Live Your Life

Объявление

  • Новости
  • Конкурсы
  • Навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Книги, комиксы, игры » The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity


The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity

Сообщений 21 страница 40 из 81

1

Логотип.
http://se.uploads.ru/vBklb.jpg
Адрес форума: http://tamriel.rusff.ru/
Официальное название: The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity
Дата открытия: 28.07.2014
Администрация: Аальмар Каморан, Телиндил, Ишуннидан, Арнаирил, Мьяр Индарис (тех.админ).
Жанр: фэнтези.
Организация игровой зоны: по эпизодам.
Краткое описание:
Тамриэль кипит подобно ведьминому котлу. Трон Империи пустует, и у его подножия уже собрались лже-Септимы и прочие охотники примерить императорскую мантию. И хотя подавляющее большинство претендентов являются гражданами Сиродиила, немало среди них и бретонских герцогов, и талморских агентов, очищающих дорогу своему избраннику. За гребнем гор Джеролл неумолимый Ульфрик копит силы для вторжения в центр Империи, а данмеры разоренного Морровинда восстанавливают устланные пеплом земли, даже теперь не забывая о стародавних распрях между Домами. Хаммерфелл разрывается между Предшественниками и Венценосцами, между поддержкой Империи и атакой Хай Рока - чьи доводы окажутся убедительнее решит населении негостеприимной провинции. По Валенвуду разошелся слух о возвращении потомка Каморан, а каджиты Эльсвейра, несмотря на альтмерское покровительство, с нетерпением ждут рождения нового Гривы. Хай Рок содрогается от новой Деформации Запада, уповая на могущество своих чародеев и милость богов. Аргония же покрылась завесой тайны, закрыв свои границы для чужаков - один Хист знает, каким будет следующий шаг рептилиеподобных существ.
Ссылка на рекламу LYL: Реклама №1

Отредактировано Silver Dei Nary (22-12-2016 00:49:23)

+2

21

Silver Dei Nary
Да не, придется форму просто отжать у кого-нибудь, запереть в сундук и доставать только в темноте и пока никто не видит )) И рассматривать. И щупать.

Меня пока умилил Филлим, но я вот сижу решаю - с какого боку в данном случае к матчасти подкатывать ) Потому что кроме твоих рассказов о том, что живут в лесу и есть им теоретически можно только мясо, я ничего не помню ))

0

22

Крысолов
Это информация (о Прядильщиках) относительно новая и не вся есть в сети, но мы пишем общую статью о культуре разных народов. Валенвуд даже почти готов, так что просто пинаешь меня, а я выдаю тебе информацию.))

0

23

Как удобно )
Так и поступлю! Сяду тебе на уши и буду внимать :3

0

24

Неактуально

Кудесник и приключенец ищет своих друга и соперника!

http://se.uploads.ru/u4Olq.jpg
Хэдканон голоса:
Detonation – Games Of The Tyrants

«Ты глуп, человек.»
Имя:
На усмотрение игрока.
Возраст:
Внушительный.
Раса:
Данмер.
Род деятельности:
Бывший ординатор.
Способности:
Совершенный талант во владении холодным оружием. Прекрасно умеет убивать - не по заказу, не по указке, а просто так.
Цель:
Вернуть Ньярла к родным пенатам - первостепенно.
Важные моменты из биографии:
Оскорбленный тем, что их, не просто элитных офицеров, но и защитников одной из Трибун, разжаловали в обычных солдат, не приблизив к церкви, он покидает Морроувинд, надеясь найти поддержку среди беженцев и последних последователей Трибун.
В некоторый момент встречает на своем жизненном пути Виктора - и что-то в нем находит, принимая человека своим, возможно, самым надежным товарищем. Мало говорит, почти безэмоционален, скрытен. Знает цену данным обещаниям, дружбе. Верен себе, своему долгу, цели, оружию и тем, кого считает близкими. Всегда уверен в том, что говорит и делает.
Дополнительная информация:
Именно тебе придется однажды мимоходом все же найти Ньярла и вернуть домой, а вместе с домом вернуть ему и память. Между персонажами - настоящая крепкая дружба, основанная на доверии. За счет возрастной разницы присутствует нота опеки и покровительства.
Полноразмерный арт.
Связь с оформителем заявки:
Гостевая для начала.

http://se.uploads.ru/WHNXE.jpg
Хэдканон голоса:
Reveille – Bleed The Sky

«Я тебя отрицаю.»
Имя:
Грегор. Фамилия на усмотрение игрока.
Возраст:
Больше тридцати.
Раса:
Человек.
Род деятельности:
Маг Винтерхолдской Коллегии, ученый.
Способности:
Искусный маг и исследователь.
Цель:
Разнообразить себе жизнь.
Важные моменты из биографии:
Трудно найти того, кто ненавидел бы Виктора настолько искренне и всей душой. И ненависть эта не взаимна, что только подливает масла в огонь.
Грегор - потомственный маг с невероятным потенциалом и способностями. Он с детства знал, кем будет, его род имеет собственную небольшую библиотеку, которая минимум на четверть состоит из семейных трудов. Его в свое время тепло приняли еще учеником в Коллегию. Безбедное будущее и великие открытия, да? Уважение коллег и пиры в его честь.
Только однажды эту безмятежность нарушил Виктор, который пришел в Коллегию как будто бы в справочный отдел. Навел шороху среди знающих, переписал себе кое-какую информацию из книг - и ушел.
Естественным образом Грегор поинтересовался, а что это такое сейчас было, на что ответ ему был - так и так, Виктор, маг не из Коллегии, случайный человек. Который, мало того, что моложе самого Грегора, так ведь и добился, в некоторый степени, большего.
Грегор не стоял долго столбом, быстро записав Виктора себе в кровные враги - очень самонадеянно и по-детски, даже не поняв, что можно было все устроить иначе.
Дополнительная информация:
По просьбе страждущих - у твоего персонажа неслабая такая болезненная страсть к Виктору помимо ненависти.
Тот, кто нашел Виктора-Ньярла (ходит мнение, что и одел его) у Коллегии, когда Вик, проводя эксперимент, провалился, чуть не умерев в процессе. А может не нашел, а следил.
Полный размер арта.
Связь с оформителем заявки:
Для начала - гостевая.

Отредактировано Silver Dei Nary (31-03-2015 21:48:59)

0

25

Орк-наёмник ищет старых друзей и напарников!

Общая информация:
Важные моменты из биографии:

Отрывок из анкеты моего персонажа, примерно 10-7 лет назад.

Они были не слишком разборчивы в заданиях, за которые брались, и гробницах, в которые влезали. Что с того, что в процессе порой приходилось убивать вполне законопослушных граждан? И сокровища в фамильных склепах не так уж сильно отличаются от тех, что хранят древние крипты, разве что время еще не стерло имена покойников с надгробий. Вот только власти думали иначе. Так, вернувшись в очередной раз в город, чтобы продать добычу и отдохнуть, друзья попали под облаву.
Тогда они сбежали, но Кергор был сильно ранен в сражении со стражей. До заброшенного дома в лесу, когда-то, видимо, принадлежавшего леснику, они добрались все вместе, но остальные ушли наутро, оставив орка одного. Он должен был отвлечь тех, кто шел по следу. Разумеется, мнение самого Кера никто не учел, а он был слишком ослаблен кровопотерей, чтобы заставить прислушаться к себе.

Все, кроме совместной истории — на выбор. Осталась ли эта группа вместе или разбрелась, где находится сейчас — не знаю (если хотите месть, то разместите персонажа в 203 году поблизости от моего. На момент написания заявки он в Валенвуде, но может перебраться еще куда).
Цель: месть или прошлое.
Внимание! Встреча в настоящем времени почти наверняка закончится смертью (можно попробовать уболтать или смыться, но не обещаю успеха). Чьей — как получится, но я предпочту, если не моего персонажа. Можем играть флешбеки до предательства, впрочем, не слишком много. Или желающие могут взять роли как НПС на один-два эпизода и благополучно убиться.
Дополнительная информация: внешность (мне важнее выражение лица, чем цвет волос и разрез глаз), имена и возраст можно изменить или подкорректировать за некоторым исключением (то, что уже есть в анкете и постах менять нельзя). Фамилии и прозвища можно добавить по своему желанию. Возраст дается на настоящий момент, во время совместного прошлого они были младше.
Связь с оформителем заявки: гостевая, скайп (указан в анкете, остальное тоже прочитайте, если заявка заинтересовала).

http://s019.radikal.ru/i634/1409/26/92bf7ed42df6.jpg

Имя: Соранил
Возраст: 150+
Раса: альтмер
Род деятельности: в прошлом исследователь, искатель приключений и наемник, сейчас может быть кем-то иным.
Способности: маг. Слабый целитель, еще в одной-двух школах кроме колдовства силен. Историк. Ученый. Специалист по двемерам/айлейдам/еще чему-то, что он там исследует (на выбор).
Дополнительная информация:
- «Скажи ему, что впереди ждут сокровища — и он скривится, всем своим видом показывая, что такие низменные вещи его не интересуют. Но упомяни о чем-то необычном, о старых книгах, истлевших чертежах или призраках, отличающихся оттенком от обычных — и придется придерживать за шиворот, чтобы он не бежал слишком быстро перед всеми».
- Для альтмера весьма дружелюбный и приятный собеседник, когда не болтает о своих исследованиях. Что именно он исследует, орк так до конца и не понял.
- Был целителем в этой группе, но все-таки не мастером школы Восстановления. Подлечить достаточно, чтобы кровь не шла и можно было раненого отвести к квалифицированному целителю — это да, но не больше.

Имя: Эмили
Возраст: 30-40
Раса: бретонка
Род деятельности: в прошлом искательница приключений и наемница, сейчас может быть кем-то иным.
Способности: колдунья, умеет призывать даэдра и хорошо в них разбирается. Возможно некромант.
Дополнительная информация:
- Была любовницей Кергора. Были ли они просто друзьями, спящими вместе, или имели место чувства — на выбор, но даже во втором случае особой романтики, прогулок под луной и цветов не обещаю. Все начиналось с фразы вроде: «Ты мне нравишься. Хочешь переспать?». Может, в более грубой форме. Сразу отвечать: «Да», – совсем не обязательно.
- Эмили не учила орка колдовству, но достаточно часто говорила с ним о магии и практиковала заклинания в его присутствии, чтобы позже он смог призвать даэдра (скампа), подражая ее действиям.
- Возможно, на момент расставания с Кергором была беременна, о чем узнала уже только после того, как орка арестовали. (По желанию. Помните, что в Нирне ребенок наследует в основном расу матери и только немного — отца, так что орчонок не получится)
- При встрече в настоящем шанс мирно разойтись довольно высок, хотя восстановить былые отношения едва ли получится.

http://s017.radikal.ru/i422/1409/d7/cf70bfcaff31.jpg

http://s59.radikal.ru/i163/1409/ee/2da6c057fe5c.jpg

Имя: Бахир
Возраст: 35-50.
Раса: редгард
Род деятельности: в прошлом искатель приключений и наемник, сейчас может быть кем-то иным.
Способности: хороший воин.
Дополнительная информация:
- Типичный редгардский воин. Надменный эгоист, не терпящий над собой власти, плохо работающий в группе, любящий великую историю своего народа.
- Брат Амани.
- Лидер группы, большую часть решений о том, за какую работу браться, куда идти, что и как делать. Любил в случае конфликтов тыкать в нос оппоненту свой опыт.

Имя: Амани
Возраст: 30-40.
Раса: редгардка
Род деятельности: в прошлом искательница приключений и наемница, сейчас может быть кем-то иным.
Способности: воин, ловкая. Умелый манипулятор. Внимательная. Поиском и обезвреживанием ловушек занималась именно она.
Дополнительная информация:
- Она редгардка и, следовательно, во многом воин, но ловкость и хитрость ей свойственны куда больше, чем сила.
- Сестра Бахира.
- Лицо группы. Обаятельна, красива. Обычно она вела переговоры с нанимателями (особенно мужчинами или женщинами, которые заинтересованно смотрели ей в декольте) и часто у нее получалось вытребовать дополнительные деньги. Сейчас меньше полагается на внешность и больше — на умение управлять людьми.

http://s017.radikal.ru/i428/1409/f7/e472c1b62c90.jpg

0

26

Новости тамриэльской моды
Закажи валенвудские меховые наушники сейчас с 10% скидкой!
Специальное издание для эльфов!

http://i.imgur.com/PWJxJgV.png

+2

27

По воле Хист

В наши дни Аргония, иначе Чернотопье, свободная от того, что сейчас принято называть гнетом Империи, управляется группой наиболее влиятельных и уважаемых аргониан, именуемым Организмом. Член Организма называется гласом Организма, так как имеет право Говорить за Аргонию.
Кроме того, огромную политическую власть имеет Ан-Зайлиль - политическая партия, угнетаемая в Третьей Эре. Возвышение Ан-Зайлиль пришлось на последний - 433 - год Третьей Эры, во время Кризиса Обливиона. В начале Четвертой Эры, после окончания Кризиса, члены Ан-Зайлиль пришли к власти в Чернотопье и одними из первых объявили о независимости провинции от Империи Тамриэля. Значительная часть Организма - члены Ан-Зайлиль.
Аркейн - в прошлом, должность имперского ставленника в определенном городе, в наши дни - глава города. Аркейны могут как состоять в Ан-Зайлиль, так и воздерживаться от вступления в ее ряды.

http://se.uploads.ru/j7HFw.png

Имя: Суу-Гоп-Сем.
Возраст: 38 лет.
Раса: аргонианин племени Нага.
Должность: член Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Один из тех, кого привлек на свою сторону Саш-На после того, как стал лидером Ан-Зайлиль. Как и любой Нага, обладает ростом почти в три метра и недюженной физической силой, внешне напоминает массивного, но подвижного двуногого крокодила. Не способен к магии.
• Свое имя, в грубом переводе обозначающее того, кто предпочитает ходить по земле, чем плавать в воде и грязи, Суу-Гоп-Сем получил за оное предпочтение, нехарактерное для представителей его племени.
• Едва аргонианин достиг того возраста, когда мог выживать самостоятельно, он был изгнан собственными родителями, как и все юные Нага. Суу-Гоп-Сем уродился необычайно разумным и любознательным, его всегда тянуло к неизведанному, что и заставляло ящера нередко покидать комфортные топи и выходить на более сухую землю. Юный и неопытный, Суу-Гоп-Сем наткнулся на группу Нага, промышляющих грабежом и разбоем, но, узнав от них о сородиче, созывающим Нага в города, немедленно откликнулся на зов.
• Глубоко уважает Саш-На и его связь с хист, мечтает стать Преемником. Полностью одобряет идею экспансии аргониан вглубь материка. Удивительно терпелив для Нага. В силу врожденного любопытства изучает, как может, все диковинное, что ему попадается, и даже врагов старается сперва как следует рассмотреть поближе, а уже потом откусить голову. Впрочем, это не мешает Суу-Гоп-Сем быть отличным солдатом.

Имя: Дан-Зиш Мерисаар. Видящий-без-Глаз в переводе.
Возраст: 119 лет.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: аркейн города Блекроуз, глас Организма, член Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Дан-Зиш – темный ящер, но он никогда не состоял в Темном Братстве. Яйцо его Братству не передали, а сам он, несмотря на долгие скитания по Тамриэлю, выйти на представителей Братства так и не смог, но учиться искусству убивать было надо, и ящер стал просто наемным убийцей.
• Свое прозвище Мерисаар получил за любовь к глубоким капюшонам и удивительно проницательному взгляду. Многие, кто имел «удовольствие» встречаться с ним, говорили о тьме под тканью капюшона, в которой сверкают два пронзительных рубиновых глаза, что смотрят прямо в душу.
• На самом деле, все гораздо проще. Дан-Зиш – вампир. Он был укушен в Сиродиле вампиром из числа тех, кто достигли совершенства в маскировке своего недуга. После недолгих душевных метаний ящер вернулся в Чернотопье, открыв для себя, что пока окружающие ничего не знают, жизнь особенно и не изменилась, и хист не отринули свое дитя. Ни красные глаза, ни острые клыки – не редкость среди аргониан.
• Вступив в Ан-Зайлиль, Видящий быстро поднялся в глазах своих сородичей и стал аркейном столицы, проявляя удивительную смекалку, настойчивость и жестокость в делах, что касались чужаков. Война попросту выгодна ящеру: нет более легкой добычи для вампира, чем военнопленные. Впрочем, в его преданности партии сомневаться также не приходится.
• Является по совместительству главным смотрителем «Розы» - самой известной тюрьмы в Тамриэле, расположенной на окраине города. Там и питается.

http://se.uploads.ru/K3neV.png

http://se.uploads.ru/eaws7.png

Имя: Риих-Джа. 
Возраст: 62 года.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: глас Организма.
Краткая информация о персонаже:
• Риих-Джа – из тех, кого справедливо можно назвать избранником хист. Странноватый ящер из глубинки Чернотопья, одетый в перья, листья и ожерелья из зубов и когтей, заявился в Блекроуз три года назад, и за это время ему, несмотря на возраст, удалось произвести впечатление на старейшую и мудрейшую часть Организма. Два года назад Риих-Джа и сам обрел право Говорить за Аргонию.
• О прошлом ящера неизвестно вообще ничего. Нет никого, кто когда-либо знал его до появления в Блекроуз. Поговаривают, что он – последний из исчезнувшего семейства, что, якобы, ведут свой род от Первоящера и связаны с хист куда плотнее, чем кто угодно другой.
• Прочие аргониане не могут уверенно утверждать, истину ли говорит Риих-Джа, когда глаголит от имени хист. Выступает он всегда последним и доносит то, что никому более хист не говорят. Его слова часто похожи на пророчества и не могут быть истолкованы однозначно. Одно Организму известно наверняка – Риих-Джа никогда не ошибается.
• Шаман и асоциальный фанатик. Риих-Джа не нуждается ни в чьем обществе и избегает разговоров, если имеет такую возможность. Он непредсказуем, может посреди собрания вскочить на стол, выкрикивая пророчества.
• От вступления в Ан-Зайлиль ящер отказался наотрез, порядком разозлив партийцев, пришедших к нему с предложением. С тех пор с партией у него натянутые отношения, точнее, у партии с ним. Риих-Джа либо делает вид, что на Ан-Зайлиль ему плевать, либо это действительно так.

Имя: Суу-Кцаль-Пирраш, коротко - Кцаль.
Возраст: 36 лет.
Раса: аргонианин племени Сарпа.
Должность: разведчик Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Представитель аргонианского племени Сарпа, Кцаль внешне сильно отличен от своих сородичей из Саксхлил. Он чуть меньше, значительно изящнее, грациознее и легче, с длинной подвижной шеей и еще более длинным хлестким хвостом. На руках - тонкие пальцы с цепкими когтями, ноги имеют полиморфное (как у животных) строение. От головы по хребту к кончику хвоста тянется густой перьевой гребень. И, что самое главное, за спиной Кцаль гордо носит два крупных перепончатых крыла.
• Кцаль - не то имя, что было дано аргонианину во время церемонии. Так он был окрещен уже после того, как изъявил желание присоединиться к партии. В грубом переводе обозначает "Тот-Кто-Поет-в-Небе".
• Характером Кцаль – чисто змея. Мелочный, ядовитый, циничный и бесконечно жестокий. Он откровенно презирает своих лишенных крыльев сородичей, но, подобно шакалу, знает, когда вовремя поджать хвост и изобразить покорность. Впрочем, несмотря на общую гадостность, Кцаль труслив и прежде чем нападать самому, сперва попытается натравить на недругов пару-тройку не самых умных Нага. Оно и немудрено – Сарпа умен и во всех смыслах крайне изворотлив.
• В Ан-Зайлиль попал практически случайно. Угодив в когти болотных хищников, Кцаль быстро стал бы чужой закуской, если бы не группа Саксхлил, которая вовремя отняла брата у прожорливых тварей. Тогда Кцаль познакомился с Тим-Шеем, который и предложил Сарпа должность в партии. Амбициозный и порывистый, Кцаль согласился, но теплых чувств к своему спасителю он никогда не испытывал.
• У Цаа-Лип сложные отношения с Кцалем. Она порядочная и заботливая и постоянно пытается втянуть крылатого ящера в свою политику налаживания мира между Сарпа и прочими, но Кцалю на ее идеи откровенно плевать, как, впрочем, и на нее саму.

http://se.uploads.ru/eTqZ2.png

http://se.uploads.ru/OT1pt.png

Имя: Аат-Мата-Раджан. 
Возраст: 132 года.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: глас Организма, аркейн города Хелстром.
Краткая информация о персонаже:
• Раджан родился в глубинке Чернотопья, в племени, живущим в покое, уединении и гармонии с хист, природой и соседними племенами. Даже племена Нага никогда не трогали их. С детства ящер привык к тому, что главное – это взаимопонимание, и что любой конфликт можно решить миром, достаточно просто прислушаться друг к другу.
• Стар, спокоен и мудр. Аат-Мата всегда готов дать совета более юному аргонианину, даже если тот – глас Организма или член Ан-Зайлиль. Он уважаем и многими любим за удивительную доброту, отзывчивость и заботу о каждой дышащей твари.
• Раджан не одобряет некоторые идеи партии, в частности, идею экспансии вглубь материка, так как считает, что не стоит желать больше, чем того требует комфортная жизнь на своей земле. Он не скрывает своего мнения, но и в открытую конфронтацию не вступает, понимая, что в этом не будет большого смысла.
• Несмотря на кажущуюся мягкость, Аат-Мата стоек и вынослив, умеет быть настойчивым, упрямым и даже жестоким. Он готов одобрить любые меры, если будет уверен – так надо. Ящер доверяет себе и своей связи с хист, с которыми нередко общается, медитируя и принимая живицу.

Имя: Ауфекс. Ищущий-Слабину в переводе.
Возраст: 36 лет.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: убийца Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Темный ящер, но искусству убивать учился на территории Аргонии у себе подобных. Уважает хист, но поклоняется Ситису, что успешно скрывает с тех пор, как лидером Ан-Зайлиль стал фанатичный Нага.
• Внес огромный вклад в очищение Чернотопья от чужаков, выслеживая и убивая оных. Прекрасный следопыт, охотник и убийца, виртуозно владеет мечами и кинжалами, в том числе, метательными, разбирается в ядах и сам умеет изготавливать ядовитые дротики.
• Большую часть жизни после наступления совершеннолетия провел на границе Аргонии с Морровиндом, посвящая себя стычкам с данмерами и охоте на работорговцев, продолжающих нелегально отлавливать ящеров на территории Чернотопья.
• Циничен, самодостаточен и опасен порою даже для сородичей. Идеям Ан-Зайлиль предан до кончиков рогов и люто ненавидит чужаков, хотя, казалось бы, у него никогда не было для этого никаких причин. На самом деле, Ауфексу до эйфории нравится убивать. Для него это что-то вроде хобби и искусства одновременно.
• Так как Ан-Зайлиль ведет активную, но мягкую политику, официально статуса убийцы у Ауфекса нет, но на деле ящера то и дело посылают устранять неугодных партии. Чаще всего - Дан-Зиш Мерисаар, которого Ищущий уважает больше, чем кого бы то ни было.
• Коллекционирует зубы особенно запомнившихся жертв и делает из них амулеты и ожерелья.
• Один из смотрителей «Розы» - самой известной тюрьмы в Тамриэле, расположенной на окраине города.

http://se.uploads.ru/6G7SO.png

http://se.uploads.ru/YSNs5.png

Имя: Ракаш.
Возраст: 42 года.
Раса: аргонианка племени Саксхлил.
Должность: глава боевых магов Ан-Зайлиль. 
Краткая информация о персонаже:
• Родилась в Блекроузе и с детства была окружена благами добравшейся до Аргонии цивилизации, а потому так и не смогла постичь в полной мере искусства взаимопонимания и единения с природой, которым славится раса аргониан. Она способна контактировать с хист после принятия живицы, но никогда особенно к этому не стремилась.
• С детства обнаружила внушительные способности к магии, особенно школам Разрушения и Колдовства, и принялась учиться и развиваться, страстно желая знаний и ища хоть каких-то учителей и читая книги. Как следствие – хорошо образована, знает несколько языков.
• Многие не одобряют пристрастие Ракаш к колдовству, но женщина за словом в карман не лезет и умеет убеждать оппонентов в том, что призыв даэдра на службу себе не противоречит поклонению хист.
• Ища поддержки и понимания, Ракаш вступила в Ан-Зайлиль, поражая своим энтузиазмом и  энергией. Она стала основной причиной введения в городе относительно централизованной системы обучения молодых магов и возглавила это объединение. Мечта Ракаш – превратить подвластную ей группу недоучек в нечто, что превзойдет даже скайримскую Коллегию Магов.
• Отчаянно пытается заполучить в личное пользование данмера, который согласился бы обучать аргониан, но пока ее поиски не увенчались успехом. Добровольцев ищет среди военнопленных и заточенных в городской тюрьме «Розе».

Имя: Тим-Шей, в переводе - Меченый-Тенью.
Возраст: 87 лет.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: глас Организма, аркейн города Аркон, член Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Тим-Шей – темный ящер. Он прошел полноценное обучение искусству ассасина в рядах Темного Братства на территории Скайрима, после чего вернулся на родину и служил при аркейне Аркона. Меченый был так предан своему работодателю, что вместе они сделали все, чтобы после смерти ящера Тим-Шей занял его место. Так оно и вышло, благо, темный успел зарекомендовать себя как умелого политика и дипломата, и никто не стал оспаривать его кандидатуру.
• После долгих лет, проведенных в морозном Скайриме, ящер проникся особенной любовью к родной Аргонии и, особенно не задумываясь, присоединился к Ан-Зайлиль, едва только ему, как правителю города, предложили приспешники лидера партии Саш-На.
• Меченый умен, коммуникабелен и изворотлив, обладает острым умом и смекалкой, скептичен. Он патриот, но, будучи ассасином, знает цену чужой крови, а потому с сомнением относится к идее экспансии аргониан в Тамриэль. Ящер не боится ставить под сомнение идеи партии, но исключительно наедине с собой или с теми, кому может доверять, а таких немного, Тим-Шей подозрителен.
• Уважает как Ситиса, так и хист, но, слушая последних, никогда не остается полностью убежденным в правоте и искренности Саш-На. Хист говорят туманно и размыто. А потому с большим вниманием относится к словам Риих-Джа, по возможности, выгораживая странноватого ящера перед наиболее агрессивными сопартийцами.
• Тим-Шей был тем, кто спас от болотных хищников Суу-Кцаль-Пирраш из племени Сарпа, и предложил ему вступить в Ан-Зайлиль.

http://se.uploads.ru/N6hpt.png

http://se.uploads.ru/OANgx.png

Имя: Ар-Маки. Сияющая-на-Солнце в переводе.
Возраст: 54 года.
Раса: аргонианка племени Саксхлил.
Должность: аркейн города Гидеон, глас Организма, член Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Родилась Ар-Маки на окраине Гидеона. Девочка вышла удивительно красивой, с крупными желто-зелеными глазами и зеркальной золотистой чешуей, играющей на солнце подобно драгоценным камням и металлам. Не так много лет прошло после Церемонии Обозначения, как Сияющая, наконец, выбрала себе избранника из десятков кандидатов. Самого мягкого и безвольного из всех, но зато владеющего собственной небольшой лавкой, управление которой вскоре перешло к женщине.
• Ар-Маки хотела быть для мужа богиней – и была ей – а вот тратить свою жизнь на скучное ведение домашних дел не желала. Подарив ящеру четыре яйца и дождавшись, пока они вылупятся, женщина практически сбежала в Сиродил. Там она попробовала многое: и открывала собственный небольшой бизнес, и пробовала свои способности с мужчинами, что казались ей привлекательными – разумеется, не бесплатно – и развлекалась торговлей на черном рынке. А когда предприимчивую и находчивую ящерку едва не взяли с поличным, Ар-Маки не растерялась и снова скрылась в глубинах родной Аргонии. Она даже вернулась к мужу, но тот был болен и вскоре умер. Поговаривают, что не без ее помощи.
• Набравшись бесценного опыта, Сияющая – хваткая, амбициозная и дерзкая – быстро расширила сферу своего влияния и превратила лавку мужа в значимую торговую сеть, связавшую между собой крупнейшие города Чернотопья. Сперва она стала аркейном Гидеона, затем вступила в Ан-Зайлиль, и, наконец, заняла место куратора торговых дел Аргонии в рядах Организма.
• Ар-Маки всегда себе на уме. Она неизменно действует исключительно в собственных интересах, любит хитрить и лукавить. Во многом ей плевать не только на партию, но и на Аргонию, но пока у нее есть власть и деньги, способные снова и снова позволять ей исполнять все свои желания и мельчайшие прихоти, она не слезет со своей кормушки.
• Нелегально Сияющая ведет торговые дела с окраинами Сиродила, и ежели кто из теплокровных вдруг признает в ней старую знакомую, она от всего открещивается. В конце концов, для них все ящерицы на одно лицо.
• Всех своих детей Ар-Маки устроила на неплохие места в своей торговой компании, пользуясь тем, что они послушны ей.

Имя: Миклеш Рава. Ищущая-Дорогу в переводе.
Возраст: 27 лет.
Раса: аргонианка племени Саксхлил.
Должность: ученица Ар-Маки, служка при Организме.
Краткая информация о персонаже:
• Раве «повезло» родиться на территории Морровинда в редком и тогда уже нелегальном на территории провинции рабстве. Лишь благодаря удивительному милосердию данмера-хозяина девочке оставили жизнь, и то только потому, что нашли ее уже вылупившейся. Яйцо данмер бы попросту разбил. Когда Раве было 12, на ферму, где она родилась, напала группа аргонианских энтузиастов-разбойников, тайно проникших на территорию Морровинда, в этой стычке погибли и данмер-фермер, и родители Равы. Оставшись одна на пепелище всего того, что она знала, девочка попыталась убежать, но была подобрана сердобольными сородичами, которые и надоумили Раву, где ей положено жить.
• По прибытии в Аргонию Миклеш оказалась никому не нужна. Ящеры попросту оставили ее в Стормхолде, никому не была интересна забота о глупом ребенке, не представляющем ничего о жизни в Чернотопье, в городе, озабоченном исключительно близостью Морровинда и стычками с данмерами. Там, на площади, голодную и дикую, ее увидела Ар-Маки.
• Сияющая-на-Солнце решила подобрать и вырастить беспризорную девочку в подчинении себе, то ли как ученицу, то ли как служанку. Это было своего рода прихотью. И спасением для Равы. Держа рядом с собой невзрачную буро-серую ящерку, Ар-Маки чувствовала себя особенно красивой.
• В 15 Рава прошла Церемонию Обозначения и, услышав хист, с ужасом узнала о судьбе города Лилмот и ненавистных лукайул, ряды которых она с легкостью могла бы пополнить. С тех пор Ищущая стала особенно тихой, чувствуя, что она хуже, чем аргониане, рожденные на родине. Сыграло роль и ранее детство в рабстве. Рава по-прежнему ищет, кто она и какое место занимает в структуре мироздания, боясь переоценить себя, но и не желая мириться с положением ничтожества.
• Рава умная, милая и предприимчивая, она легко находит общий язык с тем, кто готов идти ей навстречу, и покорно выслушивает унижения от более высокомерных сородичей, с том числе и от Ар-Маки, которой, впрочем, по-прежнему бесконечно благодарна.

http://se.uploads.ru/w71Fc.png

http://se.uploads.ru/NCMEg.png

Имя: Цаа-Лип. 
Возраст: 23 года. 
Раса: аргонианка племени Сарпа.
Должность: представитель племени Сарпа в рядах Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Представительница аргонианского племени Сарпа, Цаа-Лип внешне сильно отлична от своих сородичей из Саксхлил. Она чуть меньше, значительно изящнее, грациознее и легче, с длинной подвижной шеей и еще более длинным хлестким хвостом. На руках - тонкие пальцы с цепкими когтями, ноги имеют полиморфное (как у животных) строение. От головы по хребту к кончику хвоста тянется густой перьевой гребень. И, что самое главное, за спиной Цаа-Лип гордо носит два крупных перепончатых крыла.
• Цаа-Лип молода, и это, во многом, определило ее интерес к Ан-Зайлиль. Не успевшая закостенеть в устоях жизни Сарпа, аргонианка быстро вышла на контакт с партией, едва только узнала о ней от кочующих в топях групп Нага, с которыми общаться, в общем-то, тоже было запрещено. Она сообразительна и гибка и мыслью, и телом, а потому сейчас, вступив в партию, занимается налаживанием контактов между родным племенем и прочими племенами аргониан.
• В родной общине Цаа-Лип была ученицей шамана, пусть сейчас этот ее статус под большим вопросом – Сарпа не одобряют ее увлечение «внешним миром».
• Талантливый и умелый алхимик, но хорошо ориентируется только в ингридиентах, встречающихся на территории Аргонии. После вступления в Ан-Зайлиль познакомилась с Ракаш и, обнаружив у себя способности к магии Разрушения и Колдовства, стала ее ученицей.
• У Цаа-Лип сложные отношения с Кцалем. Она порядочная и заботливая и постоянно пытается втянуть крылатого ящера в свою политику налаживания мира между Сарпа и прочими, но Кцалю на ее идеи откровенно плевать, как, впрочем, и на нее саму.

Имя: Укатаве Гах-На. Тонкий-Звон-Тетивы в переводе.
Возраст: 71 год.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: аркейн города Стормхолд, член Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Родился и вырос в Стормхолде. Укатаве с детства был на короткой ноге с луками всех мастей, но особого интереса к ним ящер не проявлял ровно до того момента, как извечная война с данмерами не лишила его обоих родителей и двух горячо любимых сестер.
• С момента гибели родни старая жизнь Гах-На закончилась и началась новая, посвященная мстительному истреблению темных эльфов. Постепенно горе обращалось в ярость, пока ящер не посвятил идее войны себя целиком. Он тренировался день и ночь, пока не довел свой навык владения луком до мыслимого совершенства. Хорошо управляется и с кинжалами, но в стычке на расстоянии ему нет равных.
• Укатаве – отличный лидер и талантливый тактик, преданный патриот и мститель, который, кажется, никогда более не насытится кровью своих врагов. Внимательный, пусть и требовательный к своим, по отношению к чужакам ящер безжалостен.
• У Звона никогда не было законной супруги, он слишком зациклен на идее войны до полного истребления данмеров, но возможно наличие десятка бастардов.
• С готовностью, удовольствием и энтузиазмом принял все идеи Ан-Зайлиль и глубоко уважает текущего ее лидера – Саш-На, хотя до знакомства с ним с большим сомнением относился к Нага. Сарпа – во многом благодаря Кцалю – по-прежнему терпеть не может. Преданность ящера партии и помогла ему в скором времени занять должность аркейна города.
• Постоянно задирает аркейна города-соседа Торна - Харрна Джи-Джея – за недопустимые, по его мнению, мягкость и тугоумие.

http://se.uploads.ru/P8YBw.png

http://se.uploads.ru/IFEO0.png

Имя: Гулим-Зиш-Рата.
Возраст: 138 лет.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: глас Организма, аркейн города Лилмот, член Ан-Зайлиль.
Краткая информация о персонаже:
• Оба родителя Гулим-Зиш были членами Ан-Зайлиль и застали Падение Лилмота – города, в котором родились и выросли. И всех своих детей они растили в почтении к хист, преданности родине, презрении к чужакам и отступникам и уважении идей главенствующей партии на территории Аргонии.
• Рата – талантливый целитель, хотя должного обучения он получить не смог. Кроме того, ящер с детства особенно чувствителен к силам природы и способен слышать ее голоса и «общаться» с обычными растениями, даже с комнатными цветами. На уровне, доступном цветам.
• Такая необычная близость к силам природы не помешала аргонианину прожить долгую жизнь, полную авантюр, мелких интриг, встреч, расставаний, падений и взлетов. У Гулим-Зиш-Рата десятки детей только тех, что ему известны, но заботится он лишь о паре-тройке особенно любимых.
• Хваткий и инициативный ящер годами добивался своего положения, и его труды были вознаграждены должностью аркейна в городе, который вскормил его и уже более полутора сотни лет является символом власти хист и того, что отказа и отдаления от себя древние деревья не прощают.
• Проявив себя в управлении городом, поднять который из вонючих руин оказалось непросто, Гулим-Зиш получил право Говорить за Аргонию в рядах Организма. Не без покровительства наиболее влиятельных членов Ан-Зайлиль.
• Обеспокоен исключительно благополучием Чернотопья и собственным комфортом. Ящер стар и уже особенно ни к чему не стремится, кроме как удержать при себе то, чего успел добиться.

Имя: Харрна Джи-Джей. Тот-Кто-Наступает-на-Свой-Хвост в переводе.
Возраст: 55 лет.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: аркейн города Торн.
Краткая информация о персонаже:
• Харрна родился в семье фермера – небогатого, но уважаемого. Будучи одним из старших сыновей, он всегда помогал отцу по хозяйству, присматривал за младшими и не дурак был повеселиться с ровесниками, разве что был всегда слишком наивен и доверчив, не раз и не два пострадав от выходок тех, кого считал друзьями. Совершенные ошибки ящера не образумили и не убили в нем веру в светлое.. за что он и получил свое имя.
• С малых лет Джи-Джей заработал себе хорошую репутацию в городе. Достигнув совершеннолетия, он вступил в ряды городской стражи и верой и правдой служил аркейну и честному народу Торна.
• Когда после смерти аркейна встал вопрос о том, кому занять его место, многие горожане были за заботливого и внимательного Харрна. Представители Ан-Зайлиль, до тех пор намеренные назначить своего ставленника, посовещавшись, согласились. Так было спокойно население города, а Джи-Джей просто показался партийцам несерьезным. Таким легко будет управлять, если возникнет необходимость.
• Многие считают, что Харрна туповат, медлителен, неповоротлив мыслью и телом и абсолютно лишен чувства юмора. В этом есть доля истины, но, на самом деле, ящер просто удивительно добр. На почве этого его постоянно задирает аркейн города-соседа Стормхолда – Укатаве Гах-На.
• Тот-Кто-Наступает-на-Свой-Хвост искренне предан Аргонии и охотно идет навстречу Ан-Зайлиль, предоставляя войска и ресурсы. Глубже он в политику попросту не лезет.

http://se.uploads.ru/Kol76.png

http://se.uploads.ru/sSLoG.png

Имя: Тиба-Чиос-Рага.
Возраст: 78 лет.
Раса: аргонианин племени Саксхлил.
Должность: глас Организма.

Краткая информация о персонаже:
• С малых лет Тиба был прямо-таки одержим знаниями. Он настоял на том, чтобы получить лучшее образование из возможного – и учился в Блекроузе. Он жадно собирал все книги, что мог достать – многократно ездил за ними в Лилмот, где они хранились, и Стормхолд, где время от времени появлялись от набегов на территории данмеров. Кажется, ящер душу готов был бы продать за новую книгу.
• Имеет приличных размеров домик – семейное наследие – на окраинах Гидеона и огромную по меркам Аргонии библиотеку в нем. На короткой ноге с аркейном города – Ар-Маки – с которой то и дело договаривается о закупке новых книг в Сиродиле. Злые языки поговаривают, что Тиба-Чиос был или является любовником аргонианки.
• Рага крайне умен, говорит на нескольких языках и является практически специалистом по истории и культуре других рас, за что весьма известен и уважаем на территории родной страны. За знания же ему предложили место в Организме: врага, как говорится, надо знать если не в лицо, то, как минимум, хорошо и подробно.
• Ящер ведет уединенный образ жизни, не склонен общаться и не любит, когда его отвлекают по пустякам. Пишет собственные книги – об Аргонии, аргонианах и хист. Никогда не состоял в браке и не имеет детей.
• Ходят недобрые слухи, что, мол, Тиба-Чиос-Рага на короткой ноге с даэдра знаний – Хермеусом Морой – и даже принес в жертву Принцу собственные возможность и право плодиться, тем самым обрывая род по своей линии. Но никаких подтверждений этому нет, хист поддерживают связь с ящером и тревоги по его поводу не выказывают, и Организм не задает лишних вопросов, покуда Тиба Говорит за Аргонию.

0

28

http://sd.uploads.ru/dFoTh.png
«Танец в огне»
Страшная угроза нависла над Валенвудом, и Фемнис - один из немногих, кто знает это. Доминион Альдмери под предводительством высоких эльфов оплетает Тамриэль тончайшими нитями подкупов, интриг и убийств, стягивая узел вокруг Рубинового Трона и Башни Белого Золота, но их союзникам ни победа Алинора, ни поражение не сулит ничего хорошего. Собственный трон великого леса пустует, регионом управляют альтмерские ставленники, и, кажется, нет никаких шансов вырваться из-под тяжелого крыла золотого орла Доминиона. Но Фемнис не теряет надежды, он сам слышал - наследник есть, и он, возглавив Валенвуд, вернет ему былое величие.

0

29

Правители Скалистых Земель и их приближенные
Анкеты персонажей, представленных в акции, подаются по сокращённому шаблону.

Имя: Леонна
Возраст: 26 лет
Раса: бретонка
Должность: королева Камлорна
Краткая информация о персонаже:
Юная и прекрасная королева, цветок Камлорна, молодая вдова и желанная невеста. Множество неженатых аристократов со всего Хай Рока видят в Леонне красивую женщину, еще не достигшую тех опыта и мудрости, что нужны, чтобы править самостоятельно и потому нуждающуюся в супруге, что помогал бы ей. Так полагал и ее покойный муж, но спустя год после рождения близнецов, что должны были продолжить королевскую династию, он скончался от сердечного приступа, а ведь был еще совсем не стар.
Леонна умело пользуется в переговорах с соседями своей внешностью и тем, что из-за возраста ее часто недооценивают. Ничуть не хуже у нее получается вертеть претендентами на свои руку и сердце.
Злые языки поговаривают, что Леонна приложила руку и к смерти отца, короля Норбера. И еще — что своими женихами она пользуется не только для достижения целей, но и для удовлетворения похоти, устраивая во дворце целые оргии.

http://sd.uploads.ru/3NfMu.jpg

http://sd.uploads.ru/f5UMO.jpg

Имя: Теранс Ларош
Возраст: 57 лет
Раса: бретонец
Должность: советник королевы Камлорна
Краткая информация о персонаже:
Друг отца королевы и ее наставник. Когда-то Теранс и Норбер, тогда еще совсем юноши, жаждущие приключений, путешествовали вместе по всему Хай Року. Но прошли годы, с ними пришли опыт, знание и обязанности. Норберт унаследовал престол, а Теранс остался рядом со своим другом. Он мог бы занять должность придворного мага, но вместо этого стал наставником юной принцессы вскоре после ее рождения. Теранс воспитывал Леонну как свою собственную дочь и стал для нее ближе родного отца.
Теперь, после смерти короля Норбера, Теранс — тот, кто стоит за троном Леонны, нашептывая решения ей на ухо. Но он не пытается управлять ей, лишь бережно направляет, как заботливый родитель. Своей выгоды при этом он не преследует, если, конечно, не считать желание уберечь воспитанницу от ошибок.
И когда Леонне нужен яд, чтобы устранить излишне настойчивого претендента, Теранс знает, где его найти.

Имя: Эдмон
Возраст: 36 лет
Раса: бретонец
Должность: король Вэйреста
Краткая информация о персонаже:
Третий сын в королевской семье, Эдмонд не воспитывался как наследник престола и всегда был скорее человеком военным, чем политиком. Он даже, не смотря на свое высокое происхождение, начинал карьеру в легионе, когда оба старших брата Эдмонда скоропостижно скончались, не оставив наследников. Принимать корону Эдмонд не хотел, но видел в том свой долг. И нельзя сказать, чтобы с этим долгом он справлялся безукоризненно. Слишком прямолинейный и не умеющий просчитывать все на много ходов вперед (да что там, даже на несколько), новый король Вэйреста не раз и не два принимал не самые удачные решения.
Его старший сын погиб при нападении пиратов на Вэйрест, а два года назад единственная дочь Эдмонда, Эмилиана, сбежала из дома. Ее следы потерялись в объятом междоусобной войной Скайриме. Королевская чета и по сей день не оставляет поиски, но с тех пор, как живот королевы заметно округлился, возвращение непутевой наследницы стало не таким уж принципиальным вопросом.

http://sd.uploads.ru/zqJt5.jpg

http://sd.uploads.ru/p4YWG.jpg

Имя: Батист Ларуа
Возраст: 37 лет
Раса: бретонец
Должность: советник по торговым делам при королевском дворце Вэйреста
Краткая информация о персонаже:
Когда после нападения пиратов на Вэйрест город решено было закрыть, ужесточив проверку всех, кто въезжает и выезжает и, особенно, вплывает и выплывает в город и из него, многие понесли убытки. Но были и те, кто, приспособившись к данной ситуации, смогли нажиться и возвыситься благодаря бюрократии.
Хитрый, изворотливый и нечистый на руку, Батист пользуется своим положением и строгим контролем, который был введен в городе, вымогая взятки у торговых компаний за то, чтобы нужные для ввоза товаров в город разрешения были оформлены быстрее, а документы их конкурентов случайно терялись. За достаточно хорошую сумму он может подумать и о том, как прикрыть не слишком законные поставки.
Батист, по меркам “закрытого” Вэйреста, проводит немало времени в разъездах, предпочитая участвовать в договорах об особо важных для королевства сделках лично.

Имя: Эйдан
Возраст: 33 года
Раса: бретонец
Должность: король Даггерфолла
Краткая информация о персонаже:
Эйдан и в самые юные годы отличался серьезностью и сдержанностью. И если ребенок с не по годам суровым видом морщащий лоб над очередной книгой, вызывал умиление, то хмурый, редко улыбающийся мужчина, в которого он вырос — нет.
Его отец, король Мэлоран стал одной из первых жертв вернувшейся Деформации Запада. Однажды он ушел на охоту, но ни его, ни собак, ни лошадей, ни придворных не нашли. Следы их обрывались. И все же, еще год ожидания прошел прежде, чем его сын, Эйдан, был коронован.
Власть не развратила того, кто готовился к ней с рождения. Эйданн из тех правителей, для кого корона означает больше обязанностей, чем прав. Одна из немногих вещей, что радует его — процветание Даггерфолла. И сейчас, когда Империя разваливается, а в Хай Рок вернулись катаклизмы, данная задача не из легких.

http://sd.uploads.ru/MWBC3.jpg

http://sd.uploads.ru/43oeK.jpg

Имя: Катлин
Возраст: 27 лет
Раса: бретонка
Должность: принцесса Даггерфолла (сестра короля)
Краткая информация о персонаже:
Сорванец с самого детства, Катлин мало походила на образцовую принцессу. Вечно разбитые коленки, побеги с занятий, она даже пару раз влезала в чужие сады воровать яблоки — не потому, что во дворце их не хватало, а просто азарта ради. С годами леди Катлин научилась соблюдать правила приличия, носить платья и делать реверансы, но и по сей день меч и щит ей милее кинжала и яда. Она мечтала стать военачальником, но у Даггерфолла, как и у любой провинции Империи, не могло быть своей армии. Только рыцарский орден. И Катлин вступила в орден Рыцарей Дракона. Свой долг она видит в том, чтобы охранять своего брата, свой город и свое королевство.
В том числе — выступать от их имени в чужих землях и на нейтральных территориях, что казались ей слишком опасными для законно короля. Из-за этого Катлин не раз вступала в споры с братом, но всегда умела убедить его.

Имя: Жозефина
Возраст: 59 лет
Раса: бретонка
Должность: королева Нортпойнта
Краткая информация о персонаже:
Когда Жозефина была совсем еще молодой девушкой, в ее душе горел огонь. Во время Великой Войны она мечтала помочь Империи в борьбе с доминионскими захватчиками, но все, что могла — лишь бросать гневные взгляды на придворных альтмеров и свою мать, что, не смотря на войну, приближала к себе высоких эльфов. Годы научили женщину многому: терпению и терпимости, мудрости, рассудительности. Она поняла, что нельзя судить книгу по обложке, а людей и меров по происхождению. И что нет абсолютных истин, верных для всей империи. Важно только то, что хорошо для нее самой и для ее подданных. И нет ничего предосудительного в том, что это может навредить другим. Таков мир: чтобы не быть съеденным волками, надо самому стать волком.
Сейчас у Жозефины есть сыновья, внуки и королевство, для которых столько еще надо сделать. И не так уж много времнеи, чтобы воплотить задуманное в жизнь. Королева надеется, что Вэйлен, с которой они со временем сдружились, продолжит начатые вместе дела и при ее приемнике. И все же, старая подозрительность вновь подняла голову, напоминая, что возлагает большую часть своих надежд королева не на своих наследников, свою кровь и плоть, а на пришлую альтмерку.

http://sd.uploads.ru/F4ThD.jpg

http://sd.uploads.ru/Aft3q.jpg

Имя: Вэйлен Диренни
Возраст: 95 лет
Раса: альтмер
Должность: придворный маг при дворе короля Нортпойнта
Краткая информация о персонаже:
Вэйлен родилась в клане Диренни на Балфиере и в нем же постигала искусство магии. Но к шестидесяти годам она, ведомая жаждой знаний, покинула родной остров, чтобы отправиться в путешествие по землям Империи. Только с началом Великой Войны в 171 году она вернулась в Хай Рок, посчитав, что люди других провинций станут относиться к ней предвзято из-за родства с теми, с кем и шла война. Она не ошиблась.
Скалистые Земли же война почти не задела, да и провинция полукровок всегда отличалась терпимостью к цвету кожи и форм. Но возвращаться в родной дом Вэйлен не пожелала. Общество короткоживущих и суетливых людей ей казалось до странного очаровательным. Конечно, на Балфиере тоже были люди, но в землях, где они преобладали, ритм жизни совсем иной. Вэйлен любила наблюдать за ним, как ученый — за колонией муравьев. И поэтому эльфийка решила остаться среди них. В Нортпойнте. Какое-то время она просто содержала лавку зачарователя, с любопытством исследователя общаясь с каждым своим покупателем. Когда же прошлый придворный маг отошел от дел, Вэйлен, хорошо известная в городе и неоднократно выполнявшая королевские заказы, заняла его место.
Сейчас альтмерка работает над восстановлением системы тестирования магических талантов детей в Хай Роке, что была утрачена в момент роспуска Гильдии магов.

Имя: Фердинанд
Возраст: 45 лет
Раса: бретонец
Должность: король Эвермора
Краткая информация о персонаже:
Фердинанд из тех, кто считает, что Империю следует сохранить и вернуть ей хотя бы часть прежних владений. Но не из патриотизма. Все, что ему нужно — больше торговых путей, меньше пошлин и нападений на караваны. И в нынешней неразберихе король видит возможность перекроить не только политическую карту Нирна, но и торговую, сделав Эвермор влиятельнее. Для этого хороши все средства. Опорочить конкурентов, используя подставных лиц? Дать вязтку? Посулить земли и титулы? Заключить договор, а в удобный момент ударить в спину? Нанять убицйц для особо несговорчивых? Все это и многое другое приемлимо. Но лишь до тех пор, пока не становится достоянием общественности. Фердинанд тщательно следит, чтобы даже слухи о его не самых образцовых методах не достигли лишних ушей.
У короля три дочери. Старшая из них воспитывается как наследница трона и помогает отцу в делах, тогда как две других выданы замуж и с легкостью вьют веревки из своих мужей, подталкивая их к решениям, выгодным отцу.

http://sd.uploads.ru/rISzf.jpg

http://sd.uploads.ru/k4q7y.jpg

Имя: Ритенин
Возраст: 78 лет
Раса: босмер
Должность: барон
Краткая информация о персонаже:
Семья Ритенина сбежала из Валенвуда, как и многие другие, несогласные с правлением Доминиона, и обосновалась в Хай Роке. И если его родители вели бедное существование, перебиваясь случайными заработками, то Ритенин сумел влиться в жизнь провинции. Сообразительный, обаятельный и расторопный, он устроился слугой во дворце, а впоследствии, десятки лет спустя, стал агентом принца Фердинанда. Именно Ритенин был тем незаметным человеком — точнее, мером — что подстраивал один за другим случаи, в конце концов убедившие отца принца, что достойным наследником будет Фердинанд, а не его старший брат. Когда же его покровитель взошел на престол, босмер был тем, кто раскрыл заговор против него — точнее, подбросил доказательства тем, кто слишком много знал, а потом помог их обнаружить. И за это король пожаловал ему титул.
Сейчас Ритенин по-прежнему поддерживает Фердинанда. В конце концов он, как никто другой, знает, что случается с теми, кто пытается идти против короля Эвермора.

Отредактировано Silver Dei Nary (08-10-2014 01:02:28)

0

30

Орсиниум

http://sd.uploads.ru/BLZjv.jpg

Имя: Борруг гро-Орсиниум
Возраст: 56 лет
Раса: орк
Должность: король Орсиниума
Краткая информация о персонаже:
Так как править целым королевством, а не крепостью в пару десятков жителей, просто самый сильный орк не мог бы, то по всем Ротгарианским горам проводились турниры среди юношей, чтобы отобрать достойных, а потом их учили тому, что должен знать правитель, выявляя тех, кто обладал не только силой, но и должным умом. Когда же обучение заканчивалось, кандидаты на престол получали право вызвать короля на дуэль за право возглавлять Орсиниум. Так был найден компромисс между традициями орков и нуждами королевства.
Борруг стал третьим, кто унаследовал власть таким образом и четвертым королем Орсиниума. Впрочем, его порой осуждают за то, что он слишком долго тянул с вызовом предшественника на дуэль. Виной тому удивительно неторопливый и вдумчивый характер Борруга, так редко встречающийся у его народа. Нередко эти качества служили ему хорошую службу и в примирении враждующих сторон, и в принятии важных для всей страны решений. Но сейчас, когда ситуация в Тамриэле стремительно меняется, требуется принимать быстрые решения. Об этом в один голос Борругу твердят обе его советницы и, по совместительству, жены. Вот только в том, каким должно быть это решение, они кардинально расходятся.

Имя: Шагур гра-Орсиниум
Возраст: 45 лет
Раса: орк
Должность: коваль-жена короля Орсиниума
Краткая информация о персонаже:
Мы однажды поклялись в верности Империи и теперь, когда ей тяжело, не должны отворачиваться от нее. Орки исполняют клятвы. Вероломство — удел других, более слабых народов.
Шагур родилась и провела всю свою жизнь в Орсиниуме. С самого детства она была очарована двумя вещами: историей орков и кузнечным ремеслом. Она видела в них сходство: так же, как металл закаляется в пламени и обретает форму под ударами тяжелого молота, и ее народ был выкован за долгие века гонений, невзгод и войн. И именно это позволило стать им такими, какие они есть. Сильными, честными. Поэтому Шагур ценит традиции орков, пусть и несколько видоизмененные в Орсиниуме, и нынешнее положение вещей. Шагур благодарна Империи за то, что, в отличие от прошлых человеческих государств, она не пошла новой войной на орков, а признала их право жить наравне с другими расами. Ведь именно благодаря службе многих орков в Легионе жители Тамриэля наконец перестали воспринимать их, как монстров, немногим лучше гоблинов. И теперь, по мнению Шагур, пришло время вернуть долг и поддержать Сиродиил тогда, когда у него почти не осталось союзников.
По сути, является министром промышленности и финансов, так как все орки-ремесленники и торговля традиционно находятся в ведомстве коваль-жены.

http://sd.uploads.ru/Jb6OZ.jpg

http://sd.uploads.ru/0K7dG.jpg

Имя: Карут гра-Орсиниум
Возраст: 38 лет
Раса: метис (мать орк, отец альтмер. От отца унаследовала строение зубов и более тонкие кости, во всех остальных отношениях орк).
Должность: жена-охотник короля Орсиниума
Краткая информация о персонаже:
Империя, которой мы приносили присягу, давно мертва. И она так и не признала нас равными. За века мы видели мало добра от людей, но много зла. Пришла пора вспомнить не только кому поклонялись наши предки, но и кем они были. И обратить взгляд на наших сородичей. Меров.
Будучи метисом, Карут с рождения доказывала окружающим, что эльфийская кровь не делает ее слабее. Сверстникам и старшим, знакомым и незнакомым. Всем, кроме своей матери, которая долгие годы путешествовала в компании ее отца, пока тот не погиб.
Постоянные испытания закалили Карут и физически, и духовно. И хотя природной силы и клыков чистокровных сородичей ей по-прежнему не хватало, но сила воли успешно и упорство это компенсировали, позволили занять далеко не последнее место в обществе. Не смотря на свое происхождение, Карут стала одной из жен короля Орсиниума.
Ее идеи о присоединении к Доминиону вызывают яростный протест у многих, видящих в эльфах только слабаков. Но есть и те, кто, помня о падении Первого и Второго Орсиниума по вине людей, и оценив по достоинству победу альтмеров в последней войне, поддерживают Карут.
По сути, выполняет роль военного министра, так как охотники традиционно были главными защитниками орочьих крепостей и все орки-воины причисляются к ним.

Имя: Гарн гро-Орсиниум
Возраст: 60 лет
Раса: орк
Должность: посол Орсиниума в Сиродииле
Краткая информация о персонаже:
Гарн никогда не отличался большой силой — в сравнении с другими орками, конечно, — но, вместо этого, получил при рождении недюжный ум и изворотливость. И этого оказалось достаточно, чтобы достичь многого в обществе простоватых сородичей, даже не обладая теми качествами, что орки ценили превыше всего. В детстве он руководил товарищами по играм, став негласным лидером среди друзей. Позже, в молодости, присоединился к тем немногочисленным сородичам, что вели торговлю с соседями Орсиниума, и быстро поднялся к вершинам. Гарн умел нравиться людям, не смотря на клыки и зеленую кожу, и быстро научился распознавать ловушки в договорах, понимать, когда и как его хотят перехитрить. Эти качества и стали причиной, по которой ему дюжину лет назад предложили оставить торговлю и заняться еще менее распространенном в орочьем обществе деле — дипломатией. Подумав, Гарн согласился и, выучив все необходимые человеческие обычаи и церемонии, отправился в Сиродиил.
С тех пор предприимчивый орк успел стать главой посольства Орсиниума в столице Империи. Гарн внимательно присматривается к кандидатам на престол, справедливо полагая, что от личности будущего императора в значительной мере зависит, насколько будут учитываться интересы Орсиниума Империей и получит ли королевство в ротгарианских горах статус отдельной провинции.
Примечание: общая фамилия с вождем и его женами указывает только на принадлежность всех четверых к одной крепости — Орсиниуму. Они не родственники.

http://sd.uploads.ru/Ltv68.jpg

0

31

На форуме обновлён дизайн!
http://sa.uploads.ru/t/IyDse.jpg

0

32

Ткач смерти разыскивает союзника и любовницу!

Имя:
Никса Верди.
Возраст: 
228 лет. Знак Атронаха.
Раса:
Данмер.
Род деятельности:
Член дома Телванни, некромант-целитель, меценат, последовательница Мефалы, известный парфюмер.
Способности:
Никса никогда в жизни не держала в руках оружия тяжелее кинжала. Естественно, к чародейским посохам это не относится. На её прекрасном теле никогда не было иной одежды, кроме платьев. Но Никса хорошо контролирует свое тело и способна к различным акробатическим трюкам. Её сила строится на трех китах: разрушение, восстановление и некромантия. Очень много времени данмерка посвятила изучению и оттачиванию этих дисциплин, и её магическая сила действительно огромна, хоть и уступает более древним и опытным представителям дома Телванни. Также Никса занимается изготовлением дорогостоящей парфюмерии, для чего использует свои алхимические познания.
Цель:
Никса всеми силами поддерживает детей Мефалы. Иначе говоря, данмерка вкладывается в развитие организаций, прославляющих Мефалу, то есть Мораг Тонг, культ Паука и им подобных, но в них не состоит и ничего от них не требует, разве что только абсолютной верности Принцессе Тайн. Отдельный интерес Никсы заключается в поиске знаний и изучении тайн. По возможности, уничтожить всех аргониан и хист, существующих в Аурбисе.
Важные моменты из биографии:
Никса родилась и выросла в Тель Море. Своих родителей она не знала, разве что ей всегда говорили: «твои предки всегда были частью Телванни». Некоторое время Никса была воспитанницей госпожи Драты, лорда-мага Телванни. От неё юная данмерка не мало почерпнула знаний о разных магических школах. Но главный вклад чародейки-мужененавистницы был в том, что Никса возлюбила некромантию.
Во время Красного Года, когда вулкан Красная Гора начал извергаться, Никса вместе с домом перебралась на материк. Но не тут-то было: началось аргонианское  вторжение в Морроувинд. Рептилии жестоко обували её сородичей, в особенности представителей дома Телванни. Злой рок не обошел и её саму: ядовитая аргонианская стрела пронзила данмерке грудь, когда она пыталась сбежать от настигающих воинов врага. Никса почувствовала, что умирает. Данмерка медленно наблюдала, как ящеры подходят к ней, чтобы завершить начатое. В тот момент она мысленно, искренне молила о помощи. Она отчаянно хотела жить, просила, чтобы её кто-нибудь спас. Просила в пустоту, ибо не было кого-либо, кто бы смог ей помочь. Но помощь порой приходит оттуда, откуда её не ждешь. Неожиданно мир будто бы замер. Никса подумала, что она умерла, однако от этого состояния она испытывала настоящее блаженство. Когда мир снова ожил, Никса осознала, что находится в другом месте, вокруг нет ни одного ящера, а там, где была стрела, которая явно пробила сердце, был лишь зарубцевавшийся след. Женский голос в голове данмерки объявил себя  её спасителем и представился: Мефала…
Неизвестно, почему в тот день Принцесса Тайн спасла волшебницу, ведь она могла спасти кого-нибудь другого. В прочем, можно сломать голову, пытаясь понять мотивы даэдра, особенно подобных Мефале. Но Никса, которая всегда хорошо помнит как хорошее, так и плохое, поклялась верой и правдой служить принцессе до конца своих дней, ведь она спасла данмерке жизнь.
Никса начала свой путь к возвышению с переселения в Шорнхельм, не в пример своим сородичам из дома Телванни, которые в большинстве своем переселяются на Солстхейм. Данмерка хотела быть как можно дальше быть от Чернотопья, которое она всем сердцем возненавидела. Здесь она устроила парфюмерный бизнес, заработав немало денег на торговле парфюмерией. Попутно она общалась некромантами Хай Рока, чтобы улучшить свои магические способности в целом и способности к некромантии в частности.
К тому времени, как Никса стала связываться с культом Паука и осколками Мораг Тонг, данмерка стала влиятельной женщиной. Она спаривалась с мужчинами и женщинами в разнузданных оргиях, не отдавая предпочтения представителям какого-либо определенного пола. Без стыда могла во время приема у себя гостей удовлетворять себя, наблюдая за пламенем в камине. Войдя в контакт с «детьми Мефалы», её разнузданность нашла выплеск в виде участия в религиозных оргиях. В прочем, она ни когда не была частью её последователей, просто всегда поддерживала их. И поддерживает до сих пор.
В настоящий момент Никса до сих пор известный на весь Тамриэль парфюмер, до сих пор член дома Телванни. Неизменно красивая и коварная, она продолжает вести свою игру, помогая сплетать нити Прядильщицы воедино.
Дополнительная информация:
- Никса обладает природным магнетизмом и умеет сдерживать эмоций. В смысле она не безэмоциональна, но если не хочет показывать какую-то эмоцию – она её не покажет. Прошу указать это в анкете;
- У Никсы пиролагния, то есть её возбуждает вид огня в любой его форме (будь то огонь свечи или пожар);
- Никса ненавидит аргониан и хист. Очень сильно. Попадись ей даже самый добрый и дружелюбный аргонианн на свете, данмерка убьет его, только потому, что он аргонианин. Естественно, она не будет убивать ящеров на людях или если ей это будет не выгодно;
- Если говорить о классе Никсы – то она маг с капелькой вора (хорошо развитое гибкое тело);
- Никса и Страйдер хорошо знакомы: ткач смерти является её одним из её возлюбленных, иначе – лучших на её взгляд любовников.
Шаблон анкеты:
Исключительно полный. Я хочу увидеть, как вы раскроете персонажа, как поймете его.
Предпочитаемый темп игры:
Я обычно пишу посты быстро, размер постов не большой. Прошу такого же быстрого темпа (размер постов - целиком и полностью на ваше усмотрение).
Связь с оформителем заявки:
На выбор три источника: гостевая, скайп, лс. Естественно, что связаться со мной перед написанием анкеты обязательно.

0

33

Акция: нежить и нечисть.

http://sa.uploads.ru/uVtyo.png

Имя: Сауд.
Возраст: 42 года.
Раса: норд.
Должность: вампир из клана Волкихар.
Краткая информация о персонаже:
Говорят, после обращения в вампира, человек теряет свои качества, становясь животным: нагло врут. Сауд как был грубоватым и резким на слово, недоверчивым и молчаливым - таким и остался. Разве что после перерождения стал кровожаднее да к врагам не испытывал жалости.

В бою, как предпочитал наносить точные короткие удары, так и продолжает считать - если противник имеет хоть какой-то шанс победить, то надобно просто лишить его этого бонуса, не оставив тому времени на удар.
Проведя детство и юность в неприветливых холодных степях Скайрима, об этикете и слыхом не слыхивал до момента, покуда не вступил в новую семью, где азы правил поведения ему показали. Только вот это не сделало из Фритхофа утонченного джентльмена.
Жизнь среди себе подобных вскоре наскучила норду и он, решившись отправиться своим путём, покинул мрачный замок лорда Харкона.


Имя: Самина.
Возраст: 336 лет.
Раса: бретон.
Должность: вампир из клана Антотис.
Краткая информация о персонаже:
Самина стала вампиром в двадцать восемь лет и вовсе не потому, что хищники залива Илиак нападают на всех без разбора, клан углядел в юной бретонке магический талант, превосходящий даже тот, коим обладали её учителя альтмеры. Росшая в достатке, в семье графов Скалистых Земель, умная и смекалистая, Самина очень скоро поняла, что новая "семья" так просто её не отпустит. Но и играть в их игры, становясь очередной марионеткой в руках главы клана, не желала.

http://sa.uploads.ru/KB6Qd.png

Занимаясь своими постоянными обязанностями графини и изображая преданность "отцу", она мало-помалу очищала себе дорогу к побегу, ведь знала, что от хитрых членов клана Антотис так просто не сбежать. Но годы шли, старели люди вокруг, а молодая госпожа так молодой и оставалась, это значило, что пришло то время, когда она должна бросить всё, что имела в прошлой жизни и навеки воссоединиться с кланом. Такой расклад пугал верующую в Девятерых. Самое банальное - пожар, подстроенный верными слугами, которым обещали и земли, и состояние семьи за выполнение работы, а дальше: торговый корабль, отплывающий в Хаммерфелл, новое имя, измененная магией иллюзии внешность.


http://sa.uploads.ru/UvPnk.png

Имя: Эверно Улиос.
Возраст: 245 лет.
Раса: имперец.
Должность: вампир из клана Сиродиила.
Краткая информация о персонаже:
Охотники на вампиров, как удачно прикрывались они, засев в Имперском городе, Орден Чистой Крови, ратующий за освобождение жителей Сиродиила от гнусных монстров. Потрясающая маска, великолепная. Именно на громкие слова тогда и купился Эверно, сын имперского купца, чью мать, как кормушку, долгие годы использовала какая-то дрянь, пока в один день жертва не умерла от обезвоживания.

Став сам тем, кого ненавидел, Эверно искал лекарство против страшной болезни, но потерпел крах. Год за годом, свыкаясь со своей новой жизнью, он учился сдерживать порывы - голод, ненависть ко всему миру, страх. Со временем у него стало получаться прятаться среди обычных людей, жить почти также, как и они, заводить друзей... только вот годы брали своё, люди умирали, а Эверно оставался по-прежнему молод, и в такие моменты становился особенно несчастен.
В нынешние дни Улиос обитает в Чейдинхоле, представляясь алхимиком, приехавшим на восток провинции из Коловии. Он не одобряет политику графа Индариса, но не спешит оспаривать действия градоначальника.


Имя: Флави
Возраст: 28 лет
Раса: бретонка
Должность: лесная ведьма
Краткая информация о персонаже:
Родилась в деревне, в одной из беднейших семей. Ее родители больше интересовались поиском дна бутылки, чем работой в поле, и даже самые сердобольные соседи уже давно перестали помогать этим пьянчугам, так что еды в доме было немного, а из игрушек у маленькой Флави были только камни и палки. Часто, чтобы не остаться голодной, ей приходилось выпрашивать еду, а то и воровать с чужих огородов. Были те, кто прощал девочку из сочувствия, но доводилось ей и битой быть.

http://sa.uploads.ru/EKlhR.png

С годами в ней росли злоба, зависть и магия. Тихая, скрытная и диковатая, Флави быстро сообразила, что свою силу от людей стоит скрывать. Не потому, что магия пугала - в конце концов, в Хай Роке в этому искусству близки многие. Но потому, что однажды заклятья должны были стать оружием мести против тех, кто оказался удачливей.
Так и случилось. Чарами и кокетством смогла она заманить наивного парня на алтарь для жертвоприношения. А все остальное за нее сделали даэдра. Слабые, но их было вполне достаточно, чтобы разделаться с горсткой крестьян, сжечь дома, разорвать человеческую плоть на части.
Разделавшись со всеми, кого она знала, Флави ушла в леса. Со временем она присоединилась к ковену ведьм, с которыми повстречалась в своих скитаниях, но оказалась слишком неуживчивой и, спустя несколько лет, покинула и их. Но и без общества оставаться долго она не могла. Ей требовались слабые, на фоне которых Флави могла почувствовать себя сильной - не такой, как в детстве. Ей нужно было скармливать кого-то своей злости, чтобы не злиться на саму себя. Это и привело ее обратно в города.

0

34

http://sa.uploads.ru/8apQI.png
На форуме обновлена библиотека. Теперь можно узнать всё о ценах, штрафах и доступности образования в Тамриэле.

0

35

На форуме обновлён сюжет.
Сиродиильская Империя

Совет Старейшин, принявший власть после смерти императора Тита Мида II, утверждает, что все слухи о Последнем Драконорождённом - всего лишь слухи, а Драконьи Огни после уничтожения Амулета Королей в 433 году Третьей Эпохи - теперь лишь страница в истории Сиродиила.
     По последним данным, полученным из Брумы, Скинграда и Кватча, Совет Старейшин ошибается. Народ империи твердит об обратном. Недовольные политикой Совета Старейшин, графы после смерти императора кинулись оспаривать империю Мидов и разносить крамолу по городам Сиродиила. Скайримский герой, Драконорожденный, - вот кто должен занять престол по мнению бунтарей.
     Именно с этой целью был устроен праздник в Кватче, названный для отвлечения внимания "праздником святого Джиуба" - героя-данмера, что некогда жил в коловианском городе империи. Служение Девяти и заявления о верности Драконожденному повлекли массу событий. Народ, недовольный тем, что они подчиняются ультиматуму высоких эльфов, поддержал Люциуса в его стремлении сломать нынешнюю политическую систему. Граф же в свою очередь избавил город от последователей Талмора и разослал весть союзникам: готовиться к войне. Армия, тренировавшаяся в графстве Анвил, выступила на юг, чтобы объединиться с отрядами Матиуса. Также Кватч просит помощи у графов Коррола, Брумы и Скинграда, куда совсем недавно были отправлены обозы с провизией.
     В графстве Чейдинхол разгулялись даэдропоклонники Молаг Бала. Жители мелких поселений, путешественники, а порой даже и горожане пропадают без вести в районе гол Валус, но ни власти, ни добровольцы не спешат хоть как-то решать эту проблему. Только случайно попавшие в логово культистов путники по воле богов или же благодаря своим способностям, оградили жителей графства от этой опасности. Но насовсем ли? Покажет время.
После двух лет неурожая и прекращения финансирования из столицы Скинград находился в не самом лучшем положении. Распри между двумя фракциями - Виноградная Лоза и Винный Крекер - вовсе подточили народ, поэтому граф обратился за помощью извне. На зов о помощи отозвались немногие, но их их помощи хватило, чтобы утихомирить бунтарей. Сейчас ситуация более-менее стабильная.
     Пока графства кипят, что котёл с маслом, столица решает свои, не менее важные проблемы. Участившиеся случаи краж - следствие пропажи главы гильдии, легендарного Серого Лиса, в чьё отсутствие нашлись смельчаки занять его место.
     Ведет свою игру и канцлер Совета Старейшин. Он уже заполучил то, зачем посылал одного из своих агентов в Валенвуд, теперь же альтмеру требовалась информация о происходящем в землях лесных эльфов.


Доминион Альдмери

В начале месяца Последнего Зерна представители Талмора отыскали заброшенные руины Илайя. Живущие неподалеку босмеры утверждают, что веками в них было заточено древнее зло. Некоторые даже поговаривают, что неделю спустя духи и звери Валенвуда напали на талморское посольство близ Фалинести потому, что Лес был разъярен тем, что альтмеры разбудили его древнего врага.
     Сейчас часть талморцев покинула Фалинести и направляются в сторону Вудхарта. Или же, если верить мнению некоторых босмеров, уже успевшим заметить интерес альтмерских гостей к древним руинам, Гектахейма.
     В то же время Сильвенар пригласил к себе для разговора босмера, во всеуслышанье выражавшего недовольство Доминионом и Талмором. Доподлинно неизвестно, о чем они говорили, но возмутитель спокойствия после этой беседы не только не был арестован, но и спокойно смог покинуть город. Сейчас он направляется куда-то в сторону Сиродила. По словам случайных собеседников, теперь в его речах все чаще можно услышать имя Каморана.


Аргония

Прошло более полутора сотен лет с тех пор, как Умбриэль практически уничтожил горол Лилмот, партия Ан-Зайлиль укрепилась на месте главенствующей партии и страна полностью закрыла свои границы, разорвав любые отношения с внешним миром. Тридцать лет назад партию возглавил нага по имени Саш-На – гордый и амбициозный ящер, лелеющий далеко идущие планы.
     На последнем собрании решением Организма Саш-На, наконец, был назначен Верховным Главнокомандующим Аргонии. Спустя сутки на совет собрались уже Ан-Зайлиль. Обсуждали многое: законченную, наконец, работу ученого Гнар-Жа, научившего хист и зелень при помощи алхимии расти в пять раз быстрее, и ситуацию в стране – слабо развитые торговые пути, возведенные еще Империей, упадок в ряде городов и регионов, рост контрабанды, нарушающей положение о ненарушении границ Чернотопья, и прочее. Ключевым решением, что было принято ящерами, - стал старт военной кампании против Морровинда, начать которую решено было с высадки за пределами Стены лесополосы, что в будущем станет естественной защитой народу Аргонии. Кроме того, Саш-На отдал приказ о стягивании народного ополчения, совсем недавно реорганизованного в первую со времен Первой Эры армию аргониан, к Архону и Торну. Ящеры полны энтузиазма и решительности по отношению к своим давним серокожим и красноглазым врагам, но по-прежнему плохо защищены и вооружены, так как внутренних ресурсов страны недостаточно для того, чтобы тягаться с умельцами из народа данмеров. Кроме того, хист отмалчиваются, и далеко не все аргониане согласны с необходимостью экспансии за пределы родных Топей, Организм скорее терпит амбиции Ан-Зайлиль, чем разделяет и поддерживает их.

Морровинд

Спустя столько лет хмурого и мрачного затишья, Морровинд словно проснулся ото сна. Представители Великих Домов зашевелились, неуверенные в том, стоит ли им верить слухам, или же, наперекор общественному волнению, сохранять присущий данмерам надменный скептицизм. Вернулся ли их герой? Действительно ли Великий Генерал, слуга Азуры, Лорд Нереварин, Возрожденный и Оправдавший, вновь на землях Морровинда, готовый вести народ, уверовавший в его цели?
     Красный Совет, собравший за одним столом послов каждого из Великих Домов, вернул темным эльфам то торжество и единство, то пламя, которого не хватало всей нации, натерпевшейся и настрадавшейся. Дом Индорил вернул свое значимое положение, а Дом Садрас лишь подчеркнул свое нелепое существование в рамках союза Домов. Теперь же это пламя высшие данмеры должны были донести, во-первых, до своих подопечных, согрев постылые для жизни города и поселения, вернуть страсть в сердца пепельного народа.
     Но и, во-вторых, пламя должно достичь границ с Аргонией для того, чтобы поглотить врагов Морровинда. Лорд Нереварин, пробудив в данмерах тот праведный гнев, собирается призвать к ответу аргониан, и Совет Домов поддерживает его в этом начинании. Несмотря на то, что штормовое предупреждение о предстоящей войне пока что не имеет громкой силы, очевидно, что укрепляющие границы данмеры, направляющие к перевалам и южным городам свои войска, намерены получить лишь тот ответ, который устроит их.
     Между тем, пока Великие Дома заняты внешней политикой, малую своего внимания они уделяют и непосредственно внутренней. То, что всегда считалось сердцем Морровинда, остров Вварденфелл, сейчас же представляет собой преимущественно заброшенный, опустевший, выгоревший скалисто-вулканический камень, полный руин и призраков прошлого. Выделив минимум финансирования и поддержки, Совет возложил на плечи юного археолога Ллеро Фарелота, выходца одного из маленьких вассальных домов Редоран, организацию экспедиции на остров.
     Целью данной экспедиции, которая должна собраться преимущественно из заинтересованных в землях острова волонтерах, не только составить новую карту разорванного острова, но и обнаружить старые поселения, возможные для восстановления, а так же другие важные объекты и места.
     Эшлендеры же, вернувшиеся на Вварденфелл и обжившие мертвый остров раньше других, кажется, всерьез рассматривают, - по крайней мере, крупные кланы, - ту возможность, которую предложил им Лорд Нереварин. Герой посчитал нужным вновь объединить народы данмеров, и данный союз готов лично закрепить браком.

0

36

Неактуально

Маг-отшельник разыскивает своих родственников!

«Ты - удивительный подонок, братец.»

http://sa.uploads.ru/Tv612.jpg

Имя:
Катарезис Клементаас-Рах.
Возраст:
Двадцать пять-тридцать.
Раса:
Бретон.
Род деятельности:
На усмотрение игрока полиция нравов. Сейчас является наставником и воспитателем Даймону.
Способности:
Совершенный фехтовальщик, объездчик лошадей, знаток этикета. Прекрасная память и смекалка. Магией не владеет.

Важные моменты из биографии:
Не смотря на то, что Виктор и Катарезис - почти ровесники, виделись двоюродные братья предельно редко. Виктор все стремился (и достремился) быть всесторонне развитым и способным горы свернуть, вырвавшись из родительского гнезда, не смотря на то, что является первым претендентом на наследство, если что-то случится с отцом, Катар же больше интересовался путем истинного аристократа. Девиз его жизни - "всего в меру". В меру наук теоретических, в меру наук практических - и никаких лишних, которые не нужны в быту благородного человека.
Тщеславен, имеет вполне конкретные виды на право возглавить главную семью в будущем вместо Виктора, если тот не образумится. Для этого всячески выслуживается перед всеми, прописавшись в родовом поместье, благо, что прилежен и ответственен. Ныне уже оказался удостоен чести воспитывать второго сына Клементаас.
Не переваривает даже упоминаний Виктора, рад длительному отсутствию новостей от родственника, надеясь, что тот совсем обезумел со своими высокими материями, или хотя бы тихо умер.
Дополнительная информация:
Двоюродный брат Виктора и Даймона, отпрыск побочной ветки семьи Клементаас.
Связь с оформителем заявки:
Гостевая, если понадобятся уточнения.


«А брат скоро вернется?»

http://sa.uploads.ru/ZpnwU.jpg

Имя:
Даймон Клементаас.
Возраст:
Восемь-десять-до-пятнадцати.
Раса:
Бретон.
Род деятельности:
Ребенок, воспитанник.
Способности:
Обучен грамоте, базовым навыкам владения оружием и верховой езде.

Важные моменты из биографии:
Из Даймона уже сейчас куют наследника, признав, что Виктор - пропащая черная овца. Никаких вольностей и поблажек, которые позволяли самому Виктору. Пускай глава семьи и не дает Катарезису даже намека на правду, она такова, что Катар никогда не получит прав наследования. Зато им легко манипулировать и, если направить энергию Клементаас-Рах в нужное русло, можно добиться высоких результатов.
Даймон довольно тускл, тих, но не забит и не подавлен - просто скрытен. Сказать, что он - маленький бунтовщик, который когда-нибудь всем еще покажет кузькину мать - не сказать ничего.
Виктор даже не знает, что у него есть брат, а Даймону никогда не позволяли даже просто поговорить с Виктором. И, конечно, ничего не говорили Виктору о брате. Да и вообще для многих секрет, что Даймон - из рода Клементаас. Тайна перестала быть тайной после того, как Виктор пропал, так что теперь и рассказать ему никто не может.
Сам Даймон на провокации старших не поддается, искренне любя только брата. Слишком много противоречивых слухов и клеветы, а так же ненависти к персоне Фламонии, что верить этому всему перестал Даймон уже давно, пусть окружающие и не догадываются.
Надеется, что Виктор однажды придет и заберет к себе, как добрый волшебник.
Дополнительная информация:
Родной брат Виктора.
Связь с оформителем заявки:
Гостевая.

Отредактировано Silver Dei Nary (31-03-2015 21:48:10)

0

37

http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/46943.png
На проекте обновлена магия, теперь можно узнать принцип работы всех шести школ, опасность их использования и распространение.

0

38

Новогодняя акция!
До конца 2014-го года все каноничные роли проходят приёмку по сокращённому шаблону анкет. Спешите занять любимые роли!

0

39

На проекте запущен первый и он же праздничный конкурс.
Жители Тамриэля начали подготовку к Новому Году: маги Изменения выращивают ёлки, иллюзионисты готовят выступление, воины решили устроить турниры и даже воры на некоторое время переквалифицировались в циркачей и акробатов. Каждый желает сделать приятный подарок ближнему своему, зарабатывая септимы и изготавливая что-то своими руками.
Присоединяйтесь к ним и вы!

0

40

Для Валенвудского сюжета разыскиваются!

     В начале месяца Последнего Зерна представители Талмора отыскали заброшенные руины Илайя. Живущие неподалеку босмеры утверждают, что веками в них было заточено древнее зло. Некоторые даже поговаривают, что неделю спустя духи и звери Валенвуда напали на талморское посольство близ Фалинести потому, что Лес был разъярен тем, что альтмеры разбудили его древнего врага.
     
     В то же время Сильвенар пригласил к себе для разговора босмера, во всеуслышанье выражавшего недовольство Доминионом и Талмором. Доподлинно неизвестно, о чем они говорили, но возмутитель спокойствия после этой беседы не только не был арестован, но и спокойно смог покинуть город. Сейчас он направляется куда-то в сторону Сиродиила. По словам случайных собеседников, теперь в его речах все чаще можно услышать имя Каморана.

http://sf.uploads.ru/t/VUzXE.png
Филлим, босмер
Прядильщик, вестник близкой беды

http://sf.uploads.ru/t/4LEce.png
Иланден, альтмер
Эмиссар Талмора

http://sf.uploads.ru/t/7dX1v.png
Фемнис, босмер
посланец Сильвенара


Имеются профили на передачу. Персонажам гарантированы постоянные активные соигроки и важное место в сюжете.

0


Вы здесь » Live Your Life » Книги, комиксы, игры » The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC