Потому фактически общиной-семьей руководит пара, олицетворяющие собой основу семьи - Хранительницу очага и его Защитника.

Отредактировано Leia (04-05-2014 22:56:56)

0

25

Расы Айлей

+

http://s8.uploads.ru/6g9nJ.png

Название: альвы
Место обитания: Актавианский лес; встречаются по всему Айлей
Средняя продолжительность жизни: 750 лет
Внешность: рост - 1,7-1,9 м; вес - 50-80.
Невероятно красивы. Внешность во многом зависит от основного типа магии, поэтому определить стандартный набор крайне сложно. Альвы очень любят длинные волосы и отращивают их порой до совершенно непрактичной длины, обожают украшения.
Общественный строй: демократия (выборный Совет).
Преимущества: врожденные таланты к искусству и рукоделию; великолепное зрение и слух, необыкновенно быстрая реакция; являются магической расой, потому имеют предрасположенность к клановой магии; особая связь с лесом и живыми существами, лучше других рас владеют магией Жизни, не слишком уютно себя чувствую вдали от леса.
Недостатки: физическая слабость; быстрая потеря навыков; плохая приспособляемость к изменению условий жизни; склонность недооценивать окружающих.

Подробнее о расе

Альвы твердо уверены, что их создали — а если и не создали, то хотя бы задумали — первыми. Эта уверенность, ни на чем, впрочем, не основанная, служит для них источником излишнего высокомерия. Альвы ставят себя выше других рас и за это расплачиваются стычками с несклонными к толерантности вамфири и грэмами. Из них выходят лишь отличные лучники, воины ближнего боя из них не слишком хорошие - поэтому последствия таких стычек обычно малоприятны. Зато из них изумительные барды, художники и актеры — это очень творческая раса.
Для них характерна несколько высокопарная манера речи, нередко — эгоизм. Черты очень часто определяются ведущей магией. Многие из них отличаются крайней эмоциональной нестабильностью.
Магии альвы обучаются быстро и овладевают ею в высокой степени, однако каждый из них может освоить в жизни максимум два вида магии, желательно — своей ветви. Поведение представителей этой расы диктуется целым сводом правил и указаний, сложных для других народов, но понятных самим альвам. Народ этот довольно многочисленный, живет преимущественно в лесах, которые очень оберегает. Живут альвы до 750 лет.

Способности альвов
Во-первых, они невероятно красивы. Внешность во многом зависит от основного типа магии, поэтому определить стандартный набор крайне сложно. Альвы очень любят длинные волосы и отращивают их порой до совершенно непрактичной длины. Эта деталь является предметом особой гордости, важной составляющей внешности, поэтому при изгнании из клана пряди безжалостно обрезают. Именно по такому признаку легко определить альва-изгоя. Конечно, их легко отрастить, но если его после встретит родственник, простой порчей прически не обойдется. За такое грубое игнорирование предписаний альва могут и изувечить, и даже убить. Не все представители расы относятся к своей внешности трепетно, но таких среди них много.
Во-вторых, все альвы с рождения обладают множеством талантов и хорошим слухом. Независимо от того, какой из даров будет развит, остальные останутся на неплохом уровне, хотя до шедевров едва ли дойдет. Не все альвы становятся творцами, но создать нечто достойное могут всегда.
В-третьих, у альвов прекрасная реакция и острый глаз. Их основное оружие — лук и кинжалы. Научится владению ими они могут на очень высоком уровне, однако среди них мало действительно хороших воинов. Представители семей Владык обучаются владению оружием в обязательном порядке, причем они могут сравниться с профессиональными убийцами. Однако после обучения за этим никто не следит, и при отсутствии тренировок уровень очень быстро падает.
В-четвертых, альвы близки к природе. Им отлично удается ухаживать за растениями и находить общий язык с животными. Именно поэтому считается, что магия Жизни, Воды и Земли им дается легче, ведь это основа их мироустройства, основа их Леса. Альвы - лучшие маги Жизни, хотя представители других рас тоже могут достичь в ней определенных высот.
Кроме того, альвы клана Кай - прекрасные рукодельцы. Они умеют делать из подручных материалов невероятно красивые вещи и вообще обожают украшения.

Особенности общественного строя
Альвы очень щепетильно относятся к чистоте своего клана. Не смотря на ошибочность своего мнения, они продолжают считать, что если не смешивать магию, в потомке она усиливается. Это является одной из причин того, что альвы высоко чтят устрой своего клана и изучают только то направление, которое не противоречит магии клана.

Всего на территории альвов существует три основных клана, которые с свою очередь делятся на ветви.

Клан Кай (ветви Земля, Вода, Огонь и Воздух)
Клан Аса (ветви Кровь, Смерть, Тени и Хаос)
Клан Алэ (ветви Исцеление, Жизнь, Иллюзии и Порядок)

У альвов считается унизительным, если выходец одного клана занимается магией другой. Браки между представителями разных кланов также являются позором для всей семьи и не приветствуются. Представителя того или иного клана легко можно вычислить по приставке к его имени. "Кай-" - клан Стихий, "Аса-" - клан Тьмы и "Алэ-" - клан Света. Вообще, альвы крайне восприимчивы к магии, потому у них каждая ветвь каждого клана имеет довольно большую численность.
В каждом клане есть свой правитель. Правитель клана у альвов называется Владыка (аналог Главе Дома у вамфири). У каждой ветви свой Владыка, решения, важные для всего народа, принимает совет Владык. Приказы Владык абсолютны для всех представителей ветви. Кроме того, Ветви дробятся на Кланы, Кланы — на Роды. Такое четкое деление обязывает главу каждой ячейки заботиться о входящих в нее, вообще внутренние родственные связи у альвов довольно слабые, забота о потомстве не занимает много места в их мыслях. Наследование передается по рождению независимо от пола. Так как браки заключаются только внутри клана, правление соответственно передается всем четырем ветвям в зависимости от магии наследного принца или принцессы.

Отредактировано Leia (04-05-2014 22:57:52)

0

26

В сентябре на форуме стартует квест, связанный с поиском артефактов и волей переменчивой Шиархи, богини удачи и судьбы. Шесть редчайших предметов - лук Висанти (лук погоды и жизни), кинжалы Фламморы (кинжалы с лезвием-пламенем, оборачивающиеся исцеляющими в присутствии других артефактов), меч Ашхаи (воскрешающий меч, меч победителя), кирка Удачи (обнаруживающая воду и золото), жемчужное ожерелье Любви (проявляющие чувства окружающих, делающие их доступными владельцу, и никто не сумеет ему солгать) - возникнут из небытия в землях смертных.
Спешите, до сентября не так уж много времени) Одновременно в сентябре будут вновь открыты все занятые прежде роли, под которые не появится игроков.

0

27

Квестовые линии
Тени Апокалипсиса
основной квест

На Айлей надвигается зло. Открыв портал в иные миры, маги даже не догадываются, что проникло в их мир вместе с шестью неизвестными существами. Жители Айлей обеспокоены. То тут, то там появляются выжженые до тла деревни. Среди простых смертных медленно, но неотвратимо разползается паника. Как долго еще смогут скрывать страшные вести правители? И что они собираются предпринять, чтобы остановить то, о чем они даже не имеют представления?

http://s4.uploads.ru/o1Nb4.jpg

0

28

Квестовые линии
Хранители Айлей
основной квест

В древние времена боги Айлей создали шесть великих артефактов. Они принесли реликвии в дар смертным, дабы те могли и дальше жить во благе и процветании, восхваляя своих покровителей. Но жизнь смертного коротка, со временем реликвии были утеряны. Но вот, пришло великое зло в славный мир Айлей, и боги решили вернуть свои дары в мир, дабы все расы объеденились против Всадников Апкоалипсиса и спасли свой мир, своих друзей и близких. Так кто же станет великим героем? На кого укажет перст Великой Шиархи, взваливая нелегкое бремя Хранителя Айлей?

http://s5.uploads.ru/iVn2o.jpg

0

29

Великие артефакты мира Айлей

Комплект, состоящий из 6 артефактов, которые были некогда созданы богами. Каждый артефакт закреплен за определенной расой и может быть использован только ее представителем. В руках любого другого артефакт теряет всю свою силу. Комплект расчитан на группу искателей приключений, которым предоставится уникальная возможность проявить отвагу и впоследствии занять достойное место среди жителей Обители. Все части комплекта спрятаны в разных частях Айлей. О местах их нахождения ходят легенды. Единственный артефакт, который был изначатьно в руках нужной расы - лук Процветания.

0

30

Последние события на Айлей:

Вамфири

Л`Оролен
Переданный Главе образ необычного змея настолько впечатляет его, что вамфири, не размышляя более ни минуты, поднимает двор на охоту за ним. Цель - найти нага, за это обещана награда: любой подарок по желанию счастливчика.
Девушка, обнаружившая нага, потеряла сознание, поэтому отыскать ее по источнику образа Глава не может, но очень, очень видеть змея своими глазами.
Свита рассыпалась по лесу, гонимая желание поймать-таки удивительного змея. Птенец, прослушавший все описание, движется вдоль берега в одиночестве, не совсем представляя, что ищет. Его подарок присоединяться не пожелал, явно что-то задумав...
Брат главы изрядно разодосадован и желает найти нага хотя бы для того, чтобы понять, что так привлекло внимание брата.
Кто же поймает нага? Что случится с придворными, которые так беспечно рассыпались по одиночке?

Лиз Лок (все по-прежнему)
Лиз Локу по-прежнему не дает спокойно спать мысль о захвате земель или хотя бы влияния на Л`Оролен. Смешно сказать, ветки две — и целый Дом им! Одновременно Главу Дома Тьмы угнетает наличие могущественного соседа — Дома Стихий. Четыре Ветви против его трех… Куда удобнее было бы осуществлять грандиозные планы, имея на руках целых пять Ветвей - три своих и две Света.
Удачно, что в Л`Оролене сменился птенец. Этому еще не успели привить приличествующую верность Главе, он зол на своих новых «хозяев», он не понимает, что новый статус куда почетнее прежнего. Его можно переманить к себе, пообещать золотые горы и защиту, пообещать возможность вернуться к прежним целям и прежней жизни.
И в соседнее государство отправляются лазутчики, цель которых — узнать все пристрастия нового птенца, узнать его слабости и привязанности, чтобы сыграть на них, заставить Сам-Ри делать то, что нужно двору.
Увлеченный большой политикой, он не замечает, что его собственные птенцы начали что-то замышлять, вовлекая в свои дела военных. Но что?

Лёр Лаамар (все по-прежнему)
После трагической смерти Главы Дома Воды, его место занимает наследный принц Сваарг. Для Совета Пяти Стихий принц, а теперь уже Глава Дома, остается темной лошадкой. Сваарг – вульфар по рождению, птенцом стал довольно давно. И хотя помимо него у Главы была дочь Китари, птенца готовили, как «дублера». Это оказалось не лишним. Китари погибает от рук шпионов ветви Тьмы. Хотя по официальной версии это несчастный случай на прогулке. Сваарг всегда был предан Главе, тихий, незаметный, он словно тень своего Господина, никогда не выделялся и не давал повода считать себя сильным противником. Многие считали его неспособным править Домом.
Появление Сваарга на арене правителей оказалось неожиданным и впечатляющим. Уже на первом собрании он показывает себя как сильного, расчетливого и умелого Главу. Такого поворота никто не ожидал. Для всех он был лишь тихой серой мышкой, казалось бы, не способной и шагу ступить без слова Главы. Никто всерьез не брал его в расчет. Чего же ждать от покорной Тени, когда она занимает место Господина?

Альвы

Клан Кай (все по-прежнему, только у границ начали происходить какие-то жуткие вещи, которым Владыка не до конца верит)
Владыка  был крайне недоволен сложившейся ситуацией со столкновением Кай и Иллюзий. Конечно, убийство птенца-наследника, это хорошо, но пришлось смерить свою гордыню и отдать им Сам-Ри. С другой стороны, у самого Владыки были кое-какие планы на этот счет. И хотя сейчас младший принц его ненавидел, в будущем он должен был понять, что это была мера необходимости. Как принц альвов, Сам-Ри должен был понять и признать правоту поступка Владыки. А так же с радостью сотрудничать с ним. Для Владыки Ветра это было истиной, и должно быть так.
Его планы простирались куда дальше завтрашнего дня. С помощью Сам-Ри, он надеялся получить влияние на весь Дом иллюзий. Для этого в стан врага был заслан шпион. Молодой альв, став наложником гарема Главы, должен был не только разузнать что там и как с младшим принцем, но и постараться сблизиться с ним. Для этой цели был выбран альв, который ранее никогда не попадался на глаза бывшему принцу, и нынешнему птенцу. Он не должен быть узнан, ведь тогда вся миссия будет под ударом.
Наследный принц, впрочем, нисколько не огорчен потерей брата. Его амбиции и властолюбие не давали привязаться к младшему, по его мнению, Сам-Ри был не достоин даже звания принца. «Ему бы все книжки читать, да на гитаре играть. Совершенно бесполезное создание.» - именно так обычно отзывался о младшем брате наследник престола. Сам он строил большие планы на счет того, что изменит, когда займет место отца.

Клан Аса (без изменений)
Одно из подтверждений того, что альвы выше вамфири, проистекло из взаимодействия рас с магией. Обе расы были более чувствительны к магии, чем все остальные в мире. Но вамфири были слабее в магии Света, а вот альвам совершенно ничего не мешало заниматься магией Тьмы.
Владыка Крови – альв довольно амбициозный и тщеславный. Ему крайне нравится то, что он может соперничать с Главой соответствующего клана вамфири. Он постоянно пытается нарастить свою мощь, тешась мыслью, что ничем не уступает противнику. У Владыки Крови лишь одна цель – сразиться с Главой Дома Крови. Все силы клана брошены на усилении и увеличении магических сил.
Владыка Теней в свою очередь питал странный интерес к Дому Иллюзий. Хотя об этом мало кто знал. О своих планах он предпочитал не распространяться, занимаясь положенными делами клана. В Совете его мнение уважалось и, в большинстве случаев, было решающим. Спокойный и неспешный, он всегда  в курсе всего, что происходит вокруг. Единственное, что всех пугает и настораживает – активные работы в подвальных лабораториях владыки, куда не допускались даже слуги. Лишь несколько альвов имели право входить туда. Но, ни подкуп, ни шантаж, ни какие-либо иные способы выведать информацию не дали результатов.
Единственный, кто оставался, можно сказать, не у дел – это Владыка Смерти. Он почти всегда занимал позицию нейтралитета. Лишь когда мнения первых двух расходились, он занимал чью-то сторону, руководствуясь какими-то своими принципами. Это злило и раздражало обоих Владык Тьмы. То, что они не понимали, и не могли предугадать, на чью сторону в этот раз станет третий. Но связываться с тем, кому покровительствует сам Ашхаи, не решались.
Владыка Крови ведет активную переписку с Главой Дома Крови. Это нельзя назвать дружественным общением, но и врагами их назвали бы с трудом те, кому бы посчастливилось увидеть эти письма. Это был скорее дух соперничества, присущий обеим расам. На территории Теней происходят странные события, хотя на все вопросы Владыка Теней лишь мягко и загадочно улыбается, оставляя свою тайну при себе.  Второй советник, а по совместительству и архимаг Смерти первого порядка, затевает свои игры в обход Владыки. Хотя его взоры направлены совершенно не в сторону далеких гор. Объект его внимания куда ближе – Клан Алэ, ветвь Исцеления.

Клан Алэ
Светлые альвы временно отрешились от происходящего в мире. Их внимание полностью сконцентрировано на предстоящей свадьбе Владыке, но на ком? Уже готовятся залы, уже собираются меню, уже расписаны праздничные мероприятия, а невесту в лицо никто еще не видел. Кто же она?
Погруженные в свои события, они не замечают, что странные и страшные разрушения подступают к их городам все ближе...

Грэмы

Каргертар
Каргертар бурлит, как и положено большому городу-рынку. Сюда съезжаются представители всех рас, чтобы предложить свои товары и услуги или найти что-то, что они давно искали. Ведь нет в мире места, где можно достать все и вся, кроме Каргертара. Грэмы не упускают своего. Гостиницы переполнены, цены на комнату достигают немыслимых высот. Торговцы со всех уголков мира стекаются сюда на ежегодные празднества.
«Путь от Земли до Солнца», как называют этот период праздников сами грэмы, является одним из трех величайших праздников этого народа. И в честь этого события с самого основания города проводятся двухнедельные празднества с ярмаркой, уличными представлениями и народными гуляниями. В эти дни Каргертан переполняет народ со всех уголков мира. Для торговцев и владельцев постоялых дворов это самый прибыльный период за весь год. И не только для них, ведь в общей суматохе и толчее среди торговых рядов и палаток так удобно работать карманникам, а порой и наемным убийцам.
И даже не смотря на ярмарку Адагора, многие купцы уже устроились в Каргертаре. А некоторые ушлые, послали малые обозы в город грэмов, занимать место и обустраиваться на весь праздничный период, оставаясь с основным товаром на адагорской ярмарке.

Юная грэмка, в руках которой находится передаваемый из поколения в поколение странный артефакт - золоченая кирка, приносящая удачу владельцу, устав от однообразия местной жизни, планирует побег на большую землю. Куда?

Ригирхорд (без изменений)
Весь город готовится к празднованию «Пути от Земли к Солнцу» - величайшему празднику грэмов, когда весь народ песнями и плясками, богатыми угощениями и ярмаркой прославляют бога земли Лориайла и богиню огня Фламмору, которые, по мнению самих грэмов, создали и покровительствуют всем грэмам мира Айлей. Эти две недели празднуются с размахом, которого не достигают ни одни другие праздники этой расы.
Все спешно доделывают незаконченные дела, раздают долги и украшают дома, а так же делают разного рода товары из металла и камней. Каждый старается приготовиться к празднику максимально, ведь это не только время развлечений и отдыха, но и хороший способ заработать. На улицах все чаще можно услышать радостные крики детей, особенно ждущих праздников, а так же приветственные возгласы взрослых, желающих завершения дел к праздникам – это считается пожеланием добра и удачи друзьям и знакомым.

В дальних шахтах постепенно сворачиваются работы, ведь в период праздников работать нельзя, чтобы не навлечь на себя гнев богов. В небольших поселениях глубже в горах так же готовятся к праздникам, хотя с куда меньшим размахом, чем в Каргертаре и Ригирхорде.

Вульфары

Адагор
В Адагоре кипит жизнь. Такой ярмарки, как сейчас, он уже давно не видел. Прибывающие в город - с морских волн или с земных троп - неминуемо оказываются в этом водовороте красок и звуков.
Сейчас в столице вульфаров почти нет ничего невозможного. Дуэли волшебников, фокусники, мошенники, гадалки, редкие пряности, аттракционы, конкурсы... И торжественные выезды короля с семьей. Праздник? Нет, обычная ярмарка.
Пышная адагорская ярмарка.
Радость короля омрачают только вести из Замка гарпий, но с другой стороны, если Лорды демонстративно не желают подчиняться ему, должен ли он им помогать?

Гнездо Гарпий (без изменений)
Овдовевшая вульфарка тревожно смотрит на болота: в последнее время там стали часто исчезать путники. Или это просто слухи?
Она почти готова обратиться за помощью к соседу, удерживает ее от этого только гордость. Гордость и обнадеживающая крепость каменных стен.
А по ночам от болота расползаются сырые ядовитые туманы, скрывающие тайну, которую безрезультатно пытаются разгадать все новые отряды вульфаров. И путники все реже рискуют проходить к морю через Гнездо...

Лордство ди Рхаурр
Наследники лордства исчезли из замка на ночь глядя. Шалопаям здорово повезло, что лорд Рхааурр отвлекся на странного парня, вдруг возникшим (телепортировавшимся?) прямо к его камину и утверждающего, что он - дракон. Драконов в образе людей Айлей еще не видел, но парень вроде бы и не лжет...
Тем временем изрядно потрепанные, перепуганные наследники вернулись обратно в замок в компании совершенно незнакомого троблинга, который еще не догадывается, кого вернул в родные пенаты. Что же будет дальше и что за странные вещи дети нашли во время путешествия по лесу Призраков?

Троблинги

Верховный шаман не на шутку встревожен: травы и ветер шепчутся о страшном колдовстве, произошедшем у магов.
Пять троблингов отправил он во все концы Айлей, чтобы выяснить причину. Пять учеников отправлены из сердца Читаара, и все племена замерли, ожидая их возвращения.
Лук Висанти неведомым образом исчез из долины.
Верховный шаман уже готов сам покинуть священные камни предков, чтобы отыскать артефакт, от которого зависят жизни всех обитателей Трэгешайской долины. Но не будет ли это опрометчиво?

Люди

Графство Таргоро (без изменений)
Графство Таргоро сбивается с ног, рассылая во все концы гонцов и орды сыщиков: граф совершенно неожиданным образом погиб на охоте, а его наследник пропал без вести в ночь того же дня. Единственная зацепка - волчьи следы в саду, огороженном высокой стеной, но этого слишком мало. Многие небезосновательно поглядывают на вольчих соседей, прекрасно зная, какими добрыми друзьями были граф и лорд. Впрочем, об этом молчат.
Графское кресло временно занято дальним родичем Таргоро, и слухи о нем ходят далеко не лучшие. Сторонники графа опасаются за жизнь и здоровье наследника, поэтому вынужденно молчат и готовы молчать требуемые два года до совершеннолетия мальчика, где бы он ни был, если, конечно, он еще жив.
Впрочем, никто не знает, насколько новый граф осведомлен о местоположении соперника и какой он на самом деле..

Графство Лигва
В Лигве граф встретил перепуганного альва-полукровку, который показал ему сожженные неизвестными деревни. Новость была тревожащей, особенно с учетом того, что особых врагов у графства нет. Всерьез встревоженный граф лично собирается в разведку, чтобы выяснить обстоятельства и узнать виновников.
Сможет ли он защитить жену и сына?

Графство Сарборо
В графстве Сарборо до сих пор ликвидируют последствия столкновения альвов и вамфири - это произошло именно здесь, в харчевне "Три узла". Пострадала не только харчевня, но и прилегающая территория, плюс несколько жилых построек. Убито и ранено несколько местных жителей - во время схватки здесь оказалось довольно многолюдно.
Власти затаили недоброе на клан Кай и Дом Иллюзий, но противопоставить им что-либо могут только на политической арене. Ожидается ужесточение режима торговли. Но почему граф так резко отреагировал на по сути небольшие разрушения?
Положение ухудшается за счет разрушений, производимых неизвестными силами по всей территории Сарборо - причем совершенно случайным образом. Люди напуганы, и граф не снимает ладони с рукоятей...

Белая академия - территория магов

Ректор и сотрудники торопливо обсуждают способы нейтрализации заклинания, прочитанного слишком способным первокурсником. В результате этого происшествия по миру блукают шесть гостей из параллельных реальностей.
Отдельная проблема состоит в необходимости их отыскать.
Старшие курсы волнуются, как бы это не стало их дипломным заданием, иномирцы пытаются прижиться в Айлей, ректор и учительский состав составляют стратегии, местные жители с удивлением встречают незнакомых созданий, а боги.. боги с интересом наблюдают за всеми ними.
Что же из этого выйдет?

0

31

3-4 сентября на форуме состоится чистка "мертвых душ". Освободятся роли, в том числе квестовые.
Кроме того, у нас проведен ряд обновлений:
1. Стартовали квесты.
2. Начаты конкурсы на лучший пост месяца, лучшего игрока месяца, лучшую анкету и лучшую цитату. Ждем своих героев.
3. Учреждены награды за помощь администрации в продвижении проекта, за написание анкет, за цитаты из постов.
4. Открыт магазинчик подарков, расчетом в котором служат набранные сообщения.

Айлей ждет вас)

0

32

http://s4.uploads.ru/C0qcs.jpg

Академия магии Айлей ищет своих обитателей!
В программе курса: Как бороться с иномирянами, вызванными сокурсницей? Как прочитать книгу из закрытого хранилища? Как определить источник разрушений по всей территории Айлей? Как сбежать за подвигами с острова в море?
Обо всем этом вы узнаете после поступления)

З.Ы. Учителя и ректор нам особенно нужны!

0

33

1. На форуме упорядочены гильдии. Гильдии ждут своих глав и участников.)
2. Отработана путаница с разделами и локациями.
3. Практически доработана мифология.
4. У вас есть возможность занять место в пантеоне богов Айлей) Это может быть результатом долгой игры.

Отредактировано Leia (11-09-2013 00:58:20)

0

34

Этимология рас Айлей

Говорят: сколько людей, столько и мнений.Каждый видит этот мир по-своему, и представляет то, что услышал лишь краем уха, зачастую не так, как оно на самом деле.
В самом начале развития рас в мире Айлей каждая из них была обособленной и закрытой в своем отдельном маленьком мирке – той территории, которая была их исконной родиной. Язык на Айлей один, но у каждой расы свое наречие, ведь изначально они развивались независимо друг от друга и имели свои понятия некоторых вещей, которых не было в лексике других рас.
Пожалуй, большинство словесных оборотов было сотворено именно людьми. Как самая многочисленная, но мало живущая раса, они первыми стали расширять свои горизонты и перенимать слова, а в первую очередь названия самих рас, перекраивая их под свои устои. Уже после, общаясь с людьми - а не общаться с ними было невозможно, территория людей располагалась в центре - остальные расы перенимали их смысловые нагрузки слов.
Потому мы решили рассказать вам о происхождении названий рас с точки зрения людей.

Альвы

Альвы. Это истинное, правильное название народа, живущего в лесах Айлей. Именно это название дали им боги-покровители. Когда люди впервые встретились с альвами, они назвали их эльфами. Эльф – эфемерное, невероятно красивое существо из сказок людей, которые они часто рассказывали детям, чтобы наполнить их мир необычными существами и сделать интереснее. Сказки играли важную роль в осознании и обогащении духа каждого подрастающего ребенка этой расы. В сказках были выражены все странные и непонятные явления природы, а также присутствовал обязательный поучительный подтекст, чтобы воспитать в подрастающем поколении уважение к старшим, храбрость, искренность и другие качества. Возможно, люди, собирающие на окраинах лесов травы и ягоды, замечали среди ветвей что-то, чего не могли объяснить. И это дало основание для создания выдуманных эльфов – детей леса, невероятно прекрасных и коварных существ, которые живут в кронах деревьев и могут заманить в лес и запутать невнимательного путника.
Позже, когда встреча двух рас все же состоялась, вспомнились и сказки. Эльфы из лесов оказались альвами. Действительно очень красивыми, по человеческим меркам. Еще альвы отличались высокой восприимчивостью к магии, что делало эти создания еще больше похожими на сказку. Сами же альвы отнеслись к этому названию неоднозначно. Некоторые были яростными противниками такого наименования, другие же благосклонно позволяли людям так себя называть, ведь в сказках этих слабых существ, какими они казались альвам, эльфы были благородным великим народом, приближенным к богам. Это крайне льстило гордым альвам.
Люди с годами забыли все эти сказки, некоторые приобрели новое значение. Каждое поколение все больше привыкало к правильному названию расы Актавианского леса. Вскоре об эльфах помнили лишь самые старые представители расы альвов, да еще можно было встретить упоминание в древних летописях.

Вамфири

Вамфири. С этой расой получилась довольно печальная история. Истинным названием, данным богами, является именно «вамфири».  Интерпретация же впервые появилась в Сарборо. Первые упоминания о «темных созданиях, питающихся кровью» появилось в страшилках взрослых. Близость гор создавала не только определенные условия, но и некоторые опасности. А подростков так и притягивали горные склоны с расщелинами и пещерами. Чтобы оградить своих чад, придумывались различные страшные истории об обитающих там существах, которые только и поджидают незадачливых и беспечных детей, чтобы выпить их кровь и съесть мясо.
Первых вамфири в горах встретили именно подростки. Те не казались детям такими уж страшными, потому ребятня, храбрясь друг перед другом, пошла на контакт. То ли встреченная группа вамфири оказалась слишком голодна, то ли по каким-то еще причинам, но случилось то, о чем предупреждали взрослые, которые и сами не догадывались о правдивости своих страшилок. Лишь один парнишка из группы вернулся домой. Перепуганный насмерть, он заикаясь рассказывал о тех самых страшных существах, которые пьют кровь.
Вскоре в поселении стали пропадать люди, а те, кто возвращался, рассказывали о темных существах, которые были прекраснее богов, и которые ласкали и целовали в шею. Многие из вернувшихся сходили с ума, слышали голоса, которые их звали обратно. Так родилась история о упырях – темных существах за горами, которые сводят с ума и выпивают кровь.
Спустя время, упыри из-за гор постепенно превратились в вампиров. Именно с ними началась война. Лазутчики доносили, что друг друга эти существа называли вампири. Уже после войны, когда ее отголоски стерлись из памяти людей и они стали более тесно общаться с этой расой, привыкли уже к нормальному ее звучанию – вамфири.

Вульфары

Вульфары. Слово «вульфар», прежде всего, произошло от «вульф» - волк. Охотники заметили за этими лесными животными привычку иногда произносить звуки, что-то среднее между «гаф» и «вурф». Создавалось впечатление, словно эти существа покашливали. Потому вторым названием волка стал вульф.
Когда люди впервые встретились с расой вульфар, а это было на территории нынешнего графства Таргоро, они приняли их за волков. Но эти волки оказались на удивление разумными, что немало удивило людей. И только после они поняли, что встреченные вульфы совсем не простые санитары леса. Дружба между этими народами завязалась довольно быстро и тесно. На сегодняшний день это, пожалуй, самый крепкий союз между расами, даже не смотря на налеты браконьеров-людей на молодняк вульфар.

Грэмы

Грэмы. Грэмы последняя из рас, которая вышла на контакт с людьми. Они были низкими, не выше подростка, потому между собой люди частенько называли их гномиками. Гномик – это прозвище, которое взрослые использовали для обозначения ребенка или подростка. Обычно оно означало невысокого человечка – ребенка. Когда стали распространяться слухи о том, что в горах есть гномики, меняющие драгоценности и камни на фрукты, мясо и мед, это вызвало бурю интереса. Многие стали приходить к тому месту, где чаще всего появлялись загадочные жители гор.
Позже на этот месте появился небольшой рынок. Люди соорудили первые прилавки в виде деревянных столов. Грэмы все чаще выходили для обмена с ними. Медленно, но верно на месте небольшого рынка образовался сначала поселок, а позже и большой шумный город Каргертар.
Иногда люди между собой все еще называют этих существ гномами. Но сами грэмы негативно относятся к подобному, не считая себя детьми.

Троблинги

Троблинги. Тролл, или тролль, в сказаниях людей обозначал огромного человека, наделенного невероятной силой и похожего на валун. Возможно, это наименование возникло на основе впечатления от мельком увиденных поселенцами троблингов, которые жили ближе всего к их территории. Летописи этот факт упускают. Но именно так раньше для себя люди характеризовали троблингов. Те действительно были много выше людей и имели большую силу. А еще казались по интеллектуальному развитию равными пятилетнему ребенку, который выучил необходимый набор слов, но четко сформулировать фразу все еще не способен. Не смотря на свои размеры, эти существа покорили людей скрытой добротой и красочностью своего внутреннего мира. Те грубоватые украшения, которыми любили обмениваться с людьми троблигни, были наполнены красками всего мира и невероятной силой сближения с природой.
Сейчас люди привыкли к наименованию этой расы, но иногда еще вспоминают в веселых разговорах за кружкой пива то старое прозвище. Троблинги не обижаются, а возможно даже и не обращают внимания.

0

35

"Айлейский сплетник. Выпуск 1

Ежемесячная газета "Айлейский сплетник". Выпуск №1. 11.09.2013.

Итак, закончено первое голосование. Участвовало в нем не так уж много номинантов, но выбирать было из кого. И порой выбор был не так-то прост. Много хороших анкет, достойных первых мест. Много хороших игроков, сильных, интересных и приятных. Мы рады, что вы все с нами.
А теперь подведем итоги голосования. У нас оказалось целых три победителя! Приветствуем их!!

Лучший игрок месяца - Аварт
Лучшая анкета месяца - Ариман Алвер и Андреас Оливер Мерса

Харизматичный и добрый троблинг покорил всех, тут уж не поспоришь. Его улыбка обезоруживает во всех смыслах этого слова. А приветливый и покладистый нрав сделал его любимцем публики, и это прекрасно видно по результатам голосования.
Граф и его Начальник охраны прекрасные граждане Лигвы. С таким правителем и охраной этому государству уж точно ничего не угрожает. Так что подумайте еще раз, прежде чем нападать на мирную Лигву.

Второе место в номинации "Лучший игрок месяца" заняли - Сам-Ри Ниэль, Асшах Наимш и Каурто Кай-Эртум. А в номинации "Лучшая анкета месяца" -  Каган и Асшах Наимш.

Третье место в номинации "Лучший игрок месяца" заняли Каган и Ариман Алвер

Мы поздравляем всех победителей, а остальным искренне желаем победы в следующем месяце! Награды за полученные места уже розданы, приятной игры и дерзайте! Всем желаем успехов в следующем месяце. До встречи!

Как свободный бард добровольно стал игрушкой самого принца? Сам-Ри быстро учится магии, или здесь действительно что-то иное?
Интервью у несовершеннолетнего альва  клана Стихий Каурто Кай-Эртума взял наш корреспондент Тианнан (под видом обычного смертного).


Барды – народ свободолюбивый, словно ветер в поле. Как же так произошло, что две расы, которые враждовали между собой и до сих пор сохраняют напряженные отношения, хотя и скрывают это под масками лживых улыбок, нашли странное отображение в двух существах, готовых забыть вражду. Это зов крови бывшего альва, или принц действительно быстро учится магии иллюзий? Несовершеннолетний Каурто находится под действием чар принца, или здесь действительно постаралась Ши-Айза?

- День добрый, Каурто. Не согласитесь ли вы ответить на несколько вопросов?

- Звучит, как будто меня подозревают в чем-то. *хихикнул* Конечно, мне нечего скрывать.

- Как вы относитесь к тому факту, что в таком нежном возрасте, не достигнув даже совершеннолетия, вдруг стали любовником странного парня, о котором почти ничего не знаете?

- Ну, начнем с того, что его любовником я стал совсем не вдруг. Это был хоть и довольно короткий, но все же тернистый и в некоторых моментах совсем неприятный путь. И мой возраст совершенно здесь не при чем. Я достаточно взрослый, чтобы сам принимать решения, как и с кем мне жить. А то, что он незнакомый... Все, когда встречаются, незнакомы. Некоторые даже прожив всю жизнь вместе, могут оставаться незнакомыми друг другу. А у нас еще вся жизнь впереди, чтобы узнать друг друга.

- Звучит мудро, не взирая на возраст. Скажите, а об этом ли вы мечтали? Возможно, вы хотели связать свою жизнь с кем-то более земным... умеющим заниматься домашними делами, не имеющем столько странностей, более... приличного?

- Самми приличный. Он добрый, нежный, заботливый. Я и сам могу заниматься земными делами. Вы вообще понимаете кому говорите о земных делах? Я вам что, пахарь какой? Строитель, искать себе земного? Я ни о чем не мечтал. Но Самми... Он муза, вдохновение, счастье... Он весь мир для меня... Приличный... Да что вы вообще знаете о приличиях? *злится*

- Ну видите ли, у вас свадьба если и состоится, то через полгода, а сей юный вамфири не раздумывая, ээ... взял вас в оборот. Скажите, у вас есть уверенность в том, что он останется с вами, если уже получил все, что хотел и даже больше?

- Свадьба лишь формальность. И мне все равно состоится она или нет. Я знаю, что он не оставит меня. Он любит меня. Так же как и я люблю его. И не вам сомневаться в искренность чувств вамфири, которого вы знаете еще меньше меня. Я верю ему.

- Какая преданность... А скажите, вы ведь его кормите? Насколько это причиняет дискомфорт? Вы не боитесь засыпать рядом с голодным вамфири и не проснуться?

- Это не причиняет дискомфорта. Самми очень нежен, боится причинить мне боль. Потому лучше всего его кормить, отвлекая чем-нибудь приятным. *улыбнулся, вспоминая последний раз* И мне совершенно нечего бояться. Он слишком меня бережет, чтобы убить. Даже если будет голоден. Он скорее сбежит и попытается сожрать кого-то еще. За что получит по голове. *хмурится*

- Скажите, а что вас не устраивает, может быть, в вашем вамфири, какие его черты вы бы хотели изменить?

- Меня все в нем устраивает. Он такой, какой есть, и в этом его уникальность. Он мой Ветерок!

- А скажите, какие планы у вас на будущее?

- Никаких особо четких. Развивать магию, продолжать развиваться творчески как бард. Мы, менестрели, люди свободные. Куда Ветер подует, туда и пойдем. *загадочно улыбнулся*

- Осознаете ли вы тот факт, что изменение положения Сам-ри может сказаться и на вас?

- И что это значит? На что вы намекаете? Хотите сказать, что я безродный недоальв ему буду только помехой? *глаза предательски заблестели, поджал дрожащие губки* Я ему не пара... Вы это хотите сказать, да?!

- Нет, я лишь хотел уточнить, насколько вы это осознаете и ничуть не желал указывать на ваше положение. Скажите, когда придет время выбирать, если Сам-Ри попросит вас стать его супругом, вы пойдете на обращение?

- Если этого захочет Самми, я не буду колебаться ни минуты.

- Вы отдаете себе отчет, что больше не сможете быть его донором?

- Зато я смогу быть его мужем и всегда быть рядом. Как для меня, ради этого можно пожертвовать донорством.

- А разве вы сейчас не всегда рядом с ним? А еще скажите, вы сожалеете о том, что вас в детстве похитили?

- В этом нет необходимости. Я никогда не сожалею о том, что уже произошло. Ведь если бы это не произошло, не было бы ничего другого, что принесло мне приятные и радостные минуты. В мире все взаимосвязано, и нет причин сожалеть о плохом, ведь оно привело к хорошим последствиям.

- А вы хотели бы узнать прошлое Сам-Ри, или оно вас не интересует?

- Мне интересно. Но я считаю, что он сам расскажет, если посчитает нужным.

- А кто из вас играет в вашей паре ведущую роль?

- Сам-Ри, конечно. Он же принц. *загадочно улыбается*

- И наконец, последний вопрос. Почему вы не потребовали свободы в качестве желания?

- Ммм... Потому, что этот клыкастый без меня такого направит! *рассмеялся, покачал головой* А если на самом деле, я не знаю. Тогда я думал, что это была воля Шиархи, что я попал туда и встретил его, и я хотел понять, что же на самом деле должен был сделать. Но сейчас мне кажется, что я просто влюбился. А разве бард может выбрать что-то иное, кроме того, что велит ему сердце? *улыбнулся*

- Что ж, благодарим вас, что уделили нам время и пролили свет на некоторые аспекты своей жизни. Желаем вам удачи в приручении коронованого птенца вамфири. Будем рады видесь вас снова.

Отредактировано Leia (03-10-2013 19:48:01)

0

36

Новости форума:

1. На форуме появилась навигация, которая поможет игрокам найти любую интересующую их информацию и быстро перейти к ней.
2. Доработаны некоторые темы. Так, в Магию добавлен шаманизм троблингов, в расы - расчет длины жизни полукровок.
3. Завершена работа над мифологией Айлей: теперь здесь приведены легенды обо всех богах.
4. На форуме появился бестиарий, в котором можно будет найти описание всех интересных животных мира. 5. Вышел следующий выпуск газеты Айлейские сплетни, в которой опубликовано интервью с Каурто Кай-Эртумом (живой игрушкой принца вамфири) и список победителей конкурсов Анкета месяца и Игрок месяца.
В следующем выпуске газеты будет опубликовано интервью с харизматичным троблингом Авартом, а также результаты новых конкурсов. Сейчас проходит активное голосование, ваше участие сделает результаты еще более неожиданными и интересными.
6. В Лавочку коробейника добавлены новые подарки.
7. Ожидается пополнение навигации и бестиария, добавление квестов, а так же смена дизайна форума.

0

37

Новости по форуму.

1. Подводятся результаты конкурсов постов.
2. Начинается голосование на лучшего игрока/анкету.
3. Бестиарий расширен - и будет расширяться далее.
4. Увы, по причинам, не зависящим от администрации, появление нового дизайна ненадолго откладывается. Но он обязательно будет! Ориентировочно - через неделю.
5. Планируется написание небольших квестов, взяться за которые могут любые игроки. Кстати, напоминаю о теме Поиск команды. Там можно собраться в группу и приключаться всем вместе - это для любителей массовой игры.
6. Акция "Иномиряне" практически вся заполнена новыми лицами, поэтому в скором времени будут разработаны новые акции. Две из них будут полностью посвящены магам Белой академии.
7. Ожидайте новостей по миру Айлей, они будут выпущены вот-вот.

0

38

Новости мира

Вамфири

Л`Оролен
Наг найден! Его удачно "ловит" принц Сам-Ри, даже не догадывась о своей удаче. Глава уже несется во весь опор к желанной цели. Наг и сам выказывает желание встретиться с таинственным Главой, понимая, что дальше скрываться бесполезно, на него уже устроили охоту. Все идет вроде бы своим чередом, хотя наг до сих пор не понимает, что находится уже очень далеко от своего привычного мира. Что же ждет его дальше?
А тем временем, в погоне за диковинкой ни Глава ни остальные члены охоты на змея не замечают, что брат Главы Авель таинственно пропадает.

Лиз Лок
В столицу стали доходить странные известия о выжженых дотла поселениях. Пока что это только слухи, но народ начнает тревожно погладывать на север. А Глава все так же занят своими проблемами с захватом Л`Оролена, как и его птенцы - интригами и дворцовыми тайнами. Кажется их совершенно не волнует то, что приближается нечно пугающее и странное.

Лёр Лаамар (все по-прежнему)
После трагической смерти Главы Дома Воды, его место занимает наследный принц Сваарг. Для Совета Пяти Стихий принц, а теперь уже Глава Дома, остается темной лошадкой. Сваарг – вульфар по рождению, птенцом стал довольно давно. И хотя помимо него у Главы была дочь Китари, птенца готовили, как «дублера». Это оказалось не лишним. Китари погибает от рук шпионов ветви Тьмы. Хотя по официальной версии это несчастный случай на прогулке. Сваарг всегда был предан Главе, тихий, незаметный, он словно тень своего Господина, никогда не выделялся и не давал повода считать себя сильным противником. Многие считали его неспособным править Домом.
Появление Сваарга на арене правителей оказалось неожиданным и впечатляющим. Уже на первом собрании он показывает себя как сильного, расчетливого и умелого Главу. Такого поворота никто не ожидал. Для всех он был лишь тихой серой мышкой, казалось бы, не способной и шагу ступить без слова Главы. Никто всерьез не брал его в расчет. Чего же ждать от покорной Тени, когда она занимает место Господина?

Альвы

Клан Алэ
Пока все заняты свадьбой, в лесах харреков появляется странное существо из другого мира. Его встречает не кто-нибудь, а сама верховная богиня. Она, приняв облик молодой девушки-альвийки, с интересом изучает незнакомца, никогда ею прежде не виданной расы. Слухи о появлении странных существ по миру взбудоражили богов, потому Шиархи решила изучить одно такое существо лично. Что же из этого выйдет? Этого не знают даже боги...

Клан Кай (все по-прежнему, только у границ начали происходить какие-то жуткие вещи, которым Владыка не до конца верит)
Владыка  был крайне недоволен сложившейся ситуацией со столкновением Кай и Иллюзий. Конечно, убийство птенца-наследника, это хорошо, но пришлось смерить свою гордыню и отдать им Сам-Ри. С другой стороны, у самого Владыки были кое-какие планы на этот счет. И хотя сейчас младший принц его ненавидел, в будущем он должен был понять, что это была мера необходимости. Как принц альвов, Сам-Ри должен был понять и признать правоту поступка Владыки. А так же с радостью сотрудничать с ним. Для Владыки Ветра это было истиной, и должно быть так.
Его планы простирались куда дальше завтрашнего дня. С помощью Сам-Ри, он надеялся получить влияние на весь Дом иллюзий. Для этого в стан врага был заслан шпион. Молодой альв, став наложником гарема Главы, должен был не только разузнать что там и как с младшим принцем, но и постараться сблизиться с ним. Для этой цели был выбран альв, который ранее никогда не попадался на глаза бывшему принцу, и нынешнему птенцу. Он не должен быть узнан, ведь тогда вся миссия будет под ударом.
Наследный принц, впрочем, нисколько не огорчен потерей брата. Его амбиции и властолюбие не давали привязаться к младшему, по его мнению, Сам-Ри был не достоин даже звания принца. «Ему бы все книжки читать, да на гитаре играть. Совершенно бесполезное создание.» - именно так обычно отзывался о младшем брате наследник престола. Сам он строил большие планы на счет того, что изменит, когда займет место отца.

Клан Аса (без изменений)
Одно из подтверждений того, что альвы выше вамфири, проистекло из взаимодействия рас с магией. Обе расы были более чувствительны к магии, чем все остальные в мире. Но вамфири были слабее в магии Света, а вот альвам совершенно ничего не мешало заниматься магией Тьмы.
Владыка Крови – альв довольно амбициозный и тщеславный. Ему крайне нравится то, что он может соперничать с Главой соответствующего клана вамфири. Он постоянно пытается нарастить свою мощь, тешась мыслью, что ничем не уступает противнику. У Владыки Крови лишь одна цель – сразиться с Главой Дома Крови. Все силы клана брошены на усилении и увеличении магических сил.
Владыка Теней в свою очередь питал странный интерес к Дому Иллюзий. Хотя об этом мало кто знал. О своих планах он предпочитал не распространяться, занимаясь положенными делами клана. В Совете его мнение уважалось и, в большинстве случаев, было решающим. Спокойный и неспешный, он всегда  в курсе всего, что происходит вокруг. Единственное, что всех пугает и настораживает – активные работы в подвальных лабораториях владыки, куда не допускались даже слуги. Лишь несколько альвов имели право входить туда. Но, ни подкуп, ни шантаж, ни какие-либо иные способы выведать информацию не дали результатов.
Единственный, кто оставался, можно сказать, не у дел – это Владыка Смерти. Он почти всегда занимал позицию нейтралитета. Лишь когда мнения первых двух расходились, он занимал чью-то сторону, руководствуясь какими-то своими принципами. Это злило и раздражало обоих Владык Тьмы. То, что они не понимали, и не могли предугадать, на чью сторону в этот раз станет третий. Но связываться с тем, кому покровительствует сам Ашхаи, не решались.
Владыка Крови ведет активную переписку с Главой Дома Крови. Это нельзя назвать дружественным общением, но и врагами их назвали бы с трудом те, кому бы посчастливилось увидеть эти письма. Это был скорее дух соперничества, присущий обеим расам. На территории Теней происходят странные события, хотя на все вопросы Владыка Теней лишь мягко и загадочно улыбается, оставляя свою тайну при себе.  Второй советник, а по совместительству и маг Смерти третьего порядка, затевает свои игры в обход Владыки. Хотя его взоры направлены совершенно не в сторону далеких гор. Объект его внимания куда ближе – Клан Алэ, ветвь Исцеления.

Грэмы

Каргертар (без изменений)
Каргертар бурлит, как и положено большому городу-рынку. Сюда съезжаются представители всех рас, чтобы предложить свои товары и услуги или найти что-то, что они давно искали. Ведь нет в мире места, где можно достать все и вся, кроме Каргертара. Грэмы не упускают своего. Гостиницы переполнены, цены на комнату достигают немыслимых высот. Торговцы со всех уголков мира стекаются сюда на ежегодные празднества.
«Путь от Земли до Солнца», как называют этот период праздников сами грэмы, является одним из трех величайших праздников этого народа. И в честь этого события с самого основания города проводятся двухнедельные празднества с ярмаркой, уличными представлениями и народными гуляниями. В эти дни Каргертан переполняет народ со всех уголков мира. Для торговцев и владельцев постоялых дворов это самый прибыльный период за весь год. И не только для них, ведь в общей суматохе и толчее среди торговых рядов и палаток так удобно работать карманникам, а порой и наемным убийцам.
И даже не смотря на ярмарку Адагора, многие купцы уже устроились в Каргертаре. А некоторые ушлые, послали малые обозы в город грэмов, занимать место и обустраиваться на весь праздничный период, оставаясь с основным товаром на адагорской ярмарке.

Юная грэмка, в руках которой находится передаваемый из поколения в поколение странный артефакт - золоченая кирка, приносящая удачу владельцу, устав от однообразия местной жизни, планирует побег на большую землю. Куда?

Ригирхорд (без изменений)
Весь город готовится к празднованию «Пути от Земли к Солнцу» - величайшему празднику грэмов, когда весь народ песнями и плясками, богатыми угощениями и ярмаркой прославляют бога земли Лориайла и богиню огня Фламмору, которые, по мнению самих грэмов, создали и покровительствуют всем грэмам мира Айлей. Эти две недели празднуются с размахом, которого не достигают ни одни другие праздники этой расы.
Все спешно доделывают незаконченные дела, раздают долги и украшают дома, а так же делают разного рода товары из металла и камней. Каждый старается приготовиться к празднику максимально, ведь это не только время развлечений и отдыха, но и хороший способ заработать. На улицах все чаще можно услышать радостные крики детей, особенно ждущих праздников, а так же приветственные возгласы взрослых, желающих завершения дел к праздникам – это считается пожеланием добра и удачи друзьям и знакомым.

В дальних шахтах постепенно сворачиваются работы, ведь в период праздников работать нельзя, чтобы не навлечь на себя гнев богов. В небольших поселениях глубже в горах так же готовятся к праздникам, хотя с куда меньшим размахом, чем в Каргертаре и Ригирхорде.

Троблинги

На границе земель троблингов и вамфири, в самом опасном и таинственном месте появляется еще один иномирянин - прекрасная девушка с крыльями как у белоснежного лебедя. Она попадает в ситуацию, где чуть не лишается жизни, но, к счастью, в ту самую пещеру отправляется Тианнан, на поиски легендарного цветка для своего возлюбленного Табири. Он и спасает удивительную незнакомку. Бог искусств прекрасно понимает, кто перед ним, но сама девушка даже не догадывается, с кем свела ее судьба.

Вульфары

Лордство ди Рхаурр
Пока лорд разбирается с внезапной проблемой в виде дракона, молодой наследник графства Таргоро умудряется снова попасть в передрягу. На этот раз его случайно заносит в зал врат, где проходят учения. Попав в телепорт, мальчик исчезает из замка, а маги даже не знают куда именно.

Гнездо Гарпий
Воспользовавшись вратами телепорта в Каргертаре, монах послушник Тармины и молоденькая девушка-фея из иного мира, которую монах подбирет у грэмов, попадают на вересковые пустоши. Там их подстерегает опастность. Нечисть из руин замка мага выходит на охоту в поисках свежей крови, а в это время в поисках мяса высоко в небе высматривает цель грифон Кзайр. Кто знает, кому бы досталась добыча, если бы не попытка монаха воздействовать на грифона. И не способность маленькой феи благодарить даже смертельно напуганной.

Адагор (без изменений)
В Адагоре кипит жизнь. Такой ярмарки, как сейчас, он уже давно не видел. Прибывающие в город - с морских волн или с земных троп - неминуемо оказываются в этом водовороте красок и звуков.
Сейчас в столице вульфаров почти нет ничего невозможного. Дуэли волшебников, фокусники, мошенники, гадалки, редкие пряности, аттракционы, конкурсы... И торжественные выезды короля с семьей. Праздник? Нет, обычная ярмарка.
Пышная адагорская ярмарка.
Радость короля омрачают только вести из Замка гарпий, но с другой стороны, если Лорды демонстративно не желают подчиняться ему, должен ли он им помогать?

Люди

Лигва
По всей столице усиляют охрану, граф не на шутку взволнован донесением молодого мага. Готовится небольшой разведывательный отряд, чтобы разобраться с происходящим на месте. А в это время недалеко от города внезапно появляется несовершеннолетний наследник Таргоро, пропавший из замка опекуна. Что мальчика ждет дальше, и собирается ли он вернуться к лорду, как завещал отец?

Графство Таргоро (без изменений)
Графство Таргоро сбивается с ног, рассылая во все концы гонцов и орды сыщиков: граф совершенно неожиданным образом погиб на охоте, а его наследник пропал без вести в ночь того же дня. Единственная зацепка - волчьи следы в саду, огороженном высокой стеной, но этого слишком мало. Многие небезосновательно поглядывают на вольчих соседей, прекрасно зная, какими добрыми друзьями были граф и лорд. Впрочем, об этом молчат.
Графское кресло временно занято дальним родичем Таргоро, и слухи о нем ходят далеко не лучшие. Сторонники графа опасаются за жизнь и здоровье наследника, поэтому вынужденно молчат и готовы молчать требуемые два года до совершеннолетия мальчика, где бы он ни был, если, конечно, он еще жив.
Впрочем, никто не знает, насколько новый граф осведомлен о местоположении соперника и какой он на самом деле..

Графство Сарборо (без изменений)
В графстве Сарборо до сих пор ликвидируют последствия столкновения альвов и вамфири - это произошло именно здесь, в харчевне "Три узла". Пострадала не только харчевня, но и прилегающая территория, плюс несколько жилых построек. Убито и ранено несколько местных жителей - во время схватки здесь оказалось довольно многолюдно.
Власти затаили недоброе на клан Кай и Дом Иллюзий, но противопоставить им что-либо могут только на политической арене. Ожидается ужесточение режима торговли. Но почему граф так резко отреагировал на по сути небольшие разрушения?
Положение ухудшается за счет разрушений, производимых неизвестными силами по всей территории Сарборо - причем совершенно случайным образом. Люди напуганы, и граф не снимает ладони с рукоятей...

Белая академия

Маги не на шутку обеспокоены происходящим. Были сформированы отряды из магов и наемников, которые должны были найти и привести в академию тех шестерых, которых призвал свиток. Маги не знаю пока, как их вернуть обратно, но лучшие умы бьются над этим вопросом дни и ночи напролет.

0

39

Выпуск "Айлейского сплетника" №2. 03.10.13

И снова приветствую всех! Все вместе мы прошли еще один маленький отрезочек пути, сплоченной командой весело и с интересом прожили  еще один месяц в прекрасном замечательном мире Айлей! Спасибо вам всем, что вы с нами!

Прежде всего давайте поприветствуем новичков, которые присоединились к нам в этом месяце.
Тайэль Алэ-Он – молодой альв, служитель богини жизни Тармины.
Файлен Амбер – полукровка человек-вульфар, служитель прекрасной богини огня Фламоры.
Минория – очаровательная и невероятно добрая фея, пришедшая к нам из другого мира.
Ирми – чудесный озорной котенок, так же прибывший из иного мира в Айлей.
Киара Райн – Нежное и прелестное создание, еще одна восхитительная девушка в нашем коллективе, ангел, прибывший в мир Айлей из иного, вполне возможно соседнего мира.
Добро пожаловать к нам! Мы вас всех очень любим и ценим.
Кстати, сейчас проходит голосование на лучшую анкету месяца, так что просим вас проголосовать за понравившуюся анкету в соответствующей теме.

Закончился месяц, а вместе с ним подошли к концу голосования по конкурсам за этот месяц. И сейчас мы объявим победителей в номинациях «Лучший пост», «Лучшая цитата», «Лучшая игра (основа)» и «Самый активный игрок». Напоминаем, что голосование за лучшую анкету и игрока месяца сейчас в полном разгаре, и его результаты будут позже.
Итак!

Лучшим постом месяца был отмечен пост сильного и несомненно хорошего игрока -  Эрзул Джинн!

пост

Змей сам и не заметил как задремал - сказывалась усталость от переохлаждения и превращения. Поэтому, он не сразу заметил, что девушка уже очнулась, а заметил это только тогда, когда он тронула его за плечо и заговорила. Эрзул подумал, что в этом, на первый взгляд глухом, лесу что-то слишком много хорошеньких девушек. Парень слушал её болтовню, наблюдал как она собирает ягоды и размышлял, что ему теперь делать. Сбежать как от предыдущей? Ну, можно и не сбежать, а просто тактично отказаться, он и так достаточно напугал девчушку. И на ночлег, он вряд ли задержится... Хотя перспектива ягодного пирога была заманчива, оборотная сторона этой монеты, в виде радостной матери пострадавшей, была не так уж и привлекательна. Намерения юной девы, да и её матери, были ясны и без дополнительных объяснений.
Джинн прислушался к своим ощущениям, обдумывая варианты действий, как вдруг его чуткий слух уловил, помимо всего остального, громкий властный голос. Слышно было не очень хорошо, но змей сумел разобрать приказ найти его и привести. Дремоту и расслабленность как рукой сняло. Надо было уходить и быстро, потому что обычно обладатель такого голоса ничего хорошего не сулит. Поэтому он быстро встал, подобрал свои вещи и обернулся к девушке.
- Прости красавица, жаль тебя расстраивать, но думаю у нас ничего бы не вышло.. - Эрзул мягко улыбнулся, развернулся и быстро скрылся в лесу, припоминая с какой стороны он слышал властный голос и направляясь в противоположную сторону. Отойдя достаточно далеко от девушки, змей мгновенно принял свой истинный облик, несмотря на то, что такое превращение отнимает много сил, и быстро заскользил прочь. В своём истинном облике он передвигался гораздо быстрее чем как двуногий...
Эрзул Джинн быстро двигался сквозь лес, внимательно прислушиваясь к звукам, стараясь оказаться подальше, от командира и окружающих его людей. Он всё время оглядывался и в какой-то момент так отвлёкся, напрягаю слух и желая убедиться что он движется в правильном направлении, что совсем не заметил куда же он движется. И вылетел прямиком к одинокому светловолосому парню на коне. Змей в него едва не врезался, вовремя остановившись на границе леса и берега. Эрзул немного напрягся, готовый к нападению и внимательно следил за любым движением парня. Заметив, что конь довольно нервно переставляет ноги, постепенно глубже увязая копытами в грязи, змей не задумываясь резко дёрнулся вперёд, схватил за узду возле самой морды и потянул к себе, заставляя идти и отпустил когда конь, сделав несколько шагов оказался на более твёрдой почве.

Награду за лучшую цитату получает наш несравненный Глава Дома Иллюзий Каган!

цитата

Ну моим чарам и обаянию нельзя противится, к тому же я же поймаю тебя!

Лучшей основной игрой была признана «Охота за сокровищами» - Аварт, Ольшин Таргоро и Тэларан ди Рхаурр!

И самые активные игроки в этом месяце у нас новички – Минория и Тайэль Алэ-Он!

Всех поздравляем! Награды вам уже раздали, бонусные «сонии» (если кто не знает, это у нас валюта в лавочке коробейника, где вы можете выбрать и заказать себе или своим друзьям подарки, количество соний соответствует количеству ваших сообщений) тоже. Мы очень рады, что все вы сегодня с нами. Голосуйте и выигрывайте в следующих месяцах. Желаем всем удачи и хорошего настроения! Пусть вдохновение не покидает вас, а ведет по нашему миру к своей заветной цели!

Спасибо всем, что вы с нами!

Отредактировано Leia (03-10-2013 19:48:31)

0

40

Квестовые линии
Светочи
Мини-квест
Как вы думаете, сложно ли быть преподавателем в самой известной академии? Сотни детей, которые думают далеко не об уроках, а только о развлечениях и играх, которые не слушают вас и не желают выполнять домашние задания. Сорванцы, для которых мир как яркая привлекательная пасторальная картинка, не несущая в себе серьезных опасностей, а лишь интересные и захватывающие приключения. Думаете сложно? А если ваши ученики еще и владеют магией? И их постоянно тянет на подвиги. То прочитать незнакомое заклинание на древнем свитке, то заколдовать чучело любимой совы ректора, которое внезапно для всех боится высоты, то попадать в самые невероятные и загадочные переделки. И кто как не учителя могут защитить детишек, и исправить то, что они по глупости и незнанию насовершали?
http://s5.uploads.ru/ZjIg6.jpg

Дополнительные части квеста (выполняются по желанию)

Часть 1. Совушкина паника.

У ректора Белой академии в кабинете стоит чучело любимой совы. Поговаривают, что оно заколдовано, и ректор любит поболтать с любимицей вечерами, а еще оно дает дельные и мудрые советы своему хозяину. Все это считалось слухами, пока в один прекрасный момент это самое чучело совы не стало носиться по коридорам академии и истерически верещать, что боится высоты. Кто виноват в этом, и что теперь делать, ведь если об этом узнает ректор, попадет всем, и в первую очередь учителям. А ректор, отправившийся на континент по делам, должен вернуться со дня на день!
Задание: Найти и разобраться с чучелом совы, выяснить, что случилось и вернуть все на свои места до приезда ректора.
Награда: 100 соний и Агатовая подвеска Левитоль (позволяет левитировать предмет или живое существо в течение получаса, многоразовый, подлежит перезарядке).

Часть 2. Лунная соната.

В последнее время в академии стали происходить странные вещи. Ночьюпо залитым лунным светом коридорам здания разносится, неизвестно откуда льющаяся, чарующая музыка. Ученики, которые исправно ложились спать в своих комнатах в кровати, просыпаются в самых разнообразных местах. Они не знают, как там оказались, и что происходило во время сна. Пока что никаких серьезных последствий не произошло, но учителя опасаются, что все это добром не кончится.
Задание: Найти и обезвредить предмет, который насылает на учеников лунатизм. Выяснить, почему это происходит.
Награда: 100 соний и Аметистовая брошь Леслии (активирует ментальный щит, защищающий от воздействия на разум магии до 2 уровня включительно, срок действия полгода, подлежит перезарядке магом 1 уровня).

Часть 3. Занятия по лексикологии.

На одном из занятий по зельеварению один из учеников допустил ошибку не только в пропорциях компонентов, но еще и по ошибке перепутал один из ингредиентов. Все это привело к тому, что зелье, сваренное им, обрело совершенно иные свойства, нежели должно было. И теперь  горе составитель «болеет» странной болезнью – пропускает все гласные буквы в словах. Понять его крайне сложно, и разобрать, что же именно он насыпал в свой котелок, тоже не просто. А спасать парнишку надо.
Задание: Разобраться в составе зелья и разработать противоядие, чтобы излечить парнишку.
Награда: 60 соний, 5 средних бутылочек лечащего зелья, гранатовый браслет Табири (способен излечивать легкие и средние ранения, срок активности 5 минут, срок перезарядки при полном опустошении 6 часов, перезаряжается автоматически).

0


Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези » Айлей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC